Боевые модули: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
=Классы активных модулей=
=Классы активных модулей=
*'''Модули для корпуса'''
*'''Модули для корпуса'''
:Повышают резист или чинят корпус.
:Восстановление и укрепление корпуса.
*'''Модули для щитов'''
*'''Модули для щитов'''
:Повышают резист или восстанавливают щит.
:Восстановление и укрепление щитов.
*'''Тактические модули'''
*'''Тактические модули'''
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.

Версия от 13:58, 24 мая 2012

Активный модуль - модуль, устанавливаемый в активный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство активных модулей являются ролевыми модулями.

Классы активных модулей

  • Модули для корпуса
Восстановление и укрепление корпуса.
  • Модули для щитов
Восстановление и укрепление щитов.
  • Тактические модули
Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.
  • Модули для разведки
Модули, которые позволяют отслеживать противника.
  • Устройства РЭБ
Препятствуют работе электроники вражеских кораблей.
  • Командные модули
Улучшают характеристики кораблей союзников.
  • Модули поддержки
Модули техподдержки дружественных кораблей.
  • Инженерные модули
Модули для размещения в космосе.

Каждый класс модулей подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора иодулей, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы модулей. Конкретные версии модулей, которые игрок может установить на корабль, зависят от тира корабля.