Сид-чипы: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 21: Строка 21:
** «Исключительные» - красный фон, 2 желтые и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{GS}}.
** «Исключительные» - красный фон, 2 желтые и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{GS}}.
*Все сид-чипы дают 4 случайных положительных эффекта (у «исключительных» - 5) кораблю, на который они установлены. Величина эффектов случайна, но средняя величина эффектов сид-чипа увеличивается с его рангом.
*Все сид-чипы дают 4 случайных положительных эффекта (у «исключительных» - 5) кораблю, на который они установлены. Величина эффектов случайна, но средняя величина эффектов сид-чипа увеличивается с его рангом.
**Серая точка дает небольшой положительный эффект. Он рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
**Серая точка дает небольшой положительный эффект. Он рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа<ref>Подробнее о сложении рассказано [[Сложение эффектов модификаторов|здесь]].</ref>.
**Синяя точка дает отрицательный эффект в паре с положительным. Он также рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
**Синяя точка дает отрицательный эффект в паре с положительным. Он также рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
**Желтая точка дает эффект, который срабатывает при некоторых условиях. Этот эффект рассчитывается из конечных, а не из базовых параметров корабля/оборудования.
**Желтая точка дает эффект, который срабатывает при некоторых условиях. Этот эффект рассчитывается из конечных, а не из базовых параметров корабля/оборудования<ref>Подобные эффекты являются аурами, такими же, как эффекты от [[Система «Валькирия»|Системы «Валькирия»]], [[Анализатор гравиполя|Анализатора гравиполя]] и т.п. Друг с другом эффекты одинаковых аур так же складываются, но с эффектами модификаторов - перемножаются.</ref>.
*Сид-чипы можно улучшать с помощью ресурсов или других чипов, получая чипы сильнее. При этом изменяется уровень чипа (Mk.) и цвет полоски под его иконкой: от {{Mk.1}} (белый) до {{Mk.5}} (оранжевый).
*Сид-чипы можно улучшать с помощью ресурсов или других чипов, получая чипы сильнее. При этом изменяется уровень чипа (Mk.) и цвет полоски под его иконкой: от {{Mk.1}} (белый) до {{Mk.5}} (оранжевый).


Строка 46: Строка 46:
====Список возможных эффектов у всех сид-чипов (серые точки)====
====Список возможных эффектов у всех сид-чипов (серые точки)====
<spoiler>
<spoiler>
'''Эффекты урона:'''
'''Эффекты атаки:'''
*Увеличивает повреждения.
*Увеличивает повреждения.
*Увеличивает повреждения термических орудий.
*Увеличивает повреждения термических орудий.
Строка 65: Строка 65:
*Увеличивает скорость перезарядки модулей корабля.
*Увеличивает скорость перезарядки модулей корабля.
*Увеличивает скорость перезарядки ракет.
*Увеличивает скорость перезарядки ракет.
*Уменьшает время взятия на прицел.


'''Эффекты защиты:'''
'''Эффекты защиты:'''
Строка 77: Строка 78:
====Список возможных эффектов у «сбалансированных» сид-чипов (синие точки)====
====Список возможных эффектов у «сбалансированных» сид-чипов (синие точки)====
<spoiler>
<spoiler>
'''Эффекты урона:'''
'''Эффекты атаки:'''
*Увеличивает повреждения, уменьшая скорострельность.
*Увеличивает повреждения, уменьшая скорострельность.
*Увеличивает скорострельность, уменьшая повреждения.
*Увеличивает скорострельность, уменьшая повреждения.
Строка 122: Строка 123:
====Список возможных эффектов у «особых» и «исключительных» сид-чипов (желтые точки)====
====Список возможных эффектов у «особых» и «исключительных» сид-чипов (желтые точки)====
<spoiler>
<spoiler>
'''Эффекты урона:'''
'''Эффекты атаки:'''
*При угрозе уничтожения корабля заражает те корабли противника, которые пометили вас как цель. Противники будут получать повреждения в размере полученных вашим кораблём, дополнительно нанося урон ещё несколько секунд. Имеет КД.
*При угрозе уничтожения корабля заражает те корабли противника, которые пометили вас как цель. Противники будут получать повреждения в размере полученных вашим кораблём, дополнительно нанося урон ещё несколько секунд. Имеет КД.
*Снаряды отталкивают корабль противника.  
*Снаряды отталкивают корабль противника.  
*Попадание перекачивает энергию корабля противника в ваш корабль. Имеет КД на одного противника.
*Попадание перекачивает энергию корабля противника в ваш корабль. Имеет КД на одного противника.
*Попадание восстанавливает щит вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
*Попадание восстанавливает корпус вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление щита противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление щита противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление корпуса противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление корпуса противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
Строка 142: Строка 141:
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом повышает скорострельность орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом повышает скорострельность орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом снижает разброс орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом снижает разброс орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, восстанавливающий корпус и щит в течение некоторого времени. Бонус притягивается кораблём.
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, увеличивающий урон в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Бонус притягивается кораблём.
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, увеличивающий урон в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Бонус притягивается кораблём.
*Критическое попадание с некоторым шансом подрывает единицу боезапаса цели в ракетном отсеке. Затем принудительно запускается его перезарядка. Не срабатывает, если ракетный отсек цели перезаряжается.
*Критическое попадание с некоторым шансом подрывает единицу боезапаса цели в ракетном отсеке. Затем принудительно запускается его перезарядка. Не срабатывает, если ракетный отсек цели перезаряжается.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого ЭМ урона в течение некоторого времени. Имеет КД.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого кинетического урона в течение некоторого времени. Имеет КД.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого термического урона в течение некоторого времени. Имеет КД.
*Уничтожение корабля противника увеличивает наносимые таранные повреждения в течение некоторого времени.
*Уничтожение корабля противника увеличивает наносимые таранные повреждения в течение некоторого времени.
*Попадание поджигает корабль противника. Огонь наносит урон в течение нескольких секунд.
*Попадание поджигает корабль противника. Огонь наносит урон в течение нескольких секунд.
*Попадание дестабилизирует энергосистему корабля противника. Противник получает ЭМ повреждения в течение некоторого времени.
*Попадание дестабилизирует энергосистему корабля противника. Противник получает ЭМ повреждения в течение некоторого времени.
*Создаёт взрывы в точке попадания в противника, нанося дополнительно термический урон. Имеет КД на одну цель.
*Создаёт взрывы в точке попадания в противника, нанося дополнительно термический урон. Имеет КД на одну цель.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий корпус некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий щит некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий скорость корабля некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий скорость корабля некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий урон корабля некоторое время.
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий урон корабля некоторое время.
*Заряжает корабль противника сильным статическим зарядом на несколько секунд. Заряженные корабли притягиваются друг к другу в некотором радиусе. Имеет КД на одну цель.
*Заряжает корабль противника сильным статическим зарядом на несколько секунд. Заряженные корабли притягиваются друг к другу в некотором радиусе. Имеет КД на одну цель.
*Основные орудия корабля дополнительно стреляют ракетами с непредсказуемой траекторией.
*Основные орудия корабля дополнительно стреляют ракетами с непредсказуемой траекторией.
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени.
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени. Снаряд имеет кинетический урон.
*При стрельбе из основного вооружения более определенного времени накапливается дополнительный плазменный снаряд, который выпускается при прекращении стрельбы или полном накоплении.
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени. Снаряд имеет термический урон.
*Основные орудия корабля дополнительно оснащаются системой кластерных ракет «Стена огня».
*Основные орудия корабля дополнительно оснащаются системой кластерных ракет «Стена огня».
*Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников. При попадании последовательно повреждаются ещё некоторое количество кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. Выстрел потребляет энергию.
*Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников. При попадании последовательно повреждаются ещё некоторое количество кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. Выстрел потребляет энергию.
Строка 166: Строка 159:


'''Эффекты защиты:'''
'''Эффекты защиты:'''
*Попадание восстанавливает щит вашего корабля на P ед. в течение G с. Количество восстановленных единиц меняется в зависимости от размера корабля. Эффект складывается до D раз. Срабатывает на цель повторно не чаще, чем раз в M с.
*Попадание восстанавливает корпус вашего корабля на P ед. в течение G с. Количество восстановленных единиц меняется в зависимости от размера корабля. Эффект складывается до D раз. Срабатывает на цель повторно не чаще, чем раз в M с.
*При взрыве корабля противника в радиусе H м. появляется бонус, восстанавливающий P ед. корпуса и щита в течение G с. Бонус притягивается кораблём.
*Корабли противника с шансом в V% оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий P ед. корпуса в течение G с.
*Корабли противника с шансом в V% оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий P ед. щита в течение G с.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого ЭМ урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого кинетического урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого термического урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
*Вводит щит в нестабильное состояние. Каждые T ед. полученного щитом урона с вероятностью V% вызовут взрыв щита, наносящий на расстоянии H м. ЭМ урон, пропорциональный размеру щита.
*Вводит щит в нестабильное состояние. Каждые T ед. полученного щитом урона с вероятностью V% вызовут взрыв щита, наносящий на расстоянии H м. ЭМ урон, пропорциональный размеру щита.
*Каждые T ед. полученного щитом урона вызывают пульсар, наносящий T ед./с. урона на расстоянии R м. в течение G с.
*Каждые T ед. полученного щитом урона вызывают пульсар, наносящий T ед./с. урона на расстоянии R м. в течение G с.
Строка 181: Строка 182:
*При скорости корабля менее Q% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с.
*При скорости корабля менее Q% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с.
</spoiler>
</spoiler>
====Примечания====
<references/>


</div>
</div>


[[Категория:Основное]]
[[Категория:Основное]]

Текущая версия от 12:02, 5 января 2024

Главное

Сид-чипы - это модули со случайными параметрами и случайными характеристиками, улучшающие оружие и стреляющие способности корабля или его щиты.
Первые сид-чипы появились после того, как был открыт доступ к системе Артуга. Пираты Анклава распространяют свою продукцию среди наемников, используя контрабандные пути доставки.
Исследования в лабораториях ЕЦН показали, что сид-чипы особым образом меняют ключевые характеристики модулей кораблей. Каждый сид-чип уникален и по-своему влияет на изменения. Особая технология слияния сид-чипов дает возможность пилотам самостоятельно получать сид-чипы с новыми более высокими показателями.
Источники и технологии производства сид-чипов до сих пор не ясны, поэтому их использование разрешено только в боях против ИИ, в PvE миссиях, Спецоперациях и Открытом космосе. Пилоты будут устанавливать пиратские технологии под свою ответственность!

Особенности

  • Сид-чипы можно найти в Открытом космосе после уничтожения различных противников, Пиратских Эсминцев и Разрушителей Чужих, а также в поиске ценностей после боя.
  • Сид-чипы также можно найти после уничтожения турелей Пиратов или Картеля.
  • Каждый чип имеет свой ранг и может быть установлен только на корабли того же или более высокого ранга.
  • На корабль можно установить до пяти сид-чипов. Максимальное количество чипов, которое можно установить, зависит от ранга корабля, начиная с 1 слота на кораблях 4 ранга.
  • Для снятия сид-чипа необходимо заплатить или (цена увеличивается с редкостью чипа), иначе при демонтаже он будет разрушен.
  • Сид-чипы имеют 4 класса, на которые указывает как цвет фона иконки чипа, так и цвета точек с эффектами чипа в его описании:
    • «Рядовые» - серый фон, 4 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
    • «Сбалансированные» - синий фон, 1 синяя и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
    • «Особые» - золотой фон, 1 желтая и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
    • «Исключительные» - красный фон, 2 желтые и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
  • Все сид-чипы дают 4 случайных положительных эффекта (у «исключительных» - 5) кораблю, на который они установлены. Величина эффектов случайна, но средняя величина эффектов сид-чипа увеличивается с его рангом.
    • Серая точка дает небольшой положительный эффект. Он рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа[1].
    • Синяя точка дает отрицательный эффект в паре с положительным. Он также рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
    • Желтая точка дает эффект, который срабатывает при некоторых условиях. Этот эффект рассчитывается из конечных, а не из базовых параметров корабля/оборудования[2].
  • Сид-чипы можно улучшать с помощью ресурсов или других чипов, получая чипы сильнее. При этом изменяется уровень чипа (Mk.) и цвет полоски под его иконкой: от Mk.1 (белый) до Mk.5 (оранжевый).

Склад сид-чипов

Склад для сид-чипов работает так же, как и обычный склад для модулей, т.е. на складе показываются и неустановленные, и установленные (указано, на каком корабле установлено) чипы (чтобы при снятии чипа с корабля для него всегда было место на складе). Склад для сид-чипов можно постепенно расширять с 10 до 150 мест за :
  • 10 мест: начальный размер склада
  • 20 мест: 1'000'000
  • 30 мест: 2'000'000
  • 40 мест: 4'000'000
  • 50 мест: 8'000'000
  • 60 мест: 10'000'000
  • 70 мест: 15'000'000
  • 80 мест: 20'000'000
  • 90 мест: 30'000'000
  • 100 мест: 40'000'000
  • 110 мест: 60'000'000
  • 120 мест: 80'000'000
  • 130 мест: 100'000'000
  • 140 мест: 150'000'000
  • 150 мест: 200'000'000

Список возможных эффектов у всех сид-чипов (серые точки)

Список возможных эффектов у «сбалансированных» сид-чипов (синие точки)

Список возможных эффектов у «особых» и «исключительных» сид-чипов (желтые точки)

Примечания

  1. Подробнее о сложении рассказано здесь.
  2. Подобные эффекты являются аурами, такими же, как эффекты от Системы «Валькирия», Анализатора гравиполя и т.п. Друг с другом эффекты одинаковых аур так же складываются, но с эффектами модификаторов - перемножаются.