Дредноуты: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Строительство дока, почти закончил)
мНет описания правки
 
(не показаны 72 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
__NOTOC__
Дредноуты - это гигантские военные корабли большой разрушительной мощи, способные к самостоятельным прыжкам между локаций. Это сложная система вооружения и управления. Дредноуты  - это одновременно и авианосцы для флота корпорации, и корабли с мощнейшим вооружением, способным повредить вражеский дредноут. Постройка дредноута - длительный и дорогой процесс, доступный только  корпорациям. В корпорации должно состоять не менее 10 человек 9-го ранга и выше. Каждая корпорация может иметь только один дредноут.
<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/_zJggQqGD0I?t</embedvideo>
</div>
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
 
|height="5"|
Дредноуты — это гигантские военные корабли большой разрушительной мощи, способные к самостоятельным прыжкам между локациями. Это сложная система вооружения и управления. Дредноуты - это одновременно и авианосцы для флота корпорации, и корабли с мощнейшим вооружением, способным повредить вражеский дредноут. Постройка дредноута - длительный и дорогой процесс, доступный только корпорациям.
 
Каждая корпорация может иметь три дредноута, но сражается за одну из сторон конфликта. Принадлежность определяется используемым дредноутом. При смене дредноута все ранее набранное влияние теряется.
 
Дредноуты имеют различные системы, которые можно строить и повреждать в бою. Дредноуты несут крылья, состоящие из пилотов корпораций и примкнувших к ним наемников. Дредноуты имеют собственное вооружение: торпеды, боевых дронов и орудия различных калибров. Пилоты не могут повреждать дредноуты напрямую.
 
Дредноут не может быть уничтожен в бою. При поражении в бою дредноут проигравшей стороны эвакуируется в место текущего базирования.
 
Дредноуты могут перелетать из одной локации в другую. В бой дредноуты вылетают с места текущего базирования и туда же возвращаются после боя. Дредноуты могут менять место базирования, перелетая с локации на локацию. При перелетах дредноутов между локациями нужен иридиум. Чем дальше лететь, тем больше иридиума надо потратить.
 
=='''Виды дредноутов'''==
Всего существует 3 вида дредноутов у 3 различных сторон конфликта.
<br><br>
===[[Maelstrom]]===
[[Файл:Maelstrom.jpg|frameless|300px|left|link=Maelstrom]]
Имперская модель дредноута. Оснащается мощным вооружением, которое наносит больший урон вражескому дредноуту.
{| class="wikitable"
|Щит
|500 000 000 ед.
|-
|Скорость восстановления щита
|6 000 000 ед./сек
|-
|Урон главного калибра
|23 250 000 ед./сек
|-
|Очки поддержки флота
|2 000 ед.
|}
|}
__TOC__
<br><br>
{| border="0" align="center" width="100%"
 
|height="5"|
===[[Liberator]]===
[[Файл:Liberator.jpg|frameless|300px|left|link=Liberator]]
Особенностью корабля являются мощные ударные беспилотники, способные наносить существенный ущерб силам прикрытия дредноута противника.
{| class="wikitable"
|Щит
|600 000 000 ед.
|-
|Скорость восстановления щита
|5 000 000 ед./сек
|-
|Урон главного калибра
|20 930 000 ед./сек
|-
|Очки поддержки флота
|2 300 ед.
|}
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Виды дредноутов=
Всего существует 3 вида дредноутов у 3 различных сторон конфликта:
*[[Maelstrom|«Maelstrom»]]
Имперская модель дредноута. Оснащается мощным вооружением, которое наносит больший урон вражескому дредноуту.
*[[Liberator|«Liberator»]]
Особенностью корабля являются мощные ударные беспилотники, способные наносить существенный ущерб силам прикрытия дредноута противника
*[[Nemesis|«Nemesis»]]
Изделие Технологов Иерихона. Оснащен щитами повышенной мощности, которые  способны дольше сдерживать удары орудий дредноутов противника
<br><br>
<br><br>
Глава корпорации может выбрать один из дредноутов который его корпорация будет строить. Однако есть несколько вещей которых нельзя сделать на версию игры 1.1.0:
 
*Сменить модель дредноута после начала строительства верфи нельзя
===[[Nemesis]]===
*Сменить модель дредноута после завершения строительства нельзя
[[Файл:Nemesis.jpg|frameless|300px|left|link=Nemesis]]
Таким образом, корпорации придется выбирать свой дредноут с умом, так как они не смогут сменить свой дредноут.
Изделие Технологов Иерихона. Оснащен щитами повышенной мощности, которые  способны дольше сдерживать удары орудий дредноутов противника.
</div>
{| class="wikitable"
{| border="0" align="center" width="100%"
|Щит
|height="5"|
|660 000 000 ед.
|-
|Скорость восстановления щита
|8 000 000 ед./сек
|-
|Урон главного калибра
|20 930 000 ед./сек
|-
|Очки поддержки флота
|2 000 ед.
|}
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Строительство дредноута=
Строительство дредноутов подразделяется на 4 этапа:
*1 этап: Строительство дока.
Стоимость -  5 000 [[Иридиум|иридиума]].
*2 этап: Установка межпространственного варп-ускорителя.
Стоимость - 15 000 [[Иридиум|иридиума]].
*3 этап: Установка системы управления.                   
Стоимость - 20 000 [[Иридиум|иридиума]].
*4 этап: Завершение строительства и установка орудий.   
Стоимость - 25 000 [[Иридиум|иридиума]].
<br><br><br>
Каждый этап занимает 1 неделю строительства. Однако, можно ускорить строительство за счет дополнительного иридиума. Но тут есть несколько правил:
*Максимум можно внести в 20 раз больше стоимости и сократить строительство до 25% от стартового времени.
*Каждая новая единица иридиума, вложенная в ускорение строительства, дает меньший прирост скорости, чем предыдущая.
<br>
<br>
Таким образом, можно скоратить строительство c 168 до 42 часов. Но это займет вам очень много иридиума, а он будет нужен на всех этапах строительства. Поэтому старайтесь не потратить весь иридиум на 1-ый этап, а еще сохранить немного на другие этапы.
<br><br>


== Этап 1: Строительство дока. ==


=='''[[Строительство дредноута]]. [[Верфь корпорации]]'''==
[[File:Верфь.png|frame|Верфь Федерации|link=Верфь корпорации]]У каждой корпорации имеется своя верфь, на которой строится дредноут. [[Верфь корпорации|Корпоративная верфь]] располагается в отдельной локации, закрытой от посещения посторонними. Локация расположена поблизости от станции. В локацию можно прилететь на обычном корабле.
Стоимость постройки дредноута — 6500 {{I}}. Строительство дредноутов подразделяется на 4 этапа:
*1 этап: Строительство дока. Стоимость — 500 {{I}}.
*2 этап: Установка межпространственного варп-ускорителя. Стоимость — 1500 {{I}}.
*3 этап: Установка системы управления. Стоимость — 2000 {{I}}.
*4 этап: Завершение строительства и установка орудий. Стоимость — 2500 {{I}}.
Важно помнить, что иридиум требуется корпоративный, т.е. если сдавать в корпорацию свой иридиум, его потребуется в 2 раза больше.
Более подробно об этапах строительства дредноута вы можете прочитать [[Строительство дредноута|здесь]].


Строительство дока начинается с того, что глава корпорации выбирает какой дредноут они хотят сделать. Для этого в окне корпорации, нужно нажать кнопку верфь:
Далее на дредноут устанавливается различное оборудование, для постройки которого также нужен иридиум:
<spoiler>
{| class="wikitable" width="100%" align="center"
!rowspan="2" width="12%"|Тип оборудования
!rowspan="2" width="12%"|Оборудование
!rowspan="2" width="30%"|Описание
!colspan="6" |{{Tooltip|Уровни оборудования|используемый дредноутом уровень указан в описании локации}}
|-align="center"
!{{Tooltip|3|ранги кораблей 7-9}}
!Стоимость
!{{Tooltip|4|ранги кораблей 10-17}}
!Стоимость
!{{Tooltip|5|ранги кораблей 10-17}}
!Стоимость
|-align="center"
!rowspan="3"|Усилители щита дредноута
|Эмиттер щита
|Увеличивает восстановление щита дредноута
| +6000 тыс. ед./с.
| 1000{{I}}
| +6600 тыс. ед./с.
| 3500{{I}}
| +7200 тыс. ед./с.
| 5000{{I}}
|-align="center"
|Катализатор эмиттера щита
|Увеличивает очки прочности дредноута
| +360 очков
| 1000{{I}}
| +396 очков
| 3500{{I}}
| +432 очка
| 5000{{I}}
|-align="center"
|Резистивное покрытие эмиттера
|Блокирует повышенный урон бронебойных орудий вражеских дредноутов. Дает некоторый шанс полностью блокировать повреждения
| Шанс 14%
| 1000{{I}}
| Шанс 16%
| 3500{{I}}
| Шанс 18%
| 5000{{I}}
|-align="center"
!rowspan="2"|Усилители главного калибра дредноута
|Охладитель орудий
|Увеличивает повреждения главного калибра. Потеря модуля останавливает работу торпедных или ускоряющих установок
| +37%
| 1000{{I}}
| +40%
| 3500{{I}}
| +45%
| 5000{{I}}
|-align="center"
|Усилитель орудий
|Бронебойные заряды главного калибра. Увеличивает урон по корпусу дредноута противника
| +75%
| 1000{{I}}
| +82,5%
| 3500{{I}}
| +90%
| 5000{{I}}
|-align="center"
!Командная рубка
|Командная рубка
|Создает беспилотников для атаки вражеского дредноута. Потеря модуля уменьшает очки флота, а пилоты не могут повторно использовать потерянные корабли
| -300 очков
| 1000{{I}}
| -250 очков
| 3500{{I}}
| -200 очков
| 5000{{I}}
|-align="center"
!rowspan="3"|Турели
|Плазменная турель
|Орудие для поражения быстродвижущихся врагов. Наносит ЭМ урон, скорострельность 40 выстр./мин.
| 1400 ед./выстрел
| 500{{I}}
| 2400 ед./выстрел
| 2500{{I}}
| 3600 ед./выстрел
| 4000{{I}}
|-align="center"
|Ракетная турель
|Тяжелые орудия для поражения фрегатов. Наносит кинетический урон, скорострельность 10 выстр./мин.
| 8000 ед./выстрел
| 500{{I}}
| 11000 ед./выстрел
| 2500{{I}}
| 15000 ед./выстрел
| 4000{{I}}
|-align="center"
|Термический бомбомёт
|Тяжелое ракетное вооружение. Наносит термический урон, скорострельность 6 выстр./мин.
| 18000 ед./выстрел
| 500{{I}}
| 24000 ед./выстрел
| 2500{{I}}
| 32000 ед./выстрел
| 4000{{I}}
|-align="center"
!rowspan="2"|Дополнительное устройство 1
|Торпедная установка
|Крупногабаритная торпедная установка. Запускает 2 торпеды в сторону дредноута противника
| -
| 1500{{I}}
|-align="center"
|Ускоряющая установка
|Придает кораблям союзников ускорение в направлении дредноута противника. Дает невидимость на 8 с. при ускорении
| -
| 1500{{I}}
|-align="center"
!Дополнительное устройство 2
|Держатель бомбы
|Устройство для крепления бомбы. При подрыве на ключевой точке дредноута противника бомба отнимает половину прочности точки и 100 очков прочности дредноута
| -
| 1500{{I}}
|}
</spoiler>


[[Файл:Shipyard1.jpg]]
После установки всего этого дредноут готов к бою.


=='''Бои дредноутов'''==
[[File:Строительство дредноута.png|frame|Последний этап строительства|link=Строительство дредноута]]


Для участия нужно крыло корпорации (5-8 пилотов) с дредноутом в открытой для боев локации или членство лидера звена (1-4 пилота) в корпорации с дредноутом.


Далее, нужно выбрать какой дредноут вы собираетесь построить:
Когда заканчивается регистрация на бой, начинается сам бой дредноутов. Каждый дредноут имеет определенное количество очков флота.
Дредноуты выпускают дронов. Каждый дредноут оборудован 3 орудиями главного калибра и несколькими дополнительными средними орудиями. Эти орудия атакуют лишь дредноут противника. Дредноуты можно оборудовать торпедными аппаратами (дредноут выпускает мощнейшие торпеды, которые необходимо сбивать, у торпеды 7500 очков жизни, наносит огромные повреждения дредноуту противника), держателями ЭМИ-бомб, легкими турелями (рельсотронными и ракетными), бронебойными зарядами и дополнительными генераторами щитов. У дредноутов есть 3 важных модуля: система охлаждения орудий, фокусировщик щита и командная рубка, которые можно отключать как маяки или вырубать ЭМИ-бомбами. Отключение рубки ведет к потере возможности подкреплений, и уничтоженные корабли становится невозможно снова вывести в бой.


[[Файл:Shipyard2.png]]
Дредноут подавляет:
*дальность радара кораблей противников на 67% (дальность с учетом модификаторов и имплантов / 3);
*дальность стрельбы их орудий - на 25% (дальность с учетом модификаторов и имплантов * 0,75).


Бой ведется до истечения времени (12 минут) или до потери всех очков флота. Проигравший дредноут отступает.


Выбрав, понравившийся вам дредноут, и нажав "Построить", вы попадете в это окно:
'''Количество очков флота, которые отнимаются при разных условиях:'''
{| class="wikitable"
|Сбит дрон
|align="center"|1
|-
|Сбит игрок
|align="center"|25
|-
|Уничтожение турели
|align="center"|3
|-
|Уничтожение вспомогательного модуля
|align="center"|10
|-
|Попадание торпеды
|align="center"|50
|-
|Подрыв бомбы
|align="center"|100
|-
|Отключение эмиттера щита или охладителя орудий
|align="center"|200
|-
|Отключение командной рубки
|align="center"|200-300
|-
|}


[[Файл:Shipyard3.jpg]]
=='''Итоги боев. Владение локацией'''==


Владение локацией определяется по '''очкам влияния''', получаемым из дредноута противника в бою (+50% оставшейся прочности своего дредноута при досрочной победе). Очки распределяются по пилотам согласно эффективности.


А теперь по пунктам:
За бои крыло-против-крыла очки влияния и награда увеличены в '''2''' раза.


1) Показывает текущий этап и сколько времени осталось до конца строительства.
Ежедневно владелец теряет '''25%''' влияния, а претенденты теряют по '''10%''' и снижают влияние владельца.
2) Показывает прогресс строительства верфи и дредноута.
3) Текущий этап и название этапа.
4) Также можно ускорить строительство данного этапа.


== Этап 2: Установка межпространственного варп-ускорителя. ==
Если на локации не было боев, то у владельца и претендентов снимается '''50'''% влияния.


Оценить перспективность захвата локации поможет параметр "Удержание", показывающий, как долго владелец удерживают локацию и активность претендентов. Чем он ниже, тем проще захватить локацию. На награду данный параметр не влияет.


== Этап 3: Установка системы управления. ==
Чем меньше локаций контролируется корпорациями одной стороны конфликта, тем больше влияния им дается в боях. Соседние локации в одной звездной системе увеличивают влияние, если они принадлежат одной стороне конфликта. Если локация полностью захвачена Чужими или пиратами, бои на дредноутах в ней блокируются.


Владелец получает '''40%''' ресурсов локации, а претенденты получают оставшуюся часть пропорционально их влиянию в локации.


== Этап 4: Завершение строительства и установка орудий. ==
Награда, полученная корпорацией, распределяется между первыми '''50''' игроками корпорации по набранным очкам влияния с округлением вверх до целого (0,1 единицы ресурса превратятся в 1 единицу).


Корпорация, владеющая сектором, может на '''12''' часов отключить в нем PvE-режим (1000 {{I}}), а ее пилоты могут перемещаться в сектор мгновенно не за [[иридиум]], а бесплатно.


С любой добычи, собранной в локации [[Открытый космос|открытого космоса]], корпорация-владелец получает вознаграждение корпоративным иридиумом.


</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|height="5"|
|}
|}  
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
=Бои дредноутов=
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0 0 10px; align=center; padding: 8px;">
Описание придет когда дредноуты начнут воевать.
{| border="0" align="center" width="100%"  
</div>
    |-
{| border="0" align="center" width="100%"
    |height="0"|
|height="5"|
    |-
|}
    |width="100"|
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size: 75%" >
    |align="center"|[[Файл:Спецоперация(иконка).jpg|link=Спецоперация|90px]]
=Сноски=
    |width="10"|
<references/>
    |align="center"|[[Файл:Лиги(иконка).jpg|link=Порталы и Турниры|90px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:Быстрый бой(иконка).jpg|link=PvP Арена|90px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:Миссии(иконка).jpg|link=Миссии (PvE)|225px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:ИИ(иконка).jpg|link=Быстрый бой (CO-OP)|225px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:Открытый космос(иконка).jpg|link=Открытый космос|90px]]
    |width="100"|
    |-
    |
    |}
</div>
</div>
[[Категория:Основное]]

Текущая версия от 11:19, 12 ноября 2023

Дредноуты — это гигантские военные корабли большой разрушительной мощи, способные к самостоятельным прыжкам между локациями. Это сложная система вооружения и управления. Дредноуты - это одновременно и авианосцы для флота корпорации, и корабли с мощнейшим вооружением, способным повредить вражеский дредноут. Постройка дредноута - длительный и дорогой процесс, доступный только корпорациям.

Каждая корпорация может иметь три дредноута, но сражается за одну из сторон конфликта. Принадлежность определяется используемым дредноутом. При смене дредноута все ранее набранное влияние теряется.

Дредноуты имеют различные системы, которые можно строить и повреждать в бою. Дредноуты несут крылья, состоящие из пилотов корпораций и примкнувших к ним наемников. Дредноуты имеют собственное вооружение: торпеды, боевых дронов и орудия различных калибров. Пилоты не могут повреждать дредноуты напрямую.

Дредноут не может быть уничтожен в бою. При поражении в бою дредноут проигравшей стороны эвакуируется в место текущего базирования.

Дредноуты могут перелетать из одной локации в другую. В бой дредноуты вылетают с места текущего базирования и туда же возвращаются после боя. Дредноуты могут менять место базирования, перелетая с локации на локацию. При перелетах дредноутов между локациями нужен иридиум. Чем дальше лететь, тем больше иридиума надо потратить.

Виды дредноутов

Всего существует 3 вида дредноутов у 3 различных сторон конфликта.

Maelstrom

Имперская модель дредноута. Оснащается мощным вооружением, которое наносит больший урон вражескому дредноуту.

Щит 500 000 000 ед.
Скорость восстановления щита 6 000 000 ед./сек
Урон главного калибра 23 250 000 ед./сек
Очки поддержки флота 2 000 ед.



Liberator

Особенностью корабля являются мощные ударные беспилотники, способные наносить существенный ущерб силам прикрытия дредноута противника.

Щит 600 000 000 ед.
Скорость восстановления щита 5 000 000 ед./сек
Урон главного калибра 20 930 000 ед./сек
Очки поддержки флота 2 300 ед.



Nemesis

Изделие Технологов Иерихона. Оснащен щитами повышенной мощности, которые способны дольше сдерживать удары орудий дредноутов противника.

Щит 660 000 000 ед.
Скорость восстановления щита 8 000 000 ед./сек
Урон главного калибра 20 930 000 ед./сек
Очки поддержки флота 2 000 ед.



Строительство дредноута. Верфь корпорации

Верфь Федерации

У каждой корпорации имеется своя верфь, на которой строится дредноут. Корпоративная верфь располагается в отдельной локации, закрытой от посещения посторонними. Локация расположена поблизости от станции. В локацию можно прилететь на обычном корабле.

Стоимость постройки дредноута — 6500 . Строительство дредноутов подразделяется на 4 этапа:

  • 1 этап: Строительство дока. Стоимость — 500 .
  • 2 этап: Установка межпространственного варп-ускорителя. Стоимость — 1500 .
  • 3 этап: Установка системы управления. Стоимость — 2000 .
  • 4 этап: Завершение строительства и установка орудий. Стоимость — 2500 .

Важно помнить, что иридиум требуется корпоративный, т.е. если сдавать в корпорацию свой иридиум, его потребуется в 2 раза больше.

Более подробно об этапах строительства дредноута вы можете прочитать здесь.

Далее на дредноут устанавливается различное оборудование, для постройки которого также нужен иридиум:

После установки всего этого дредноут готов к бою.

Бои дредноутов

Последний этап строительства

Для участия нужно крыло корпорации (5-8 пилотов) с дредноутом в открытой для боев локации или членство лидера звена (1-4 пилота) в корпорации с дредноутом.

Когда заканчивается регистрация на бой, начинается сам бой дредноутов. Каждый дредноут имеет определенное количество очков флота. Дредноуты выпускают дронов. Каждый дредноут оборудован 3 орудиями главного калибра и несколькими дополнительными средними орудиями. Эти орудия атакуют лишь дредноут противника. Дредноуты можно оборудовать торпедными аппаратами (дредноут выпускает мощнейшие торпеды, которые необходимо сбивать, у торпеды 7500 очков жизни, наносит огромные повреждения дредноуту противника), держателями ЭМИ-бомб, легкими турелями (рельсотронными и ракетными), бронебойными зарядами и дополнительными генераторами щитов. У дредноутов есть 3 важных модуля: система охлаждения орудий, фокусировщик щита и командная рубка, которые можно отключать как маяки или вырубать ЭМИ-бомбами. Отключение рубки ведет к потере возможности подкреплений, и уничтоженные корабли становится невозможно снова вывести в бой.

Дредноут подавляет:

  • дальность радара кораблей противников на 67% (дальность с учетом модификаторов и имплантов / 3);
  • дальность стрельбы их орудий - на 25% (дальность с учетом модификаторов и имплантов * 0,75).

Бой ведется до истечения времени (12 минут) или до потери всех очков флота. Проигравший дредноут отступает.

Количество очков флота, которые отнимаются при разных условиях:

Сбит дрон 1
Сбит игрок 25
Уничтожение турели 3
Уничтожение вспомогательного модуля 10
Попадание торпеды 50
Подрыв бомбы 100
Отключение эмиттера щита или охладителя орудий 200
Отключение командной рубки 200-300

Итоги боев. Владение локацией

Владение локацией определяется по очкам влияния, получаемым из дредноута противника в бою (+50% оставшейся прочности своего дредноута при досрочной победе). Очки распределяются по пилотам согласно эффективности.

За бои крыло-против-крыла очки влияния и награда увеличены в 2 раза.

Ежедневно владелец теряет 25% влияния, а претенденты теряют по 10% и снижают влияние владельца.

Если на локации не было боев, то у владельца и претендентов снимается 50% влияния.

Оценить перспективность захвата локации поможет параметр "Удержание", показывающий, как долго владелец удерживают локацию и активность претендентов. Чем он ниже, тем проще захватить локацию. На награду данный параметр не влияет.

Чем меньше локаций контролируется корпорациями одной стороны конфликта, тем больше влияния им дается в боях. Соседние локации в одной звездной системе увеличивают влияние, если они принадлежат одной стороне конфликта. Если локация полностью захвачена Чужими или пиратами, бои на дредноутах в ней блокируются.

Владелец получает 40% ресурсов локации, а претенденты получают оставшуюся часть пропорционально их влиянию в локации.

Награда, полученная корпорацией, распределяется между первыми 50 игроками корпорации по набранным очкам влияния с округлением вверх до целого (0,1 единицы ресурса превратятся в 1 единицу).

Корпорация, владеющая сектором, может на 12 часов отключить в нем PvE-режим (1000 ), а ее пилоты могут перемещаться в сектор мгновенно не за иридиум, а бесплатно.

С любой добычи, собранной в локации открытого космоса, корпорация-владелец получает вознаграждение корпоративным иридиумом.