Ракеты: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Ракета Фейерверк)
(не показано 28 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}{{DISPLAYTITLE:Ракеты}}
Ракеты и прочие расходные устройства считаются дополнительным вооружением корабля. Все эти устройства являются отдельными игровыми объектами, взаимодействуют с кораблями как игрока-носителя, так и других игроков; могут быть сбиты огнём орудий или специальными защитными системами, уничтожены столкновением с каким-либо объектом.
{| width = "100%"
|
;Ракетное вооружение - дополнительное вооружение любого корабля.
 
Под ракетным вооружением понимаются любые устройства, которые монтируются в ракетный слот. Это могут быть:
*Ракеты. Имеют собственный двигатель.
*Бомбы. Не имеют двигателя, взрываются по таймеру.
*Мины. Не имеют двигателя. Взрываются в случае появления корабля противника в зоне действия мины.
*Прочие устройства. Могут иметь уникальную механику работы.
Цвет полоски снизу иконки ракетного вооружения показывает способ его получения: ''белый'' цвет означает, что оно покупается за [[Кредиты]]{{CR}} или его можно [[Мастерская#Ракетный отсек|произвести]]; ''желтый'' означает, что его можно получить в [[Открытый космос|открытом мире]] из контейнеров, появляющихся около различных строений.
 
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/0DqB2fOOjiE</embedvideo>
</div>
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
__TOC__
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
{| border="0"
Виды дополнительного вооружения:
 
*Неуправляемые ракеты: после запуска ракеты она летит строго вперед с постоянной скоростью
*Самонаводящиеся ракеты: после запуска ракета летит в заданную цель по упреждающей траектории
*Залповые системы: при активации выпускает несколько ракет за короткий промежуток времени
*Мины: неподвижные объекты, размещаемые в пространстве. Детонируют при определённых условиях, нанося урон по площади
*Дроны: управляемые ИИ атакующие дроны, могут охранять корабль-носитель либо атаковать заданную цель
*Генератор аномалии: своеобразный артудар
</div>
 
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|height="5"|
|}
|}
=Типы ракетного вооружения=
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0 0 10px; align=center; padding: 8px;">
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 17px; padding: 0 0 5px; margin: 0px 0px 8px;">'''Неуправляемые ракеты'''</div>
[[File:SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png|link=Плазменные НУРС|50px]]
[[File:SpaceMissile_AAMKin_Icon.png|link=Бронебойные НУРС|50px]]
[[File:SpaceMissile_AAMSlow_Icon.png|link=Замедляющие ракеты|50px]]
[[File:SpaceMissile_EnergyNullifierField_Icon.png |link=Ракета с энергонейтрализующим полем|50px]]
[[File:SpaceMissile_Torpedo_Icon.png|link=Торпеда|50px]]
[[File:SpaceMissile_Barrage_Icon.png|link=Огненный Шторм|50px]]
[[Файл:Бронебойные НУРС Gold.png|link=Бронебойные НУРС Gold|50px]]


<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
<hr>


=Механика ракет=
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 17px; padding: 0 0 5px; margin: 0px 0px 8px;">'''Самонаводящиеся ракеты'''</div>
В общем случае стрельба ракетами производится по следующему сценарию:
[[File:SpaceMissile_AAMu_Icon.png|link=Малые ракеты|50px]]
*Прицеливание
[[File:SpaceMissile_Standart_Icon.png|link=Стандартные ракеты|50px]]
*Запуск ракеты
[[File:SpaceMissile_EMP_Icon.png|link=ЭМ ракеты|50px]]
*Перезарядка
[[File:SpaceMissile_Kinetic_Icon.png|link=Бронебойные ракеты|50px]]
[[File:SpaceMissile_Ion_Icon.png|link=Ракеты с ионной БЧ|50px]]
[[File:SpaceMissile_PropulsionJammField_Icon.png|link=Ракета с замедляющим полем|50px]]
[[File:SpaceMissile_Cruise_Icon.png|link=Крылатая ракета|50px]]
[[File:SpaceMissile_Apocalipsys_Icon.png|link=Ракета «Апокалипсис»|50px]]
[[File:SpaceMissile_Volley_Icon.png|link=Спрут|50px]]
[[Файл:SpaceMissile Standart Gold Icon.png|link=Стандартные ракеты Gold|50px]]
[[Файл:Крылатая ракета Gold.png|link=Крылатая ракета Gold|50px]]
[[Файл:РИВ Инквизитор(иконка).png|link=РИВ Инквизитор|50px]]
[[Файл:Фейерверк.jpg|link=Фейерверк|50px]]
[[Файл:Кассета «Искра».jpg|link=Кассета «Искра»|50px]]


==Прицеливание==
<hr>
Самонаводящиеся ракеты для активации системы наведения требуют от игрока выполнения процедуры захвата цели. Так же есть возможность выстрела "вслепую"
.
Неуправляемые ракеты не имеют системы наведения и летят в сторону точки прицеливания на момент запуска. Соответственно, игрок должен осуществлять наведение вручную, перемещая маркер прицела по экрану с помощью мыши.


==Запуск ракеты==
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 17px; padding: 0 0 5px; margin: 0px 0px 8px;">'''Бомбы'''</div>
Игрок запускает ракету нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ПКМ). Поведение ракеты после запуска зависит от её типа:
[[File:SpaceMissile_Nuke_Icon.png|link=Тактическая боеголовка|50px]]
* Неуправляемые ракеты летят в направлении точки прицеливания на момент запуска
* Самонаводящиеся ракеты запускаются в сторону, совпадающую с вектором движения корабля, а после запуска маневрируют, стараясь догнать корабль-цель
* В отсутствие захваченной цели самонаводящиеся ракеты наводятся в точку "ручного" прицеливания


Ракеты оснащены датчиком присутствия врага: если корабль врага оказывается вблизи ракеты, она взрывается. Кроме того действует ограничение на дальность полёта, при превышении этого ограничения ракета тоже взрывается.
<hr>


==Перезарядка==
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 17px; padding: 0 0 5px; margin: 0px 0px 8px;">'''Мины'''</div>
После запуска ракеты кораблю требуется некоторое время, чтобы зарядить новую в отсек сброса.  
[[File:ProximityMine_Icon.png|link=Сенсорная мина|50px]]
Ракеты хранятся в "кассете", имеющей некоторый боезапас, по исчерпании которого требуется длительное время на перезарядку самой "кассеты".
[[File:CristalMine.jpg|link=Кристалл-мина|50px]]
[[File:MineField.png|link=Миноукладчик|50px]]


==Залповые системы==
<hr>
Принцип использования залповых систем практически полностью совпадает со стандартными ракетами, исключение составляет лишь рабочий цикл. Так, к примеру, система "Спрут" при активации выпускает очередь из пяти самонаводящихся ракет.


==Контрмеры==
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 17px; padding: 0 0 5px; margin: 0px 0px 8px;">'''Прочее'''</div>
Любая ракета может быть уничтожена системой ПРО фрегатов прикрытия. Если в вас выпустили самонаводящуюся ракету, то вы можете использовать модуль "ИК ловушки" чтобы сбить ей наведение. Так же такие ракеты практически "не умеют" облетать препятствия, так что астероид, крупные обломки или союзный фрегат могут стать спасительным укрытием.
[[File:DeathRay.png|link=Генератор аномалии|50px]]
[[File:BasicGuidedDron_Icon.png|link=Атакующий дрон|50px]]
[[File:BasicGuidedDron_Icon.png|link=Атакующий дрон (универсальный)|50px]]
[[Файл:Стационарное поле(иконка).jpg|link=Стационарное поле|50px]]
[[Файл:Тяжелый ремонтный дрон(иконка).jpg|link=Тяжелый ремонтный дрон|50px]]


Неуправляемые ракеты летят просто по прямой, так что можно избегнуть их уйдя с траектории полёта. Однако помните, что отклонение должно превышать радиус подрыва ракеты! К примеру у торпеды таковой составляет 400 метров, так что придётся активно маневрировать.
<hr>
</div>
</div>
 
{| border="0"
 
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
=Механика действия прочего дополнительного вооружения=
 
Отличные от ракет устройства имеют свою уникальную механику
 
==Мины и бомбы==
 
*Сенсорные мины: устанавливаются кораблями разведки. Существуют ограниченное время, срабатывают при попадании корабля противника в заданный радиус
*Тактическая боеголовка: устанавливается диверсантами, детонирует по истечении заданного времени. Наносит высокий разовый урон в момент взрыва, а так же на некоторое время загрязняет местность вредоносным излучением
 
Принцип установки одинаков - при нажатии соответствующей кнопки (по умолчанию - ПКМ) корабль игрока сбрасывает бомбу в месте своего расположения. Бомба, как физический объект, абсолютно статична и не может быть перемещена или обезврежена.
 
==Атакующие дроны==
 
Автоматические подвижные орудийные платформы, выпускаются фрегатами и лишь условно контролируются игроком. Количество одновременно используемых дронов ограничено двумя единицами. В бою они стараются атаковать захваченную игроком цель, если таковой нет - сопровождают корабль-носитель, обстреливая любого попавшего в зону действия орудий врага. Наносят достаточно высокий урон, однако могут быть легко уничтожены простым орудийным огнём.
 
==Генератор аномалии==
 
Мощное, но тяжелое в использовании вооружение. Подсвечивает статичную цель в течение короткого времени, после чего в данной точке происходит взрыв. Наносит высокий урон в большом радиусе и не имеет средств противодействия, представляет высокую опасность для малоподвижных целей и точек концентрации нескольких кораблей.
</div>
 
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|height="5"|
|}
|}


<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Особенности=
=Перечень ракет=
:Любое ракетное вооружение корабля является расходным материалом, которое надо погрузить в корабль перед боем.
{|class="wikitable"
:После запуска ракеты требуется время на ее перезарядку.
|+'''Сводная таблица ракет'''
:Число ракет, которое можно использовать в одном бою, неограничено.
!colspan="3"|Ракета||colspan="4"|ТТХ||colspan="3"|Урон
:Ракеты в корабле распределены по обоймам. В одной обойме может быть одна или более ракет или дополнительных устройств.
|-align="center"
:После того, как все ракеты из обоймы выпущены, она нуждается в перезарядке.
!Название||Тип||Размер||Скорость, м/с||Дальность, м||Перезарядка, с||Поврот, град/с||Количество||Размер, м||Тип
|-align="center"
|Малые ракеты Т1||Самонаводящаяся||Small||1200||2000||4||120||1433||75||Therm
|-align="center"
|Стандартные ракеты Т1||Самонаводящаяся||Medium||1260||5280||6||50||2389||100||Therm
|-align="center"
|Крылатая ракета Т1||Самонаводящаяся||Large||540||11550||12||30||5733||200||Therm
|-align="center"


|}
[[Категория:Ракеты]]
</div>
[[Категория:Расходник]]

Версия от 18:55, 20 декабря 2018

Внимание: Отображаемое название «Ракеты» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Ракеты</span>».

Ракетное вооружение - дополнительное вооружение любого корабля.

Под ракетным вооружением понимаются любые устройства, которые монтируются в ракетный слот. Это могут быть:

  • Ракеты. Имеют собственный двигатель.
  • Бомбы. Не имеют двигателя, взрываются по таймеру.
  • Мины. Не имеют двигателя. Взрываются в случае появления корабля противника в зоне действия мины.
  • Прочие устройства. Могут иметь уникальную механику работы.

Цвет полоски снизу иконки ракетного вооружения показывает способ его получения: белый цвет означает, что оно покупается за Кредиты или его можно произвести; желтый означает, что его можно получить в открытом мире из контейнеров, появляющихся около различных строений.

Типы ракетного вооружения

Неуправляемые ракеты


Самонаводящиеся ракеты


Бомбы


Мины


Прочее


Особенности

Любое ракетное вооружение корабля является расходным материалом, которое надо погрузить в корабль перед боем.
После запуска ракеты требуется время на ее перезарядку.
Число ракет, которое можно использовать в одном бою, неограничено.
Ракеты в корабле распределены по обоймам. В одной обойме может быть одна или более ракет или дополнительных устройств.
После того, как все ракеты из обоймы выпущены, она нуждается в перезарядке.