PvP Арена

Материал из Star Conflict Wiki
Версия от 12:50, 18 марта 2014; Skula1975 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > Как следует и…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как следует из названия[1], этот класс боя предполагает сражения пилотов друг с другом.

Общие принципы

  • Участвуют две команды игроков
  • В бою допускается присутствие ботов
  • Не может быть команды, состоящей только из ботов

Режимы быстрого боя

Под режимом быстрого боя понимается набор условий и правил для проведения боя.

Режимы быстрого боя
Режим Цель Условия боя Условия победы[2]
Захват маяков Захватить все маяки противника
  • Каждая команда имеет по 3 маяка
  • Чужие маяки можно захватывать
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • Каждый маяк можно захватить только один раз
  • После гибели корабли не восстанавливаются
  • Захват всех маяков противника
  • Захват большего числа маяков противника
  • Уничтожение всех кораблей противника
Контроль Обнулить очки контроля у команды противника
  • Всего на карте 3 маяка
  • В начале игры каждая команда имеет по 100 очков контроля
  • Каждый свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника[3]
  • В начале игры маяки нейтральные[4]
  • Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • У противника закончились очки контроля
  • По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
Разведка боем Уничтожить всю команду противника
  • В начале боя один пилот выбирается капитаном
  • Капитан получает бонус к урону
  • Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия
  • Все пилоты видят капитанов обоих команд
  • Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно
  • Если капитан погиб, сбитые корабли повторно использовать нельзя
  • Все корабли противника уничтожены
  • По истечению времени игры капитан противника уничтожен, а свой - цел
  • По истечению времени игры оба капитана целы, но команда сбила больше кораблей противника
  • По истечению времени игры оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника
Охота на маяк Обнулить очки контроля у команды противника
  • Всего на карте 3 маяка
  • В любой момент времени активен[5] только один маяк
  • В начале игры каждая команда имеет по 100 очков контроля
  • Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника
  • Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение
  • После активации маяк нейтрален
  • Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды
  • У противника закончились очки контроля
  • По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
Детонация Уничтожить все станции наведения противника
  • Каждая команда имеет по 3 станции наведения
  • Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой
  • Бомба появляется в центре карты
  • В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб
  • Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь
  • Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать фосаж
  • Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Все станции противника уничтожены
  • По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций

Ротация

В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя. Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.

  1. PvP - английское сокращение от "player versus player", что означает "игрок против игрока"
  2. Для победы достаточно выполнить одно из условий победы
  3. Чем больше маяков, тем быстрее уменьшаются очки контроля
  4. Нейтральный маяк не уменьшает очки контроля противнику
  5. Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника
Битва за сектор Свой бой Миссии (PvE) Карта