Спецоружие: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Перенаправление на Ракеты)
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
#redirect [[Ракеты]]
Текст определения
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
__TOC__
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Классовые особенности перехватчиков=
 
==Империя==
;Мини-варп
:очень быстрое перемещение корабля по полю боя на фиксированное расстояние
 
;Свойства варпа:
*Во время варпа игрок не может управлять кораблем.
*Во время варпа проигрывается эффект пролета по туннелю.
*Столкновение с препятствием во время варпа наносит урон кораблю. Как правило, корабль полностью разрушается.
*Нажатие на кнопку прерывает варп.
 
;Фракционные особенности:
У перехватчиков Легиона время подготовки к варпу в 2 раза ниже, чем у базового прототипа.
У противников, находящихся поблизости от вышедшего из варпа перехватчика Варденов, сбрасывается захват цели.
 
==Федерация==
;Плазменная сеть
:Цель окутывается сетью из плазменных лучей и получает от него периодические повреждения в течении некоторого времени.
 
;Сформированная плазменная сеть:
*Действует некоторое время
*Не требует подпитки энергией
*Не требует присутствия игрока вблизи цели
 
'''Фракционные особенности:'''
 
У перехватчиков Армады наложенная Плазменная сеть уменьшает скорость восстановления брони и щитов.
У перехватчиков Авангарда эффект плазменной сети работает дольше, чем у базового прототипа.
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Классовые особенности штурмовиков=
==Империя==
;Форсирование систем
:Модуль выводит все системы корабля в режим работы с повышенной нагрузкой за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля.
 
;Фракционные особенности:
Штурмовики Легиона в режиме форсирования систем получают меньший урон от огня противника. Штурмовики Варденов в режиме форсирования систем не подвержены воздействию модулей контроля.
 
==Федерация==
;Невидимость
:Способность корабля становится невидимым для визуального и радарного обнаружения.
 
;Свойства невидимости:
*Корабль может перемещаться, в том числе на форсаже;
*Корабль не может захватывать и восстанавливать маяки.
 
;Невидимость пропадает:
*При использовании оружия или [[активные модули|боевого модуля]];
*Если приблизиться к другому кораблю ближе, чем на 20 метров;
*Из невидимости можно "выбить" через 2 секунды повреждениями от пушек, [[Cosmmos:BlastWave|взрыва]] или [[Cosmmos:Minefield|мин]]. Также из невидимости "выбивают" повреждения, полученные от плазменной сети или от поражающих постэффектов дезинтегратора Варденов;
*Если на корабль был применен модуль контейнер нанороботов-шпионов, то корабль всегда виден на радарах противника, до гибели корабля.
 
;Фракционные особенности:
У штурмовиков Армады модуль невидимости работает на несколько секунд дольше.
Штурмовики Авангарда не теряют невидимость при повреждении
</div>

Текущая версия от 19:26, 21 июня 2019

Перенаправление на: