Blood Tormentor

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blood Tormentor
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 46462
Корпус 17454
Щит 26620
Энергия 1302
Скорость 201

Доступно при покупке:
Уникальная система подачи энергии усиливает орудия на 10% за каждый источник урона, но не более 50%.
Максимальный запас энергии увеличен на 20%.
Сопротивление щита всему урону увеличено на 20 ед.
Повреждения орудий увеличены на 10%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Компьютер

Спецмодуль


Стоимость покупки


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Иерихон
Класс: Фрегат
Роль: Прикрытие
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.

Единственный очевидный вывод для этого корабля то, что это модификация "Tormentor". Впервые фрегаты данной модификации были замечены на службе Киберов в 4610 году, позднее захвачены пиратами. Долгое время корабли типа Blood Tormentor участвовали в атаках на конвои, пока Рейд не уничтожил группировку мародеров, использующую данный фрегат прикрытия. Именно тогда первые образцы попали на изучение к Технологам.

Подробное изучение выявило использование нестандартных источников энергии и система турбоохлаждения. Генератор щита также был подвержен кустарным модификациям. Чертежи, созданные на основе изученных фрегатов были переданы ЕЦН, однако в ходе транспортировки документации часть информационных блоков была захвачена Анклавом. Инженерам Центра Наемников удалось наладить штучное производство кораблей за отдельную плату, а Анклав начал потоковое производство Blood Tormentor для своей армии.

В 4622 году ЕЦН приняло решение модифицировать Blood Tormentor в связи с появлением большого количества новых ударных кораблей и эсминцев. Бортовое радиоэлектронное оборудование было полностью заменено. Серьезным улучшения подверглись щиты фрегата, важные узлы укреплены композитной бронёй.

В настоящее время корабли наемников проходят плановую бесплатную модернизацию, а верфи готовятся к выпуску обновленного проекта. В связи с множеством улучшений было принято решение повысить технический ранг корабля.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Индукционный лазер

Время перезарядки модулей и ракет цели увеличивается на 14-70% в зависимости от времени поражения. Эффект длится 5 с.

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 Вулкан 17 Деструктор 17 Индукционный лазер 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
5 35 -25 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 1302 246 215 17454 26620 178 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 201 241 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея


Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы