<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BadBaby&amp;setlang=en</id>
	<title>Star Conflict Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BadBaby&amp;setlang=en"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/BadBaby"/>
	<updated>2026-04-30T18:18:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=23392</id>
		<title>Конструкция корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=23392"/>
		<updated>2016-05-29T02:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BadBaby: /* Классы кораблей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конструкция корабля==&lt;br /&gt;
;Корпус&lt;br /&gt;
Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:&lt;br /&gt;
*Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.&lt;br /&gt;
*[[Сопротивление урону]]. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.&lt;br /&gt;
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено [[Регенерирующее покрытие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Щит&lt;br /&gt;
Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если &amp;quot;уровень заряда&amp;quot; щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация запускается спустя 5 секунд после последнего получения щитом урона. Основными параметрами щита являются:&lt;br /&gt;
*Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим &amp;quot;заряд щита&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*[[Сопротивление урону]]. Способность щита уменьшать получаемый урон.&lt;br /&gt;
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Двигатель&lt;br /&gt;
Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:&lt;br /&gt;
*Маршевый двигатель. Используется при обычном движении.&lt;br /&gt;
*Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже. При движении на форсаже потребляется энергия.&lt;br /&gt;
*Маневровые двигатели. Используются для поперечного смещения корабля (стрейфа).&lt;br /&gt;
*Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Конденсатор&lt;br /&gt;
Конденсатор предназначен для хранения энергии. Которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Конденсатор имеет две основные характеристики:&lt;br /&gt;
*Емкость.&lt;br /&gt;
*[[Скорость восстановления энергии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Компьютер&lt;br /&gt;
Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:&lt;br /&gt;
*Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и {{Tooltip|стационарные объекты|Автономные зарядные/ремонтные станции, ускоряющие врата, ЭМ-бомбы}} противника без стороннего засвета.&lt;br /&gt;
*Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы кораблей==&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Корабли]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия.&lt;br /&gt;
В игре представлены следующие классы кораблей:&lt;br /&gt;
*[[Перехватчик]]. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.&lt;br /&gt;
*[[Штурмовик]]. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.&lt;br /&gt;
*[[Фрегат]]. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами.&lt;br /&gt;
*[[Эсминец]].Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологические уровни и ранги кораблей==&lt;br /&gt;
Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.&lt;br /&gt;
Ранги сгруппированы по тройкам. Три ранга составляют один технологический уровень — тир. Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роли кораблей==&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Роль корабля]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка корабля==&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Экипировка корабля]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[Корабли|корабль]] имеет определенное количество слотов разных типов для установки [[Модули|модулей]] и [[Орудия|вооружения]].  Совокупность установленного на корабль вооружения и модулей называется '''[[Экипировка корабля|снаряжением корабля]]'''. Процесс установки их на корабль называется '''экипировкой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основное вооружение===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Орудия]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Боекомплекты]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ракетное вооружение===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Ракеты]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракетное оружие это дополнительное вооружение корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые модули===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Боевые модули]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальные ролевые модули===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Ролевые модули]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы корабля===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Модификаторы корабля]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт кораблей==&lt;br /&gt;
В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой.&lt;br /&gt;
Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке.&lt;br /&gt;
Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пополнение боекомплектов&amp;lt;ref&amp;gt;Под боекомплектами понимаются как &amp;quot;Ракеты&amp;quot; так и  &amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами&amp;lt;ref&amp;gt;При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас].&lt;br /&gt;
Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BadBaby</name></author>
	</entry>
</feed>