Спецмодули

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Классовая способность
Индивидуальное умение конкретного типа корабля у каждой фракции. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F)
Данное умение имеется у нового корабля по умолчанию и не требует установки каких-либо дополнительных модулей. Правда его эффективность зависит от типа установленного вооружения

Классовые особенности перехватчиков

Микроварп-двигатель

Файл:Warp.png Позволяет разогнать достаточно легкие корабли до субсветовых скоростей. Корабль, обладающий данной способностью может почти мгновенно перемещаться по полю боя на расстояние до 12000 метров. Данной способностью обладают перехватчики Империи
Свойства
  • Во время варпа игрок не может управлять кораблем.
  • Во время варпа проигрывается эффект пролета по туннелю.
  • Столкновение с препятствием во время варпа наносит урон кораблю. Как правило, корабль полностью разрушается.
  • Варп может быть прерван в любое время повторным нажатием на кнопку активации варпа.

Плазменная сеть

Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо захватить корабль противника в прицел и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. Данной способностью обладают перехватчики Федерации
Свойства
  • Действует некоторое время на выбранную цель
  • Не требует подпитки энергией
  • Не требует присутствия игрока вблизи цели

Поле нестабильной энергии

Файл:Bubble.png Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают перехватчики Иерихона
Свойства
  • При активации данной способности корабль останавливается и на весь период генерации становится полностью не управляемым
  • В процессе генерации поглощает любой входящий урон
  • При детонации выводит всю электронику противника на 3 сек.

Классовые особенности штурмовиков

Форсирование систем

Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают штурмовики Империи
Свойства
  • При активации этой способности увеличивается мощность как маршевых так и маневровых двигателей
  • Увеличивается темп стрельбы
  • Увеличивается скорость регенерации энергии


Хамелеон

Файл:Invis.png Позволяет использовать генератор оптических искажений, поглощающий все виды излучений, в результате чего корабль переходит в режим мимикрии и становится незаметным как для радаров так и для визуального обнаружения противником. Данной способностью обладают штурмовики Федерации
Свойства
  • Корабль может перемещаться, в том числе на форсаже;
  • Корабль не может захватывать и восстанавливать маяки.
  • При использовании оружия или боевого модуля действие генератора спадает;
  • При приближении к вражескому кораблю ближе, чем на 20 метров действие генератора спадает;
  • Действие генератора спадает при получении урона в течении 2 сек. или попадании в зону взрыва.
  • Если на корабль был применен модуль контейнер нанороботов-шпионов, то корабль всегда виден на радарах противника, до гибели корабля.


Диффузионный щит

Файл:Diffusionshield.png Позволяет защитить корабль игрока на некоторое время, расходуя при этом энергию. Данной способностью обладают штурмовики Иерихона
Свойства
  • Щит действует в течении 15 секунд
  • Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию: 1 единицу на каждые 10 единиц повреждений
  • Если энергия кончается, щит пропадает

Классовые особенности фрегатов

Дезинтегратор

Файл:Desintegrate.png Позволяет стрелять из специального орудия главного калибра, пучком разрушительной энергии через специальный снайперский прицел. Данной способностью обладают фрегаты Империи
Свойства
  • Переход в снайперский режим требует энергии
  • В снайперском режиме кораблем управлять нельзя, но можно активировать боевые модули и использовать ракеты
  • Для выстрела необходима зарядка орудия
  • Мощность дезинтегратора зависит от типа установленного основного орудия
  • Для всех остальных игроков положение снайперского прицела отображается лазерной указкой.


Боевые дроны

Файл:Drones.png Позволяет выпускать два управляемых искусственным интеллектом боевых дрона поддержки, которые сопровождают корабль и оказывают помощь в бою фрегаты Федерации и Империи
Свойства
  • Каждые 20 секунд выпускается дрон
  • Корабль может нести 2 дронов одновременно
  • При сопровождении корабля потребляют энергию
  • Стреляют по врагам в радиусе 1700 м
  • Могут быть уничтожены ракетным вооружением противника
  • При активации модуля один из дронов восстанавливает щиты союзным кораблям и исчезает


Фазовый щит

Позволяет адаптировать щит корабля к конкретному типу урона, тем самым повысив его устойчивость к этому виду урона. Щиты кораблей всегда работают в режиме повышенной устойчивости к конкретному типу урона. Данной способностью обладают фрегаты Иерихона
Свойства
  • Щит изначально имеет повышенную устойчивость к одному из видов урона (тепловой)
  • Пилот в любой момент может поменять тип щита
  • Смена типа щита требует энергии


Управляемая торпеда

Файл:Guided torped.png Позволяет запускать торпеду большой мощности и производить собственноручное телеуправление торпедой при наведении на цель. Данной способностью обладают фрегаты Иерихона
Свойства
  • При управлении торпедой активируется специальный интерфейс
  • При управлении торпедой нельзя управлять кораблем, использовать боевые модули и запускать ракеты.
  • Торпеды могут быть уничтожены системами ПРО противника
  • Радиус взрыва ракеты 300м
  • Скорость ракеты 650м/с
  • Дальность полета 10000м