Сид-чипы: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > Файл:сид-чип…»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
[[Файл:сид-чип.jpg|600px|right|]]
[[Файл:сид-чип.jpg|600px|right|]]
:'''Сид-Чипы''' - это модули со случайными параметрами и случайными характеристиками, улучшающие оружие и стреляющие способности корабля.
:Первые Сид-Чипы появились после того, как был открыт доступ к системе Артуга. Пираты Анклава распространяют свою продукцию среди наемников, используя контрабандные пути доставки. 
:Исследования в лабораториях [[ЕЦН]] показали, что Сид-Чипы особым образом меняют ключевые характеристики модулей кораблей. Каждый Сид-Чип уникален и по-своему влияет на изменения. Особая технология слияния Сид-Чипов дает возможность пилотам самостоятельно получать Сид-Чипы с новыми более высокими показателями.
:Источники и технологии производства Сид-Чипов до сих пор не ясны, поэтому их использование разрешено только в [[Быстрый бой (CO-OP)|боях против ИИ]], в [[Миссии (PvE)|PvE миссиях]] и [[Открытый космос|Открытом космосе]]. Пилоты будут устанавливать пиратские технологии под свою ответственность!


'''Особенности:'''
====Главное====
*Сид-чипы можно объединять или улучшать с помощью ресурсов, получая Чипы сильнее.
:'''Сид-чипы''' - это модули со случайными параметрами и случайными характеристиками, улучшающие оружие и стреляющие способности корабля или его щиты.
*На корабль можно установить до пяти Сид-Чипов.
:Первые сид-чипы появились после того, как был открыт доступ к системе Артуга. Пираты Анклава распространяют свою продукцию среди наемников, используя контрабандные пути доставки.
*Для снятия сид-чипа необходимо заплатить {{CR}} или {{GS}} (в зависимости от редкости чипа), иначе при демонтаже он будет разрушен.
:Исследования в лабораториях [[ЕЦН]] показали, что сид-чипы особым образом меняют ключевые характеристики модулей кораблей. Каждый сид-чип уникален и по-своему влияет на изменения. Особая технология слияния сид-чипов дает возможность пилотам самостоятельно получать сид-чипы с новыми более высокими показателями.
*Сид-Чипы можно найти в Открытом космосе после уничтожения различных противников, Пиратских Эсминцев и Разрушителей Чужих, а также в поиске ценностей после боя.
:Источники и технологии производства сид-чипов до сих пор не ясны, поэтому их использование разрешено только в [[Быстрый бой (CO-OP)|боях против ИИ]], в [[Миссии (PvE)|PvE миссиях]], [[Спецоперация|Спецоперациях]] и [[Открытый космос|Открытом космосе]]. Пилоты будут устанавливать пиратские технологии под свою ответственность!
*Сид-Чипы могут давать как положительный эффект, так и отрицательный сразу.
*Сид-Чипы имеют несколько классов — «Сбалансированные», «Особые», «Исключительные».


'''Список возможных эффектов у «особых» Сид-Чипов:'''
====Особенности====
*Сид-чипы можно найти в Открытом космосе после уничтожения различных противников, Пиратских Эсминцев и Разрушителей Чужих, а также в поиске ценностей после боя.
*Сид-чипы также можно найти после уничтожения турелей Пиратов или Картеля.
*Каждый чип имеет свой ранг и может быть установлен только на корабли того же или более высокого ранга.
*На корабль можно установить до пяти сид-чипов. Максимальное количество чипов, которое можно установить, зависит от ранга корабля, начиная с 1 слота на кораблях 4 ранга.
*Для снятия сид-чипа необходимо заплатить {{CR}} или {{GS}} (цена увеличивается с редкостью чипа), иначе при демонтаже он будет разрушен.
*Сид-чипы имеют 4 класса, на которые указывает как цвет фона иконки чипа, так и цвета точек с эффектами чипа в его описании:
** «Рядовые» - серый фон, 4 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{CR}}.
** «Сбалансированные» - синий фон, 1 синяя и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{CR}}.
** «Особые» - золотой фон, 1 желтая и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{GS}}.
** «Исключительные» - красный фон, 2 желтые и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{GS}}.
*Все сид-чипы дают 4 случайных положительных эффекта (у «исключительных» - 5) кораблю, на который они установлены. Величина эффектов случайна, но средняя величина эффектов сид-чипа увеличивается с его рангом.
**Серая точка дает небольшой положительный эффект. Он рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа<ref>Подробнее о сложении рассказано [[Сложение эффектов модификаторов|здесь]].</ref>.
**Синяя точка дает отрицательный эффект в паре с положительным. Он также рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
**Желтая точка дает эффект, который срабатывает при некоторых условиях. Этот эффект рассчитывается из конечных, а не из базовых параметров корабля/оборудования<ref>Подобные эффекты являются аурами, такими же, как эффекты от [[Система «Валькирия»|Системы «Валькирия»]], [[Анализатор гравиполя|Анализатора гравиполя]] и т.п. Друг с другом эффекты одинаковых аур так же складываются, но с эффектами модификаторов - перемножаются.</ref>.
*Сид-чипы можно улучшать с помощью ресурсов или других чипов, получая чипы сильнее. При этом изменяется уровень чипа (Mk.) и цвет полоски под его иконкой: от {{Mk.1}} (белый) до {{Mk.5}} (оранжевый).
 
====Склад сид-чипов====
:Склад для сид-чипов работает так же, как и обычный склад для модулей, т.е. на складе показываются и неустановленные, и установленные (указано, на каком корабле установлено) чипы (чтобы при снятии чипа с корабля для него всегда было место на складе). Склад для сид-чипов можно постепенно расширять с 10 до 150 мест за {{CR}}:
*10 мест: начальный размер склада
*20 мест: 1'000'000{{CR}}
*30 мест: 2'000'000{{CR}}
*40 мест: 4'000'000{{CR}}
*50 мест: 8'000'000{{CR}}
*60 мест: 10'000'000{{CR}}
*70 мест: 15'000'000{{CR}}
*80 мест: 20'000'000{{CR}}
*90 мест: 30'000'000{{CR}}
*100 мест: 40'000'000{{CR}}
*110 мест: 60'000'000{{CR}}
*120 мест: 80'000'000{{CR}}
*130 мест: 100'000'000{{CR}}
*140 мест: 150'000'000{{CR}}
*150 мест: 200'000'000{{CR}}
 
====Список возможных эффектов у всех сид-чипов (серые точки)====
<spoiler>
<spoiler>
'''Эффекты атаки:'''
*Увеличивает повреждения.
*Увеличивает повреждения.
*Увеличивает повреждения термических орудий.
*Увеличивает повреждения термических орудий.
Строка 22: Строка 53:
*Увеличивает повреждения ракет и мин.
*Увеличивает повреждения ракет и мин.
*Увеличивает повреждения кораблям пришельцев.
*Увеличивает повреждения кораблям пришельцев.
*Увеличивает повреждения кораблям Эллидиума.
*Увеличивает повреждения эсминцам.
*Увеличивает шанс критических повреждений.
*Увеличивает шанс критических повреждений.
*Увеличивает мощность критических повреждений.
*Увеличивает мощность критических повреждений.
Строка 30: Строка 63:
*Увеличивает дальность стрельбы основного вооружения.
*Увеличивает дальность стрельбы основного вооружения.
*Увеличивает скорость полёта снарядов основного вооружения.
*Увеличивает скорость полёта снарядов основного вооружения.
*Уменьшает скорость перезарядки модулей корабля.
*Увеличивает скорость перезарядки модулей корабля.
*Уменьшает скорость перезарядки ракет.
*Увеличивает скорость перезарядки ракет.
*Увеличивает повреждения кораблям Эллидиума.
*Уменьшает время взятия на прицел.
*Увеличивает повреждения эсминцам.
 
'''Эффекты защиты:'''
*Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону.
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита термическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита всему урону.
*Увеличивает максимальный запас щита.
*Увеличивает скорость регенерации щита.
</spoiler>
</spoiler>


'''Список возможных эффектов у «сбалансированных» Сид-Чипов:'''
====Список возможных эффектов у «сбалансированных» сид-чипов (синие точки)====
<spoiler>
<spoiler>
'''Эффекты атаки:'''
*Увеличивает повреждения, уменьшая скорострельность.
*Увеличивает повреждения, уменьшая скорострельность.
*Увеличивает скорострельность, уменьшая повреждения.
*Увеличивает скорострельность, уменьшая повреждения.
*Увеличивает общие повреждения, уменьшая повреждения по инопланетным кораблям.
*Увеличивает общие повреждения, уменьшая повреждения по инопланетным кораблям.
*Увеличивает повреждения по инопланетным кораблям, уменьшая общие повреждения.
*Увеличивает повреждения по инопланетным кораблям, уменьшая общие повреждения.
*Увеличивает шанс критических повреждений уменьшая мощность критических повреждений.
*Увеличивает шанс критических повреждений, уменьшая мощность критических повреждений.
*Увеличивает мощность критических повреждений, уменьшая шанс критических повреждений.
*Увеличивает мощность критических повреждений, уменьшая шанс критических повреждений.
*Увеличивает повреждения, уменьшая мощность критических повреждений.
*Увеличивает повреждения, уменьшая мощность критических повреждений.
Строка 63: Строка 104:
*Увеличивает повреждения, уменьшая шанс критических повреждений.
*Увеличивает повреждения, уменьшая шанс критических повреждений.
*Увеличивает шанс критических повреждений, уменьшая повреждения.
*Увеличивает шанс критических повреждений, уменьшая повреждения.
'''Эффекты защиты:'''
*Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону, уменьшая сопротивление кинетическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону, уменьшая сопротивление термическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление ЭМ урону.
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление термическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая максимальный запас щита.
*Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая скорость регенерации щита.
*Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая сопротивление щита всему урону.
*Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая скорость регенерации щита.
*Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая максимальный запас корпуса.
*Увеличивает скорость регенерации щита, уменьшая сопротивление щита всему урону.
*Увеличивает скорость регенерации щита, уменьшая максимальный запас щита.
*Увеличивает сопротивление щита термическому урону, уменьшая сопротивление ЭМ урону.
*Увеличивает сопротивление щита термическому урону, уменьшая сопротивление кинетическому урону.
</spoiler>
</spoiler>


'''Список возможных эффектов у «исключительных» Сид-Чипов:'''
====Список возможных эффектов у «особых» и «исключительных» сид-чипов (желтые точки)====
<spoiler>
<spoiler>
*При угрозе уничтожения корабля заражает те корабли противника, которые пометили вас, как цель. Противники будут получать повреждения в размере полученных вашим кораблём, дополнительно нанося урон ещё несколько секунд. Имеет КД.
'''Эффекты атаки:'''
*Снаряды отталкивают корабль противника. Попадание перекачивает энергию корабля противника в ваш корабль. Имеет КД на одного противника.
*При угрозе уничтожения корабля заражает те корабли противника, которые пометили вас как цель. Противники будут получать повреждения в размере полученных вашим кораблём, дополнительно нанося урон ещё несколько секунд. Имеет КД.
*Попадание восстанавливает щит вашего корабля в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
*Снаряды отталкивают корабль противника.  
*Попадание восстанавливает корпус вашего корабля в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
*Попадание перекачивает энергию корабля противника в ваш корабль. Имеет КД на одного противника.
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление щита противника урону корабля в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление щита противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление корпуса противника урону корабля в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление корпуса противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Попадание уменьшает повреждение орудий противника в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
*Попадание уменьшает повреждения орудий противника в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
*Критическое попадание с некоторым шансом снимает с вашего корабля все отрицательные воздействия. Попадание уменьшает скорость противника в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
*Критическое попадание с некоторым шансом снимает с вашего корабля все отрицательные воздействия.  
*Критическое попадание с некоторым шансом снимает замедляет время для противников в определённом радиусе в течении некоторого времени.
*Попадание уменьшает скорость противника в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
*Критическое попадание с шансом с некоторым шансом создаёт гравитационную аномалию, притягивающую корабли. Аномалия взрывается через некоторое время, нанося урон.
*Критическое попадание с некоторым шансом снимает замедляет время для противников в определённом радиусе в течение некоторого времени.
*Критическое попадание с некоторым шансом создаёт гравитационную аномалию, притягивающую корабли. Аномалия взрывается через некоторое время, нанося урон.
*Корабли противника в некотором радиусе оставляют после взрыва облако раскалённых частиц, наносящее урон в секунду в течение некоторого времени.
*Корабли противника в некотором радиусе оставляют после взрыва облако раскалённых частиц, наносящее урон в секунду в течение некоторого времени.
*Критическое попадание повреждает орудия противников, в течение некоторого времени. Поражённый противник получает при выстреле урон, эффект складывается несколько раз.
*Критическое попадание повреждает орудия противников в течение некоторого времени. Поражённый противник получает при выстреле урон, эффект складывается несколько раз.
*Критическое попадание с некоторым шансом останавливает вращение орудий противников на некоторое время.
*Критическое попадание с некоторым шансом останавливает вращение орудий противников на некоторое время.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом активирует автоматическое наведение орудий на цель на несколько секунд.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом активирует автоматическое наведение орудий на цель на несколько секунд.
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе ваш корабль ускоряется в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе ваш корабль ускоряется в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом повышает скорострельность орудий вашего корабля течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом повышает скорострельность орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом снижает разброс орудий вашего корабля в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом снижает разброс орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, восстанавливающий корпус и щит в течении некоторого времени. Бонус притягивается кораблём.
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, увеличивающий урон в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Бонус притягивается кораблём.
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, увеличивающий урон в течении некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Бонус притягивается кораблём.
*Критическое попадание с некоторым шансом подрывает единицу боезапаса цели в ракетном отсеке. Затем принудительно запускается его перезарядка. Не срабатывает, если ракетный отсек цели перезаряжается.
*Критическое попадание с некоторым шансом подрывает единицу боезапаса цели в ракетном отсеке. Затем принудительно запускается его перезарядка. Не срабатывает, если ракетный отсек цели перезаряжается.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого ЭМ урона в течении некоторого времени. Имеет КД.
*Уничтожение корабля противника увеличивает наносимые таранные повреждения в течение некоторого времени.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого кинетического урона в течении некоторого времени. Имеет КД.
*Попадание поджигает корабль противника. Огонь наносит урон в течение нескольких секунд.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого термического урона в течении некоторого времени. Имеет КД.
*Попадание дестабилизирует энергосистему корабля противника. Противник получает ЭМ повреждения в течение некоторого времени.
*Уничтожение корабля противника увеличивает наносимые таранные повреждения в течении некоторого времени.
*Попадание поджигает корабль противника. Огонь наносит урон в течении нескольких секунд.
*Попадание дестабилизирует энергосистему корабля противника. Противник получает ЭМ повреждения в течении некоторого времени.
*Создаёт взрывы в точке попадания в противника, нанося дополнительно термический урон. Имеет КД на одну цель.
*Создаёт взрывы в точке попадания в противника, нанося дополнительно термический урон. Имеет КД на одну цель.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий корпус некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий скорость корабля некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий скорость корабля некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий урон корабля некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий урон корабля некоторое время.
*Перенастраивает линзы лазеров, лазеры начинают наносить ЭМ урон. Снижает урон.
*Сбрасывает настройки линз лазеров, лазеры наносят термический урон. Снижает урон.
*Настраивает линзы лазеров в режим оптической ловушки большой мощности, лазеры начинают наносить кинетический урон. Снижает урон.
*Заряжает корабль противника сильным статическим зарядом на несколько секунд. Заряженные корабли притягиваются друг к другу в некотором радиусе. Имеет КД на одну цель.
*Заряжает корабль противника сильным статическим зарядом на несколько секунд. Заряженные корабли притягиваются друг к другу в некотором радиусе. Имеет КД на одну цель.
*Основные орудия корабля дополнительно стреляют ракетами с непредсказуемой траекторией.
*Основные орудия корабля дополнительно стреляют ракетами с непредсказуемой траекторией.
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени.
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени. Снаряд имеет кинетический урон.
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени.
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени. Снаряд имеет термический урон.
*Основные орудия корабля дополнительно оснащаются системой кластерных ракет «Стена огня».
*Основные орудия корабля дополнительно оснащаются системой кластерных ракет «Стена огня».
*Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников. При попадании последовательно повреждаются ещё некоторое количество кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. Выстрел потребляет энергию.
*Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников. При попадании последовательно повреждаются ещё некоторое количество кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. Выстрел потребляет энергию.
*Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников рядом с точкой прицеливания. Потребляет энергию за каждую следующую цепь.
*Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников рядом с точкой прицеливания. Потребляет энергию за каждую следующую цепь.
*Основные орудия корабля дополнительно стреляют капсулами с нанодронами. При попадании последовательно повреждаются ещё несколько кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними.
*Основные орудия корабля дополнительно стреляют капсулами с нанодронами. При попадании последовательно повреждаются ещё несколько кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними.
'''Эффекты защиты:'''
*Попадание восстанавливает щит вашего корабля на P ед. в течение G с. Количество восстановленных единиц меняется в зависимости от размера корабля. Эффект складывается до D раз. Срабатывает на цель повторно не чаще, чем раз в M с.
*Попадание восстанавливает корпус вашего корабля на P ед. в течение G с. Количество восстановленных единиц меняется в зависимости от размера корабля. Эффект складывается до D раз. Срабатывает на цель повторно не чаще, чем раз в M с.
*При взрыве корабля противника в радиусе H м. появляется бонус, восстанавливающий P ед. корпуса и щита в течение G с. Бонус притягивается кораблём.
*Корабли противника с шансом в V% оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий P ед. корпуса в течение G с.
*Корабли противника с шансом в V% оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий P ед. щита в течение G с.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого ЭМ урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого кинетического урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого термического урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*Вводит щит в нестабильное состояние. Каждые T ед. полученного щитом урона с вероятностью V% вызовут взрыв щита, наносящий на расстоянии H м. ЭМ урон, пропорциональный размеру щита.
*Каждые T ед. полученного щитом урона вызывают пульсар, наносящий T ед./с. урона на расстоянии R м. в течение G с.
*При уничтожении щита создаёт резервный непробиваемый щит. Щит поглощает весь урон, но расходует 1 единицу энергии на каждые P единиц повреждений. Эффект длится в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*Уничтожение щита генерирует ударную волну, наносящую до X ед. урона кораблям противника. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*Уничтожение щита запускает ЭМИ волну, на G с. парализующую деятельность всех врагов на расстоянии H м. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*Уничтожение щита делает корабль прозрачным для снарядов и лазеров на G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*При уничтожении щита создаёт резервный щит с P ед. прочности, увеличивает урон на X%, но снижает скорость корабля на W%. Эффект длится в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*Уничтожение щита активирует резервный генератор, восстанавливающий P ед. щита. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*При уровне щита менее J% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с.
*При уровне щита свыше J% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с.
*При уровне щита менее J% перекачивает P ед./с. щита с кораблей противников в радиусе R м.
*Щит полностью защищает корабль от столкновений при уровне щита свыше J%.
*При скорости корабля более Q% генерирует перед кораблём неуязвимый щит, способный расталкивать врагов. Общее сопротивление щитов урону при этом снижается на K ед.
*При скорости корабля менее Q% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с.
</spoiler>
</spoiler>
====Примечания====
<references/>
</div>
</div>
[[Категория:Основное]]

Текущая версия от 12:02, 5 января 2024

Главное

Сид-чипы - это модули со случайными параметрами и случайными характеристиками, улучшающие оружие и стреляющие способности корабля или его щиты.
Первые сид-чипы появились после того, как был открыт доступ к системе Артуга. Пираты Анклава распространяют свою продукцию среди наемников, используя контрабандные пути доставки.
Исследования в лабораториях ЕЦН показали, что сид-чипы особым образом меняют ключевые характеристики модулей кораблей. Каждый сид-чип уникален и по-своему влияет на изменения. Особая технология слияния сид-чипов дает возможность пилотам самостоятельно получать сид-чипы с новыми более высокими показателями.
Источники и технологии производства сид-чипов до сих пор не ясны, поэтому их использование разрешено только в боях против ИИ, в PvE миссиях, Спецоперациях и Открытом космосе. Пилоты будут устанавливать пиратские технологии под свою ответственность!

Особенности

  • Сид-чипы можно найти в Открытом космосе после уничтожения различных противников, Пиратских Эсминцев и Разрушителей Чужих, а также в поиске ценностей после боя.
  • Сид-чипы также можно найти после уничтожения турелей Пиратов или Картеля.
  • Каждый чип имеет свой ранг и может быть установлен только на корабли того же или более высокого ранга.
  • На корабль можно установить до пяти сид-чипов. Максимальное количество чипов, которое можно установить, зависит от ранга корабля, начиная с 1 слота на кораблях 4 ранга.
  • Для снятия сид-чипа необходимо заплатить или (цена увеличивается с редкостью чипа), иначе при демонтаже он будет разрушен.
  • Сид-чипы имеют 4 класса, на которые указывает как цвет фона иконки чипа, так и цвета точек с эффектами чипа в его описании:
    • «Рядовые» - серый фон, 4 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
    • «Сбалансированные» - синий фон, 1 синяя и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
    • «Особые» - золотой фон, 1 желтая и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
    • «Исключительные» - красный фон, 2 желтые и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
  • Все сид-чипы дают 4 случайных положительных эффекта (у «исключительных» - 5) кораблю, на который они установлены. Величина эффектов случайна, но средняя величина эффектов сид-чипа увеличивается с его рангом.
    • Серая точка дает небольшой положительный эффект. Он рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа[1].
    • Синяя точка дает отрицательный эффект в паре с положительным. Он также рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
    • Желтая точка дает эффект, который срабатывает при некоторых условиях. Этот эффект рассчитывается из конечных, а не из базовых параметров корабля/оборудования[2].
  • Сид-чипы можно улучшать с помощью ресурсов или других чипов, получая чипы сильнее. При этом изменяется уровень чипа (Mk.) и цвет полоски под его иконкой: от Mk.1 (белый) до Mk.5 (оранжевый).

Склад сид-чипов

Склад для сид-чипов работает так же, как и обычный склад для модулей, т.е. на складе показываются и неустановленные, и установленные (указано, на каком корабле установлено) чипы (чтобы при снятии чипа с корабля для него всегда было место на складе). Склад для сид-чипов можно постепенно расширять с 10 до 150 мест за :
  • 10 мест: начальный размер склада
  • 20 мест: 1'000'000
  • 30 мест: 2'000'000
  • 40 мест: 4'000'000
  • 50 мест: 8'000'000
  • 60 мест: 10'000'000
  • 70 мест: 15'000'000
  • 80 мест: 20'000'000
  • 90 мест: 30'000'000
  • 100 мест: 40'000'000
  • 110 мест: 60'000'000
  • 120 мест: 80'000'000
  • 130 мест: 100'000'000
  • 140 мест: 150'000'000
  • 150 мест: 200'000'000

Список возможных эффектов у всех сид-чипов (серые точки)

Список возможных эффектов у «сбалансированных» сид-чипов (синие точки)

Список возможных эффектов у «особых» и «исключительных» сид-чипов (желтые точки)

Примечания

  1. Подробнее о сложении рассказано здесь.
  2. Подобные эффекты являются аурами, такими же, как эффекты от Системы «Валькирия», Анализатора гравиполя и т.п. Друг с другом эффекты одинаковых аур так же складываются, но с эффектами модификаторов - перемножаются.