Дредноуты: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 13: Строка 13:


Дредноуты могут перелетать из одной локации в другую. В бой дредноуты вылетают с места текущего базирования и туда же возвращаются после боя. Дредноуты могут менять место базирования, перелетая с локации на локацию. При перелетах дредноутов между локациями нужен иридиум. Чем дальше лететь, тем больше иридиума надо потратить.
Дредноуты могут перелетать из одной локации в другую. В бой дредноуты вылетают с места текущего базирования и туда же возвращаются после боя. Дредноуты могут менять место базирования, перелетая с локации на локацию. При перелетах дредноутов между локациями нужен иридиум. Чем дальше лететь, тем больше иридиума надо потратить.


=='''Виды дредноутов'''==
=='''Виды дредноутов'''==
Строка 26: Строка 25:
|-
|-
|Скорость восстановления щита
|Скорость восстановления щита
|17 000 000 ед./сек
|6 000 000 ед./сек
|-
|-
|Урон главного калибра
|Урон главного калибра
Строка 35: Строка 34:
|}
|}
<br><br>
<br><br>
===[[Liberator]]===
===[[Liberator]]===
[[Файл:Liberator.jpg|frameless|300px|left|link=Liberator]]
[[Файл:Liberator.jpg|frameless|300px|left|link=Liberator]]
Строка 40: Строка 40:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Щит
|Щит
|500 000 000 ед.
|600 000 000 ед.
|-
|-
|Скорость восстановления щита
|Скорость восстановления щита
|11 000 000 ед./сек
|5 000 000 ед./сек
|-
|-
|Урон главного калибра
|Урон главного калибра
|21 000 000 ед./сек
|20 930 000 ед./сек
|-
|-
|Очки поддержки флота
|Очки поддержки флота
|2 400 ед.
|2 300 ед.
|}
|}
<br><br>
<br><br>
===[[Nemesis]]===
===[[Nemesis]]===
[[Файл:Nemesis.jpg|frameless|300px|left|link=Nemesis]]
[[Файл:Nemesis.jpg|frameless|300px|left|link=Nemesis]]
Строка 57: Строка 58:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Щит
|Щит
|700 000 000 ед.
|660 000 000 ед.
|-
|-
|Скорость восстановления щита
|Скорость восстановления щита
|21 000 000 ед./сек
|8 000 000 ед./сек
|-
|-
|Урон главного калибра
|Урон главного калибра
|21 000 000 ед./сек
|20 930 000 ед./сек
|-
|-
|Очки поддержки флота
|Очки поддержки флота
Строка 72: Строка 73:


=='''[[Строительство дредноута]]. [[Верфь корпорации]]'''==
=='''[[Строительство дредноута]]. [[Верфь корпорации]]'''==
[[File:Верфь.png|frame|Верфь Федерации|link=Верфь корпорации]]У каждой корпорации имеется своя верфь, на которой строится дредноут. Стоимость постройки дредноута — 6'500 {{I}}. Строительство дредноутов подразделяется на 4 этапа:
[[File:Верфь.png|frame|Верфь Федерации|link=Верфь корпорации]]У каждой корпорации имеется своя верфь, на которой строится дредноут. [[Верфь корпорации|Корпоративная верфь]] располагается в отдельной локации, закрытой от посещения посторонними. Локация расположена поблизости от станции. В локацию можно прилететь на обычном корабле.
 
Стоимость постройки дредноута — 6500 {{I}}. Строительство дредноутов подразделяется на 4 этапа:
*1 этап: Строительство дока. Стоимость — 500 {{I}}.
*1 этап: Строительство дока. Стоимость — 500 {{I}}.
*2 этап: Установка межпространственного варп-ускорителя. Стоимость — 1'500 {{I}}.
*2 этап: Установка межпространственного варп-ускорителя. Стоимость — 1500 {{I}}.
*3 этап: Установка системы управления. Стоимость — 2'000 {{I}}.
*3 этап: Установка системы управления. Стоимость — 2000 {{I}}.
*4 этап: Завершение строительства и установка орудий. Стоимость — 2'500 {{I}}.
*4 этап: Завершение строительства и установка орудий. Стоимость — 2500 {{I}}.
 
Важно помнить, что иридиум требуется корпоративный, т.е. если сдавать в корпорацию свой иридиум, его потребуется в 2 раза больше.


Более подробно об этапах строительства дредноута вы можете прочитать [[Строительство дредноута|здесь]].
Более подробно об этапах строительства дредноута вы можете прочитать [[Строительство дредноута|здесь]].


Далее на дредноут устанавливаются командная рубка, охладитель/усилитель орудий, дополнительный эмиттер щита/катализатор эмиттера щита/резистивное покрытие эмиттера, плазменные/ракетные/бомбометательные турели, торпедные/ускоряющие установки и держатель бомб. После установки всего этого дредноут готов к бою.
Далее на дредноут устанавливается различное оборудование, для постройки которого также нужен иридиум:
 
<spoiler>
[[Верфь корпорации|Корпоративная верфь]] располагается в отдельной локации, закрытой от посещения посторонними. Локация расположена поблизости от станции. В локацию можно прилететь на обычном корабле.
{| class="wikitable" width="100%" align="center"
!rowspan="2" width="12%"|Тип оборудования
!rowspan="2" width="12%"|Оборудование
!rowspan="2" width="30%"|Описание
!colspan="6" |{{Tooltip|Уровни оборудования|используемый дредноутом уровень указан в описании локации}}
|-align="center"
!{{Tooltip|3|ранги кораблей 7-9}}
!Стоимость
!{{Tooltip|4|ранги кораблей 10-17}}
!Стоимость
!{{Tooltip|5|ранги кораблей 10-17}}
!Стоимость
|-align="center"
!rowspan="3"|Усилители щита дредноута
|Эмиттер щита
|Увеличивает восстановление щита дредноута
| +6000 тыс. ед./с.
| 1000{{I}}
| +6600 тыс. ед./с.
| 3500{{I}}
| +7200 тыс. ед./с.
| 5000{{I}}
|-align="center"
|Катализатор эмиттера щита
|Увеличивает очки прочности дредноута
| +360 очков
| 1000{{I}}
| +396 очков
| 3500{{I}}
| +432 очка
| 5000{{I}}
|-align="center"
|Резистивное покрытие эмиттера
|Блокирует повышенный урон бронебойных орудий вражеских дредноутов. Дает некоторый шанс полностью блокировать повреждения
| Шанс 14%
| 1000{{I}}
| Шанс 16%
| 3500{{I}}
| Шанс 18%
| 5000{{I}}
|-align="center"
!rowspan="2"|Усилители главного калибра дредноута
|Охладитель орудий
|Увеличивает повреждения главного калибра. Потеря модуля останавливает работу торпедных или ускоряющих установок
| +37%
| 1000{{I}}
| +40%
| 3500{{I}}
| +45%
| 5000{{I}}
|-align="center"
|Усилитель орудий
|Бронебойные заряды главного калибра. Увеличивает урон по корпусу дредноута противника
| +75%
| 1000{{I}}
| +82,5%
| 3500{{I}}
| +90%
| 5000{{I}}
|-align="center"
!Командная рубка
|Командная рубка
|Создает беспилотников для атаки вражеского дредноута. Потеря модуля уменьшает очки флота, а пилоты не могут повторно использовать потерянные корабли
| -300 очков
| 1000{{I}}
| -250 очков
| 3500{{I}}
| -200 очков
| 5000{{I}}
|-align="center"
!rowspan="3"|Турели
|Плазменная турель
|Орудие для поражения быстродвижущихся врагов. Наносит ЭМ урон, скорострельность 40 выстр./мин.
| 1400 ед./выстрел
| 500{{I}}
| 2400 ед./выстрел
| 2500{{I}}
| 3600 ед./выстрел
| 4000{{I}}
|-align="center"
|Ракетная турель
|Тяжелые орудия для поражения фрегатов. Наносит кинетический урон, скорострельность 10 выстр./мин.
| 8000 ед./выстрел
| 500{{I}}
| 11000 ед./выстрел
| 2500{{I}}
| 15000 ед./выстрел
| 4000{{I}}
|-align="center"
|Термический бомбомёт
|Тяжелое ракетное вооружение. Наносит термический урон, скорострельность 6 выстр./мин.
| 18000 ед./выстрел
| 500{{I}}
| 24000 ед./выстрел
| 2500{{I}}
| 32000 ед./выстрел
| 4000{{I}}
|-align="center"
!rowspan="2"|Дополнительное устройство 1
|Торпедная установка
|Крупногабаритная торпедная установка. Запускает 2 торпеды в сторону дредноута противника
| -
| 1500{{I}}
|-align="center"
|Ускоряющая установка
|Придает кораблям союзников ускорение в направлении дредноута противника. Дает невидимость на 8 с. при ускорении
| -
| 1500{{I}}
|-align="center"
!Дополнительное устройство 2
|Держатель бомбы
|Устройство для крепления бомбы. При подрыве на ключевой точке дредноута противника бомба отнимает половину прочности точки и 100 очков прочности дредноута
| -
| 1500{{I}}
|}
</spoiler>


После установки всего этого дредноут готов к бою.


=='''Бои дредноутов'''==
=='''Бои дредноутов'''==
Строка 91: Строка 212:


Когда заканчивается регистрация на бой, начинается сам бой дредноутов. Каждый дредноут имеет определенное количество очков флота.
Когда заканчивается регистрация на бой, начинается сам бой дредноутов. Каждый дредноут имеет определенное количество очков флота.
Дредноуты выпускают дронов. Каждый дредноут оборудован 3 орудиями главного калибра и несколькими дополнительными средними орудиями. Эти орудия атакуют лишь дредноут противника. Более мощные дредноуты можно оборудовать торпедными аппаратами (дредноут выпускает мощнейшие торпеды, которые необходимо сбивать, у торпеды 7500 очков жизни, наносит огромные повреждения дредноуту противника), держателями ЭМИ-бомб, легкими турелями (рельсотронными и ракетными), бронебойными зарядами и дополнительными генераторами щитов. У дредноутов есть 3 важных модуля: система охлаждения орудий, фокусировщик щита и командная рубка, которые можно отключать как маяки или вырубать ЭМИ-бомбами. Отключение рубки ведет к потере возможности подкреплений, и уничтоженные корабли становится невозможно снова вывести в бой.
Дредноуты выпускают дронов. Каждый дредноут оборудован 3 орудиями главного калибра и несколькими дополнительными средними орудиями. Эти орудия атакуют лишь дредноут противника. Дредноуты можно оборудовать торпедными аппаратами (дредноут выпускает мощнейшие торпеды, которые необходимо сбивать, у торпеды 7500 очков жизни, наносит огромные повреждения дредноуту противника), держателями ЭМИ-бомб, легкими турелями (рельсотронными и ракетными), бронебойными зарядами и дополнительными генераторами щитов. У дредноутов есть 3 важных модуля: система охлаждения орудий, фокусировщик щита и командная рубка, которые можно отключать как маяки или вырубать ЭМИ-бомбами. Отключение рубки ведет к потере возможности подкреплений, и уничтоженные корабли становится невозможно снова вывести в бой.
 
Дредноут подавляет:
*дальность радара кораблей противников на 67% (дальность с учетом модификаторов и имплантов / 3);
*дальность стрельбы их орудий - на 25% (дальность с учетом модификаторов и имплантов * 0,75).


Бой ведется до истечении времени (12 минут) или до потери всех очков флота. Проигравший дредноут отступает.
Бой ведется до истечения времени (12 минут) или до потери всех очков флота. Проигравший дредноут отступает.


'''Количество очков флота, которые отнимаются при разных условиях:'''
'''Количество очков флота, которые отнимаются при разных условиях:'''
Строка 111: Строка 236:
|Попадание торпеды
|Попадание торпеды
|align="center"|50
|align="center"|50
|-
|Подрыв бомбы
|align="center"|100
|-
|-
|Отключение эмиттера щита или охладителя орудий
|Отключение эмиттера щита или охладителя орудий
Строка 118: Строка 246:
|align="center"|200-300
|align="center"|200-300
|-
|-
|}
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
|}


Строка 128: Строка 252:
Владение локацией определяется по '''очкам влияния''', получаемым из дредноута противника в бою (+50% оставшейся прочности своего дредноута при досрочной победе). Очки распределяются по пилотам согласно эффективности.
Владение локацией определяется по '''очкам влияния''', получаемым из дредноута противника в бою (+50% оставшейся прочности своего дредноута при досрочной победе). Очки распределяются по пилотам согласно эффективности.


Ежедневно владелец теряет '''20%''' влияния, а претенденты теряют по '''10%''' и снижают влияние владельца.
За бои крыло-против-крыла очки влияния и награда увеличены в '''2''' раза.


Владелец получает '''50%''' ресурсов локации, а претенденты получают оставшуюся часть пропорционально их влиянию в локации.
Ежедневно владелец теряет '''25%''' влияния, а претенденты теряют по '''10%''' и снижают влияние владельца.


Награда, полученная корпорацией, распределяется между игроками корпорации по набранным очкам влияния.
Если на локации не было боев, то у владельца и претендентов снимается '''50'''% влияния.


За бои крыло-против-крыла очки влияния и награда увеличены в '''2''' раза.
Оценить перспективность захвата локации поможет параметр "Удержание", показывающий, как долго владелец удерживают локацию и активность претендентов. Чем он ниже, тем проще захватить локацию. На награду данный параметр не влияет.


Корпорация, владеющая сектором, может на '''1''' час отключить в нем PvE-режим (2500 {{I}}), а ее пилоты могут перемещаться в сектор мгновенно не за [[иридиум]], а бесплатно.
Чем меньше локаций контролируется корпорациями одной стороны конфликта, тем больше влияния им дается в боях. Соседние локации в одной звездной системе увеличивают влияние, если они принадлежат одной стороне конфликта. Если локация полностью захвачена Чужими или пиратами, бои на дредноутах в ней блокируются.


С любой добычи, собранной в локации [[Открытый космос|открытого космоса]], корпорация-владелец получает вознаграждение корпоративным иридиумом.
Владелец получает '''40%''' ресурсов локации, а претенденты получают оставшуюся часть пропорционально их влиянию в локации.


Награда, полученная корпорацией, распределяется между первыми '''50''' игроками корпорации по набранным очкам влияния с округлением вверх до целого (0,1 единицы ресурса превратятся в 1 единицу).


<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0 0 10px; align=center; padding: 8px;">
Корпорация, владеющая сектором, может на '''12''' часов отключить в нем PvE-режим (1000 {{I}}), а ее пилоты могут перемещаться в сектор мгновенно не за [[иридиум]], а бесплатно.


='''Панорама битвы дредноутов'''=
С любой добычи, собранной в локации [[Открытый космос|открытого космоса]], корпорация-владелец получает вознаграждение корпоративным иридиумом.
 
<html><center><iframe width='100%' height='720' src='https://roundme.com/embed/78241/196222' frameborder='0' ></iframe></center></html>
 
</div>


{| border="0" align="center" width="100%"
{| border="0" align="center" width="100%"
Строка 175: Строка 296:
     |}
     |}
</div>
</div>
[[Категория:Основное]]

Текущая версия от 11:19, 12 ноября 2023

Дредноуты — это гигантские военные корабли большой разрушительной мощи, способные к самостоятельным прыжкам между локациями. Это сложная система вооружения и управления. Дредноуты - это одновременно и авианосцы для флота корпорации, и корабли с мощнейшим вооружением, способным повредить вражеский дредноут. Постройка дредноута - длительный и дорогой процесс, доступный только корпорациям.

Каждая корпорация может иметь три дредноута, но сражается за одну из сторон конфликта. Принадлежность определяется используемым дредноутом. При смене дредноута все ранее набранное влияние теряется.

Дредноуты имеют различные системы, которые можно строить и повреждать в бою. Дредноуты несут крылья, состоящие из пилотов корпораций и примкнувших к ним наемников. Дредноуты имеют собственное вооружение: торпеды, боевых дронов и орудия различных калибров. Пилоты не могут повреждать дредноуты напрямую.

Дредноут не может быть уничтожен в бою. При поражении в бою дредноут проигравшей стороны эвакуируется в место текущего базирования.

Дредноуты могут перелетать из одной локации в другую. В бой дредноуты вылетают с места текущего базирования и туда же возвращаются после боя. Дредноуты могут менять место базирования, перелетая с локации на локацию. При перелетах дредноутов между локациями нужен иридиум. Чем дальше лететь, тем больше иридиума надо потратить.

Виды дредноутов

Всего существует 3 вида дредноутов у 3 различных сторон конфликта.

Maelstrom

Имперская модель дредноута. Оснащается мощным вооружением, которое наносит больший урон вражескому дредноуту.

Щит 500 000 000 ед.
Скорость восстановления щита 6 000 000 ед./сек
Урон главного калибра 23 250 000 ед./сек
Очки поддержки флота 2 000 ед.



Liberator

Особенностью корабля являются мощные ударные беспилотники, способные наносить существенный ущерб силам прикрытия дредноута противника.

Щит 600 000 000 ед.
Скорость восстановления щита 5 000 000 ед./сек
Урон главного калибра 20 930 000 ед./сек
Очки поддержки флота 2 300 ед.



Nemesis

Изделие Технологов Иерихона. Оснащен щитами повышенной мощности, которые способны дольше сдерживать удары орудий дредноутов противника.

Щит 660 000 000 ед.
Скорость восстановления щита 8 000 000 ед./сек
Урон главного калибра 20 930 000 ед./сек
Очки поддержки флота 2 000 ед.



Строительство дредноута. Верфь корпорации

Верфь Федерации

У каждой корпорации имеется своя верфь, на которой строится дредноут. Корпоративная верфь располагается в отдельной локации, закрытой от посещения посторонними. Локация расположена поблизости от станции. В локацию можно прилететь на обычном корабле.

Стоимость постройки дредноута — 6500 . Строительство дредноутов подразделяется на 4 этапа:

  • 1 этап: Строительство дока. Стоимость — 500 .
  • 2 этап: Установка межпространственного варп-ускорителя. Стоимость — 1500 .
  • 3 этап: Установка системы управления. Стоимость — 2000 .
  • 4 этап: Завершение строительства и установка орудий. Стоимость — 2500 .

Важно помнить, что иридиум требуется корпоративный, т.е. если сдавать в корпорацию свой иридиум, его потребуется в 2 раза больше.

Более подробно об этапах строительства дредноута вы можете прочитать здесь.

Далее на дредноут устанавливается различное оборудование, для постройки которого также нужен иридиум:

После установки всего этого дредноут готов к бою.

Бои дредноутов

Последний этап строительства

Для участия нужно крыло корпорации (5-8 пилотов) с дредноутом в открытой для боев локации или членство лидера звена (1-4 пилота) в корпорации с дредноутом.

Когда заканчивается регистрация на бой, начинается сам бой дредноутов. Каждый дредноут имеет определенное количество очков флота. Дредноуты выпускают дронов. Каждый дредноут оборудован 3 орудиями главного калибра и несколькими дополнительными средними орудиями. Эти орудия атакуют лишь дредноут противника. Дредноуты можно оборудовать торпедными аппаратами (дредноут выпускает мощнейшие торпеды, которые необходимо сбивать, у торпеды 7500 очков жизни, наносит огромные повреждения дредноуту противника), держателями ЭМИ-бомб, легкими турелями (рельсотронными и ракетными), бронебойными зарядами и дополнительными генераторами щитов. У дредноутов есть 3 важных модуля: система охлаждения орудий, фокусировщик щита и командная рубка, которые можно отключать как маяки или вырубать ЭМИ-бомбами. Отключение рубки ведет к потере возможности подкреплений, и уничтоженные корабли становится невозможно снова вывести в бой.

Дредноут подавляет:

  • дальность радара кораблей противников на 67% (дальность с учетом модификаторов и имплантов / 3);
  • дальность стрельбы их орудий - на 25% (дальность с учетом модификаторов и имплантов * 0,75).

Бой ведется до истечения времени (12 минут) или до потери всех очков флота. Проигравший дредноут отступает.

Количество очков флота, которые отнимаются при разных условиях:

Сбит дрон 1
Сбит игрок 25
Уничтожение турели 3
Уничтожение вспомогательного модуля 10
Попадание торпеды 50
Подрыв бомбы 100
Отключение эмиттера щита или охладителя орудий 200
Отключение командной рубки 200-300

Итоги боев. Владение локацией

Владение локацией определяется по очкам влияния, получаемым из дредноута противника в бою (+50% оставшейся прочности своего дредноута при досрочной победе). Очки распределяются по пилотам согласно эффективности.

За бои крыло-против-крыла очки влияния и награда увеличены в 2 раза.

Ежедневно владелец теряет 25% влияния, а претенденты теряют по 10% и снижают влияние владельца.

Если на локации не было боев, то у владельца и претендентов снимается 50% влияния.

Оценить перспективность захвата локации поможет параметр "Удержание", показывающий, как долго владелец удерживают локацию и активность претендентов. Чем он ниже, тем проще захватить локацию. На награду данный параметр не влияет.

Чем меньше локаций контролируется корпорациями одной стороны конфликта, тем больше влияния им дается в боях. Соседние локации в одной звездной системе увеличивают влияние, если они принадлежат одной стороне конфликта. Если локация полностью захвачена Чужими или пиратами, бои на дредноутах в ней блокируются.

Владелец получает 40% ресурсов локации, а претенденты получают оставшуюся часть пропорционально их влиянию в локации.

Награда, полученная корпорацией, распределяется между первыми 50 игроками корпорации по набранным очкам влияния с округлением вверх до целого (0,1 единицы ресурса превратятся в 1 единицу).

Корпорация, владеющая сектором, может на 12 часов отключить в нем PvE-режим (1000 ), а ее пилоты могут перемещаться в сектор мгновенно не за иридиум, а бесплатно.

С любой добычи, собранной в локации открытого космоса, корпорация-владелец получает вознаграждение корпоративным иридиумом.