Спецмодули: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 29: Строка 29:


;Фракционные особенности:
;Фракционные особенности:
У перехватчиков Легиона время подготовки к варпу в 2 раза ниже, чем у базового прототипа.
*Легион: Время подготовки к варпу в два раза ниже, чем у базового прототипа.
У противников, находящихся поблизости от вышедшего из варпа перехватчика Варденов, сбрасывается захват цели.
*Вардены: У противников, находящихся поблизости от вышедшего из варпа корабля, сбрасывается захват цели.
     </div>
     </div>


<!-- Блок Плазменной сети-->
<!-- Блок Плазменной сети-->
     <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
     <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
==Плазменная сеть==
==Плазменная сеть==
{|
{|

Версия от 17:29, 3 ноября 2012

Классовая способность
Индивидуальное умение конкретного типа корабля у каждой фракции. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F)
Данное умение имеется у нового корабля по умолчанию и не требует установки каких-либо дополнительных модулей. Правда его эффективность зависит от типа установленного вооружения

Классовые особенности перехватчиков

Микроварп-двигатель

Файл:Warp.png Позволяет разогнать достаточно легкие корабли до субсветовых скоростей. Корабль, обладающий данной способностью может почти мгновенно перемещаться по полю боя на расстояние до 12000 метров. Данной способностью обладают перехватчики Империи
Свойства
  • Во время варпа игрок не может управлять кораблем.
  • Во время варпа проигрывается эффект пролета по туннелю.
  • Столкновение с препятствием во время варпа наносит урон кораблю. Как правило, корабль полностью разрушается.
  • Варп может быть прерван в любое время повторным нажатием на кнопку активации варпа.
Фракционные особенности
  • Легион: Время подготовки к варпу в два раза ниже, чем у базового прототипа.
  • Вардены: У противников, находящихся поблизости от вышедшего из варпа корабля, сбрасывается захват цели.

Плазменная сеть

Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо золочить цель и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. Данной способностью обладают перехватчики Федерации
Свойства
  • Действует некоторое время на выбранную цель
  • Не требует подпитки энергией
  • Не требует присутствия игрока вблизи цели
Фракционные особенности
  • Армада: плазменная сеть уменьшает скорость восстановления брони и щитов.
  • Авангард: эффект плазменной сети работает дольше, чем у базового прототипа.

Поле нестабильной энергии

Файл:Bubble.png Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают перехватчики Федерации
Свойства
  • При активации данной способности корабль останавливается и на весь период генерации становится полностью не управляемым
  • В процессе генерации поглащает любой входящий урон
  • При детонации выводит всю электронику противника на 3 сек.
Фракционные особенности
  • Рейд: Увеличенный радиус воздействия на вражеские корабли
  • Технологи: Увеличенная продолжительность вывода вражеских систем из строя.

Классовые особенности штурмовиков

Форсирование систем

Форсирование систем
Модуль выводит все системы корабля в режим работы с повышенной нагрузкой за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля.
Фракционные особенности

Штурмовики Легиона в режиме форсирования систем получают меньший урон от огня противника. Штурмовики Варденов при активации режима форсирования систем сбрасывают с себя воздействие модулей контроля.

Федерация

Невидимость
Способность корабля становится невидимым для визуального и радарного обнаружения.
Свойства невидимости
  • Корабль может перемещаться, в том числе на форсаже;
  • Корабль не может захватывать и восстанавливать маяки.
Невидимость пропадает
  • При использовании оружия или боевого модуля;
  • Если приблизиться к другому кораблю ближе, чем на 20 метров;
  • Из невидимости можно "выбить" через 2 секунды повреждениями от пушек, взрыва или мин. Также из невидимости "выбивают" повреждения, полученные от плазменной сети или от поражающих постэффектов дезинтегратора Варденов;
  • Если на корабль был применен модуль контейнер нанороботов-шпионов, то корабль всегда виден на радарах противника, до гибели корабля.
Фракционные особенности

У штурмовиков Армады модуль невидимости работает на несколько секунд дольше. Штурмовики Авангарда не теряют невидимость при повреждении

Классовые особенности фрегатов

Империя

Дезинтергатор
Специальное орудие главного калибра, близкое по механике к лазерному оружию.
Свойства дезинтегратора
  • Кораблем нельзя управлять
  • При активации интерфейс переключается в снайперский режим
  • Можно использовать ракеты и боевые модули
Фракционные особенности

Воздействие дезинтеграторов Легиона дополнительно снижает запас энергии пораженного корабля. Работа дезинтеграторов Варденов вызывает постэффекты, поражающие цель уже после того, как воздействие собственно дезинтегратора закончилось.

Федерация

Боевые дроны поддержки
Два управляемых ИИ боевых дрона поддержки, которые сопровождают фрегат и оказывают помощь в бою
Свойства дронов
  • Долгий откат при уничтожении/принудительном убирании дронов
  • Стреляют по врагам в радиусе 3 км
Фракционные особенности
Дроны Армады дополнительно работают как ПРО. Дроны Авангарда дополнительно ремонтируют корпус. Базовые дроны бонусов не имеют.