PvE миссия "Захваченный дредноут": различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(не показано 16 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
__NOTOC__
=Информация=
[[Файл:Hidden_maintenance_shop_—_loadscreen.png|frameless|500px|right]]
[[Файл:Hidden_maintenance_shop_—_loadscreen.png|frameless|500px|right]]
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="8" width="600px"
 
!width="50%"|Сектор
==Расположение==
|{{{Регион|[[Секторы Империи]]}}}
Сектор: [[Бывшие имперские сектора]]<br/>
|-
Система: Прайд<br/>
!Система
Локация: [[Захваченный дредноут (Открытый космос)|Захваченный дредноут]]
|{{{|Прайд}}}
 
|-
 
!Позиция
==Доступ==
|{{{|[[Захваченный дредноут (Открытый космос)|Захваченный дредноут]]}}}
Доступна с 1 [[Развитие пилота|уровня пилота]]
|}
 
Ранги 1-17
 
 
==Задача==
==Задача==
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
После нападения Пришельцев, Имперский дредноут «Арес» получил серьезные повреждения, но не был уничтожен.
!width="15%"|Этап
 
!width="30%"|Задача
Сейчас Империя не в силах восстановить все охранные системы дредноута, именно поэтому важно не дать пиратам захватить его! Они могут попытаться снять с него действующее оборудование, или восстановить часть ходовых и орудийных систем.
!width="30%"|Бонусы
 
|-
Именно на вас, наемники, ложится задача защитить дредноут от этих отбросов, во имя Империи. Мы не забудем о вашей преданности!
|Отключение защиты.
 
|Захватите все станции контроля.
 
|Игрок: Увеличен наносимый урон.<br/>Игрок: Постоянное восстановление корпуса и щита.
==Условия прохождения==
|-
Для выполнения миссии, вам необходимо выполнять последовательность целей. Куратор миссии [[Эрик Холст]].<br/>
|Уничтожение орудий.
'''Цель №1''' - Нужно перехватить управление генераторами щитов.<br/>
|Уничтожьте все орудия главного калибра на дредноуте.
Необходимо произвести захват двух генераторов под натиском пиратов.<br/>
|Игрок: Увеличен шанс нанесения критического урона.<br/>Игрок: Постоянное восстановление щита.
|-
|Последний оплот.
|Уничтожьте все ракетные установки, защищающие рубку дредноута.
|Игрок: Постоянное восстановление корпуса и щита.
|}
</div>


{| border="0" align="center" width="100%"
'''Цель №2''' - Уничтожить турели.<br/>
|height="5"|
Уничтожьте все орудия главного калибра на дредноуте.<br/>
|}


<div style="background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
'''Цель №3''' - Отключить генераторы защитного поля.<br/>
=Тактическая карта=
Отключите генератор методом "захвата объекта".<br/>
</div>


{| border="0" align="center" width="100%"
'''Цель №4''' - Уничтожить зенитные системы. <br/>
|height="5"|
Уничтожьте все ракетные установки, защищающие рубку дредноута. Ракетные установки защищены неуязвимым щитом и включаются поочередно через определенный промежуток времени.<br/>
|}


<div style="background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; overflow: hidden;" >
В течении всей миссии:<br/>
=Советы ветеранов=
*Игрок - Увеличен наносимый урон и постоянное восстановление корпуса и щита.<br/>
*Враги - Появляются бесконечно небольшими группами через определенный промежуток времени.


СОВЕТЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
==Особые враги==
На третьем этапе ракетные турели имеют три разных вида атаки. В зависимости от сложности местоположение их меняется.


'''На первом этапе''' не принципиален порядок захвата точек, но разумнее брать их по очереди. За участие в захвате всех трех дают небольшой, но приятный бонус.
Одна установка атакует очень мощной торпедой. Перезарядка низкая.<br/>
При захвате точки С крайне рекомендуется вывести из строя зенитные орудия на борту дредноута.
Вторая атакует дальнобойной ракетой оставляющей облако. Перезарядка средняя.<br/>
Третья атакует бесконечным потоком нурсов. Перезарядка очень высокая.


'''На втором этапе''' КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО устранить не только главный калибр (о чем нас просят), но и все малые турели, активно стреляющие по кораблям команды. Это сильно упростит этап 3. На истребители пиратов можно сильно не отвлекаться, сбивать только назойливо мешающие.
Каждая установка атакует самый ближайший к ней корабль наемника находящийся на линии атаки. Спрятавшиеся пилоты игнорируются.


'''Третий этап''' состоит из поочередного уничтожения 3 ракетных установок. Если на этапе втором вы успешно ликвидировали вспомогательные турели, то проблемы в этом нет. Установки вращаются значительно медленнее, чем кружащий вокруг них корабль (даже фрегат), так что можно запросто оставаться вне зоны их огня и безнаказанно их расстреливать. Истребители пиратов можно игнорировать, некоторую опасность представляют только пиратские капитаны.
*Установка наносит термический урон.
</div>
*Главный калибр наносит электромагнитный урон.


==Тактическая карта==
[[Файл:PvE миссия "Захваченный дредноут"(карта).jpg|1000px]]


{| border="0" align="center" width="100%"
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|height="5"|
|}
|}  


<div style="background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%;" >
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0 0 10px; align=center; padding: 8px;">
{| width="100%"
{| border="0" align="center" width="100%"  
|align="center"|[[Секторы Империи]]
    |-
|align="center"|[[Миссии (PvE)]]
    |height="0"|
|align="center"|[[Открытый космос]]
    |-
|}
    |width="100"|
    |align="center"|[[Файл:Спецоперация(иконка).jpg|link=Спецоперация|90px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:Лиги(иконка).jpg|link=Порталы и Турниры|90px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:Быстрый бой(иконка).jpg|link=PvP Арена|90px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:Миссии(иконка).jpg|link=Миссии (PvE)|225px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:ИИ(иконка).jpg|link=Быстрый бой (CO-OP)|225px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:Открытый космос(иконка).jpg|link=Открытый космос|90px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:БЗС(иконка).jpg|link=Дредноуты|90px]]
    |width="100"|
    |-
    |
    |}
</div>
</div>
[[Категория:Локации]]
 
[[Категория:Миссии]]

Версия от 18:06, 3 января 2020

Расположение

Сектор: Бывшие имперские сектора
Система: Прайд
Локация: Захваченный дредноут


Доступ

Доступна с 1 уровня пилота

Ранги 1-17


Задача

После нападения Пришельцев, Имперский дредноут «Арес» получил серьезные повреждения, но не был уничтожен.

Сейчас Империя не в силах восстановить все охранные системы дредноута, именно поэтому важно не дать пиратам захватить его! Они могут попытаться снять с него действующее оборудование, или восстановить часть ходовых и орудийных систем.

Именно на вас, наемники, ложится задача защитить дредноут от этих отбросов, во имя Империи. Мы не забудем о вашей преданности!


Условия прохождения

Для выполнения миссии, вам необходимо выполнять последовательность целей. Куратор миссии Эрик Холст.
Цель №1 - Нужно перехватить управление генераторами щитов.
Необходимо произвести захват двух генераторов под натиском пиратов.

Цель №2 - Уничтожить турели.
Уничтожьте все орудия главного калибра на дредноуте.

Цель №3 - Отключить генераторы защитного поля.
Отключите генератор методом "захвата объекта".

Цель №4 - Уничтожить зенитные системы.
Уничтожьте все ракетные установки, защищающие рубку дредноута. Ракетные установки защищены неуязвимым щитом и включаются поочередно через определенный промежуток времени.

В течении всей миссии:

  • Игрок - Увеличен наносимый урон и постоянное восстановление корпуса и щита.
  • Враги - Появляются бесконечно небольшими группами через определенный промежуток времени.

Особые враги

На третьем этапе ракетные турели имеют три разных вида атаки. В зависимости от сложности местоположение их меняется.

Одна установка атакует очень мощной торпедой. Перезарядка низкая.
Вторая атакует дальнобойной ракетой оставляющей облако. Перезарядка средняя.
Третья атакует бесконечным потоком нурсов. Перезарядка очень высокая.

Каждая установка атакует самый ближайший к ней корабль наемника находящийся на линии атаки. Спрятавшиеся пилоты игнорируются.

  • Установка наносит термический урон.
  • Главный калибр наносит электромагнитный урон.

Тактическая карта