Дезинтегратор

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Disintegrator.png Дезинтегратор


Специальное мощное и дальнобойное орудие дальнобойных фрегатов. Наибольшее распространение получило на кораблях Империи. Наносит термический урон.


Особенности работы
  • Корабль не может двигаться.
  • Урон дезинтегратора зависит от версии (Мк) установленных на корабле орудий.
  • При активации модуля требуется время на первую зарядку дезинтегратора.
  • Цель подсвечивается лазерным прицелом.
  • В режиме дезинтегратора включается фиксированное 4-х кратное увеличение.


Особенность Дальнобойных кораблей

Дальнобойные корабли несут больше орудий, чем корабли любой другой роли - 6 единиц.


Характеристики модуля
  • Наносимый урон:
Версия
Mk1 Mk2 Mk3 Mk4
Для орудий Т1 На оптимальной дальности 6918 7840 8762 9362
На максимальной дальности 2075 2352 2629 2809
Для орудий Т2 На оптимальной дальности 7883 8934 9985 10668
На максимальной дальности 2365 2680 2996 3200
Для орудий Т3 На оптимальной дальности 8848 10028 11208 11974
На максимальной дальности 2654 3008 3362 3592
Для орудий Т4 На оптимальной дальности 9813 11122 12430 13281
На максимальной дальности 2944 3337 3729 3984
Для орудий Т5 На оптимальной дальности 10779 12216 13653 14587
На максимальной дальности 3234 3665 4096 4376
  • Дальность стрельбы:
  • Максимальная 8500/9500/12000/12000/12000 метров
  • Оптимальная: 7500/8500/10000/10000/10000 метров
  • Скорость заряда: 8600/9000/9600/9900/10400 м/с
  • Темп стрельбы: 18 выстрелов/мин.
  • Энергопотребление: 110/129/147/166/185 ед./выстрел
  • Перезарядка: 3 сек
Корабли, на которых установлен Дезинтегратор

Ранг 2: Harpy

Ранг 3: Siegfried

Ранг 4: Iron Harpy

Ранг 5: Steel Harpy

Ранг 6: Hydra, Trooper

Ранг 7: Acid Hydra

Ранг 8: Cerberus

Ранг 9: Sigurdr

Ранг 11: Centaur, Gargoyle

Ранг 12: Chiron, Atlas

Ранг 13: Dragon

Ранг 15: Archdragon, Black Dragon

Ранг 17: Project 1011

Советы ветеранов
  1. Лазерный прицел дезинтегратора демаскирует позицию дальнобойного корабля.
  2. Заряд дезинтегратора можно увидеть и увернуться от него. Чем больше дистанция выстрела - тем это проще.
  3. Чтобы не спугнуть выбранную цель, совмещайте прицел с маркером упреждения в последний момент, непосредственно перед выстрелом.
Weapons.png Rockets.png Spec ammo.png Active modules.png Ship mod.png Weapon mod.png
Орудия Ракеты Ролевые модули Боевые модули Модификаторы корабля Боеприпасы

Навигация