Seeress: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Баланс 1.11.10)
мНет описания правки
 
Строка 10: Строка 10:
|internal_destroyer_craft = 0
|internal_destroyer_craft = 0
|unique_res = 4 [[Особая деталь корабля Seeress]]  
|unique_res = 4 [[Особая деталь корабля Seeress]]  
:750 [[Часть особой детали корабля «Seeress»]] (3000 всего)
|ShipName = Seeress
|ShipName = Seeress
|ShipLOR = ''У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 2 двигателя, 1 энергоблок, 1 щит, 3 корпуса и 2 компьютера.''
|ShipLOR = ''У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 2 двигателя, 1 энергоблок, 1 щит, 3 корпуса и 2 компьютера.''

Текущая версия от 09:29, 14 марта 2024

Seeress
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 10641
Корпус 6667
Щит 3334
Энергия 445
Скорость 362

Доступно при покупке:
Дальность действия сенсоров увеличена на 50%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Повреждения орудий увеличены на 7%.
Скорость захвата маяка увеличена на 35%.
Кораблю доступно специальное оборудование для добычи астероидов.
Вместимость трюма увеличена до 9 отсеков.
Доступно на 2 уровне опыта:
Шанс критических повреждений увеличен на 15%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Плазменная пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 8400000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Империя
Класс: Перехватчик
Роль: Разведка
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 2 двигателя, 1 энергоблок, 1 щит, 3 корпуса и 2 компьютера.

Корабли разведки должны проникать в тыл врага и засекать его корабли благодаря высокой дальности обзора и скорости захвата объектов. Спец-модуль позволяет быстро перемещаться по полю боя.

В 4612 году Императором был издан указ о начале разработки нового корабля-разведчика для Варденов. Чтобы иметь доступ к оперативной информации и ресурсам, проект вёлся в одной из секретных лабораторий вблизи Фронтира. В 4616 году проект был заморожен из-за угрозы заражения, лаборатория опечатана, данные переданы в специальных технологический схрон, а персонал эвакуирован.

В 4619 году Айронсайд при помощи своих аналитиков смог выяснить о существовании схрона технологий варденов на "южной" границе подвластного ему региона. Схрон удалось успешно вскрыть, среди его содержимого обнаружился в том числе и наработки в области разведывательного корабля под кодовым названием Seeress.

Использовав научные и промышленные мощности, Империя Айронсайда доработала разведчика к началу 4621 года.

Во время первого боевым вылетом пилот Seeress успешно проник на территорию РОМ, уничтожил пост охраны и собрал разведданные, которые после были проданы Спарте. Корабль прекрасно показал себя в шпионских целях.

Используя промышленные мощности, Айронсайд начал массовый выпуск Seeress в 4622 году, а в 4623 - предложил ЕЦН контракт. По его условиям, верфи Империи Айронсайда будут производить упрощённые версии Seeress с расширенным трюмом для наёмников. Предпочтение отдаётся тем наёмникам, кто помогал проектам Айронсайда, но, по слухам, деньги со временем смогут решить и этот вопрос.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Орудие «Плазмоиндуктор»

Небольшая самодельная плазменная пушка. Накапливает энергию в заряде. Заряженный снаряд наносит больше урона от попадания и постепенно разрушает цель, нанося ей ЭМ-урон.

Боевой модуль

Генератор пространственных разломов

Активация модуля оставляет телепортационный маяк. При повторной активации телепортирует все корабли, находящиеся рядом с владельцем маяка в определенном радиусе, к маяку. Телепортация временно блокирует радары владельца.

Модификатор двигателя

Инжектор тетраоксида Seeress

Улучшенный вариант инжектора тетраоксида, дополнительно увеличивает максимальную скорость. Ставится только один.

Модификатор корпуса

Улучшенные пилоны Seeress

Уменьшает перезарядку ракет и мин и увеличивает сопротивление корпуса всему урону. Ставится только один.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Разгоняет корабль до скорости, значительно превышающей максимальную, на 2 сек. Подготовка корабля перед ускорением занимает 1 сек. 56 эн. 30 с.
Перенаправляет энергию варп-двигателя корабля в основные двигатели, из-за чего на 0,6 сек. корабль мгновенно останавливается, у него отключается возможность маневрировать и стрелять, и сбрасываются все негативные эффекты. Затем корабль переходит в режим большого ускорения, но не переходит в варп. Прервать или отклонить траекторию ускорения нельзя, пока корабль находится в режиме ускорения. 70 эн. 35 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Скорость поворота увеличена на 25%.
Скорость бокового смещения увеличена на 30%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Сила воздействия группы "Модули разведки" увеличена на 30%.
Время перезарядки модулей группы "Модули разведки" уменьшено на 20%.
Шанс критических повреждений увеличен на 10%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Плазменная пушка 17 Импульсный лазер 17 Пиратский импульсный лазер 17 Залповое орудие 17 Пиратское залповое орудие 17 Скорострельный бластер 17 / Пиратский скорострельный бластер 17 Фазовый подавитель 17 Дисперсионная пушка 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 380 93 81 5510 2755 108 4500 2
2 380 93 81 6006 3003 108 4500 2
3 380 93 81 6226 3113 108 4800 2
4 391 93 83 6226 3113 108 4800 2
5 407 93 87 6392 3196 108 5100 2
6 418 93 89 6502 3251 108 5100 2
7 418 93 89 6612 3278 108 5400 2
8 418 93 89 6612 3278 108 5700 2
9 429 93 92 6667 3306 108 5700 2
10 445 93 95 6667 3334 108 6000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 352 422 177 114 102 78
2 352 422 177 114 102 78
3 354 425 182 114 102 78
4 354 425 182 114 102 78
5 354 425 182 114 102 78
6 356 427 186 114 102 78
7 358 430 191 114 102 78
8 360 432 196 114 102 78
9 362 435 201 114 102 78
10 362 435 201 114 102 78

Гайды, руководства, фиты

Галерея



Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы