PvP Арена: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:


После уничтожения корабля, восстановление невозможно.
После уничтожения корабля, восстановление невозможно.


===Контроль===
===Контроль===
Строка 19: Строка 18:
После гибели корабль можно использовать снова.
После гибели корабль можно использовать снова.


===Разведка боем===
Цель — уничтожить всю команду противника.
В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.
'''Важно!''' В первые 90 секунд игры к капитану применяются правила такие же, как и к обычному игроку. Он может возродиться после гибели корабля. Достижение за уничтожение капитана в этот период игры не работают. По истечении 90 секунд к капитану применяются стандартные правила режима. Смена капитана не приводит к возобновлению отсчета первого периода игры.


Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
*капитан противника уничтожен, а свой — жив
*оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника
*оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника


Под режимом быстрого боя понимается набор условий и правил для проведения боя.
===Охота на маяк===
{|class = "wikitable"
|+Режимы быстрого боя
!Режим
!Цель
!Условия боя
!Условия победы<ref>Для победы достаточно выполнить одно из условий победы</ref>
|-
![[Захват маяков]]
!Захватить все маяки противника
|
*Каждая команда имеет по 3 маяка
*Чужие маяки можно захватывать
*Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
*Каждый маяк можно захватить только один раз
*После гибели корабли не восстанавливаются
|
*Захват всех маяков противника
*Захват большего числа маяков противника
*Уничтожение всех кораблей противника
|-
![[Контроль]]
!Обнулить очки контроля у команды противника
|
*Всего на карте 3 маяка
*В начале игры каждая команда имеет по 750 очков контроля
*Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля
*Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры
*В начале игры маяки нейтральные<ref>Нейтральный маяк не уменьшает очки контроля противнику</ref>
*Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
*Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
*После гибели корабль можно использовать снова
|
*У противника закончились очки контроля
*По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
|-
![[Разведка боем]]
!Уничтожить всю команду противника
|
*В начале боя один пилот выбирается капитаном
*Капитан получает бонус к урону
*Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия
*Все пилоты видят капитанов обоих команд
*Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно
*Если капитан погиб, вылет в бой невозможен
|
*Все корабли противника уничтожены
*По истечению времени игры капитан противника уничтожен, а свой - цел
*По истечению времени игры оба капитана целы, но команда сбила больше кораблей противника
*По истечению времени игры оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника
|-
![[Охота на маяк]]
!Обнулить очки контроля у команды противника
!Обнулить очки контроля у команды противника
|
|

Версия от 13:14, 13 января 2016

PvP — Player vs Player, переводится как «Игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев. Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В бою допускается присутствие ботов. Но не может быть команды, состоящей только из ботов. Доступно 22 локации.

Виды боев

Захват маяков

В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника.

В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

После уничтожения корабля, восстановление невозможно.

Контроль

В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.

У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

После гибели корабль можно использовать снова.

Разведка боем

Цель — уничтожить всю команду противника.

В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.

Важно! В первые 90 секунд игры к капитану применяются правила такие же, как и к обычному игроку. Он может возродиться после гибели корабля. Достижение за уничтожение капитана в этот период игры не работают. По истечении 90 секунд к капитану применяются стандартные правила режима. Смена капитана не приводит к возобновлению отсчета первого периода игры.

Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:

  • капитан противника уничтожен, а свой — жив
  • оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника
  • оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника

Охота на маяк

!Обнулить очки контроля у команды противника |

  • Всего на карте 3 маяка
  • В любой момент времени активен[1] только один маяк
  • В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля
  • Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника
  • Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение
  • После активации маяк нейтрален
  • Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды

|

  • У противника закончились очки контроля
  • По истечению времени игры у противника меньше очков контроля

|- !Детонация !Уничтожить все станции наведения противника |

  • Каждая команда имеет по 3 станции наведения
  • Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой
  • Бомба появляется в центре карты
  • В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб
  • Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь
  • Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж
  • Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу
  • После гибели корабль можно использовать снова

|

  • Все станции противника уничтожены
  • По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций

|- !Командный бой !Обнулить очки подкрепления у команды противника |

  • Вначале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления
  • Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою
  • Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления
  • На карте есть артефакты пришельцев, взятие которых даст небольшой бонус своей команде
  • После гибели корабль можно использовать снова

|

  • У противника закончились очки подкрепления
  • По истечению времени игры у противника меньше очков подкрепления

|}

  1. Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника
Битва за сектор Свой бой Миссии (PvE) Вторжение