Битва за сектор: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м (Опечатка)
Строка 4: Строка 4:
В результате боев корпорации захватывают территории, которые приносят им определенный доход.
В результате боев корпорации захватывают территории, которые приносят им определенный доход.


После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась боями дедноутов.
'''После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась [[Дредноуты|боями дредноутов]].'''


==Как работает==
==Как работает==

Версия от 14:42, 14 мая 2015

Описание

Битва за сектор представляет собой сражения между корпорациями на общей карте. В результате боев корпорации захватывают территории, которые приносят им определенный доход.

После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась боями дредноутов.

Как работает

Битва за сектор разворачивается на карте сектора.

Карта сектора

Сектор разделен на 64 локации. Каждая локация принадлежит одной из сторон конфликта. Кроме того, локация может контролироваться одной из корпораций. Таким образом,

  • если локация одной стороны конфликта граничит хотя бы с одной локацией другой стороны конфликта, то она является пограничной локацией;
  • если локация не граничит с локациями других рас, то она является тыловой локацией.

Фазы

Захват сектора делится на две фазы: активных боевых действий и подготовки.

Фаза боевых действий

Корпорации участвуют в боях на стороне конфликта, соответствующей их юрисдикции.

Правила проведения боев:

  • Пилоты корпораций не могут входить в бой, не установив в боевые слоты 3 корабля.
  • К Битве за Сектор допускаются корабли не ниже 11 ранга.
  • В битве за сектор нет разделения по уровням кораблей: все сражаются вместе.

Длительность фазы составляет 1 час.

Стадия подготовки

Все бои Битвы за Сектор проводятся в режиме "Захват маяков". За захват и владение маяками в боях корпорации начисляются очки влияния.

На стадии подготовки ответственные лица[1] корпорации выбирают локацию, которую они хотят получить под контроль. Выбрать можно только одну локацию.

Продолжительность стадии подготовки составляет 4 часа.

Цикличность

Фаза боя и стадия подготовки составляют малый цикл, продолжительностью 4 часа. Три малых цикла составляют один большой цикл[2] длительностью 12 часов. По окончанию большого цикла автоматически происходит несколько событий

Подведение итогов борьбы за спорные локации
  • для каждой спорной локации определяется победившая сторона
  • происходит переход локаций от стороны к стороне
  • определяются новые спорные локации
Подведение итогов аукциона за владение локацией
  • локация переходит под контроль той корпорации, которая на этот момент сделала большую ставку очками влияния
  • ставка корпорации, выигравшей аукцион, списывается
  • ставки остальных корпораций возвращаются
Выбираются три[3] спорные локации, за которые будет происходить сражение между сторонами конфликта.

Особенности

Корневые локации
  • Каждая сторона конфликта имеет по одной корневой локации.
  • Такую локацию не может контролировать ни одна из корпораций.
  • Такую локацию нельзя захватить.
  • Корневые локации отмечаются эмблемой стороны конфликта.
Условия захвата спорной локации
Очки захвата спорной локации отображаются в виде процентов

По окончанию боя сторона конфликта, к которой принадлежит выигравшая бой команда, получает некоторое количество очков. Количество очков зависит от расстояния от локации до столицы: чем меньше расстояние, тем больше очков. Сумма очков двух сторон конфликта составляет 100%.

Для того, чтобы локация сменила владельца, она должна иметь более 50% очков захвата. Если стороны конфликта имеют ровно по 50%[4] очков захвата, то локация остается у текущего владельца.

Ограничение на владение локацией

Корпорация, выигравшая аукцион на право контроля над локацией, получает контроль на ограниченное время. По его истечению, локация вновь выставляется на аукцион.

Продолжительность владения измеряется в циклах[5]. В подсказке каждой локации указана продолжительность владения.

Как участвовать

С точки зрения корпорации

Корпорации для участия в битве за сектор не требуется предпринимать никаких дополнительных действий. Любая корпорация, независимо от своей численности, состава и любых других условий может участвовать в битве. Пилоты корпораций могут участвовать в битве как индивидуально, так и в составе звеньев или крыльев.

С точки зрения пилота

Для участия в битве за сектор пилот должен быть членом какой-нибудь корпорации. Стать членом корпорации можно:

  • получив приглашение от существующей корпорации или
  • создав собственную корпорацию.

Кто не может участвовать

В битве за сектор никаким образом не могут участвовать пилоты, не являющиеся членами какой-либо корпорации.

Что дает

Всплывающая подсказка с описанием локации

С точки зрения корпорации

Корпорации Star Conflict не имеют собственных финансов[6]. Поэтому все награды начисляются непосредственно членам корпорации.

Участие в Битве за Сектор дает корпорациям возможность расширить своё влияние в секторе и, как следствие, увеличить доход своих членов.

С точки зрения пилота

С точки зрения пилота, в битве за сектор у него есть два источника дохода: бои и локации, которыми владеет корпорация.

Участие в боях

За участие в боях за спорные локации пилоты получают Гаранты лояльности. Для получения награды надо победить хотя бы в одном бою в фазе боевых действий. Все пилоты получают одинаковую награду.

Контроль над локациями

Каждая локация[7] приносит доход своим владельцам:

  • кредиты ,
  • галактические стандарты или
  • артефакты Шаблон:A.

Локации имеют различный уровень дохода.

  1. Ответственными лицами корпорации являются ее глава и его помощники
  2. В клиенте это просто "цикл"
  3. Три спорные локации - по одной для каждой пары сторон конфликта. Т.е. одна сторона сражается за 2 из 3-х спорных локаций.
  4. Т.е. о них равное число очков захвата
  5. Имеются в виду "большие циклы" по 12 часов
  6. За исключением иридиума, но это особый ресурс, который не могут владеть пилоты.
  7. за исключением корневых
Свой бой Быстрый бой (PvP) Миссии (PvE) Вторжение