<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nightraser&amp;setlang=en</id>
	<title>Star Conflict Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nightraser&amp;setlang=en"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nightraser"/>
	<updated>2026-05-01T12:00:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=288</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=288"/>
		<updated>2012-05-24T14:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Активный модуль - модуль, устанавливаемый в активный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство активных модулей являются ролевыми модулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы активных модулей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса'''&lt;br /&gt;
:Восстановление и укрепление корпуса.&lt;br /&gt;
*'''Модули для щитов'''&lt;br /&gt;
:Восстановление и укрепление щитов.&lt;br /&gt;
*'''Тактические модули'''&lt;br /&gt;
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.&lt;br /&gt;
*'''Модули для разведки'''&lt;br /&gt;
:Модули, которые позволяют отслеживать противника.&lt;br /&gt;
*'''Устройства РЭБ'''&lt;br /&gt;
:Препятствуют работе электроники вражеских кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Командные модули'''&lt;br /&gt;
:Улучшают характеристики кораблей союзников.&lt;br /&gt;
*'''Модули поддержки'''&lt;br /&gt;
:Модули техподдержки дружественных кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Инженерные модули'''&lt;br /&gt;
:Модули для размещения в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс модулей подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора иодулей, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы модулей. Конкретные версии модулей, которые игрок может установить на корабль, зависят от тира корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы модулей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
:*Направленное восстановление: Дружеский корабль с наибольшими повреждениями получает помощь.&lt;br /&gt;
:*Ремонт фрегата: Набор дронов для починки фрегатов.&lt;br /&gt;
:*Ремонт штурмовика: Набор дронов для починки штурмовиков.&lt;br /&gt;
:*Ремонт перехватчика: Набор дронов для починки перехватчиков.&lt;br /&gt;
:*Адаптируемая броня: Временно повышает сопротивляемость корпуса ко всем видам повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Модули для щитов подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
:*Направленная генерация щита: Дружеский корабль с наибольшими повреждениями получает помощь.&lt;br /&gt;
:*Бустер щита фрегатов: Позволяет быстро пополнить уровень заряда щита фрегата.&lt;br /&gt;
:*Бустер щита штурмовиков: Позволяет быстро пополнить уровень заряда щита штурмовика.&lt;br /&gt;
:*Бустер щита перехватчиков: Позволяет быстро пополнить уровень заряда щита перехватчика.&lt;br /&gt;
:*Мультифазовый щит: Существенно повышает сопротивляемость щита ко всем видам повреждений на некоторое время.&lt;br /&gt;
:*Усиленная накачка щита: Вся энергия направляется на щит, возможно  не с самым лучшим КПД.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=287</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=287"/>
		<updated>2012-05-24T14:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Активный модуль - модуль, устанавливаемый в активный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство активных модулей являются ролевыми модулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы активных модулей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса'''&lt;br /&gt;
:Восстановление и укрепление корпуса.&lt;br /&gt;
*'''Модули для щитов'''&lt;br /&gt;
:Восстановление и укрепление щитов.&lt;br /&gt;
*'''Тактические модули'''&lt;br /&gt;
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.&lt;br /&gt;
*'''Модули для разведки'''&lt;br /&gt;
:Модули, которые позволяют отслеживать противника.&lt;br /&gt;
*'''Устройства РЭБ'''&lt;br /&gt;
:Препятствуют работе электроники вражеских кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Командные модули'''&lt;br /&gt;
:Улучшают характеристики кораблей союзников.&lt;br /&gt;
*'''Модули поддержки'''&lt;br /&gt;
:Модули техподдержки дружественных кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Инженерные модули'''&lt;br /&gt;
:Модули для размещения в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс модулей подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора иодулей, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы модулей. Конкретные версии модулей, которые игрок может установить на корабль, зависят от тира корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы модулей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
:*Направленное восстановление: Дружеский корабль с наибольшими повреждениями получает помощь.&lt;br /&gt;
:*Ремонт фрегата: Набор дронов для починки фрегатов.&lt;br /&gt;
:*Ремонт штурмовика: Набор дронов для починки штурмовиков.&lt;br /&gt;
:*Ремонт перехватчика: Набор дронов для починки перехватчиков.&lt;br /&gt;
:*Адаптируемая броня: Временно повышает сопротивляемость корпуса ко всем видам повреждений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=286</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=286"/>
		<updated>2012-05-24T14:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Активный модуль - модуль, устанавливаемый в активный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство активных модулей являются ролевыми модулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы активных модулей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса'''&lt;br /&gt;
:Восстановление и укрепление корпуса.&lt;br /&gt;
*'''Модули для щитов'''&lt;br /&gt;
:Восстановление и укрепление щитов.&lt;br /&gt;
*'''Тактические модули'''&lt;br /&gt;
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.&lt;br /&gt;
*'''Модули для разведки'''&lt;br /&gt;
:Модули, которые позволяют отслеживать противника.&lt;br /&gt;
*'''Устройства РЭБ'''&lt;br /&gt;
:Препятствуют работе электроники вражеских кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Командные модули'''&lt;br /&gt;
:Улучшают характеристики кораблей союзников.&lt;br /&gt;
*'''Модули поддержки'''&lt;br /&gt;
:Модули техподдержки дружественных кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Инженерные модули'''&lt;br /&gt;
:Модули для размещения в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс модулей подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора иодулей, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы модулей. Конкретные версии модулей, которые игрок может установить на корабль, зависят от тира корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы модулей=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=285</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=285"/>
		<updated>2012-05-24T13:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Активный модуль - модуль, устанавливаемый в активный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство активных модулей являются ролевыми модулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы активных модулей=&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса'''&lt;br /&gt;
:Восстановление и укрепление корпуса.&lt;br /&gt;
*'''Модули для щитов'''&lt;br /&gt;
:Восстановление и укрепление щитов.&lt;br /&gt;
*'''Тактические модули'''&lt;br /&gt;
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.&lt;br /&gt;
*'''Модули для разведки'''&lt;br /&gt;
:Модули, которые позволяют отслеживать противника.&lt;br /&gt;
*'''Устройства РЭБ'''&lt;br /&gt;
:Препятствуют работе электроники вражеских кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Командные модули'''&lt;br /&gt;
:Улучшают характеристики кораблей союзников.&lt;br /&gt;
*'''Модули поддержки'''&lt;br /&gt;
:Модули техподдержки дружественных кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Инженерные модули'''&lt;br /&gt;
:Модули для размещения в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс модулей подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора иодулей, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы модулей. Конкретные версии модулей, которые игрок может установить на корабль, зависят от тира корабля.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=284</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=284"/>
		<updated>2012-05-24T13:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Активный модуль - модуль, устанавливаемый в активный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство активных модулей являются ролевыми модулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы активных модулей=&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса'''&lt;br /&gt;
:Повышают резист или чинят корпус.&lt;br /&gt;
*'''Модули для щитов'''&lt;br /&gt;
:Повышают резист или восстанавливают щит.&lt;br /&gt;
*'''Тактические модули'''&lt;br /&gt;
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.&lt;br /&gt;
*'''Модули для разведки'''&lt;br /&gt;
:Модули, которые позволяют отслеживать противника.&lt;br /&gt;
*'''Устройства РЭБ'''&lt;br /&gt;
:Препятствуют работе электроники вражеских кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Командные модули'''&lt;br /&gt;
:Улучшают характеристики кораблей союзников.&lt;br /&gt;
*'''Модули поддержки'''&lt;br /&gt;
:Модули техподдержки дружественных кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Инженерные модули'''&lt;br /&gt;
:Модули для размещения в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс модулей подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора иодулей, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы модулей. Конкретные версии модулей, которые игрок может установить на корабль, зависят от тира корабля.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=283</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=283"/>
		<updated>2012-05-24T13:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Активный модуль - модуль, устанавливаемый в активный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство активных модулей являются ролевыми модулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы активных модулей=&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса'''&lt;br /&gt;
:Повышают резист или чинят корпус.&lt;br /&gt;
*'''Модули для щитов'''&lt;br /&gt;
:Повышают резист или восстанавливают щит.&lt;br /&gt;
*'''Тактические модули'''&lt;br /&gt;
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.&lt;br /&gt;
*'''Модули для разведки'''&lt;br /&gt;
:Модули, которые позволяют отслеживать противника.&lt;br /&gt;
*'''Устройства РЭБ'''&lt;br /&gt;
:Препятствуют работе электроники вражеских кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Командные модули'''&lt;br /&gt;
:Улучшают характеристики кораблей союзников.&lt;br /&gt;
*'''Модули поддержки'''&lt;br /&gt;
:Модули техподдержки дружественных кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Инженерные модули'''&lt;br /&gt;
:Модули для размещения в космосе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=282</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=282"/>
		<updated>2012-05-24T13:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Активный модуль - модуль, устанавливаемый в активный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство активных модулей являются ролевыми модулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы активных модулей=&lt;br /&gt;
*'''Модули для корпуса'''&lt;br /&gt;
:Повышают резист или чинят корпус.&lt;br /&gt;
*'''Модули для щитов'''&lt;br /&gt;
:Повышают резист или восстанавливают щит.&lt;br /&gt;
*'''Тактические модули'''&lt;br /&gt;
:Противодействие ракетам и и другие действия увеличивающие шансы на победу.&lt;br /&gt;
*'''Модули для разведки'''&lt;br /&gt;
Модули, которые позволяют отслеживать противника.&lt;br /&gt;
*'''Устройства РЭБ'''&lt;br /&gt;
:Препятствуют работе электроники вражеских кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Командные модули'''&lt;br /&gt;
:Улучшают характеристики кораблей союзников.&lt;br /&gt;
*'''Модули поддержки'''&lt;br /&gt;
:Модули техподдержки дружественных кораблей.&lt;br /&gt;
*'''Инженерные модули'''&lt;br /&gt;
:Модули для размещения в космосе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=236</id>
		<title>Орудия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=236"/>
		<updated>2012-05-23T17:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы пушек=&lt;br /&gt;
*'''Рейлганы'''&lt;br /&gt;
:Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.&lt;br /&gt;
*'''Лазерные пушки'''&lt;br /&gt;
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят термический урон.&lt;br /&gt;
*'''Плазменные пушки'''&lt;br /&gt;
:Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы пушек=&lt;br /&gt;
*'''Рейлганы подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
:*Стандартные рейлганы: Пушки с кинетическими снарядами. Стандартные характеристики.&lt;br /&gt;
:*Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.&lt;br /&gt;
:*Тяжелые рейлганы: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.&lt;br /&gt;
:*Стабилизированные рейлганы: Повышенные точность, дальность,скорость полета, урон снаряда и энергопотребление. Снижена скорострельность.&lt;br /&gt;
*'''Лазерные пушки подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
:*Стандартные лазеры: Лазерные пушки со стандартными характеристиками.&lt;br /&gt;
:*Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.&lt;br /&gt;
:*Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.&lt;br /&gt;
:*Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.&lt;br /&gt;
*'''Плазменные пушки подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
:*Стандартные плазменные пушки: Плазменные пушки пушки со стандартными характеристиками.&lt;br /&gt;
:*Скорострельные плазменные пушки: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.&lt;br /&gt;
:*Тяжелые плазменные пушки: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.&lt;br /&gt;
:*Плазменные пушки &amp;quot;Град&amp;quot;: Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прицеливание=&lt;br /&gt;
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:&lt;br /&gt;
*Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).&lt;br /&gt;
*Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.&lt;br /&gt;
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стрельба=&lt;br /&gt;
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:&lt;br /&gt;
*Нет запаса энергии в конденсаторе;&lt;br /&gt;
*Пушка направлена в &amp;quot;мертвую зону&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=211</id>
		<title>Орудия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=211"/>
		<updated>2012-05-23T16:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nightraser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы пушек=&lt;br /&gt;
*'''Рейлганы'''&lt;br /&gt;
:Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.&lt;br /&gt;
*'''Лазерные пушки'''&lt;br /&gt;
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят термический урон.&lt;br /&gt;
*'''Плазменные пушки'''&lt;br /&gt;
:Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы пушек=&lt;br /&gt;
*'''Рейлганы подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
*Стандартные рейлганы: Пушки с кинетическими снарядами. Стандартные характеристики.&lt;br /&gt;
*Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.&lt;br /&gt;
*Тяжелые рейлганы: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.&lt;br /&gt;
*Стабилизированные рейлганы: Повышенные точность, дальность,скорость полета, урон снаряда и энергопотребление. Снижена скорострельность.&lt;br /&gt;
*'''Лазерные пушки подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
*Стандартные лазеры: Лазерные пушки со стандартными характеристиками.&lt;br /&gt;
*Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.&lt;br /&gt;
*Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.&lt;br /&gt;
*Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.&lt;br /&gt;
*'''Плазменные пушки подразделяются на:'''&lt;br /&gt;
*Стандартные плазменные пушки: Плазменные пушки пушки со стандартными характеристиками.&lt;br /&gt;
*Скорострельные плазменные пушки: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.&lt;br /&gt;
*Тяжелые плазменные пушки: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.&lt;br /&gt;
*Плазменные пушки &amp;quot;Град&amp;quot;: Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прицеливание=&lt;br /&gt;
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:&lt;br /&gt;
*Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).&lt;br /&gt;
*Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.&lt;br /&gt;
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стрельба=&lt;br /&gt;
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:&lt;br /&gt;
*Нет запаса энергии в конденсаторе;&lt;br /&gt;
*Пушка направлена в &amp;quot;мертвую зону&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nightraser</name></author>
	</entry>
</feed>