Gungnir

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gungnir
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 24538
Корпус 15034
Щит 6861
Энергия 1112
Скорость 210

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 7%.
Скорость поворота увеличена на 15%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Шанс критических повреждений увеличен на 5%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 8990000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Империя
Класс: Фрегат
Роль: Дальнобойный
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 1 двигатель, 2 энергоблока, 3 корпуса и 3 компьютера.

Дальнобойные корабли могут вооружаться дезинтегратором или управляемой торпедой. Возможность применения мощного и дальнобойного оружия достается им ценой брони и щита.

Новейший дальнобойный фрегат Gungnir совсем недавно сошёл с верфей Спарты. Обладая превосходными характеристиками, он стал отличным дополнением для флота имперцев.

Как стало известно, учёные Спарты долгое время исследовали руины форпоста Варденов в системе Фелони. Именно секретные разработки Ордена Императора позволили им закончить разработку в кратчайшие сроки. Одной из особенностей Gungnir стала возможность посадки на различные объекты с целью ведения огня из дезинтегратора. Мощнейшее орудие делает два залпа по цели и не оставляет шанса на выживание.

Однако генералы Спарты решили, что Gungnir прекрасно подходит для наземных операций. Так отдельные отряды фрегатов были направлены в артиллерийские части и используются в качестве тяжёлых орудий для обстрела укреплений противника. Их решение оказалось верным: в космических боях данный корабль оказался гораздо слабее аналогов, но он всё ещё представляет большую угрозу для противников.

Проведя испытания боем, Спарта продала чертежи ЕЦН и теперь наемникам удастся испытать новейшие технологии.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Орудие Ле Клер

Термическое двуствольное орудие ближнего боя. Стреляет нестабильными сгустками плазмы, взрывающимися при контакте с противником.

Боевой модуль

Заградительный заряд

Следующий заряд дезинтегратора замедляет противника на 6 с. и снижает скорость поворотов на 10 с. На выстрел дается 25 с. Несовместим с модулями «Форсирование вооружения» и «Тахионный рывок».

Модификатор компьютера

Система оптики TY-7

Позволяет менять кратность прицела дезинтегратора. Увеличивает дальность обзора. Ставится только один.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Активирует снайперское оружие, каждый выстрел которого дополнительно наносит 1500 ед. урона по фрегатам и 29700 ед. по эсминцам. Наносимые повреждения зависят от уровня установленного на корабль основного оружия. 185 эн. 3 с.
Корабль приземляется вниз на поверхность. Посадка увеличивает сопротивление корпуса всем видам урона. После приземления активируется лучевой дезинтегратор повышенной точности, каждый выстрел которого, кроме основного, дополнительно наносит термический урон по фрегатам и по эсминцам. Взлёт даёт неуязвимость на короткое время. 150 эн. 5 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Время перезарядки модулей группы "Дальнобойные модули" уменьшено на 20%.
Сопротивление корпуса термическому урону увеличено на 30 ед.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 Вулкан 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 950 246 184 12425 5670 162 2000 2
2 950 246 184 13543 6180 162 2000 2
3 950 246 184 14040 6407 162 2200 2
4 979 246 190 14040 6407 162 2200 2
5 1017 246 197 14413 6577 162 2400 2
6 1045 246 203 14662 6691 162 2400 2
7 1045 246 203 14910 6747 162 2600 2
8 1045 246 203 14910 6747 162 2800 2
9 1074 246 208 15034 6804 162 2800 2
10 1112 246 215 15034 6861 162 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 203 244 55 61 34,5 41,4
2 203 244 55 61 34,5 41,4
3 205 246 56 61 34,5 41,4
4 205 246 56 61 34,5 41,4
5 205 246 56 61 34,5 41,4
6 206 247 58 61 34,5 41,4
7 208 249 59 61 34,5 41,4
8 209 251 61 61 34,5 41,4
9 210 252 62 61 34,5 41,4
10 210 252 62 61 34,5 41,4

Гайды, руководства, фиты

Галерея



Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы