Орудия: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 10: Строка 10:
</div>
</div>
{| border="0"
{| border="0"
|height="5"|
|height="5"|__NOTOC__
|}
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
Строка 36: Строка 36:
<td width="20%">[[File:Laser_Heavy_Icon.png |link=Ионный излучатель|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Laser_Heavy_Icon.png |link=Ионный излучатель|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Laser_Sniper_Icon.png |link=Тяжелый бластер|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Laser_Sniper_Icon.png |link=Тяжелый бластер|50px]]</td>
                                </tr>  
</tr>  
                                <tr>
<tr>
<td width="20%">[[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Грави-излучатель|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Грави-излучатель|50px]]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
<td  width="33%" valign="top" align=center>
<td  width="33%" valign="top" align=center>
Строка 49: Строка 49:
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Autofire_Icon.png|link=Скорострельный бластер|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Autofire_Icon.png|link=Скорострельный бластер|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Basic_Icon.png|link=Плазменная пушка|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Basic_Icon.png|link=Плазменная пушка|50px]]</td>
                                        <td width="20%">[[File:Plasmagun_Heavy_Icon.png|link=Генератор сингулярности|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Heavy_Icon.png|link=Генератор сингулярности|50px]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Sniper_Icon.png   |link=Позитронная пушка|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Sniper_Icon.png|link=Позитронная пушка|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Sniper_Icon.png     |link=Установка Затмение|50px]]</td>
<td width="20%">[[File:Plasmagun_Sniper_Icon.png|link=Установка Затмение|50px]]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</div>
{| border="0"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
'''Прицеливание'''
 
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Так как любой корабль имеет несколько орудий, то все они осуществляют наведение на одну точку, называемой «точкой прицеливания». Расстояние от корабля до точки прицеливания определяется следующим образом:
*Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
*Если под прицелом есть какой-либо объект сцены (корабль, астероид и т.п.), то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
*Если объект сцены находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.
 
'''Стрельба'''
 
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания задается как максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.
 
На стрельбу не расходуется энергия, запасенная в конденсаторе корабля.
</div>

Версия от 10:42, 11 февраля 2014

Внимание: Отображаемое название «Орудия» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Орудия</span>».

Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели.
На корабле может быть установлено от 2-х до 6-ти орудий. Число орудий зависит от класса и роли корабля.

В зависимости от типа наносимого урона орудия бывают:

  • Кинетические. Наносят кинетический урон. Особенно опасны для корпуса корабля.
  • Электромагнитные. Наносят ЭМ-урон. Особенно опасны щитам кораблей.
  • Термические. Наносят термический урон. Одинаково хорошо работают как по щиту, так и по корпусу корабля. Часто термические орудия являются лазерами, т.е. не требуют упреждения при стрельбе.

Каждое орудие корабля стреляет самостоятельно. Таким образом, максимальный совокупный урон, наносимый орудиями корабля. получается путем умножения урона отдельного орудия на общее число орудий корабля.

Кинетические
Термические
Электромагнитные

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Так как любой корабль имеет несколько орудий, то все они осуществляют наведение на одну точку, называемой «точкой прицеливания». Расстояние от корабля до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
  • Если под прицелом есть какой-либо объект сцены (корабль, астероид и т.п.), то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
  • Если объект сцены находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания задается как максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.

На стрельбу не расходуется энергия, запасенная в конденсаторе корабля.