PvP Арена: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 67: Строка 67:


==Разведка боем==
==Разведка боем==
Подконтрольные сектора постоянно патрулируются, поэтому пираты, лившиеся сектора и желающие его вернуть, перед нападением основных сил проводят разведку. Если поступил сигнал о скором вторжении, то ЕЦН организуется особую патрульную группу из опытных наемников. В их задачу входит обнаружение и отражение атаки вражеской группы. Чтобы в бесконечном космосе можно было легко найти небольшую группу скрывающихся кораблей, один из союзных космолетов оснащается мощной системой обнаружения. Эта система способная засекать любые корабли на гигантских расстояниях. Однако такое активное сканирование выдает и местоположение самого носителя. Так же устанавливается генератор помех, способный заглушить вражескую систему подпространственной передачи данных от устройства "дальнего сканирования", сам "капитан" сможет обнаружить любые корабли, но передать эту информацию своим союзникам он не сможет.
Чтобы помочь союзным силам при атаке или организовать отступление на корабле установлен портативный маяк навигатор, позволяющий вызывать подкрепления. Для защиты, на данный космолет, еще дополнительно устанавливаются особые усилители вооружения и снимаются производственные ограничения орудий. Это суммарно усиливает мощность вооружения на 75%. Этот корабль с особым радаром, маяком и усиленным вооружением получает кодовый маркер "Капитан". Всем остальным космолетам отдается приказ защищать капитана, но чаще всего наемники и сами стараются не отлетать от него, так как "капитан" является не только необходимым для успешного завершения операции, но сильной союзной поддержкой, способной помочь справиться с превосходящими силами врага.
Совет от ЕЦН. В случае уничтожения "капитана" и потери возможности подкрепления вы можете рискнуть и попытаться уничтожить вражеского лидера. Если это удалось, то обе стороны будут поставлены в одинаковое положение и у вас появиться шанс выиграть бой. Если силы неравны, и вы остались один, то можете попытаться потянуть время. Возможно, что вражеский лидер сочтет потерей времени попытку вашей ликвидации и улетит. Но все же вам нужно помнить, что он прекрасно знает ваше текущее местоположение.
{| width = "100%"
{| width = "100%"
|  
|  
Строка 72: Строка 80:
Цель — уничтожить всю команду противника.
Цель — уничтожить всю команду противника.


В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону +75%. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.
В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону +75%. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен. Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех что используют невидимость или камуфляж.


Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:

Версия от 06:39, 19 октября 2017

PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на 24 локациях. Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить кредиты, синергию, а также открыть точки лута после боя. На рангах 1-3 в бою допускается присутствие ботов.Такие бои считаются как PvE. Для боев с ботами на более высоких рангов есть отдельный режим CO-OP (или ещё называют ИИ).

Виды боев

Командный бой

Если две фирмы желают выяснить кто из них достоин нового контракта, или два олигарха не могут решить проблему обычным путем - они отправляют запрос в ЕЦН на проведение боевой операции. В подходящей удобной локации организуется сражение наемников. Участников отбирают, из предоставленного Центром списка, сами конфликтующие стороны.

В определенный момент запускает таймер обратного отсчета и бой начинается. Задачей является уничтожение как можно большего числа вражеских кораблей и сокращение численности противника. Победителем будет объявлен тот кто либо первым устранит все корабли условного противника, либо, по истечении времени, сохранивший больше своих кораблей. На поле боя, в определенных местах, устанавливают специальные усиливающие артефакты (бонусы), призванные помочь самой сильной и умной команде завершить бой и сократить расходы как Центра так и фирм конкурентов.

ЕЦН без каких либо проблем устраивает данные "соревнования", так как они целиком спонсируются конфликтующими сторонами, пилотам оказывается своевременная медицинская помощь, а наемники получают ценный боевой опыт.


  • Ранги: 1-15

В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления (3 при гибели на месте возрождения). На карте есть бонусы усиления, взятие которых усилит команду. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

После гибели корабль можно использовать снова пока не закончатся очки подкрепления команды.

Количество очков подкрепления:
  • Для 4-х игроков: 20
  • Для 8-ми игроков: 25
  • Для 12-ти игроков: 35
  • Для 16-ти игроков: 40
  • Для 20-ти игроков: 45
  • Для 24-х игроков: 50


Командный бой. Выживание.

Особый экспериментальный режим ЕЦН. По сути это обычный командный бой, но проводиться он при особых внешних условиях - высокой активности местной звезды. Мощное радиоактивное или плазменное излучение не способно само по себе повредить обычный корабль, следующий всем техникам безопасности. Но любые, даже малейшие, повреждения структуры в таких условиях приведут к катастрофическим проблемам.

На данный момент эксперимент закончен

  • Бой проводится по правилам режима «Командный бой»
  • Урон всех кораблей и модулей увеличен на 200%


Контроль

Иногда небольшие локации и даже крупные сектора могут выходить из под контроля и попадать в руки пиратов или частных корпораций. Чтобы вернуть их ЕЦН организует особый стратегический прием "Контроль маяков". В каждом секторе есть навигационные маяки позволяющие совершать точные варп-прыжки тяжелым кораблям класса "дредноут". Чтобы закрепиться в секторе и вызвать подкрепление полиции, необходимо захватить маяк или удержать его определенное количество времени, пока союзные силы не прибудут. Чем дольше маяки остаются под контролем одной из сторон, тем сложнее совершать навигацию противоположной и тем слабее их положение в секторе.

Для начала подавления вражеских сигналов необходимо захватить минимум 2 маяка из трех. Для этого, каждый корабль оснащается особой программой взлома и замены управляющих кодов. Однако радиус действия не велик. Для установки лазерного соединения необходимо быть в прямой видимости и не далее чем в 850 м от этого маяка. Работа программы требует значительных ресурсов компьютера корабля. Поэтому, при получении повреждений, компьютер принудительно отключает программу для своей штатной работы.

Так же в маяках находятся встроенные автономные заводы по производству дронов. Задача этих дронов - защищать маяки. Они не только обладают вооружением, но резервными программами кодов, не давая врагам захватить контроль над маяком. Система управления маяка способна поддерживать контроль над 4 дронами одновременно. После уничтожения всех дронов и захватом контроля, завод начнет производить новую партию с новой программой свой-чужой.

ЕЦН призывает всех наемников быть внимательными. Вражеские силы, в лице частных охранных фирм, пиратов или просто любителей наживы, вряд ли так просто отдадут свой сектор.


  • Ранги: 1-15

В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.

У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

После гибели корабль можно использовать снова.

Разведка боем

Подконтрольные сектора постоянно патрулируются, поэтому пираты, лившиеся сектора и желающие его вернуть, перед нападением основных сил проводят разведку. Если поступил сигнал о скором вторжении, то ЕЦН организуется особую патрульную группу из опытных наемников. В их задачу входит обнаружение и отражение атаки вражеской группы. Чтобы в бесконечном космосе можно было легко найти небольшую группу скрывающихся кораблей, один из союзных космолетов оснащается мощной системой обнаружения. Эта система способная засекать любые корабли на гигантских расстояниях. Однако такое активное сканирование выдает и местоположение самого носителя. Так же устанавливается генератор помех, способный заглушить вражескую систему подпространственной передачи данных от устройства "дальнего сканирования", сам "капитан" сможет обнаружить любые корабли, но передать эту информацию своим союзникам он не сможет.

Чтобы помочь союзным силам при атаке или организовать отступление на корабле установлен портативный маяк навигатор, позволяющий вызывать подкрепления. Для защиты, на данный космолет, еще дополнительно устанавливаются особые усилители вооружения и снимаются производственные ограничения орудий. Это суммарно усиливает мощность вооружения на 75%. Этот корабль с особым радаром, маяком и усиленным вооружением получает кодовый маркер "Капитан". Всем остальным космолетам отдается приказ защищать капитана, но чаще всего наемники и сами стараются не отлетать от него, так как "капитан" является не только необходимым для успешного завершения операции, но сильной союзной поддержкой, способной помочь справиться с превосходящими силами врага.

Совет от ЕЦН. В случае уничтожения "капитана" и потери возможности подкрепления вы можете рискнуть и попытаться уничтожить вражеского лидера. Если это удалось, то обе стороны будут поставлены в одинаковое положение и у вас появиться шанс выиграть бой. Если силы неравны, и вы остались один, то можете попытаться потянуть время. Возможно, что вражеский лидер сочтет потерей времени попытку вашей ликвидации и улетит. Но все же вам нужно помнить, что он прекрасно знает ваше текущее местоположение.


  • Ранги: 4-15

Цель — уничтожить всю команду противника.

В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону +75%. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен. Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех что используют невидимость или камуфляж.

Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:

  • капитан противника уничтожен, а свой — жив.
  • оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника.
  • оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника.

Охота на маяк

  • Ранги: 4-15

Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.

Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален.

В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Важно — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды.

После гибели корабль можно использовать снова.


Детонация

  • Ранги: 7-15

Цель — уничтожить все станции наведения противника.

В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.

После гибели корабль можно использовать снова.


Захват маяков

  • Лиги и Турниры. Этот режим отсутствует в быстром бою, но используется в лигах и турнирах. Так же можно организовать свой бой с данными правилами.

В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника.

В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

После уничтожения корабля, восстановление невозможно.

Локации

Название Возможные режимы
Древние руины Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Восточная добывающая станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Северная добывающая станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Храм Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Челюсть Дьявола Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Источник энергии Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Барьер Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Заброшенный комплекс Командный бой, Разведка боем
Комплекс «Альфа-7» Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Руины монолита Командный бой, Контроль, Разведка боем, Захват маяков
Левиафан. Катакомбы Командный бой, Контроль, Разведка боем
Крушение "Northstar" Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Станция Омега Командный бой, Контроль
Хранилище 15 Командный бой, Контроль
Обломки дредноута Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Ледяной риф Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Покинутый аванпост Контроль, Охота на маяк
Иридиевый поток Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Захват маяков
Руины форпоста Варденов Контроль, Охота на маяк
Научный комплекс Контроль, Охота на маяк
Ледовые копи Контроль, Охота на маяк
Аномалия Пандоры Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Уничтоженная станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Обелиски лавы Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков