Zhen: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 31: Строка 31:
===Модификатор корпуса===
===Модификатор корпуса===
'''[[Аварийная система взлома]]'''
'''[[Аварийная система взлома]]'''
:При критическом снижении прочности корпуса, корабль на '''2,5''' с. становится прозрачным для снарядов, ракет, лучей лазеров, взрывов и в течение '''3''' с. не позволяет противнику захватывать цели. Ставится только один.
:При критическом снижении прочности корпуса, корабль на '''2,5''' с. становится прозрачным для снарядов, ракет, лучей лазеров, взрывов и в течение '''2,5''' с. не позволяет противнику захватывать цели. Ставится только один.


|shipClass_text = Перехватчик
|shipClass_text = Перехватчик

Версия от 15:26, 16 июля 2019

Zhen
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 12722
Корпус 4047
Щит 7442
Энергия 369
Скорость 384

Доступно при покупке:
Скорость захвата маяка увеличена на 20%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Время до нагрева орудий увеличено на 33,3%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Плазменная пушка 17
Боевые модули
не предустановлено

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 8990000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Иерихон
Класс: Перехватчик
Роль: РЭБ
Ранг: 17

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 2 двигателя, 2 энергоблока, 3 щита, 1 корпус и 1 компьютер.

Корабли РЭБ препятствуют нормальной работе кораблей противника. Корабль РЭБ — важная цель для любого корабля противника, поэтому они обладают повышенным уровнем защиты.

Страшная трагедия постигла великую Иерихонскую Семью Лю в первые годы Вторжения. Монолит - семейный город-ковчег - был заражен жутким вирусом биоморфов. Болезнь, уничтожившая почти всю Семью, была названа Лю-Вирусом в дань памяти трагедии. С тех пор Монолит оставался мрачным напоминанием об ужасах Вторжения. Выжившие члены Семьи, без своего дома, стали вечными изгнанниками. Ушедшие среди ушедших. Многим из них тогда дал убежище ЕЦН.

Но после исчезновения большей части Иерихона что-то щелкнуло в глубине проклятого ковчега. Древняя автоматика вновь ожила, и вскоре на свет появились новые корабли. Zhen – первый из них. Шедевр древнего мастера, сгинувшего в трагедии. Ведомые ограниченным ИИ, эти перехватчики атакуют любого, кто приблизится к ним. Всех, кроме наследников Лю. Многие расценили это как знак, посланный Бартлом. Семья вновь объединилась. Они находят скитающиеся по космосу корабли, очищают их от остатков вируса и поставляют в ЕЦН. Лю помнят, что наемники – единственные, кто не отвернулся от них в час трагедии.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Гейзер

Мощное курсовое орудие, стреляющее короткими очередями.

Боевой модуль

Взлом контроллера двигателей

У противника принудительно включается форсаж, и его маневренность снижается на 90%.

Модификатор корпуса

Аварийная система взлома

При критическом снижении прочности корпуса, корабль на 2,5 с. становится прозрачным для снарядов, ракет, лучей лазеров, взрывов и в течение 2,5 с. не позволяет противнику захватывать цели. Ставится только один.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Делает корабль неуязвивым на 6 сек. Корабль не может перемещаться, использовать активные модули, стрелять и запускать ракеты. По окончании действия поля на 2 сек. парализует деятельность всех кораблей противников в радиусе 1500 м. Неуязвимость пропадает через 1,5 сек. после снятия поля. 54 эн. 60 с.
После активации спецмодуля: Сначала корабль неуязвим для всех повреждений и негативных воздействий, но не может перемещаться, использовать активные модули, вести огонь и запускать ракеты в течение 6 с. Затем сохранится неуязвимость для всех повреждений (кроме столкновений) и негативных воздействий на 2,5 с. Одновременно в течение 10 с. любой противник в радиусе 2000 м. не сможет использовать основное вооружение 6 с., если попытается использовать свои боевые модули. 90 эн. 45 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Максимальная скорость увеличена на 10%.
Шанс критических повреждений увеличен на 10%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Плазменная пушка 17 Импульсный лазер 17 Пиратский импульсный лазер 17 Залповое орудие 17 Пиратское залповое орудие 17 Скорострельный бластер 17 / Пиратский скорострельный бластер 17 Фазовый подавитель 17 Кинетический нагнетатель 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя

Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
15 45 -15 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 315 93 61 3345 6150 108 3000 1
2 315 93 61 3646 6704 108 3000 1
3 315 93 61 3780 6950 108 3300 1
4 324 93 63 3780 6950 108 3300 1
5 337 93 65 3880 7134 108 3600 1
6 347 93 67 3947 7257 108 3600 1
7 347 93 67 4014 7319 108 3900 1
8 347 93 67 4014 7319 108 4200 1
9 356 93 69 4047 7380 108 4200 1
10 369 93 71 4047 7442 108 4500 1

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 339 407 177 114 102 78
2 339 407 177 114 102 78
3 341 409 182 114 102 78
4 375 450 182 114 102 78
5 375 450 182 114 102 78
6 377 453 186 114 102 78
7 379 455 191 114 102 78
8 382 458 196 114 102 78
9 384 461 201 114 102 78
10 384 461 201 114 102 78

Гайды, руководства, фиты

Галерея


Модель корабля