PvP Арена: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(1.6.5)
(не показано 47 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:pvp_example.jpg|center]]
[[File:pvp_example.jpg|center]]


PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на 24 локациях.  
*PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на разных локациях.  
Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить [[кредиты]], [[Синергия|синергию]], а также открыть точки лута после боя.
*Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить [[кредиты]], [[Опыт|опыт]], а также открыть точки ресурсов после боя.
На рангах 1-3 в бою допускается присутствие {{tooltip|ботов|Корабль под управлением искусственного интеллекта}}.Такие бои считаются как PvE. Для боев с ботами на более высоких рангов есть отдельный режим [[CO-OP]] (или ещё называют [[ИИ]]).
*Режим доступен с 4 [[Развитие пилота|уровня пилота]].
*При недостатке игроков в бою допускается присутствие ботов.  
*Для боев с ботами на всех рангах есть отдельный режим [[Быстрый бой (CO-OP)]] (ещё называют [[ИИ]]).


='''Виды боев'''=
='''Виды боев PvP'''=






==Командный бой==
==Командный бой==
Наемники. Недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Необходимо восстановить наше присутствие в секторе.


Если две фирмы желают выяснить кто из них достоин нового контракта, или два олигарха не могут решить проблему обычным путем - они отправляют запрос в ЕЦН на проведение боевой операции. В подходящей удобной локации организуется сражение наемников. Участников отбирают, из предоставленного Центром списка, сами конфликтующие стороны.  
Внимание! Наш противник не будет ждать и, скорее всего, воспользуется ситуацией, чтобы захватить сектор. Необходимо предотвратить захват территории силами противника.  
Ваша задача: обеспечить прикрытие инженерной группы, пока она будет устанавливать новые навигационные маяки. Если вы сможете продержаться до завершения всех работ или уничтожить весь вражеский флот, то задание будет считаться выполненным.


В определенный момент запускает таймер обратного отсчета и бой начинается. Задачей является уничтожение как можно большего числа вражеских кораблей и сокращение численности противника. Победителем будет объявлен тот кто либо первым устранит все корабли условного противника, либо, по истечении времени, сохранивший больше своих кораблей. На поле боя, в определенных местах, устанавливают специальные усиливающие артефакты (бонусы), призванные помочь  самой сильной и умной команде завершить бой и сократить расходы как Центра так и фирм конкурентов.
Удачи!


ЕЦН без каких либо проблем устраивает данные "соревнования", так как они целиком спонсируются конфликтующими сторонами, пилотам оказывается своевременная медицинская помощь, а наемники получают ценный боевой опыт.
'''Ранги:''' 1-17


'''Особенности:'''


*'''Ранги: 1-15'''
-На карте есть [[Бонусы усиления|бонусы усиления]], взятие которых усилит команду.
В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество '''очков подкрепления''' зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления (3 при гибели на месте возрождения). На карте есть [[Бонусы усиления|бонусы усиления]], взятие которых усилит команду. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.


После гибели корабль можно использовать снова пока не закончатся '''очки подкрепления''' команды.
-В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления.  
:'''Количество очков подкрепления:'''
 
-Количество '''очков подкрепления''' зависит от количества пилотов в бою.
*Для 4-х игроков: 20
*Для 4-х игроков: 20
*Для 8-ми игроков: 25
*Для 8-ми игроков: 25
Строка 30: Строка 35:
*Для 24-х игроков: 50  
*Для 24-х игроков: 50  


'''Условия Победы:'''


-Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.


===Командный бой. Выживание.===
-Если заканчивается время, то побеждает та у которой очков больше


Особый экспериментальный режим ЕЦН. По сути это обычный командный бой, но проводиться он при особых внешних условиях - высокой активности местной звезды. Мощное радиоактивное или плазменное излучение не способно само по себе повредить обычный корабль, следующий всем техникам безопасности. Но любые, даже малейшие, повреждения структуры в таких условиях приведут к катастрофическим проблемам.
-Если количество очков равно то будет объявлена ничья.


'''На данный момент эксперимент закончен'''
'''Совет.'''
*Бой проводится по правилам режима «Командный бой»
 
*Урон всех кораблей и модулей увеличен на 200%
-Не стоит пренебрегать бонусами. Они могут кардинально перевернуть ход боя.




Строка 44: Строка 51:
==Контроль==
==Контроль==


Иногда небольшие локации и даже крупные сектора могут выходить из под контроля и попадать в руки пиратов или частных корпораций. Чтобы вернуть их ЕЦН организует особый стратегический прием "Контроль маяков". В каждом секторе есть навигационные маяки позволяющие совершать точные варп-прыжки тяжелым кораблям класса [[Дредноуты|"дредноут"]]. Чтобы закрепиться в секторе и вызвать подкрепление полиции, необходимо захватить маяк или удержать его определенное количество времени, пока союзные силы не прибудут. Чем дольше маяки остаются под контролем одной из сторон, тем сложнее совершать навигацию противоположной и тем слабее их положение в секторе.
Наемники. Наш сектор подвергся атаке кораблями противника. Его необходимо защитить!


Для начала подавления вражеских сигналов необходимо захватить минимум 2 маяка из трех. Для этого, каждый корабль оснащается особой программой взлома и замены управляющих кодов. Однако радиус действия не велик. Для установки лазерного соединения необходимо быть в прямой видимости и не далее чем в 850 м от этого маяка. Работа программы требует значительных ресурсов компьютера корабля. Поэтому, при получении повреждений, компьютер принудительно отключает программу для своей штатной работы.
Враг сумел взломать системы некоторых маяков, но получить контроль над ними он не смог.


Так же в маяках находятся встроенные автономные заводы по производству дронов. Задача этих дронов - защищать маяки. Они не только обладают вооружением, но резервными программами кодов, не давая врагам захватить контроль над маяком. Система управления маяка способна поддерживать контроль над 4 дронами одновременно. После уничтожения всех дронов и захватом контроля, завод начнет производить новую партию с новой программой свой-чужой.
Ваша задача: захватить навигационные маяки и держать их под контролем, пока враг не отступит. При захвате маяка, для его защиты, автономная система защиты реплицирует несколько дронов, которые будут защищать объект от взлома. Однако враг тоже может воспользоваться этим, если активирует маяк первым.
 
ЕЦН призывает всех наемников быть внимательными. Вражеские силы, в лице частных охранных фирм, пиратов или просто любителей наживы, вряд ли так просто отдадут свой сектор.


Будьте внимательны! Если враг сумеет удержать все три маяка достаточное время, то он сможет проложить маршрут для союзного подкрепления. А это значит, что нам придётся отступить и сдать сектор.
Удачи пилоты!


{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Ранги: 1-15'''
'''Ранги:''' 1-17
В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.


У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.
'''Особенности:'''


После гибели корабль можно использовать снова.
-В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
 
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/vusKUILDbUU</embedvideo>
-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.
</div>
 
|}
-У каждой команды по 1000 очков в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля.  
 
-Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля противника уменьшаются на 5 за каждую секунду игры. Если маяка 2, то очки контроля противника уменьшаются на 2 за каждую секунду. Если маяк 1 или 0, то очки врага не убывают.
 
-Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.


==Разведка боем==
-Маяки защищают 4 дрона появляющиеся автоматически, 1 каждые 15 сек., после захвата 70% систем маяка. Эти дроны мешают захвату и атакуют врагов.


Подконтрольные сектора постоянно патрулируются, поэтому пираты, лившиеся сектора и желающие его вернуть, перед нападением основных сил проводят разведку. Если поступил сигнал о скором вторжении, то ЕЦН организуется особую патрульную группу из опытных наемников. В их задачу входит обнаружение и отражение атаки вражеской группы. Чтобы в бесконечном космосе можно было легко найти небольшую группу скрывающихся кораблей, один из союзных космолетов оснащается мощной системой обнаружения. Эта система способная засекать любые корабли на гигантских расстояниях. Однако такое активное сканирование выдает и местоположение самого носителя. Так же устанавливается генератор помех, способный заглушить вражескую систему подпространственной передачи данных от устройства "дальнего сканирования", сам "капитан" сможет обнаружить любые корабли, но передать эту информацию своим союзникам он не сможет.
'''Условия Победы:'''


Чтобы помочь союзным силам при атаке или организовать отступление на корабле установлен портативный маяк навигатор, позволяющий вызывать подкрепления. Для защиты, на данный космолет, еще дополнительно устанавливаются особые усилители вооружения и снимаются производственные ограничения орудий. Это суммарно усиливает мощность вооружения на 75%. Этот корабль с особым радаром, маяком и усиленным вооружением получает кодовый маркер "Капитан". Всем остальным космолетам отдается приказ защищать капитана, но чаще всего наемники и сами стараются не отлетать от него, так как "капитан" является не только необходимым для успешного завершения операции, но сильной союзной поддержкой, способной помочь справиться с превосходящими силами врага.
-Обнулить очки контроля у команды противника.


Совет от ЕЦН. В случае уничтожения "капитана" и потери возможности подкрепления вы можете рискнуть и попытаться уничтожить вражеского лидера. Если это удалось, то обе стороны будут поставлены в одинаковое положение и у вас появиться шанс выиграть бой. Если силы неравны, и вы остались один, то можете попытаться потянуть время. Возможно, что вражеский лидер сочтет потерей времени попытку вашей ликвидации и улетит. Но все же вам нужно помнить, что он прекрасно знает ваше текущее местоположение.
-Если время вышло то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.


-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.


{| width = "100%"
'''Совет.'''
|
*'''Ранги: 4-15'''
Цель — уничтожить всю команду противника.


В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону +75%. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен. Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех что используют невидимость или камуфляж.
Если враг превосходит вас опытом, то стоит пойти на хитрость и захватить его маяки. Защищать все 3 маяка сразу - задача не самая простая.


Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
*капитан противника уничтожен, а свой — жив.
*оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника.
*оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/WEhaXQ_bCqA</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/vusKUILDbUU</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}
Строка 93: Строка 97:
==Охота на маяк==
==Охота на маяк==


Одной из нелегальных стратегий для захвата сектора является заражение навигационных маяков вирусом. Этой тактикой очень часто пользуются пираты. Суть её заключается в том, что разведгруппа заражает систему маяков в секторе специальным вирусом. Пока антивирусная система маяка борется с вредоносной программой, он не работает и не может функционировать. Хотя победа над вирусом это дело нескольких минут, все не так просто. Он крайне живуч и умеет модифицировать себя. Если один избавился от вируса, а второй все еще заражен, программа может автоматически улучшиться и снова загрузить себя в первый. К сожалению, полностью избавиться от вируса в полевых условиях невозможно. Поэтому ЕЦН проводит обязательный брифинг для всех пилотов по сражению в подобных условиях.
Наемники. Враг сумел заразить наши маяки особым вирусом. Это нарушило их работу, и мы больше не можем послать основной флот на защиту.


Если антивирусная система маяка победила вредоносную программу, то маяк заработает. В этот момент необходимо его захватить и передать данные на союзный дредноут с подкреплением. Так как захватить более одного маяка не представляется возможным, то вся его вычислительная мощность направляется на указание курса для основных сил (В нормальных условиях это должны делать три маяка). Для наемников сражающихся на передовой это будет серьезным испытанием, так как в этот момент нарушается отправка подкрепления, и очень быстро можно оказаться в меньшинстве.
Ваша задача: захватить контроль над сектором. Однако из-за вируса маяки на продолжительное время входят в аварийный режим. Все их системы отключаются, и захват становится невозможен. Враг всегда будет держать один маяк активным, чтобы обеспечить навигацию своих основных сил. Не дайте ему это сделать - захватите его первым и помогите нашему флоту.


На зараженных маяках включается аварийная система позволяющая им работать на 8% от своей мощности. Этого недостаточно чтобы активировать завод по производству дронов или осуществлять корректировку курса тяжелого корабля класса "дредноут", но хватит чтобы небольшой союзный флот пришел на помощь. Поэтому не стоит переживать если враг захватил контроль, вы все еще сможете получить подкрепление.
Внимание! Для успешной работы систем навигации необходимо три маяка. Мы можем обойтись и одним, но все его ресурсы будут направлены на навигацию дредноута с подкреплением. Из-за этого вы временно лишитесь возможности получать подкрепление. Прежде чем начать захват, убедитесь, что вы надежно закрепились на точке.


Удачи!


{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Ранги: 4-15'''
'''Ранги:''' 4-17
Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель обнулить очки контроля у команды противника.
 
'''Особенности:'''
 
-Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается.
 
-На карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить.
 
-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.
 
-За 20 сек. до активации маяк обозначает свое местонахождение.
 
-После активации маяк нейтрален.
 
-В начале игры каждая команда имеет по 200 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.
 
-Если вы погибнете пока активный маяк находится под контролем вашей команды, то не сможете выйти в бой пока он не деактивируется или не перейдет под контроль врага.
 
-За потерю кораблей очки вычитаться не будут.
 
'''Условия Победы:'''
 
-Обнулить очки контроля у команды противника.
 
-Если время вышло то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.
 
-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.


Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален.
'''Совет.'''


В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. '''Важно''' — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды.
Летите на новый маяк заранее. Чтобы узнать какой будет следующим, следите за сигналом.


После гибели корабль можно использовать снова.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/Xi-aa76FEQc</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/Xi-aa76FEQc</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}


==Детонация==
==Детонация==


Со временем, пока сектор находиться под контролем одной из сторон, обычные навигационные маяки заменяются усиленными бронированными станциями, уничтожить которые орудиями обычных кораблей класса [[Эсминец|"Эсминец"]] и ниже не представляется возможным. Более того в секторе устанавливаются дополнительные три страховочных маяка. Так как нет нужды в оперативной защите сектора, фабрики дронов, внутри маяков, заменяются на дополнительные компьютеры с резервными кодами не позволяющие их захватить обычным способом.
Наемники. Враг закрепился в одном из стратегически важных секторов. Он смог усилить маяки, заменив их навигационными станциями. Они устойчивы к аномалиям и обладают дополнительной броней.


Но все же есть способ обратить эту тактику против врага. Чаще всего враг, убежденный в собственной защищенности, становиться при этом беспечен. При удачной предварительной атаке разведгруппа, использую особый код, может захватить несколько маяков, но вот взять контроль над всеми шестью - уже никак не получится. Антивирусная система соперника, потеряв не более трех станций, сможет адаптироваться и защитить оставшиеся.  
Ваша задача выбить его и захватить сектор. Для обеспечения своей безопасности, враг построил несколько дополнительных маяков, но эта осторожность обратится против него. Наши хакеры сумеют перехватить контроль над несколькими из них, что обеспечит вас подкреплением.


В этот момент и наступает время наемников. Их задачей является устранение трех маяков находящихся под контролем врага. Но и враг не будет спать. Для оперативного устранения захваченных маяков он может воспользоваться малой телепортационной системой. Она не способна отправить врагам подкрепления, но может перенести особую ЭМ-бомбу, вызывающую поломку маяков и их самоуничтожение. Важно не дать врагам использовать этот козырь, захватив бомбу первыми. После потери всех станций враг отступит.
Для уничтожения вражеских станций мы телепортируем в зону специальную ЭМ-бомбу, способную пробить их броню. Однако, бомба не имеет системы “свой-чужой”. Защищайте точку и не дайте врагу уничтожить наши станции навигации.


Если мы сможем уничтожить три вражеские станции, то враг отступит, а миссия будет выполненной.


{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Ранги: 7-15'''
'''Ранги:''' 7-17
Цель — уничтожить все станции наведения противника.
 
'''Особенности:'''
 
-В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения.
 
-Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты.
 
-Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь.
 
-Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью, использовать форсаж. При использовании средства мгновенного перемещения любого типа или модулей временного бессмертия, бомба автоматически сбрасывается.
 
-Корабль пилота несущего бомбу помечается особым знаком, хорошо видным всем наемникам.
 
-Средства увеличивающие скорость передвижения использовать можно.
 
-В любой момент времени на карте не может быть более двух бомб.
 
-Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.
 
'''Условия Победы:'''
 
-Уничтожить все станции наведения противника.
 
-Если закончится время, то победа будет засчитана команде уничтожившей большее число станций.
 
-Если количество уничтоженных станций одинаково, то победа будет засчитана той команде которая уничтожила больше кораблей врага.
 
-Если время боя закончилось, но и количество станций и количество потерянных кораблей у обоих команд равны, то будет объявлена ничья.
 
'''Совет.'''


В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.
-Если команда противника усиленно защищает последний маяк, то вместо попыток поставить последнюю бомбу, будет лучше попытаться уничтожить как можно больше кораблей врага до истечения времени.


После гибели корабль можно использовать снова.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/79kzuDht798</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/79kzuDht798</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}
==Четыре жизни==
-Основан на режиме "Захвата маяков"
-Пилот имеет 3 попытки восстановления корабля, независимо от числа кораблей в слотах.
-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.
-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.
-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.
-После захвата маяка он полностью отключается.
-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.
'''Условия Победы:'''
-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.
-Если закончится время, то победа будет засчитана команде сохранившей большее число маяков.
-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда уничтожившая больше кораблей врага.
-Если все выше описанные показатели одинаковы для обоих команды, то будет объявлена ничья.
==Примечания==
Захват маяка/мины и установка мины - это луч. Любой перекрывший луч объект прерывает захват. Например, корабль союзника или противника, дроны и стационарные поля. Невидимость прерывает захват. Например, [[Поле «Спектр»]], [[Фазовый модулятор]] и др.
='''Потасовки'''=
*'''Потасовки''' - необычные игровые режимы, меняющиеся три раза в неделю (пн, ср, пт).
*Доступны в строго определенное время (указано МСК): 00:00 - 01:00, 05:00 - 06:00, 13:00 - 14:00, 17:00 - 18:00, 20:00 - 21:00.
*Режим доступен с 5 [[Развитие пилота|уровня пилота]].


==Захват маяков==
==Захват маяков==


Некогда это был основной способ захвата секторов воющими фракциями, но сейчас, во время вторжения пришельцев и условного мирного договора между представителями всех фракций, - это уже в прошлом. Ранее в секторах размещалось не три маяка, а шесть. Они были значительно слабее современных, поэтому и требовалось их большее количество. Эти маяки не имели фабрик дронов, не могли их производить и восстанавливать (Хотя четыре дрона поставлялись вместе с маяками). Так же, после вмешательства в работу, срабатывал древний аварийный протокол и реакторы просто отключались, превращая маяк в мертвую бесполезную груду железа. Но самым проблемным было отсутствие системы малой навигации. Она позволяет небольшим кораблям совершать точные варп-перелеты к маяку из соседнего сектора. Из-за этого сражающиеся группы не получали подкрепления, а количество использующихся в боях кораблей было ограничено их максимальным числом.
Пилоты! Известный пиратский барон Роско объявляет о начале особых соревнований! Лучшие из лучших наемников смогут сразиться друг с другом. Победу принесут только ваши умения, твердая рука и меткий глаз!


В наше время маяки обладают более современными системами навигации и защиты, имеют встроенные фабрики и антивирусные компьютерные блоки. Поэтому данный вид тактики ушел в прошлое. Зато по его образу были организованы состязаниях пилотов, и "Захват" стал очень популярным на Лигах и Турнирах. Там наемники выясняют кто же из них самый лучший ловкий и умный, а обычные граждане наблюдают за потрясающим зрелищем сражения настоящих асов.
По слухам, за Роско стоят представители Фонда Саргаса и Республики Отсоединившихся Миров. Их интересует контроль над системой Пандора, а особенно над загадочной зоной Челюсть Дьявола. Именно здесь находится массивное сооружение, которое, предположительно, представляет собой пространственную ловушку, оставленную неизвестной цивилизацией.


{| width = "100%"
|
'''Особенности:'''


-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.
-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.
-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.
-После захвата маяка он полностью отключается.
-Каждый корабль, взятый наемником, может быть использован только 1 раз.
-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.
'''Условия Победы:'''
-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.
-Если закончится время, то победа будет засчитана команде сохранившей большее число маяков.
-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда уничтожившая больше кораблей врага.
-Если все выше описанные показатели одинаковы для обоих команды, то будет объявлена ничья.
'''Совет.'''
-Старайтесь не терять корабли, ведь использовать их еще раз в рамках этого боя вам уже не удастся.
'''Примечание'''. Этот режим используется также в [[Порталы и Турниры|режиме "Порталы" и еженедельных турнирах]].''
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/GxcwYxXVIEw</embedvideo>
</div>
|}
==Разведка боем==
ЕЦН получил новый контракт от правительства Независимой Демократической Республики Сети (НДРС). Новый контракт призывает всех свободных пилотов принять участие в захвате Восточной добывающей станции из системы Новая Церера. Говорят, что местные шахтеры смогли проникнуть на гигантский объект неподалеку, раздобыли какие-то технологии и не желают ими делиться.
Интересно, что относительно недавно республика ввела у себя искусственное правительство — Сеть под управлением ОС Ариадна. Решение ввести искусственное правительство предложила республике корпорация «Блэквуд», сделав это главным условием предоставления финансовой помощи. Решение одобрили на референдуме EnterNet 94% граждан.


{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Лиги и Турниры'''. Этот режим отсутствует в быстром бою, но используется в лигах и турнирах. Так же можно организовать свой бой с данными правилами.
'''Особенности:'''
В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника.
 
-В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. С большей долей вероятности это будет пилот с самым высоким рейтингом в команде.
 
-Капитан получает бонус к урону +75%.
 
-Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд.
 
-Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.
 
-Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех, что используют невидимость или камуфляж.
 
'''Условия победы:'''
 
-Уничтожить всю команду противника.
 
-Если закончится время то победит команда в которой капитан остался жив, независимо от любых других условий.
 
-Если закончится время, и при этом оба капитана будут живы, либо оба уничтожены, то победит уничтожившая больше кораблей врага.
 
-Если в предыдущей ситуации и количество уничтоженных будет равно, то будет объявлена ничья.


В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.
-Количество целых кораблей в момент истечения времени значения не имеет.


После уничтожения корабля, восстановление невозможно.
'''Совет.'''
 
-Будучи капитаном, не берите корабль с невидимостью любого типа. Она не будет работать.


|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/GxcwYxXVIEw</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/WEhaXQ_bCqA</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}
==Выживание==
Внимание всем пилотам!
В ЕЦН поступил срочный контракт. Необходимо принять участие в захвате контроля над мертвым городом Иерихона, известным как Руины Монолита.
Нашим заказчикам, пожелавшим остаться анонимными, нужно, чтобы мы установили контроль над пространством вокруг Монолита хотя бы ненадолго. Все наемники получат на время операции особые корабли.
По оперативным данным, в глубине руин Монолита некто организовал секретный центр по изучению артефактов пришельцев. В том числе запрещенных артефактов, полученных из системы Мораг. Многие в пограничных секторах хотели бы получить к ним доступ.
'''Особенности:'''
-Уничтожьте как можно больше врагов за отведенное время.
-Игроки могут вылететь в бой на одном из 4-х предоставленных кораблей, набор которых для всех одинаковый.
-У каждой команды есть очки подкреплений, зависящие от количества кораблей.
-Урон увеличен в три раза.
'''Совет.'''
Старайтесь атаковать с дальней дистанции. Сражения в ближнем бою слишком опасны.
==Космобол==
Пилоты! Пришло время сразиться в космический футбол на особой спортивной арене! В вашем распоряжении специальные корабли с уникальным спортивным «Гарпуном»! Каждый матч проводится до 5 голов! Пусть победят сильнейшие!
Задача команды — забить 5 мячей в ворота противника. Команда, первой забившая 5 голов, побеждает!
Спорт — это деньги. Особенно в сложные времена, когда закон и порядок — условность. Людям нужна психологическая разрядка. Топ-менеджеры корпорации Sci-Tech Universal совместно вложились капиталом в возрождение некогда популярнейшей игры космобол.
В системе Велорум ими был выкуплен комплекс предприятий для сбора и очистки воды, и в невероятно сжатые сроки построен ультрасовременный спортивный стадион Golden Sci Arena, готовый принять тысячи зрителей и обеспечить прямые трансляции во все системы пограничных секторов.
А главное, участниками матчей могут стать все желающие пилоты. Играйте! Пусть победят сильнейшие!
'''Особенности:'''
-Играют две команды по три игрока в каждой команде.
-Все игроки летают на специальных спортивных кораблях, оснащенных Гарпуном.
-Матч продолжается до 5 голов
==Последний герой==
Наемники! Союз Свободных Легионеров объявляет о начале особых соревнований, призванных сформировать элиту оставшихся в живых легионеров. Соревнования пройдут в системе Пандора, известной своими аномальными зонами. Те, кто продержатся в аномалии дольше всех и останутся в живых - войдут в золотой список легионеров пограничных секторов! А лучший получит специальный приз - статуэтку "Последний герой"!
Живём вместе, умираем в одиночестве!
'''Особенности:'''
-В бою каждый пилот играет только за себя.
-Игрок может вылететь в бой на своем корабле, выбранном в ангаре перед стартом потасовки.
-Точка появления выбирается случайно.
-При уничтожении корабля взять его в бой повторно невозможно.
-Пространство карты, доступное для полетов со временем  сужается из-за аномалии.
-Пилоты могут найти на карте временные элементы усиления.
-Ваша задача остаться в живых как можно дольше.
==Жук в муравейнике==
Хотите попробовать сразиться на стороне Чужих? Такая возможность есть! Стал доступен экспериментальный режим потасовки «Жук в муравейнике».
'''Особенности:'''
-Выберите корабль пришельцев на свой вкус: тяжёлый эсминец, быстрый перехватчик, боевой штурмовик или крепкий фрегат и сразитесь в одиночку против других пилотов на обычных кораблях!
-Игрок на корабле Чужих должен уничтожить энергетический генератор накачки аномалии, или уничтожить всех игроков противников.
-Генератор накачки аномалии находится под защитой неуязвимого щита. Единственный способ добраться до генератора - уничтожить 2 других генератора, питающих этот щит.
-Другие игроки должны помешать уничтожить генератор. Нужно уничтожить игрока на корабле Чужих или продержаться 10 минут.
-Никто из игроков не может возрождаться. Корабли выбираются один раз за бой.
-Игроки на обычных кораблях не знают, какой корабль Чужих был выбран до момента встречи с ним в бою.
'''Что умеют корабли Чужих:'''
<spoiler>
*Все корабли Чужих имеют сканер, который показывает игроков даже в невидимости и за препятствиями  на расстоянии до 1500 метров
*Все корабли Чужих имеют сферу телепортации на дистанцию 2000 метров
*Все корабли Чужих имеют сниженное время эффектов контроля на 50%
*Все корабли Чужих получают только 20% от действия эффектов, замедляющих перезарядку модулей
*Также при снижении прочности корпуса, корабли Чужих получают дополнительные умения:
**при снижении прочности до 75% корабль Чужих активирует вокруг себя энергетическое поле, которое вытягивает энергию у противников и передает кораблю.
**при снижении прочности до 50% корабль Чужих активирует дополнительный щит, который снимает все негативные эффекты, и не дает наложить новые, пока жив щит
**при снижении прочности до 25% корабль Чужих активирует Форсирование систем корабля
*Корабли Чужих защищены от столкновений и не получают урон при столкновениях
'''Корабли Чужих:'''
'''Биоморф - перехватчик'''
Орудие: Бластер чужих
*Плазменное орудие со средней скорострельностью. От продолжительной стрельбы увеличивается разброс.
Спецмодуль: двусторонний варп-портал чужих
*Создает по курсу корабля 2 связанных между собой портала
Боевой модуль 1: Плазменная дуга чужих
*Создает мощную плазменную дугу с очень высоким уроном
Боевой модуль 2: Плазменная сеть чужих
*Накладывает на противника сильный эффект плазменной сети
Боевой модуль 3: Активный камуфляж чужих
*Корабль становится невидимым для радаров противника
Боевой модуль 4: Голограмма чужих
*Создает голограмму с прочностью корабля Чужих и уводит оригинальный корабль в невидимость. Невидимость не снимается микропеленгатором
'''Кристаллид - Штурмовик'''
Орудие: Бластер чужих
*Плазменное орудие со средней скорострельностью. От продолжительной стрельбы увеличивается разброс.
Спецмодуль: Форсирование систем корабля Чужих
*Увеличивает скорость, скорострельность, регенерацию энергии, боковую скорость и вращение. Также снимает все эффекты контроля. Работу модуля нельзя блокировать
Боевой модуль 1: Пульсар чужих
*Наносит урон всем противникам в радиусе действия
Боевой модуль 2: Пусковая установка Чужих
*Выпускает ракеты в конусе. на одну цель наводится только одна ракета
Боевой модуль 3: Долгое погружение чужих
*Делает корабль невидимым на долгое время. Стрельба и использование модулей прекращает действие невидимости.
Боевой модуль 4: Двусторонний портал Чужих
*Активация создает портальную точку перед кораблем. Повторная активация создает вторую портальную точку и связывает ее с первой
'''Хищник - Фрегат'''
Орудие: Непознанное орудие
*Орудие с высокой скоростью снаряда и низкой скорострельностью
Спецмодуль: Временная аномалия чужих
*На время подготовки замедляет корабль. Затем замедляет все вражеские корабли
Боевой модуль 1: Пульсар чужих
*Наносит урон всем противникам в радиусе действия
Боевой модуль 2: ЭМИ-орудие чужих
*Выпускает неуправляемый снаряд, который отключает системы управления кораблей противника. При взрыве в радиусе действия все противники полностью обездвиживаются
Боевой модуль 3: Разрушающий луч чужих
*Генерирует луч, в котором все противники получают урон. Урон увеличивается, если корабль атакуют
Боевой модуль 4: Вирус чужих
*При активации противник начинает вести огонь по своим союзникам. Орудия и модули при этом заблокированы
'''Охотник - Эсминец'''
Орудие: Непознанное орудие
*Орудие с высокой скоростью снаряда и низкой скорострельностью
Спецмодуль: Маршрутизатор энергии чужих
*Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя увеличить скорость, сопротивление урону или увеличить урон от орудий и модулей
Боевой модуль 1: Пульсар чужих
*Наносит урон всем противникам в радиусе действия
Боевой модуль 2: Лучевой дезинтегратор чужих
*Создает дрона, который заряжается короткое время. Дрона можно убить. Если дрон успешно зарядился, то он выпускает мощный луч, наносящий термический урон
Боевой модуль 3: Торпедная установка Чужих
*Выпускает торпеды, которые наводятся на противников. На одну цель наводится 2 торпеды
Боевой модуль 4: Гравитационный генератор чужих
*Генерирует аномалию, которая притягивает всех противников. Затем аномалия взрывается, отбрасывая всех на очень высокой скорости
</spoiler>


='''Локации'''=
='''Локации'''=
Возможные виды боев указаны также для режимов [[Быстрый бой (CO-OP)]], [[Порталы и Турниры|"Порталы" и еженедельных турниров]], а также для [[Своя игра|своего боя]].


{| style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; text-align: center" border="1" cellspacing="0" bgcolor="#BFBFBF"
{| style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; text-align: center" border="1" cellspacing="0" bgcolor="#BFBFBF"
!
!
!Название
!Название
!Возможные режимы
!Возможные виды боев
|-
|align="center"|[[File:аномалия_пандоры.jpg|link=Аномалия Пандоры]]
|[[Аномалия Пандоры]]
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем.
|-
|align="center"|[[File:Барьер.jpg|link=Барьер]]
|[[Барьер]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:Восточная добывающая станция.jpg|link=Восточная добывающая станция]]
|[[Восточная добывающая станция]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовка''': Разведка боем;
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Древние_руины.jpg|link=Древние руины]]
|align="center"|[[File:Древние_руины.jpg|link=Древние руины]]
|[[Древние руины]]
|[[Древние руины]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:LostK.jpg|175px|link=Заброшенный комплекс]]
|[[Заброшенный комплекс]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:IrPo.jpg|175px|link=Иридиевый поток]]
|[[Иридиевый поток]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Восточная добывающая станция.jpg|link=Восточная добывающая станция]]
|align="center"|[[File:Источник энергии.jpg|link=Источник энергии]]
|[[Восточная добывающая станция]]
|[[Источник энергии]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:Ледяной риф.jpg|link=Ледяной риф]]
|[[Ледяной риф]]
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем.
|-
|align="center"|[[File:Обелиски лавы.jpg|link=Обелиски лавы]]
|[[Обелиски лавы]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:Pandora3.jpg|175px|link=Обломки дредноута]]
|[[Обломки дредноута]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:Покинутый аванпост.jpg|link=Покинутый аванпост]]
|[[Покинутый аванпост]]
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:Северная добывающая станция.jpg|link=Северная добывающая станция]]
|align="center"|[[File:Северная добывающая станция.jpg|link=Северная добывающая станция]]
|[[Северная добывающая станция]]
|[[Северная добывающая станция]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Храм.jpg|175px|link=Храм]]
|align="center"|[[File:Уничтоженная станция.jpg|link=Уничтоженная станция]]
|[[Храм]]
|[[Уничтоженная станция]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Челюсть Дьявола.jpg|link=Челюсть Дьявола]]
|align="center"|[[File:Челюсть Дьявола.jpg|link=Челюсть Дьявола]]
|[[Челюсть Дьявола]]
|[[Челюсть Дьявола]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Четыре жизни;
 
'''Потасовка, турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Детонация, Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:KA7.jpg|175px|link=Комплекс «Альфа-7»]]
|[[Комплекс «Альфа-7»]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Источник энергии.jpg|link=Источник энергии]]
|align="center"|[[File:Руины монолита.jpg|175px|link=Руины Монолита]]
|[[Источник энергии]]
|[[Руины Монолита]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Четыре жизни;
 
'''Потасовка''': Выживание;
'''Турнир и "Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем.
|-
|-
|align="center"|[[File:Барьер.jpg|link=Барьер]]
|align="center"|[[File:Храм.jpg|175px|link=Храм]]
|[[Барьер]]
|[[Храм]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:LostK.jpg|175px|link=Заброшенный комплекс]]
|align="center"|[[File:RuinsPV.jpg|175px|link=Руины форпоста Варденов]]
|[[Заброшенный комплекс]]
|[[Руины форпоста Варденов]]
|Командный бой, Разведка боем
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:KA7.jpg|175px|link=Комплекс «Альфа-7»]]
|align="center"|[[File:ScienceC.jpg|175px|link=Научный комплекс]]
|[[Комплекс «Альфа-7»]]
|[[Научный комплекс]]  
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
|'''Только Свой бой''': Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:Руины монолита.jpg|175px|link=Руины монолита]]
|align="center"|[[File:Ледовые копи(врата).jpg|175px|link=Ледовые копи]]
|[[Руины монолита]]
|[[Ледовые копи]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Захват маяков
|'''Только Свой бой''': Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:Левиафан Катакомбы.jpg|175px|link=Левиафан Катакомбы]]
|align="center"|[[File:Левиафан Катакомбы.jpg|175px|link=Левиафан. Катакомбы]]
|[[Левиафан. Катакомбы]]
|[[Левиафан. Катакомбы]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем
|'''Только Свой бой''': Командный бой, Контроль, Разведка боем.
|-
|-
|align="center"|[[File:Крушение "Northstar".jpg|175px|link=Крушение "Northstar"]]
|align="center"|[[File:Крушение "Northstar".jpg|175px|link=Крушение "Northstar"]]
|[[Крушение "Northstar"]]
|[[Крушение "Northstar"]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем.
|-
|-
|align="center"|[[File:Станция Омега.jpg|175px|link=Станция Омега]]
|align="center"|[[File:Станция Омега.jpg|175px|link=Станция Омега]]
|[[Станция Омега]]
|[[Станция Омега]]
|Командный бой, Контроль
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль.
|-
|-
|align="center"|[[Файл:Хранилище 15 - миниатюра.png|175px|link=Хранилище 15]]
|align="center"|[[Файл:Хранилище 15 - миниатюра.png|175px|link=Хранилище 15]]
|[[Хранилище 15]]
|[[Хранилище 15]]
|Командный бой, Контроль
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль.
|-
|-
|align="center"|[[File:Pandora3.jpg|175px|link=Обломки дредноута]]
|align="center"|[[File:«Колонист-11».jpg|link=«Колонист-11»|175px]]
|[[Обломки дредноута]]
|[[«Колонист-11»]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:База «Гурон» (вид).jpg|link=База «Гурон»|175px]]
|[[База «Гурон»]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:Терминал D (вид).jpg|link=Терминал D|175px]]
|[[Терминал D]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:Nova-31.jpg|link=Испытательный полигон «Нова-17»|175px]]
|[[Испытательный полигон «Нова-17»]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой.
|-
|-
|align="center"|[[File:Ледяной риф.jpg|link=Ледяной риф]]
|align="center"|[[File:Стоянка капитана Кидда (вид).jpg|175px|link=Стоянка капитана Кидда]]
|[[Ледяной риф]]
|[[Стоянка капитана Кидда]]
|Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:Покинутый аванпост.jpg|link=Покинутый аванпост]]
|align="center"|[[File:Северная стоянка (вид).jpg|175px|link=Северная стоянка]]
|[[Покинутый аванпост]]
|[[Северная стоянка]]
|Контроль, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:IrPo.jpg|175px|link=Иридиевый поток]]
|align="center"|[[File:Подзорная труба (вид).jpg|175px|link=Подзорная труба]]
|[[Иридиевый поток]]
|[[Подзорная труба]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль.
|-
|-
|align="center"|[[File:RuinsPV.jpg|175px|link=Руины форпоста Варденов]]
|align="center"|[[File:Остров скелета (вид).jpg|175px|link=Остров скелета]]
|[[Руины форпоста Варденов]]
|[[Остров скелета]]
|Контроль, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:ScienceC.jpg|175px|link=Научный комплекс]]
|align="center"|[[File:Форт (вид).jpg|175px|link=Форт]]
|[[Научный комплекс]]
|[[Форт]]
|Контроль, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль.
|-
|-
|align="center"|[[File:Ледовые копи.jpg|link=Ледовые копи]]
|align="center"|[[File:Проклятая земля (вид).jpg|175px|link=Проклятая земля]]
|[[Ледовые копи]]
|[[Проклятая земля]]
|Контроль, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:аномалия_пандоры.jpg|link=Аномалия Пандоры]]
|align="center"|[[File:PB-42(вид).jpg|link=PB-42|175px]]
|[[Аномалия Пандоры]]
|[[PB-42]]
|Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''Только Свой бой''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков, Разведка боем, Выживание, Четыре жизни.
|-
|-
|align="center"|[[File:Уничтоженная станция.jpg|link=Уничтоженная станция]]
|align="center"|[[File:Область раскопок №6(вид).jpg|link=Область раскопок №6|175px]]
|[[Уничтоженная станция]]
|[[Область раскопок №6]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''Только Свой бой''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Обелиски лавы.jpg|link=Обелиски лавы]]
|[[Обелиски лавы]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|}
|}


{| border="0" align="center" width="100%"
{| border="0" align="center" width="100%"
Строка 275: Строка 735:
     |align="center"|[[Файл:Спецоперация(иконка).jpg|link=Спецоперация|90px]]
     |align="center"|[[Файл:Спецоперация(иконка).jpg|link=Спецоперация|90px]]
     |width="10"|
     |width="10"|
     |align="center"|[[Файл:Лиги(иконка).jpg|link=Лиги и Турниры|90px]]
     |align="center"|[[Файл:Лиги(иконка).jpg|link=Порталы и Турниры|90px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:Быстрый бой(иконка).jpg|link=Быстрый бой (PvP)|310px]]
     |width="10"|
     |width="10"|
     |align="center"|[[Файл:Миссии(иконка).jpg|link=Миссии (PvE)|310px]]
     |align="center"|[[Файл:Миссии(иконка).jpg|link=Миссии (PvE)|225px]]
     |width="10"|
     |width="10"|
     |align="center"|[[Файл:ИИ(иконка).jpg|link=CO-OP|310px]]
     |align="center"|[[Файл:ИИ(иконка).jpg|link=Быстрый бой (CO-OP)|225px]]
     |width="10"|
     |width="10"|
     |align="center"|[[Файл:Открытый космос(иконка).jpg|link=Открытый космос|90px]]
     |align="center"|[[Файл:Открытый космос(иконка).jpg|link=Открытый космос|90px]]

Версия от 13:13, 25 декабря 2019

  • PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на разных локациях.
  • Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить кредиты, опыт, а также открыть точки ресурсов после боя.
  • Режим доступен с 4 уровня пилота.
  • При недостатке игроков в бою допускается присутствие ботов.
  • Для боев с ботами на всех рангах есть отдельный режим Быстрый бой (CO-OP) (ещё называют ИИ).

Виды боев PvP

Командный бой

Наемники. Недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Необходимо восстановить наше присутствие в секторе.

Внимание! Наш противник не будет ждать и, скорее всего, воспользуется ситуацией, чтобы захватить сектор. Необходимо предотвратить захват территории силами противника. Ваша задача: обеспечить прикрытие инженерной группы, пока она будет устанавливать новые навигационные маяки. Если вы сможете продержаться до завершения всех работ или уничтожить весь вражеский флот, то задание будет считаться выполненным.

Удачи!

Ранги: 1-17

Особенности:

-На карте есть бонусы усиления, взятие которых усилит команду.

-В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления.

-Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою.

  • Для 4-х игроков: 20
  • Для 8-ми игроков: 25
  • Для 12-ти игроков: 35
  • Для 16-ти игроков: 40
  • Для 20-ти игроков: 45
  • Для 24-х игроков: 50

Условия Победы:

-Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

-Если заканчивается время, то побеждает та у которой очков больше

-Если количество очков равно то будет объявлена ничья.

Совет.

-Не стоит пренебрегать бонусами. Они могут кардинально перевернуть ход боя.


Контроль

Наемники. Наш сектор подвергся атаке кораблями противника. Его необходимо защитить!

Враг сумел взломать системы некоторых маяков, но получить контроль над ними он не смог.

Ваша задача: захватить навигационные маяки и держать их под контролем, пока враг не отступит. При захвате маяка, для его защиты, автономная система защиты реплицирует несколько дронов, которые будут защищать объект от взлома. Однако враг тоже может воспользоваться этим, если активирует маяк первым.

Будьте внимательны! Если враг сумеет удержать все три маяка достаточное время, то он сможет проложить маршрут для союзного подкрепления. А это значит, что нам придётся отступить и сдать сектор. Удачи пилоты!

Ранги: 1-17

Особенности:

-В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-У каждой команды по 1000 очков в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля.

-Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля противника уменьшаются на 5 за каждую секунду игры. Если маяка 2, то очки контроля противника уменьшаются на 2 за каждую секунду. Если маяк 1 или 0, то очки врага не убывают.

-Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

-Маяки защищают 4 дрона появляющиеся автоматически, 1 каждые 15 сек., после захвата 70% систем маяка. Эти дроны мешают захвату и атакуют врагов.

Условия Победы:

-Обнулить очки контроля у команды противника.

-Если время вышло то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.

-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.

Совет.

Если враг превосходит вас опытом, то стоит пойти на хитрость и захватить его маяки. Защищать все 3 маяка сразу - задача не самая простая.

Охота на маяк

Наемники. Враг сумел заразить наши маяки особым вирусом. Это нарушило их работу, и мы больше не можем послать основной флот на защиту.

Ваша задача: захватить контроль над сектором. Однако из-за вируса маяки на продолжительное время входят в аварийный режим. Все их системы отключаются, и захват становится невозможен. Враг всегда будет держать один маяк активным, чтобы обеспечить навигацию своих основных сил. Не дайте ему это сделать - захватите его первым и помогите нашему флоту.

Внимание! Для успешной работы систем навигации необходимо три маяка. Мы можем обойтись и одним, но все его ресурсы будут направлены на навигацию дредноута с подкреплением. Из-за этого вы временно лишитесь возможности получать подкрепление. Прежде чем начать захват, убедитесь, что вы надежно закрепились на точке.

Удачи!

Ранги: 4-17

Особенности:

-Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается.

-На карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-За 20 сек. до активации маяк обозначает свое местонахождение.

-После активации маяк нейтрален.

-В начале игры каждая команда имеет по 200 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

-Если вы погибнете пока активный маяк находится под контролем вашей команды, то не сможете выйти в бой пока он не деактивируется или не перейдет под контроль врага.

-За потерю кораблей очки вычитаться не будут.

Условия Победы:

-Обнулить очки контроля у команды противника.

-Если время вышло то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.

-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.

Совет.

Летите на новый маяк заранее. Чтобы узнать какой будет следующим, следите за сигналом.


Детонация

Наемники. Враг закрепился в одном из стратегически важных секторов. Он смог усилить маяки, заменив их навигационными станциями. Они устойчивы к аномалиям и обладают дополнительной броней.

Ваша задача выбить его и захватить сектор. Для обеспечения своей безопасности, враг построил несколько дополнительных маяков, но эта осторожность обратится против него. Наши хакеры сумеют перехватить контроль над несколькими из них, что обеспечит вас подкреплением.

Для уничтожения вражеских станций мы телепортируем в зону специальную ЭМ-бомбу, способную пробить их броню. Однако, бомба не имеет системы “свой-чужой”. Защищайте точку и не дайте врагу уничтожить наши станции навигации.

Если мы сможем уничтожить три вражеские станции, то враг отступит, а миссия будет выполненной.

Ранги: 7-17

Особенности:

-В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения.

-Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты.

-Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь.

-Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью, использовать форсаж. При использовании средства мгновенного перемещения любого типа или модулей временного бессмертия, бомба автоматически сбрасывается.

-Корабль пилота несущего бомбу помечается особым знаком, хорошо видным всем наемникам.

-Средства увеличивающие скорость передвижения использовать можно.

-В любой момент времени на карте не может быть более двух бомб.

-Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.

Условия Победы:

-Уничтожить все станции наведения противника.

-Если закончится время, то победа будет засчитана команде уничтожившей большее число станций.

-Если количество уничтоженных станций одинаково, то победа будет засчитана той команде которая уничтожила больше кораблей врага.

-Если время боя закончилось, но и количество станций и количество потерянных кораблей у обоих команд равны, то будет объявлена ничья.

Совет.

-Если команда противника усиленно защищает последний маяк, то вместо попыток поставить последнюю бомбу, будет лучше попытаться уничтожить как можно больше кораблей врага до истечения времени.


Четыре жизни

-Основан на режиме "Захвата маяков"

-Пилот имеет 3 попытки восстановления корабля, независимо от числа кораблей в слотах.

-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

-После захвата маяка он полностью отключается.

-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.

Условия Победы:

-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.

-Если закончится время, то победа будет засчитана команде сохранившей большее число маяков.

-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда уничтожившая больше кораблей врага.

-Если все выше описанные показатели одинаковы для обоих команды, то будет объявлена ничья.


Примечания

Захват маяка/мины и установка мины - это луч. Любой перекрывший луч объект прерывает захват. Например, корабль союзника или противника, дроны и стационарные поля. Невидимость прерывает захват. Например, Поле «Спектр», Фазовый модулятор и др.


Потасовки

  • Потасовки - необычные игровые режимы, меняющиеся три раза в неделю (пн, ср, пт).
  • Доступны в строго определенное время (указано МСК): 00:00 - 01:00, 05:00 - 06:00, 13:00 - 14:00, 17:00 - 18:00, 20:00 - 21:00.
  • Режим доступен с 5 уровня пилота.


Захват маяков

Пилоты! Известный пиратский барон Роско объявляет о начале особых соревнований! Лучшие из лучших наемников смогут сразиться друг с другом. Победу принесут только ваши умения, твердая рука и меткий глаз!

По слухам, за Роско стоят представители Фонда Саргаса и Республики Отсоединившихся Миров. Их интересует контроль над системой Пандора, а особенно над загадочной зоной Челюсть Дьявола. Именно здесь находится массивное сооружение, которое, предположительно, представляет собой пространственную ловушку, оставленную неизвестной цивилизацией.

Особенности:

-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

-После захвата маяка он полностью отключается.

-Каждый корабль, взятый наемником, может быть использован только 1 раз.

-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.

Условия Победы:

-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.

-Если закончится время, то победа будет засчитана команде сохранившей большее число маяков.

-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда уничтожившая больше кораблей врага.

-Если все выше описанные показатели одинаковы для обоих команды, то будет объявлена ничья.

Совет.

-Старайтесь не терять корабли, ведь использовать их еще раз в рамках этого боя вам уже не удастся.


Примечание. Этот режим используется также в режиме "Порталы" и еженедельных турнирах.

Разведка боем

ЕЦН получил новый контракт от правительства Независимой Демократической Республики Сети (НДРС). Новый контракт призывает всех свободных пилотов принять участие в захвате Восточной добывающей станции из системы Новая Церера. Говорят, что местные шахтеры смогли проникнуть на гигантский объект неподалеку, раздобыли какие-то технологии и не желают ими делиться.

Интересно, что относительно недавно республика ввела у себя искусственное правительство — Сеть под управлением ОС Ариадна. Решение ввести искусственное правительство предложила республике корпорация «Блэквуд», сделав это главным условием предоставления финансовой помощи. Решение одобрили на референдуме EnterNet 94% граждан.

Особенности:

-В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. С большей долей вероятности это будет пилот с самым высоким рейтингом в команде.

-Капитан получает бонус к урону +75%.

-Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд.

-Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.

-Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех, что используют невидимость или камуфляж.

Условия победы:

-Уничтожить всю команду противника.

-Если закончится время то победит команда в которой капитан остался жив, независимо от любых других условий.

-Если закончится время, и при этом оба капитана будут живы, либо оба уничтожены, то победит уничтожившая больше кораблей врага.

-Если в предыдущей ситуации и количество уничтоженных будет равно, то будет объявлена ничья.

-Количество целых кораблей в момент истечения времени значения не имеет.

Совет.

-Будучи капитаном, не берите корабль с невидимостью любого типа. Она не будет работать.


Выживание

Внимание всем пилотам! В ЕЦН поступил срочный контракт. Необходимо принять участие в захвате контроля над мертвым городом Иерихона, известным как Руины Монолита. Нашим заказчикам, пожелавшим остаться анонимными, нужно, чтобы мы установили контроль над пространством вокруг Монолита хотя бы ненадолго. Все наемники получат на время операции особые корабли.

По оперативным данным, в глубине руин Монолита некто организовал секретный центр по изучению артефактов пришельцев. В том числе запрещенных артефактов, полученных из системы Мораг. Многие в пограничных секторах хотели бы получить к ним доступ.

Особенности:

-Уничтожьте как можно больше врагов за отведенное время.

-Игроки могут вылететь в бой на одном из 4-х предоставленных кораблей, набор которых для всех одинаковый.

-У каждой команды есть очки подкреплений, зависящие от количества кораблей.

-Урон увеличен в три раза.

Совет.

Старайтесь атаковать с дальней дистанции. Сражения в ближнем бою слишком опасны.


Космобол

Пилоты! Пришло время сразиться в космический футбол на особой спортивной арене! В вашем распоряжении специальные корабли с уникальным спортивным «Гарпуном»! Каждый матч проводится до 5 голов! Пусть победят сильнейшие!

Задача команды — забить 5 мячей в ворота противника. Команда, первой забившая 5 голов, побеждает!

Спорт — это деньги. Особенно в сложные времена, когда закон и порядок — условность. Людям нужна психологическая разрядка. Топ-менеджеры корпорации Sci-Tech Universal совместно вложились капиталом в возрождение некогда популярнейшей игры космобол.

В системе Велорум ими был выкуплен комплекс предприятий для сбора и очистки воды, и в невероятно сжатые сроки построен ультрасовременный спортивный стадион Golden Sci Arena, готовый принять тысячи зрителей и обеспечить прямые трансляции во все системы пограничных секторов.

А главное, участниками матчей могут стать все желающие пилоты. Играйте! Пусть победят сильнейшие!

Особенности:

-Играют две команды по три игрока в каждой команде.

-Все игроки летают на специальных спортивных кораблях, оснащенных Гарпуном.

-Матч продолжается до 5 голов


Последний герой

Наемники! Союз Свободных Легионеров объявляет о начале особых соревнований, призванных сформировать элиту оставшихся в живых легионеров. Соревнования пройдут в системе Пандора, известной своими аномальными зонами. Те, кто продержатся в аномалии дольше всех и останутся в живых - войдут в золотой список легионеров пограничных секторов! А лучший получит специальный приз - статуэтку "Последний герой"!

Живём вместе, умираем в одиночестве!

Особенности:

-В бою каждый пилот играет только за себя.

-Игрок может вылететь в бой на своем корабле, выбранном в ангаре перед стартом потасовки.

-Точка появления выбирается случайно.

-При уничтожении корабля взять его в бой повторно невозможно.

-Пространство карты, доступное для полетов со временем сужается из-за аномалии.

-Пилоты могут найти на карте временные элементы усиления.

-Ваша задача остаться в живых как можно дольше.


Жук в муравейнике

Хотите попробовать сразиться на стороне Чужих? Такая возможность есть! Стал доступен экспериментальный режим потасовки «Жук в муравейнике».

Особенности:

-Выберите корабль пришельцев на свой вкус: тяжёлый эсминец, быстрый перехватчик, боевой штурмовик или крепкий фрегат и сразитесь в одиночку против других пилотов на обычных кораблях!

-Игрок на корабле Чужих должен уничтожить энергетический генератор накачки аномалии, или уничтожить всех игроков противников.

-Генератор накачки аномалии находится под защитой неуязвимого щита. Единственный способ добраться до генератора - уничтожить 2 других генератора, питающих этот щит.

-Другие игроки должны помешать уничтожить генератор. Нужно уничтожить игрока на корабле Чужих или продержаться 10 минут.

-Никто из игроков не может возрождаться. Корабли выбираются один раз за бой.

-Игроки на обычных кораблях не знают, какой корабль Чужих был выбран до момента встречи с ним в бою.


Что умеют корабли Чужих:

Локации

Возможные виды боев указаны также для режимов Быстрый бой (CO-OP), "Порталы" и еженедельных турниров, а также для своего боя.

Название Возможные виды боев
Аномалия Пандоры PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем.

Барьер PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Восточная добывающая станция PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовка: Разведка боем; Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Выживание.

Древние руины PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Заброшенный комплекс PvP, CO-OP: Командный бой;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Иридиевый поток PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Источник энергии PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Ледяной риф PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

"Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем.

Обелиски лавы PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Обломки дредноута PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Покинутый аванпост PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк.
Северная добывающая станция PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Уничтоженная станция PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Челюсть Дьявола PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Четыре жизни;

Потасовка, турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Детонация, Разведка боем, Выживание.

Комплекс «Альфа-7» PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Руины Монолита PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Четыре жизни;

Потасовка: Выживание; Турнир и "Порталы": Захват маяков;

Только Свой бой: Разведка боем.

Храм PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Руины форпоста Варденов PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк.
Научный комплекс Только Свой бой: Контроль, Охота на маяк.
Ледовые копи Только Свой бой: Контроль, Охота на маяк.
Левиафан. Катакомбы Только Свой бой: Командный бой, Контроль, Разведка боем.
Крушение "Northstar" PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк;

Только Свой бой: Разведка боем.

Станция Омега PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль.
Хранилище 15 PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль.
«Колонист-11» PvP, CO-OP: Командный бой.
База «Гурон» PvP, CO-OP: Командный бой.
Терминал D PvP, CO-OP: Командный бой.
Испытательный полигон «Нова-17» PvP, CO-OP: Командный бой.
Стоянка капитана Кидда PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
Северная стоянка PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
Подзорная труба PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль.
Остров скелета PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
Форт PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль.
Проклятая земля PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
PB-42 Только Свой бой: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков, Разведка боем, Выживание, Четыре жизни.
Область раскопок №6 Только Свой бой: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Разведка боем, Выживание.