<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bananaft&amp;setlang=en</id>
	<title>Star Conflict Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bananaft&amp;setlang=en"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bananaft"/>
	<updated>2026-04-30T23:30:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=780</id>
		<title>Конструкция корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=780"/>
		<updated>2012-07-14T20:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bananaft: /* Щит */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Конструкция корабля=&lt;br /&gt;
В игре понятие &amp;quot;корпус&amp;quot; тождественно понятию &amp;quot;корабль&amp;quot;. Корпус является главным элементом корабля, на который монтируются все остальные элементы и состоит из:&lt;br /&gt;
*Собственно корпус&lt;br /&gt;
*Слоты для [[Модули|модулей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из следующих подсистем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броня==&lt;br /&gt;
Эквивалентна прочности корпуса и запасу жизни корабля. Выражается числом, характеризующим &amp;quot;запас жизни&amp;quot; корабля. При получении урона &amp;quot;запас жизни&amp;quot; снижается. Броня способна сопротивляться урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Щит==&lt;br /&gt;
Энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Если &amp;quot;уровень заряда&amp;quot; щита равен 0, то щит пропадает оголяя броню корабля, и появляется снова, только когда уровень заряда превышает определённый порог. Имеет круглую форму, целиком описывающую корабль. Таким образом, в щит попасть проще, чем в корпус. Также на маленьком корабле можно свободно залететь под щит большого фрегата, как союзного так и вражеского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конденсатор==&lt;br /&gt;
Модуль, предназначенный для хранения запаса энергии корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компьютер==&lt;br /&gt;
Корабль способен замечать, классифицировать, помечать как цель другие корабли. За эту функциональность отвечает компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатель==&lt;br /&gt;
За функции движения, повороты, буст, стрейф корабля отвечает двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вооружение корабля=&lt;br /&gt;
Корабль несет два типа вооружения:&lt;br /&gt;
*[[Пушки|Основное]] - [[пушки]] различных типов.&lt;br /&gt;
*[[Ракеты|Ракетное]] - ракеты и [[спецоружие|специальное вооружение]] различных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности применения основного оружия кораблями:&lt;br /&gt;
*Каждый класс несет определенное количество единиц основного оружия.&lt;br /&gt;
*Прицеливание осуществляется для всех пушек одновременно.&lt;br /&gt;
*Способ расстановки пушек на корпусе корабля создает вокруг него зоны&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь &amp;quot;зона&amp;quot; - совокупность направлений прицеливания&amp;lt;/ref&amp;gt;, отличающиеся количеством пушек, способных вести огонь в выбранном направлении. Конфигурация зон зависит от геометрии корабля. Возможно наличие &amp;quot;мертвых зон&amp;quot; - т.е. таких направлений, в котором не может стрелять ни одна из пушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности применения ракетного оружия:&lt;br /&gt;
*Для применения ракет может потребоваться пометить корабль как цель.&lt;br /&gt;
*Ракетам требуется время на перезарядку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Слоты=&lt;br /&gt;
Слотом называется место на корпусе корабля, в которое устанавливаются вооружение и модули. Слоты реализованы на уровне:&lt;br /&gt;
*параметров прототипа,&lt;br /&gt;
*графического отображения,&lt;br /&gt;
*игровой логики.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananaft</name></author>
	</entry>
</feed>