Битва за сектор: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Содержимое страницы заменено на « ='''После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сме…»)
 
Строка 1: Строка 1:
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >


='''После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась >>> [[Дредноуты|боями дредноутов]] <<<.'''=
='''После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась >>> [[Дредноуты|Битвами дредноутов]] <<<.'''=
;Информация данной статьи устарела!
;Информация данной статьи устарела!
==Описание==
'''Битва за сектор''' представляет собой сражения между [[Корпорация|корпорациями]] на общей карте.
В результате боев корпорации захватывают территории, которые приносят им определенный доход.
==Как работает==
Битва за сектор разворачивается на карте сектора.
[[File:sector.jpg|right|200px|frame|Карта сектора]]
Сектор разделен на 64 локации.
Каждая локация принадлежит одной из сторон конфликта. Кроме того, локация может контролироваться одной из корпораций.
Таким образом,
*если локация одной стороны конфликта граничит хотя бы с одной локацией другой стороны конфликта, то она является пограничной локацией;
*если локация не граничит с локациями других рас, то она является тыловой локацией.
===Фазы===
Захват сектора делится на две фазы: активных боевых действий и подготовки.
====Фаза боевых действий====
Корпорации участвуют в боях на стороне конфликта, соответствующей их {{tooltip|юрисдикции|Юрисдикция - сторона конфликта, к которой принадлежит корпорация.}}.
Правила проведения боев:
*Пилоты корпораций не могут входить в бой, не установив в боевые слоты 3 корабля.
*К Битве за Сектор допускаются корабли не ниже 11 ранга.
*В битве за сектор нет разделения по уровням кораблей: все сражаются вместе.
Длительность фазы составляет 1 час.
====Стадия подготовки====
Все бои Битвы за Сектор проводятся в режиме "[[PvP#Захват маяков|Захват маяков]]". За захват и владение маяками в боях корпорации начисляются очки влияния.
На стадии подготовки ответственные лица<ref>Ответственными лицами корпорации являются ее глава и его помощники</ref> корпорации выбирают локацию, которую они хотят получить под контроль.
Выбрать можно только одну локацию.
Продолжительность стадии подготовки составляет 4 часа.
====Цикличность====
Фаза боя и стадия подготовки составляют малый цикл, продолжительностью 4 часа.
Три малых цикла составляют один большой цикл<ref>В клиенте это просто "цикл"</ref> длительностью 12 часов.
По окончанию большого цикла автоматически происходит несколько событий
;Подведение итогов борьбы за спорные локации
::*для каждой спорной локации определяется победившая сторона
::*происходит переход локаций от стороны к стороне
::*определяются новые спорные локации
;Подведение итогов аукциона за владение локацией
::*локация переходит под контроль той корпорации, которая на этот момент сделала большую ставку очками влияния
::*ставка корпорации, выигравшей аукцион, списывается
::*ставки остальных корпораций возвращаются
;Выбираются три<ref>Три спорные локации - по одной для каждой пары сторон конфликта. Т.е. одна сторона сражается за 2 из 3-х спорных локаций.</ref> спорные локации, за которые будет происходить сражение между сторонами конфликта.
===Особенности===
;Корневые локации
:*Каждая сторона конфликта имеет по одной корневой локации.
:*Такую локацию не может контролировать ни одна из корпораций.
:*Такую локацию нельзя захватить.
:*Корневые локации отмечаются эмблемой стороны конфликта.
;Условия захвата спорной локации
[[Файл:WX-54.png|frame|Очки захвата спорной локации отображаются в виде процентов]]
По окончанию боя сторона конфликта, к которой принадлежит выигравшая бой команда, получает некоторое количество очков.
Количество очков зависит от расстояния от локации до столицы: чем меньше расстояние, тем больше очков.
Сумма очков двух сторон конфликта составляет 100%.
Для того, чтобы локация сменила владельца, она должна иметь более 50% очков захвата.
Если стороны конфликта имеют ровно по 50%<ref>Т.е. о них равное число очков захвата</ref> очков захвата, то локация остается у текущего владельца.
;Ограничение на владение локацией
Корпорация, выигравшая аукцион на право контроля над локацией, получает контроль на ограниченное время.
По его истечению, локация вновь выставляется на аукцион.
Продолжительность владения измеряется в циклах<ref>Имеются в виду "большие циклы" по 12 часов</ref>.
В подсказке каждой локации указана продолжительность владения.
==Как участвовать==
===С точки зрения корпорации===
Корпорации для участия в битве за сектор не требуется предпринимать никаких дополнительных действий.
Любая корпорация, независимо от своей численности, состава и любых других условий может участвовать в битве.
Пилоты корпораций могут участвовать в битве как индивидуально, так и в составе [[Звено|звеньев]] или [[Крыло|крыльев]].
===С точки зрения пилота===
Для участия в битве за сектор пилот должен быть членом какой-нибудь корпорации. Стать членом корпорации можно:
*получив приглашение от существующей корпорации или
*создав собственную корпорацию.
===Кто не может участвовать===
В битве за сектор никаким образом не могут участвовать пилоты, не являющиеся членами какой-либо корпорации.
==Что дает==
[[Файл:WX-6.png|right|frame|Всплывающая подсказка с описанием локации]]
===С точки зрения корпорации===
Корпорации Star Conflict не имеют собственных финансов<ref>За исключением [[Иридиум|иридиума]], но это особый ресурс, который не могут владеть пилоты.</ref>. Поэтому все награды начисляются непосредственно членам корпорации.
Участие в Битве за Сектор дает корпорациям возможность расширить своё влияние в секторе и, как следствие, увеличить доход своих членов.
===С точки зрения пилота===
С точки зрения пилота, в битве за сектор у него есть два источника дохода: бои и локации, которыми владеет корпорация.
;Участие в боях
За участие в боях за спорные локации пилоты получают [[Гаранты лояльности]].
Для получения награды надо победить хотя бы в одном бою в фазе боевых действий.
Все пилоты получают одинаковую награду.
;Контроль над локациями
Каждая локация<ref>за исключением корневых</ref> приносит доход своим владельцам:
*кредиты {{CR}},
*галактические стандарты {{GS}} или
*артефакты {{A}}.
Локации имеют различный уровень дохода.
</div>
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" >
<references/>
</div>
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" >
{| border="0" align="center" width="100%"
|
{| border="0" align="center"  style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span>
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span>
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span>
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Вторжение]]</span>
|}
|}
</div>

Текущая версия от 00:09, 28 сентября 2016

После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась >>> Битвами дредноутов <<<.

Информация данной статьи устарела!