<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SarkaniR&amp;setlang=en</id>
	<title>Star Conflict Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SarkaniR&amp;setlang=en"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SarkaniR"/>
	<updated>2026-04-30T05:02:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_(PvE)&amp;diff=18958</id>
		<title>Миссии (PvE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_(PvE)&amp;diff=18958"/>
		<updated>2014-07-18T06:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: /* Список миссий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Как следует из названия&amp;lt;ref&amp;gt;PvE - английское сокращение от &amp;quot;player versus enviroment&amp;quot;, что означает &amp;quot;игрок против окружения&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, этот класс боя предполагает сражения пилотов друг с ботами, т.е. с кораблями&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно с различными турелями и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt; под управлением искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характерные черты==&lt;br /&gt;
;Команда из 4-х пилотов&lt;br /&gt;
:Проходить миссию может команда ровно из 4-х пилотов&amp;lt;ref&amp;gt;В &amp;quot;[[Свой бой|своем бою]]&amp;quot; число пилотов может быть другим.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Этапность&lt;br /&gt;
:Каждая миссия разбита на несколько&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно миссия делится на 3 этапа&amp;lt;/ref&amp;gt; этапов.&lt;br /&gt;
:После каждого этапа все корабли &amp;quot;как новые&amp;quot;&lt;br /&gt;
:На этапе могут действовать собственные &amp;quot;особые условия&amp;quot;. Например, постоянное восстановление корпуса всем кораблям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Восстановление сбитого союзника&lt;br /&gt;
:Если вашего союзника сбили, вы можете его восстановить. Для этого надо подлететь к обломкам его корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список миссий==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список PvE миссий&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Миссия&lt;br /&gt;
!Задача&lt;br /&gt;
!Допустимый ранг корабля&lt;br /&gt;
!Особенности миссии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Processing_rig_—_loadscreen_mini.png|link=Добывающая станция]]&lt;br /&gt;
![[Добывающая станция]]&lt;br /&gt;
|Совершить налет на добывающую станцию, ограбить ее и вывезти награбленное&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 - 6&lt;br /&gt;
|Ограниченное пространство для маневра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blackwood_Shipyard_—_loadscreen_mini.png|link=Верфь «Блэквуд»]]&lt;br /&gt;
![[Верфь «Блэквуд»]]&lt;br /&gt;
|Отразить нападение врага на верфь со строящимся на ней дредноутом&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1 - 15&lt;br /&gt;
|Миссия для начинающих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hidden maintenance shop — loadscreen mini.png|link=Захваченный дредноут]]&lt;br /&gt;
![[Захваченный дредноут]]&lt;br /&gt;
|Сорвать ремонт поврежденного дредноута противника&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 - 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Operation_Crimson_Haze_—_loadscreen_mini.png|link=Операция «Алая мгла»]]&lt;br /&gt;
![[Операция «Алая мгла»]]&lt;br /&gt;
|Совершить налет на секретную станцию Иерихона&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 - 15&lt;br /&gt;
|На одном из этапов надо строить тяжелые орудийные турели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pirate_complex_—_loadscreen_mini.png|link=Пиратский комплекс]]&lt;br /&gt;
![[Пиратский комплекс]]&lt;br /&gt;
|Совершить налет на пиратскую базу&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10 - 15&lt;br /&gt;
|Сложная миссия, за которую выдается специальное [[Достижения|достижение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Secret_shipyard_raid_—_loadscreen_mini.png|link=Налет на секретную верфь]]&lt;br /&gt;
![[Налет на секретную верфь]]&lt;br /&gt;
|Сорвать строительство дредноута противника&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 - 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;  style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=60 |&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Битва за сектор]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Быстрый бой (PvP)]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        |align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Свой бой]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Карта]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_(PvE)&amp;diff=18957</id>
		<title>Миссии (PvE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_(PvE)&amp;diff=18957"/>
		<updated>2014-07-18T06:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Как следует из названия&amp;lt;ref&amp;gt;PvE - английское сокращение от &amp;quot;player versus enviroment&amp;quot;, что означает &amp;quot;игрок против окружения&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, этот класс боя предполагает сражения пилотов друг с ботами, т.е. с кораблями&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно с различными турелями и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt; под управлением искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характерные черты==&lt;br /&gt;
;Команда из 4-х пилотов&lt;br /&gt;
:Проходить миссию может команда ровно из 4-х пилотов&amp;lt;ref&amp;gt;В &amp;quot;[[Свой бой|своем бою]]&amp;quot; число пилотов может быть другим.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Этапность&lt;br /&gt;
:Каждая миссия разбита на несколько&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно миссия делится на 3 этапа&amp;lt;/ref&amp;gt; этапов.&lt;br /&gt;
:После каждого этапа все корабли &amp;quot;как новые&amp;quot;&lt;br /&gt;
:На этапе могут действовать собственные &amp;quot;особые условия&amp;quot;. Например, постоянное восстановление корпуса всем кораблям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Восстановление сбитого союзника&lt;br /&gt;
:Если вашего союзника сбили, вы можете его восстановить. Для этого надо подлететь к обломкам его корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список миссий==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список PvE миссий&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Миссия&lt;br /&gt;
!Задача&lt;br /&gt;
!Допустимый ранг корабля&lt;br /&gt;
!Особенности миссии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Processing_rig_—_loadscreen_mini.png|link=Добывающая станция]]&lt;br /&gt;
![[Добывающая станция]]&lt;br /&gt;
|Совершить налет на добывающую станцию, ограбить ее и вывезти награбленное&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 - 6&lt;br /&gt;
|Ограниченное пространство для маневра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blackwood_Shipyard_—_loadscreen_mini.png|link=Верфь «Блэквуд»]]&lt;br /&gt;
![[Верфь «Блэквуд»]]&lt;br /&gt;
|Отразить нападение врага на верфь со строящимся на ней дредноутом&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1 - 15&lt;br /&gt;
|Миссия для начинающих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hidden maintenance shop — loadscreen mini.png|link=Захваченный дредноут]]&lt;br /&gt;
![[Секретная ремонтная база]]&lt;br /&gt;
|Сорвать ремонт поврежденного дредноута противника&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 - 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Operation_Crimson_Haze_—_loadscreen_mini.png|link=Операция «Алая мгла»]]&lt;br /&gt;
![[Операция «Алая мгла»]]&lt;br /&gt;
|Совершить налет на секретную станцию Иерихона&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 - 15&lt;br /&gt;
|На одном из этапов надо строить тяжелые орудийные турели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pirate_complex_—_loadscreen_mini.png|link=Пиратский комплекс]]&lt;br /&gt;
![[Пиратский комплекс]]&lt;br /&gt;
|Совершить налет на пиратскую базу&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10 - 15&lt;br /&gt;
|Сложная миссия, за которую выдается специальное [[Достижения|достижение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Secret_shipyard_raid_—_loadscreen_mini.png|link=Налет на секретную верфь]]&lt;br /&gt;
![[Налет на секретную верфь]]&lt;br /&gt;
|Сорвать строительство дредноута противника&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 - 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;  style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=60 |&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Битва за сектор]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Быстрый бой (PvP)]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        |align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Свой бой]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Карта]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=PvE_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%22%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%83%D1%82%22&amp;diff=18956</id>
		<title>PvE миссия &quot;Захваченный дредноут&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=PvE_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%22%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%83%D1%82%22&amp;diff=18956"/>
		<updated>2014-07-18T06:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hidden_maintenance_shop_—_loadscreen.png|frameless|500px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расположение==&lt;br /&gt;
Закрытые сектора&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сектор: 1250&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Система: Соларис&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позиция: Захваченный дредноут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задача==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Этап&lt;br /&gt;
!Задача&lt;br /&gt;
!Бонусы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отключение защиты.&lt;br /&gt;
|Захватите все станции контроля.&lt;br /&gt;
|Игрок: Увеличен наносимый урон.&amp;lt;br/&amp;gt;Игрок: Постоянное восстановление корпуса и щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Уничтожение орудий.&lt;br /&gt;
|Уничтожьте все орудия главного калибра на дредноуте.&lt;br /&gt;
|Игрок: Увеличен шанс нанесения критического урона.&amp;lt;br/&amp;gt;Игрок: Постоянное восстановление щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Последний оплот.&lt;br /&gt;
|Уничтожьте все ракетные установки, защищающие рубку дредноута.&lt;br /&gt;
|Игрок: Постоянное восстановление корпуса и щита.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%C2%AB%D0%92%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;diff=18882</id>
		<title>Система «Валькирия»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%C2%AB%D0%92%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;diff=18882"/>
		<updated>2014-07-10T10:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Active&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Main block --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|table4 = enable&lt;br /&gt;
|table3 = enable&lt;br /&gt;
|table2 = enable&lt;br /&gt;
|tier = 2&lt;br /&gt;
|enabled = 4&lt;br /&gt;
|name = Система «Валькирия»&lt;br /&gt;
|desc = Увеличивает повреждения орудий носителя и союзников.&lt;br /&gt;
|customDesc = &lt;br /&gt;
|image = CommandWeaknessAnalyzer_Icon.png&lt;br /&gt;
|shipClass = MEDIUM&lt;br /&gt;
|shipRole = COMMAND&lt;br /&gt;
|assignment = ACTIVE_COMMANDER&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t2 = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t2_Mk1 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t2_Mk1 = 141&lt;br /&gt;
|aura_target = ALLY_SHIPS_AROUND&lt;br /&gt;
|aura = DAMAGE_MOD&lt;br /&gt;
|aura_param_t2_Mk1 = 18&lt;br /&gt;
|aura_range_t2_Mk1 = 3000&lt;br /&gt;
|duration_t2_Mk1 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t2_Mk2 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t2_Mk2 = 141&lt;br /&gt;
|aura_param_t2_Mk2 = 22&lt;br /&gt;
|aura_range_t2_Mk2 = 3600&lt;br /&gt;
|duration_t2_Mk2 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t2_Mk3 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t2_Mk3 = 141&lt;br /&gt;
|aura_param_t2_Mk3 = 26&lt;br /&gt;
|aura_range_t2_Mk3 = 4200&lt;br /&gt;
|duration_t2_Mk3 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t2_Mk4 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t2_Mk4 = 141&lt;br /&gt;
|aura_param_t2_Mk4 = 28.6&lt;br /&gt;
|aura_range_t2_Mk4 = 4600&lt;br /&gt;
|duration_t2_Mk4 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t3 = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t3_Mk1 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t3_Mk1 = 163&lt;br /&gt;
|aura_param_t3_Mk1 = 18&lt;br /&gt;
|aura_range_t3_Mk1 = 3000&lt;br /&gt;
|duration_t3_Mk1 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t3_Mk2 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t3_Mk2 = 163&lt;br /&gt;
|aura_param_t3_Mk2 = 22&lt;br /&gt;
|aura_range_t3_Mk2 = 3600&lt;br /&gt;
|duration_t3_Mk2 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t3_Mk3 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t3_Mk3 = 163&lt;br /&gt;
|aura_param_t3_Mk3 = 26&lt;br /&gt;
|aura_range_t3_Mk3 = 4200&lt;br /&gt;
|duration_t3_Mk3 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t3_Mk4 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t3_Mk4 = 163&lt;br /&gt;
|aura_param_t3_Mk4 = 28.6&lt;br /&gt;
|aura_range_t3_Mk4 = 4600&lt;br /&gt;
|duration_t3_Mk4 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t4 = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t4_Mk1 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t4_Mk1 = 184&lt;br /&gt;
|aura_param_t4_Mk1 = 18&lt;br /&gt;
|aura_range_t4_Mk1 = 3000&lt;br /&gt;
|duration_t4_Mk1 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t4_Mk2 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t4_Mk2 = 184&lt;br /&gt;
|aura_param_t4_Mk2 = 22&lt;br /&gt;
|aura_range_t4_Mk2 = 3600&lt;br /&gt;
|duration_t4_Mk2 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t4_Mk3 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t4_Mk3 = 184&lt;br /&gt;
|aura_param_t4_Mk3 = 26&lt;br /&gt;
|aura_range_t4_Mk3 = 4200&lt;br /&gt;
|duration_t4_Mk3 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t4_Mk4 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t4_Mk4 = 184&lt;br /&gt;
|aura_param_t4_Mk4 = 28.6&lt;br /&gt;
|aura_range_t4_Mk4 = 4600&lt;br /&gt;
|duration_t4_Mk4 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t5 = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t5_Mk1 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t5_Mk1 = 205&lt;br /&gt;
|aura_param_t5_Mk1 = 18&lt;br /&gt;
|aura_range_t5_Mk1 = 3000&lt;br /&gt;
|duration_t5_Mk1 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t5_Mk2 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t5_Mk2 = 205&lt;br /&gt;
|aura_param_t5_Mk2 = 22&lt;br /&gt;
|aura_range_t5_Mk2 = 3600&lt;br /&gt;
|duration_t5_Mk2 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t5_Mk3 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t5_Mk3 = 205&lt;br /&gt;
|aura_param_t5_Mk3 = 26&lt;br /&gt;
|aura_range_t5_Mk3 = 4200&lt;br /&gt;
|duration_t5_Mk3 = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mk4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cooldown_t5_Mk4 = 50&lt;br /&gt;
|energy_cost_t5_Mk4 = 205&lt;br /&gt;
|aura_param_t5_Mk4 = 28.6&lt;br /&gt;
|aura_range_t5_Mk4 = 4600&lt;br /&gt;
|duration_t5_Mk4 = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=18881</id>
		<title>Управляемая торпеда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=18881"/>
		<updated>2014-07-10T10:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Guidedmissile.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;Управляемая торпеда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Специальный модуль [[Дальнобойный|дальнобойных]] [[Фрегат|фрегатов]]. Выпускает торпеду, полетом которой управляет пилот. Взрыв оставляет радиоактивное облако, наносящее урон пролетающим сквозь него кораблям.&lt;br /&gt;
:Распространена на кораблях Иерихона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Особенности&lt;br /&gt;
*Количество торпед не ограничено.&lt;br /&gt;
*Торпеду можно подорвать в любой момент повторным нажатием на кнопку активации спецмодуля.&lt;br /&gt;
*Облако наносит урон неравномерно: в эпицентре сильнее, чем по краям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Способы противодействия управляемым торпедам&lt;br /&gt;
*Модуль [[Система ПРО]] способен сбить управляемую торпеду.&lt;br /&gt;
*Модуль [[ИК ловушки]] способен заблокировать управление управляемой торпедой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики торпеды:&lt;br /&gt;
*Тип урона: термический&lt;br /&gt;
*Величина урона:&lt;br /&gt;
:*по {{tooltip|перехватчикам|И дронам маяка тоже}}:  {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/3679/4327/4580/5030 ед.&lt;br /&gt;
:*по штурмовикам:  {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/5574/6556/6939/7621 ед.&lt;br /&gt;
:*по фрегатам:  {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/6967/8195/8673/9527 ед.&lt;br /&gt;
*Дальность хода: {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/8000/10000/10000/10000 метров&lt;br /&gt;
*Радиус поражения при взрыве: 240 метров&lt;br /&gt;
*Перезарядка: 16 секунд&lt;br /&gt;
*Энергопотребление: {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/170/190/210/230 ед. на каждый пуск торпеды&lt;br /&gt;
*Скорость: 650 м/с&lt;br /&gt;
*Скорость поворота: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т1: 15 градусов в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т2: 16,5 градусов в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т3: 18 градусов в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т4: 19,5 градусов в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т5: 21 градус в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Параметры радиоактивного облака&lt;br /&gt;
*Радиус облака: 240 метров&lt;br /&gt;
*Урон облака (ед./сек.):&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|T2&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|T3&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|T4&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|T5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Эпицентр&lt;br /&gt;
|[[Перехватчик]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|552&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|619&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|687&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|755&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|836&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|938&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1041&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1143&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фрегат]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1045&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1173&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1301&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1429&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Периферия&lt;br /&gt;
|[[Перехватчик]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|166&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|186&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|206&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|251&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|282&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|312&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|343&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фрегат]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|314&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|352&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|390&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|429&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Время существования облака: 10 секунд&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, способные запускать Управляемую торпеду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6:  [[Priest Bartle]], [[Templar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7:  [[Templar AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9:  [[Ira Deus]], [[Crus A]], [[Crus S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Tormentor AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Mauler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[Inquisitor AE]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Советы ветеранов&lt;br /&gt;
#Управляемая торпеда имеет довольно большой радиус поворота, поэтому от нее можно прятаться за препятствиями, куда она не сможет завернуть&lt;br /&gt;
#Помните, что торпеда наносит урон в объеме. Если вы стоите за углом, опытный пилот сможет достать вас и за углом. Отходите подальше! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%89%D0%B8%D1%82&amp;diff=18880</id>
		<title>Фазовый щит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%89%D0%B8%D1%82&amp;diff=18880"/>
		<updated>2014-07-10T10:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Phaseshield.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot; font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;Фазовый щит&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Специальный модуль [[Фрегат|фрегатов]] [[Прикрытие|прикрытия]]. Повышает сопротивление щита выбранному типу урона.&lt;br /&gt;
:При поглощении щитом урона соответствующего типа, на 5 секунд повышает урон орудий на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики модуля&lt;br /&gt;
*Дополнительное сопротивление щита: 150 ед.&lt;br /&gt;
*Энергопотребление: 70/79/88/97/105 ед. на каждое переключение щита&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, на которых установлен Фазовый щит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 2:  [[Zealot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 3:  [[Palom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 4:  [[Zealot AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 5:  [[Neuron Zealot]], [[Alligator-C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6:  [[Crus Q]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7:  [[Templar S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 8:  [[Crusader]], [[Reaper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9:  [[Anaconda-M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 10: [[Anaconda Mk II]], [[Tormentor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Grizzly Mk II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 12: [[Tormentor S]], [[Scimitar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[T-Rex Mk II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 15: [[Inquisitor S]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%84%D1%84%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%89%D0%B8%D1%82&amp;diff=18879</id>
		<title>Диффузионный щит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%84%D1%84%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%89%D0%B8%D1%82&amp;diff=18879"/>
		<updated>2014-07-10T10:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Energyshieldcommander.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot; font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;Диффузионный щит&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ролевой модуль [[Командный|командных]] [[Штурмовик|штурмовиков]]. Окружает корабль щитом. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Особенности работы модуля&lt;br /&gt;
*Если энергия кончается, щит пропадает.&lt;br /&gt;
*Щит не защищает от столкновений.&lt;br /&gt;
*Если полученный урон превышает оставшийся запас энергии, в корабле, щит отключается, но урон не пропускает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики модуля&lt;br /&gt;
*Время действия модуля: 15 сек&lt;br /&gt;
*Энергопотребление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т1: 1 ед. энергии способна поглотить 7 ед. урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т2: 1 ед. энергии способна поглотить 8 ед. урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т3: 1 ед. энергии способна поглотить 9 ед. урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т4: 1 ед. энергии способна поглотить 11 ед. урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т5: 1 ед. энергии способна поглотить 13 ед. урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перезарядка: 30 сек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, на которых установлен Диффузионный щит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 1:  [[Axe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 2:  [[Axe-X S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 3:  [[Black Hort]], [[Axe-X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 4:  [[Hercules Arrow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 5:  [[Machete AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6:  [[Shark]], [[Neuron]], [[Machete S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7:  [[Katana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 8:  [[Prometheus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9:  [[Prometheus X]], [[Dragonfly]], [[Katana S]], [[Strong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Spartacus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 12: [[Loki]], [[Flamberge]], [[Lance S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Sword]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[Aura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 15: [[Sword S]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:100%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Советы ветеранов&lt;br /&gt;
*Когда &amp;quot;[[Ионный излучатель]]&amp;quot; работает по &amp;quot;Диффузионному щиту&amp;quot;, механика снижения сопротивления продолжает работать: сопротивление урону щита или корпуса цели снижается, но она не получает урон. Если в этот момент &amp;quot;Диффузионный щит&amp;quot; прекратит работать, то цель начнет получать урон с учетом уже сниженного сопротивления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%84%D1%84%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%89%D0%B8%D1%82&amp;diff=18878</id>
		<title>Диффузионный щит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%84%D1%84%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%89%D0%B8%D1%82&amp;diff=18878"/>
		<updated>2014-07-10T10:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Energyshieldcommander.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot; font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;Диффузионный щит&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ролевой модуль [[Командный|командных]] [[Штурмовик|штурмовиков]]. Окружает корабль щитом. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Особенности работы модуля&lt;br /&gt;
*Если энергия кончается, щит пропадает.&lt;br /&gt;
*Щит не защищает от столкновений.&lt;br /&gt;
*Если полученный урон превышает оставшийся запас энергии, в корабле, щит отключается, но урон не пропускает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики модуля&lt;br /&gt;
*Время действия модуля: 15 сек&lt;br /&gt;
*Энергопотребление: &lt;br /&gt;
*Т1: 1 ед. энергии способна поглотить 7 ед. урона&lt;br /&gt;
*Т2: 1 ед. энергии способна поглотить 8 ед. урона&lt;br /&gt;
*Т3: 1 ед. энергии способна поглотить 9 ед. урона&lt;br /&gt;
*Т4: 1 ед. энергии способна поглотить 11 ед. урона&lt;br /&gt;
*Т5: 1 ед. энергии способна поглотить 13 ед. урона&lt;br /&gt;
*Перезарядка: 30 сек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, на которых установлен Диффузионный щит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 1:  [[Axe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 2:  [[Axe-X S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 3:  [[Black Hort]], [[Axe-X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 4:  [[Hercules Arrow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 5:  [[Machete AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6:  [[Shark]], [[Neuron]], [[Machete S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7:  [[Katana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 8:  [[Prometheus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9:  [[Prometheus X]], [[Dragonfly]], [[Katana S]], [[Strong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Spartacus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 12: [[Loki]], [[Flamberge]], [[Lance S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Sword]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[Aura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 15: [[Sword S]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:100%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Советы ветеранов&lt;br /&gt;
*Когда &amp;quot;[[Ионный излучатель]]&amp;quot; работает по &amp;quot;Диффузионному щиту&amp;quot;, механика снижения сопротивления продолжает работать: сопротивление урону щита или корпуса цели снижается, но она не получает урон. Если в этот момент &amp;quot;Диффузионный щит&amp;quot; прекратит работать, то цель начнет получать урон с учетом уже сниженного сопротивления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=ODG_%C2%AB%D0%A5%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD%C2%BB&amp;diff=18877</id>
		<title>ODG «Хамелеон»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=ODG_%C2%AB%D0%A5%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD%C2%BB&amp;diff=18877"/>
		<updated>2014-07-10T10:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Cloakingdevice.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot; font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;ODG «Хамелеон»&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ролевой модуль [[Штурмовик|штурмовиков]] роли [[Заградитель]]. Временно делает корабль невидимым для радаров и для визуального обнаружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Особенности работы модуля&lt;br /&gt;
*В состоянии невидимости можно использовать форсаж.&lt;br /&gt;
*Получение урона от оружия противника прекращает действие невидимости.&lt;br /&gt;
*Получение урона от столкновений прекращает действие невидимости.&lt;br /&gt;
*Использование орудий, ракет, боевых модулей прекращает действие невидимости.&lt;br /&gt;
*По окончании работы модуля, орудия наносят на 20% больше урона в течении 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Как противодействовать невидимости?&lt;br /&gt;
*Установить на корабль [[Контейнер ботов-шпионов|бота-шпиона]].&lt;br /&gt;
*Модуль [[Микропеленгатор]] способен прекращать работу ODG «Хамелеон» в радиусе своего действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики модуля&lt;br /&gt;
*Время действия модуля: 12 сек&lt;br /&gt;
*Энергопотребление: на активацию модуля требуется 60 ед. энергии.&lt;br /&gt;
*Перезарядка: 45 сек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, на которых установлен ODG «Хамелеон»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 1:  [[Lynx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 3:  [[Tiger-M15A3]], [[Lynx-M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 4:  [[Fox]], [[Machete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6:  [[Rhi-no]], [[Fox-M]], [[Razor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7:  [[Silent Fox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 8:  [[Katana AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9:  [[Bear]], [[Parallax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 10: [[Wolf Mk II]], [[Lance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Tiger]], [[Lance Bartle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 12: [[Panther]], [[Tiger II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Lion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[Sword AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 15: [[Lion Mk II]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=18876</id>
		<title>Форсирование систем корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=18876"/>
		<updated>2014-07-10T10:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Module.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot; font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;Форсирование систем корабля&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ролевой модуль [[Ударный|ударных]] [[Штурмовик|штурмовиков]]. На 50% увеличивает скорость стрельбы, регенерации энергии, максимальную скорость, скорость бокового перемещения и вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики модуля&lt;br /&gt;
*Время действия модуля: 8 сек&lt;br /&gt;
*Энергопотребление: для работы модуля энергия не требуется&lt;br /&gt;
*Перезарядка: 40 сек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, которые способны произвести форсирование своих систем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 1:  [[Hercules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 3:  [[Hercules Rage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 4:  [[Deimos]], [[Lynx Mk II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 5:  [[Joker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6:  [[Deimos 2]], [[Kalah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7:  [[Phobos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 8:  [[Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9:  [[Desert Eagle]], [[Nukem I]], [[Wolf-M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 10: [[Prometheus Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Castor]], [[Tiger-M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 12: [[Argonaut]], [[Orelus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Apollo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[Piranha-B2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 15: [[Lightbringer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Советы ветеранов&lt;br /&gt;
#В случае необходимости можно использовать ''форсирование систем корабля'' для ускоренного перемещения в нужную точку карты. Но лучше установить модуль &amp;quot;[[Форсирование двигателя]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#В критическом случае можно использовать ''форсирование систем корабля'' '''вместе''' с модулем &amp;quot;[[Форсирование двигателя]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=18186</id>
		<title>Урон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=18186"/>
		<updated>2014-03-27T14:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: /* Сопротивление урону */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
==Урон==&lt;br /&gt;
Любое оружие в игре способно наносить повреждения кораблям противника. Каждый класс оружия наносит определенный тип урона. Всего в игре имеется три типа урона:&lt;br /&gt;
*Кинетический &lt;br /&gt;
*Термический&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|Электромагнитный|Сокращенная запись: ЭМ-урон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При столкновении корабля с другими кораблями или объектами, корабль получает {{Tooltip|специальный вид урона|Так называемый &amp;quot;Белый урон&amp;quot;}}. Особенность этого вида урона в том, что на него не действует любое из сопротивлений урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{Tooltip|АoЕ|Аббревиатура AoE означает Area of Effect. Это понятие, используемое во многих играх, обозначает воздействие по площади}}  урон==&lt;br /&gt;
В игре Star Conflict эта аббревиатура означает воздействие в объеме. &lt;br /&gt;
Таким образом, при нанесении AoE урона повреждаются все корабли, находящиеся в радиусе поражения. В игре AoE урон способны наносить ракеты и некоторые из боевых модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме AoE урона существуют и другие типы AoE воздействий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сопротивление урону==&lt;br /&gt;
[[File:damagegraph.png|400px|right|Зависимость получаемого кораблем урона от величины сопротивления урону]]&lt;br /&gt;
Каждый корабль в игре имеет корпус и щит. Щит обладает возможностью автоматического восполнения уровня заряда. Когда корабль попадает под обстрел, повреждения наносятся в первую очередь щиту, а затем корпусу.&lt;br /&gt;
Щит и корпус имеют возможность сопротивляться урону. Сопротивление урону означает, что при получении нескольких единиц урона, корабль потеряет меньшее&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, все зависит от знака сопротивления урону. Если оно отрицательно, то корпус или щит в итоге получит ''больше'' урона, чем реально получено при попадании.&amp;lt;/ref&amp;gt; количество единиц защиты щита или корпуса.&lt;br /&gt;
Степень снижения входящего урона от величины сопротивления урону '''R''' зависит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:frml1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входящий урон с учетом сопротивления определяется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:frml2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависимость степени снижения входящего урона от сопротивления урону нелинейна: чем выше текущее сопротивление урону, тем меньшее снижение входящего урона будет давать каждая дополнительная единица сопротивления урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем случае, броня хорошо сопротивляется ЭМИ урону, а щит хорошо держит кинетический урон. &lt;br /&gt;
В игре корабли имеют разные параметры бронирования и щита. Поэтому по одному кораблю может быть выгодно стрелять из кинетических орудий, а по другому  лучше вести огонь из плазменных орудий.&lt;br /&gt;
Лазеры одинаково эффективны как при стрельбе по корпусу, так и при попадании в щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем случае, наглядно, представить соотношение урона к резистам, можно по этой табличке:&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#0a4e0a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:-80 Процент урона:180 Прирост:+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:-70 Процент урона:170 Прирост:+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:-60 Процент урона:160 Прирост:+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:-50 Процент урона:150 Прирост:+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:-40 Процент урона:140 Прирост:+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:-30 Процент урона:130 Прирост:+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:-20 Процент урона:120 Прирост:+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:-10 Процент урона:110 Прирост:+10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:0 Процент урона:100 Разница:0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#4e0a18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Резист:10 Процент урона:90,9 Снижение:-9,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:20 Процент урона:83,3 Снижение:-7,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:30 Процент урона:76,9 Снижение:-6,4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:40 Процент урона:71,4 Снижение:-5,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:50 Процент урона:66,7 Снижение:-4,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:60 Процент урона:62,5 Снижение:-4,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:70 Процент урона:58,8 Снижение:-3,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:80 Процент урона:55,6 Снижение:-3,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:90 Процент урона:52,6 Снижение:-2,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:100 Процент урона:50 Снижение:-2,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:110 Процент урона:47,6 Снижение:-2,4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:120 Процент урона:43,5 Снижение:-2,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:130 Процент урона:43,5 Снижение:-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резист:140 Процент урона:41,7 Снижение:-1,8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
#[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35891-soprotivlenie-uronu/ Блог разработчиков: Сопротивление урону]&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Noicon.png&amp;diff=17576</id>
		<title>Файл:Noicon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Noicon.png&amp;diff=17576"/>
		<updated>2014-02-14T11:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=17568</id>
		<title>Тактическая боеголовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=17568"/>
		<updated>2014-02-14T09:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Main block --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|name = Тактическая боеголовка&lt;br /&gt;
|desc = Маленькая ядерная бомба. Высокий урон в небольшой зоне. Взрыв дополнительно генерирует радиоактивное облако.&lt;br /&gt;
|customDesc = &lt;br /&gt;
|slot = Бомба&lt;br /&gt;
|compatibility = RECON&lt;br /&gt;
|gunType = OTHERS&lt;br /&gt;
|image = SpaceMissile_Nuke_Icon.png&lt;br /&gt;
|class_mask = SMALL&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Stat block --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t5 = true&lt;br /&gt;
|detonation_radius = 0&lt;br /&gt;
|time_to_live = 10&lt;br /&gt;
|holder_size = 1&lt;br /&gt;
|empty_holder_cooldown = 120&lt;br /&gt;
|speed_t5 = 0&lt;br /&gt;
|damageS_t5 = 9490&lt;br /&gt;
|damageM_t5 = 18980&lt;br /&gt;
|damageL_t5 = 28470&lt;br /&gt;
|damageType = термический&lt;br /&gt;
|radiusAOE = 1000&lt;br /&gt;
|effect = DAMAGE_THERMAL_SCALED&lt;br /&gt;
|effect_target = SHIPS_AROUND&lt;br /&gt;
|effect_range = 300&lt;br /&gt;
|effect_param_centr_t5 = 1423.5&lt;br /&gt;
|effect_param_edge_t5 = 428&lt;br /&gt;
|effect_duration = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t3 = true&lt;br /&gt;
|speed_t3 = 0&lt;br /&gt;
|damageS_t3 = 7930&lt;br /&gt;
|damageM_t3 = 15860&lt;br /&gt;
|damageL_t3 = 23790&lt;br /&gt;
|effect_param_centr_t3 = 1189.5&lt;br /&gt;
|effect_param_edge_t3 = 357&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t4 = true&lt;br /&gt;
|speed_t4 = 0&lt;br /&gt;
|damageS_t4 = 8710&lt;br /&gt;
|damageM_t4 = 17420&lt;br /&gt;
|damageL_t4 = 26130&lt;br /&gt;
|effect_param_centr_t4 = 1306.5&lt;br /&gt;
|effect_param_edge_t4 = 392&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=17566</id>
		<title>Ракеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=17566"/>
		<updated>2014-02-14T07:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}{{DISPLAYTITLE:Ракеты}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ракетное вооружение - дополнительное вооружение любого корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ракетным вооружением понимаются любые устройства, которые монтируются в ракетный слот. Это могут быть:&lt;br /&gt;
*Ракеты. Имеют собственный двигатель.&lt;br /&gt;
*Бомбы. Не имеют двигателя, взрываются по таймеру.&lt;br /&gt;
*Мины. Не имеют двигателя. Взрываются в случае появления корабля противника в зоне действия мины.&lt;br /&gt;
*Прочие устройства. Могут иметь уникальную механику работы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=60% align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
			'''Ракеты'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=1 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						Неуправляемые&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png|link=Плазменные НУРС|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_AAMKin_Icon.png|link=Бронебойные НУРС|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_AAMSlow.png|link=Замедляющие ракеты|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_Torpedo.png|link=Торпеда|50px]] &lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						Самонаводящиеся&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_AAMu_Icon.png|link=Малые ракеты|50px]] 						&lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_EMP.png|link=ЭМ ракеты|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_Kinetic.png|link=Бронебойные ракеты|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_EnergyNullifierField.png |link=Ракета с энергонейтрализующим полем|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile Ion.png |link=Ракеты с ионной БЧ|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_PropulsionJammField.png |link=Ракета с замедляющим полем|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]] &lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						Кассетные&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_Barrage.png|link=Огненный Шторм|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_Volley.png|link=Спрут|50px]] &lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
			'''Бомбы, мины и прочие устройства'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=1 cellspacing=0 width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=55&amp;gt;&lt;br /&gt;
						Бомбы&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						[[File:SpaceMissile_Nuke.png|link=Тактическая боеголовка|50px]] &lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						Мины&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						[[File:ProximityMine.png|link=Сенсорная мина|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:MineField.png|link=Миноукладчик|50px]] &lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						Прочее&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
						[[File:DeathRay.png|link=Генератор аномалии|50px]] &lt;br /&gt;
						[[File:BasicGuidedDron_Icon.png|link=Атакующий дрон|50px]] &lt;br /&gt;
					&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Любое ракетное вооружение корабля является расходным материалом, которое надо погрузить в корабль перед боем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска ракеты требуется время на ее перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число ракет, которое можно использовать в одном бою, не ограничено. &lt;br /&gt;
Ракеты в корабле распределены по обоймам. В одной обойме может бвть одна или более ракет или дополнительных устройств.&lt;br /&gt;
После того, как все ракеты из обоймы выпущены, она нуждается в перезарядке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%; text-align:center;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=0 width=100%&lt;br /&gt;
|width=33%|[[Боекомплекты|Посмотреть боекомплекты]]&lt;br /&gt;
|[[Корабли|К кораблям]]&lt;br /&gt;
|width=33%|[[Дополнительные устройства|Посмотреть дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BasicGuidedDron_Icon.png&amp;diff=17565</id>
		<title>Файл:BasicGuidedDron Icon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BasicGuidedDron_Icon.png&amp;diff=17565"/>
		<updated>2014-02-14T07:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: SarkaniR загружена новая версия «Файл:BasicGuidedDron Icon.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CollisionComp_Icon.png&amp;diff=17564</id>
		<title>Файл:CollisionComp Icon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CollisionComp_Icon.png&amp;diff=17564"/>
		<updated>2014-02-14T07:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: SarkaniR загружена новая версия «Файл:CollisionComp Icon.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17553</id>
		<title>Профиль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17553"/>
		<updated>2014-02-13T11:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: /* Профиль */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Профиль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[File: Окно_профиля.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В профиле игрока отображается:&lt;br /&gt;
:1) Ник пилота, с возможностью редактирования. Корпоративная принадлежность. Количество признательностей от других игроков.&lt;br /&gt;
:2) [[Мощь флота|Мощь флота]] игрока.&lt;br /&gt;
:3) Количество кораблей игрока и его место в [[рейтинг|рейтинге]] пилотов.&lt;br /&gt;
:4) Статистика времени проведеного в игре.&lt;br /&gt;
:5) Статистика сражений и рейтинги игрока.&lt;br /&gt;
:6) Статистика сбитых кораблей.&lt;br /&gt;
:7) Статистика помощи другим пилотам.&lt;br /&gt;
:8) Статистика урона и захвата причиненных игроком.&lt;br /&gt;
:9) Значение [[ранг|ранга]] с различными [[фракции|сторонами конфликта]] и статистика выполненых/всего квестов из линейки каждой стороны конфликта.&lt;br /&gt;
:10) Кнопки просмотра различных игровых достижений: [[Медали|Медали]], [[Достижения|достижения]], [[Звания|Звания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Игровая статистика=&lt;br /&gt;
Игровая статистика показывает сколько времени пользователь провел в игре, а так же его боевые показатели: нанесенный урон, точность и т.п.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=17551</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=17551"/>
		<updated>2014-02-13T09:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}{{DISPLAYTITLE:Боевые модули}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Боевой модуль&lt;br /&gt;
:Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени. После активации модуль работает некоторое время. Выключение модуля может происходить вручную или автоматически, это зависит от механики конкретного модуля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Боевые модули для своей работы потребляют энергию. При недостатке энергии возможны как блокировка боевого модуля, так и его преждевременное отключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Боевые модули делятся на две части: ролевые и модули выживания. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли. Универсальные модули предназначены для выживания в бою. Модули выживания могут быть установлены на любой корабль, независимо от его класса или роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role scout.png|link=Разведка|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули перехватчиков разведки&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:SpyDrone_Icon.png     |link=Контейнер ботов-шпионов|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldVampire_Icon.png|link=Поглотитель щита|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:SpyBeacon_Icon.png    |link=Микропеленгатор|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Shift_Icon.png        |link=Фазовый модулятор|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				[[File:Role ECM.png|link=РЭБ|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули перехватчиков РЭБ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:EnergyVampire_Icon.png  |link=Поглотитель энергии|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:StasisGenerator_Icon.png|link=Генератор стазиса|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:FocusedEMI_Icon.png     |link=Подавитель орудийных систем|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:IonRay_Icon.png         |link=Ионный рассеиватель|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Role recon.png|link=Диверсант|40px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули перехватчиков диверсий&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
[[File:AchillesTargetingUnit_Icon.png|link=Прицельный комплекс «Орион»|50px]] [[File:EnergyLance_Icon.png|link=Плазменная дуга|50px]] [[File:Chameleon_Icon.png|link=Адаптивный камуфляж|50px]] [[File:Suicide_Icon.png|link=Система «Камикадзе»|50px]] [[File:EcmJammer_Icon.png|link=Подавитель «Белый шум»|50px]]&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td height=50&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role attack.png|link=Ударный|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули ударных штурмовиков&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Invulnerability_Icon.png|link=Боевая перезагрузка|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldExplosion_Icon.png|link=Сброс частиц|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Afterburner_Icon.png    |link=Форсирование двигателя|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eagleeye_Icon.png       |link=Форсирование наведения|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role command.png|link=Командный|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули командных штурмовиков&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:CommandShieldResist_Icon.png    |link=Система «Эгида»|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:CommandArmorResist_Icon.png     |link=Поляризатор покрытия|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:CommandWeaknessAnalyzer_Icon.png|link=Система «Валькирия»|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:GravitationAnalyzer_Icon.png    |link=Анализатор гравиполя|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
				[[File:Role tackler.png|link=Заградитель|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули штурмовиков заграждения&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
					[[File:GuidedDron_Icon.png   |link=Охранный дрон|50px]]&lt;br /&gt;
					[[File:TargetPainter_Icon.png|link=Точечный целеуказатель|50px]]&lt;br /&gt;
					[[File:WebPropulsion_Icon.png|link=Подавитель силовой установки|50px]]&lt;br /&gt;
					[[File:BoostBan_Icon.png     |link=Блокирующий луч|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td height=50&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role engeneer.png|link=Инженерный|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули инженерных фрегатов&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldEmitter_Icon.png     |link=Массовый генератор щитов|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RemoteRepairDrones_Icon.png|link=Облако нанодронов|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:EnergyEmitter_Icon.png     |link=Излучатель энергии|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:WarpGate_Icon.png     |link=Ускоряющие врата|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldRayLarge_Icon.png    |link=Автономная зарядная станция|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RepairRayLarge_Icon.png    |link=Автономная ремонтная станция|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Screen_Icon.png       |link=Стационарный барьер|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role guard.png|link=Прикрытие|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули фрегатов прикрытия&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:SmartBomb_Icon.png        |link=Пульсар|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:MissileDefence_Icon.png   |link=Система ПРО|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ArmorChargeLarge_Icon.png |link=Инжектор жидкого металла|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldChargeLarge_Icon.png|link=Экстренная зарядка щита|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:BoostJammerAOE_Icon.png|link=Массовый подавитель ускорителей|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:AOE_EMI_Icon.png          |link=Маскировка сигнатуры|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				[[File:Role sniper.png|link=Дальнобойный|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули дальнобойных фрегатов&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
					[[File:SniperFastShot_Icon.png|link=Тахионный рывок|50px]]&lt;br /&gt;
					[[File:SniperOverload_Icon.png|link=Форсирование вооружения|50px]]&lt;br /&gt;
					[[File:Flash_Icon.png         |link=Инфракрасный пульсар|50px]]&lt;br /&gt;
					[[File:Camouflage_Icon.png    |link=Радиопоглощающее поле|50px]]&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td height=50&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;158%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули для выживания кораблей в бою&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:AdaptiveShieldBoost_Icon.png  |link=Мультифазовый адаптер щита|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:AdaptiveArmorBoost_Icon.png   |link=Нанокомпозитное покрытие|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RepairDronesSmall_Icon.png    |link=Ремкомплект S|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RepairDronesMedium_Icon.png   |link=Ремкомплект M|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RepairDronesLarge_Icon.png    |link=Ремкомплект L|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldRestoreSmall_Icon.png   |link=Усилитель щита S|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldRestoreMedium_Icon.png  |link=Усилитель щита M|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldRestoreLarge_Icon.png   |link=Усилитель щита L|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:InfraredContermeasure_Icon.png|link=ИК ловушки|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=0&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; text-align:center; font-size:180%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=0 width=100%&lt;br /&gt;
|width=33%|'''[[Модификаторы корабля]]'''&lt;br /&gt;
|'''[[Корабли]]'''&lt;br /&gt;
|width=33%|'''[[Дополнительные устройства]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=17250</id>
		<title>Конструкция корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=17250"/>
		<updated>2014-02-11T08:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: /* Вооружение корабля */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре понятие &amp;quot;корпус&amp;quot; тождественно понятию &amp;quot;корабль&amp;quot;. Корпус является главным элементом корабля, на который монтируются все остальные элементы и состоит из:&lt;br /&gt;
*Собственно корпус&lt;br /&gt;
*Слоты для [[Модули|модулей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=Элементы конструкции корабля=&lt;br /&gt;
[[файл:Ships_systems_pic_a_rus.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броня==&lt;br /&gt;
Эквивалентна прочности корпуса и запасу жизни корабля. Выражается числом, характеризующим &amp;quot;запас жизни&amp;quot; корабля. При получении урона &amp;quot;запас жизни&amp;quot; снижается. Броня способна сопротивляться урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Щит==&lt;br /&gt;
Энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Если &amp;quot;уровень заряда&amp;quot; щита равен 0, то щит пропадает оголяя броню корабля, и появляется снова, только когда уровень заряда превышает определённый порог. Имеет круглую форму, целиком описывающую корабль. Таким образом, в щит попасть проще, чем в корпус. Также на маленьком корабле можно свободно залететь под щит большого фрегата, как союзного так и вражеского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конденсатор==&lt;br /&gt;
Модуль, предназначенный для накопления и хранения запаса энергии корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компьютер==&lt;br /&gt;
Корабль способен замечать, классифицировать, выискивать слабые места и помечать как цель другие корабли. За эту функциональность отвечает компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатель==&lt;br /&gt;
За функции движения, поворотов, форсажа, стрейфа корабля отвечает двигатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вооружение корабля=&lt;br /&gt;
Корабль несет два типа вооружения:&lt;br /&gt;
*[[Орудия|Основное]] - [[Орудия|орудия]] различных типов.&lt;br /&gt;
*[[Ракеты|Ракетное]] - ракеты и [[спецоружие|специальное вооружение]] различных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности применения основного оружия кораблями:&lt;br /&gt;
*Каждый класс несет определенное количество единиц основного оружия.&lt;br /&gt;
*Прицеливание осуществляется для всех орудий одновременно.&lt;br /&gt;
*Способ расстановки орудий на корпусе корабля создает вокруг него зоны&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь &amp;quot;зона&amp;quot; - совокупность направлений прицеливания&amp;lt;/ref&amp;gt;, отличающиеся количеством орудий, способных вести огонь в выбранном направлении. Конфигурация зон зависит от геометрии корабля. Возможно наличие &amp;quot;мертвых зон&amp;quot; - т.е. таких направлений, в котором не может стрелять ни одна из орудий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности применения ракетного оружия:&lt;br /&gt;
*Для применения ракет может потребоваться пометить корабль как цель.&lt;br /&gt;
*Ракетам требуется время на перезарядку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Слоты=&lt;br /&gt;
Слотом называется место на корпусе корабля, в которое устанавливаются вооружение и модули. Слоты реализованы на уровне:&lt;br /&gt;
*параметров прототипа,&lt;br /&gt;
*графического отображения,&lt;br /&gt;
*игровой логики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size: 75%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=Сноски=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=17162</id>
		<title>Боевые модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=17162"/>
		<updated>2014-02-11T06:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}{{DISPLAYTITLE:Боевые модули}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Боевой модуль&lt;br /&gt;
:модуль, устанавливаемый в специальный слот и требующий для активации нажатия на кнопку. Большинство боевых модулей являются ролевыми модулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=&amp;quot;900px&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role scout.png|link=Разведка|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули перехватчиков разведки&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:SpyDrone_Icon.png     |link=Контейнер ботов-шпионов|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldVampire_Icon.png|link=Поглотитель щита|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:SpyBeacon_Icon.png    |link=Микропеленгатор|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Shift_Icon.png        |link=Фазовый модулятор|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role ECM.png|link=РЭБ|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули перехватчиков РЭБ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:EnergyVampire_Icon.png  |link=Поглотитель энергии|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:StasisGenerator_Icon.png|link=Генератор стазиса|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:FocusedEMI_Icon.png     |link=Подавитель орудийных систем|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:IonRay_Icon.png         |link=Ионный рассеиватель|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role recon.png|link=Диверсант|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули перехватчиков диверсий&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:AchillesTargetingUnit_Icon.png|link=Прицельный комплекс «Орион»|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:EnergyLance_Icon.png          |link=Плазменная дуга|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chameleon_Icon.png            |link=Адаптивный камуфляж|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Suicide_Icon.png              |link=Система «Камикадзе»|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:EcmJammer_Icon.png            |link=Подавитель «Белый шум»|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td height=50&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role attack.png|link=Ударный|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули ударных штурмовиков&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Invulnerability_Icon.png|link=Боевая перезагрузка|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldExplosion_Icon.png|link=Сброс частиц|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Afterburner_Icon.png    |link=Форсирование двигателя|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eagleeye_Icon.png       |link=Форсирование наведения|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role command.png|link=Командный|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули командных штурмовиков&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:CommandShieldResist_Icon.png    |link=Система «Эгида»|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:CommandArmorResist_Icon.png     |link=Поляризатор покрытия|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:CommandWeaknessAnalyzer_Icon.png|link=Система «Валькирия»|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:GravitationAnalyzer_Icon.png    |link=Анализатор гравиполя|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role tackler.png|link=Заградитель|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули штурмовиков заграждения&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:GuidedDron_Icon.png   |link=Охранный дрон|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:TargetPainter_Icon.png|link=Точечный целеуказатель|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:WebPropulsion_Icon.png|link=Подавитель силовой установки|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:BoostBan_Icon.png     |link=Блокирующий луч|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td height=50&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role engeneer.png|link=Инженерный|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули инженерных фрегатов&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldEmitter_Icon.png     |link=Массовый генератор щитов|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RemoteRepairDrones_Icon.png|link=Облако нанодронов|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:EnergyEmitter_Icon.png     |link=Излучатель энергии|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:WarpGate_Icon.png     |link=Ускоряющие врата|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldRayLarge_Icon.png    |link=Автономная зарядная станция|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RepairRayLarge_Icon.png    |link=Автономная ремонтная станция|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Screen_Icon.png       |link=Стационарный барьер|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role guard.png|link=Прикрытие|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули фрегатов прикрытия&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:SmartBomb_Icon.png        |link=Пульсар|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:MissileDefence_Icon.png   |link=Система ПРО|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ArmorChargeLarge_Icon.png |link=Инжектор жидкого металла|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldChargeLarge_Icon.png|link=Экстренная зарядка щита|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:BoostJammerAOE_Icon.png|link=Массовый подавитель ускорителей|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:AOE_EMI_Icon.png          |link=Маскировка сигнатуры|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td width=&amp;quot;5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td  width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;[[File:Role sniper.png|link=Дальнобойный|40px]] &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули дальнобойных фрегатов&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:SniperFastShot_Icon.png|link=Тахионный рывок|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:SniperOverload_Icon.png|link=Форсирование вооружения|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Flash_Icon.png         |link=Инфракрасный пульсар|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;[[File:Camouflage_Icon.png    |link=Радиопоглощающее поле|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td height=50&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width=&amp;quot;158%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модули для выживания кораблей в бою&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:AdaptiveShieldBoost_Icon.png  |link=Мультифазовый адаптер щита|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:AdaptiveArmorBoost_Icon.png   |link=Нанокомпозитное покрытие|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RepairDronesSmall_Icon.png    |link=Ремкомплект S|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RepairDronesMedium_Icon.png   |link=Ремкомплект M|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:RepairDronesLarge_Icon.png    |link=Ремкомплект L|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldRestoreSmall_Icon.png   |link=Усилитель щита S|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldRestoreMedium_Icon.png  |link=Усилитель щита M|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:ShieldRestoreLarge_Icon.png   |link=Усилитель щита L|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;[[File:InfraredContermeasure_Icon.png|link=ИК ловушки|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3LT5F2_ico.png&amp;diff=17149</id>
		<title>Файл:R3LT5F2 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3LT5F2_ico.png&amp;diff=17149"/>
		<updated>2014-02-10T13:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3LT5F1_ico.png&amp;diff=17148</id>
		<title>Файл:R3LT5F1 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3LT5F1_ico.png&amp;diff=17148"/>
		<updated>2014-02-10T13:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3LT5_ico.png&amp;diff=17147</id>
		<title>Файл:R3LT5 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3LT5_ico.png&amp;diff=17147"/>
		<updated>2014-02-10T13:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3LT3PRT_ico.png&amp;diff=17146</id>
		<title>Файл:R3LT3PRT ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3LT3PRT_ico.png&amp;diff=17146"/>
		<updated>2014-02-10T13:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2LT5F2_ico.png&amp;diff=17145</id>
		<title>Файл:R2LT5F2 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2LT5F2_ico.png&amp;diff=17145"/>
		<updated>2014-02-10T13:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2LT5F1_ico.png&amp;diff=17144</id>
		<title>Файл:R2LT5F1 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2LT5F1_ico.png&amp;diff=17144"/>
		<updated>2014-02-10T13:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2LT5_ico.png&amp;diff=17143</id>
		<title>Файл:R2LT5 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2LT5_ico.png&amp;diff=17143"/>
		<updated>2014-02-10T13:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2LT2S_ico.png&amp;diff=17142</id>
		<title>Файл:R2LT2S ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2LT2S_ico.png&amp;diff=17142"/>
		<updated>2014-02-10T13:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1LT5F2_ico.png&amp;diff=17141</id>
		<title>Файл:R1LT5F2 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1LT5F2_ico.png&amp;diff=17141"/>
		<updated>2014-02-10T13:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1LT5F1_ico.png&amp;diff=17140</id>
		<title>Файл:R1LT5F1 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1LT5F1_ico.png&amp;diff=17140"/>
		<updated>2014-02-10T13:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1LT5_ico.png&amp;diff=17139</id>
		<title>Файл:R1LT5 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1LT5_ico.png&amp;diff=17139"/>
		<updated>2014-02-10T13:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1LT3PRT_ico.png&amp;diff=17138</id>
		<title>Файл:R1LT3PRT ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1LT3PRT_ico.png&amp;diff=17138"/>
		<updated>2014-02-10T13:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=17135</id>
		<title>Роль корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=17135"/>
		<updated>2014-02-10T10:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль корабля, определяет его специализацию в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=РЭБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_ECM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный генератор метастабильного поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии. Корабль РЭБ — важная цель для любого корабля противника, поэтому они обладают повышенным уровнем защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевое свойство РЭБ — увеличенные на +10% объем щита и прочность корпуса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разведка=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_SCOUT.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли разведки должны проникать в тыл противника и выявлять местоположение его кораблей. Специальный модуль разведчиков позволяет им быстро перемещаться по полю боя, а боевые модули позволяют им обнаруживать корабли противника, в том числе, использующие средства маскировки, и отслеживать местоположение отдельных кораблей. Кроме того, разведчики могут на короткое время становиться невидимыми и разрушать щиты противника. Особенности конструкции разведчиков обеспечивают им высокую дальность обзора и скорость захвата ключевых объектов на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти корабли получают увеличенную дальность обзора и скорость захвата маяков/бомб. Помимо того, разведчики обладают бонусом к шансу критических повреждений в 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Диверсии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_RECON.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по отдельным кораблям противника в стиле «подкрался — ударил — сбежал». Специальная плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта с ним, а особенности системы наведения позволяют чаще наносить критический урон. Боевые диверсионные модули могут временно повышать урон, наносимый основным вооружением, а так же препятствуют захвату диверсионного корабля в качестве цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диверсанты получают характеристику повышающую шанс критических повреждений на +15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ударный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_ATTACK.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударные корабли предназначены для нанесения редких, но мощных ударов по кораблям противника.|Специальный модуль ударных кораблей позволяет им временно резко повысить огневую мощь, скорость и маневренность. Вместе с тем, в перерывах между активациями специального модуля эти корабли более уязвимы, чем остальные корабли этого класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти корабли получают штраф в -10 ед. сопротивления ко всем видам урона, но это компенсируется дополнительными +5% наносимых повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Командный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_COMMAND.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На командные корабли ложится основная тяжесть боя. Их специальный диффузионный щит позволяет им надежно закрыться от огня противника, а хорошие показатели бронирования и щита обеспечат длительное время жизни в бою. Командные корабли особенно сильны в группе, ведь их боевые модули работают на повышение защиты и эффективности огня союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные корабли получают +15% к запасу и скорости регенерации энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заградитель=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_TACKLER.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника.|Используя невидимость, заградители могут скрытно перемещаться через самые опасные зоны в бою. Высокая скорость заградителей дает им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов. Боевые модули заградителей позволяют снизить скорость противника и временно ослабить его щиты и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойство заградителей в том, что форсаж потребляет на 20% меньше запаса энергии корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дальнобойный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_SNIPER.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название роли дальнобойных кораблей говорит само за себя. Они предназначены для стрельбы с больших дистанций. Для этого дальнобойные корабли могут вооружаться дезинтегратором или управляемой торпедой (в зависимости от модели корабля). Боевые модули дальнобойных кораблей обеспечивают им высокий урон от специального оружия и маскировку (при условии неподвижности). Вместе с тем, возможность применения мощного и дальнобойного оружия достается им ценой брони и щита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фрегаты получают штраф в виде -20% к прочности щита и корпуса, но только на них устанавливается 6 орудийных башен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прикрытие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_GUARD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли прикрытия предназначены для защиты своей команды от ракет противника, а так же для повышения защитных качеств кораблей союзников. Кроме того, боевые модули кораблей прикрытия могут блокировать форсаж двигателей вражеских кораблей, а значит, делать их более легкими целями для своей команды. Особенность кораблей прикрытия — их высокие показатели бронирования и щита, усиленные специальным модулем фазового щита. Тем не менее, это преимущество компенсировано относительно малым уроном основного вооружения кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фрегаты имеют значительно больший запас прочности корпуса и щита, но получают штраф к скорости в 5%. На данный класс кораблей устанавливается только 4 орудийных башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инженерный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_ENGINEER.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерные корабли предназначены для строительства вспомогательных объектов на поле боя, а так же для ремонта кораблей союзников.|Инженерные корабли способны строить барьеры, за которыми союзники могут укрыться от огня противника. Кроме того, при помощи ускоряющих врат они способны перебрасывать корабли союзников на большие расстояния. Инженерные корабли могут служить надежным тылом для своей команды. Они могут ремонтировать корабли союзников, восстанавливать им щиты, а их боевые дроны помогают им справляться с прорвавшимся в тыл противником.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрегаты данной роли получают +10% к скорости движения, однако, на них устанавливается только 4 орудийных башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=17132</id>
		<title>Роль корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=17132"/>
		<updated>2014-02-10T09:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль корабля, определяет его специальзацию в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=РЭБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_ECM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный генератор метастабильного поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии. Корабль РЭБ — важная цель для любого корабля противника, поэтому они обладают повышенным уровнем защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевое свойство РЭБ — увеличенные на +10% объем щита и прочность корпуса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разведка=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_SCOUT.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли разведки должны проникать в тыл противника и выявлять местоположение его кораблей. Специальный модуль разведчиков позволяет им быстро перемещаться по полю боя, а боевые модули позволяют им обнаруживать корабли противника, в том числе, использующие средства маскировки, и отслеживать местоположение отдельных кораблей. Кроме того, разведчики могут на короткое время становиться невидимыми и разрушать щиты противника. Особенности конструкции разведчиков обеспечивают им высокую дальность обзора и скорость захвата ключевых объектов на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти корабли получают увеличенную дальность обзора и скорость захвата маяков/бомб. Помимо того, разведчики обладают бонусом к шансу критических повреждений в 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Диверсии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_RECON.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по отдельным кораблям противника в стиле «подкрался — ударил — сбежал». Специальная плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта с ним, а особенности системы наведения позволяют чаще наносить критический урон. Боевые диверсионные модули могут временно повышать урон, наносимый основным вооружением, а так же препятствуют захвату диверсионного корабля в качестве цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диверсанты получают характеристику повышающую шанс критических повреждений на +15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ударный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_ATTACK.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударные корабли предназначены для нанесения редких, но мощных ударов по кораблям противника.|Специальный модуль ударных кораблей позволяет им временно резко повысить огневую мощь, скорость и маневренность. Вместе с тем, в перерывах между активациями специального модуля эти корабли более уязвимы, чем остальные корабли этого класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти корабли получают штраф в -10 ед. сопротивления ко всем видам урона, но это компенсируется дополнительными +5% наносимых повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Командный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_COMMAND.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На командные корабли ложится основная тяжесть боя. Их специальный диффузионный щит позволяет им надежно закрыться от огня противника, а хорошие показатели бронирования и щита обеспечат длительное время жизни в бою. Командные корабли особенно сильны в группе, ведь их боевые модули работают на повышение защиты и эффективности огня союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные корабли получают +15% к запасу и скорости регенерации энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заградитель=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_TACKLER.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника.|Используя невидимость, заградители могут скрытно перемещаться через самые опасные зоны в бою. Высокая скорость заградителей дает им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов. Боевые модули заградителей позволяют снизить скорость противника и временно ослабить его щиты и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойство заградителей в том, что форсаж потребляет на 20% меньше запаса энергии корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дальнобойный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_SNIPER.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название роли дальнобойных кораблей говорит само за себя. Они предназначены для стрельбы с больших дистанций. Для этого дальнобойные корабли могут вооружаться дезинтегратором или управляемой торпедой (в зависимости от модели корабля). Боевые модули дальнобойных кораблей обеспечивают им высокий урон от специального оружия и маскировку (при условии неподвижности). Вместе с тем, возможность применения мощного и дальнобойного оружия достается им ценой брони и щита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фрегаты получают штраф в виде -20% к прочности щита и корпуса, но только на них устанавливается 6 орудийных башен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прикрытие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_GUARD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли прикрытия предназначены для защиты своей команды от ракет противника, а так же для повышения защитных качеств кораблей союзников. Кроме того, боевые модули кораблей прикрытия могут блокировать форсаж двигателей вражеских кораблей, а значит, делать их более легкими целями для своей команды. Особенность кораблей прикрытия — их высокие показатели бронирования и щита, усиленные специальным модулем фазового щита. Тем не менее, это преимущество компенсировано относительно малым уроном основного вооружения кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фрегаты имеют значительно больший запас прочности корпуса и щита, но получают штраф к скорости в 5%. На данный класс кораблей устанавливается только 4 орудийных башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инженерный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShipRoles_ENGINEER.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерные корабли предназначены для строительства вспомогательных объектов на поле боя, а так же для ремонта кораблей союзников.|Инженерные корабли способны строить барьеры, за которыми союзники могут укрыться от огня противника. Кроме того, при помощи ускоряющих врат они способны перебрасывать корабли союзников на большие расстояния. Инженерные корабли могут служить надежным тылом для своей команды. Они могут ремонтировать корабли союзников, восстанавливать им щиты, а их боевые дроны помогают им справляться с прорвавшимся в тыл противником.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрегаты данной роли получают +10% к скорости движения, однако, на них устанавливается только 4 орудийных башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size: 75%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сноски=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT5F2_ico.png&amp;diff=17131</id>
		<title>Файл:R3MT5F2 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT5F2_ico.png&amp;diff=17131"/>
		<updated>2014-02-10T09:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT5F1_ico.png&amp;diff=17130</id>
		<title>Файл:R3MT5F1 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT5F1_ico.png&amp;diff=17130"/>
		<updated>2014-02-10T09:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT5_ico.png&amp;diff=17129</id>
		<title>Файл:R3MT5 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT5_ico.png&amp;diff=17129"/>
		<updated>2014-02-10T09:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT3S_ico.png&amp;diff=17128</id>
		<title>Файл:R3MT3S ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT3S_ico.png&amp;diff=17128"/>
		<updated>2014-02-10T09:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT2PRT_ico.png&amp;diff=17127</id>
		<title>Файл:R3MT2PRT ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R3MT2PRT_ico.png&amp;diff=17127"/>
		<updated>2014-02-10T09:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2MT5F2_ico.png&amp;diff=17126</id>
		<title>Файл:R2MT5F2 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2MT5F2_ico.png&amp;diff=17126"/>
		<updated>2014-02-10T09:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2MT5F1_ico.png&amp;diff=17125</id>
		<title>Файл:R2MT5F1 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2MT5F1_ico.png&amp;diff=17125"/>
		<updated>2014-02-10T09:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2MT5_ico.png&amp;diff=17124</id>
		<title>Файл:R2MT5 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2MT5_ico.png&amp;diff=17124"/>
		<updated>2014-02-10T09:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Noship.png&amp;diff=17123</id>
		<title>Файл:Noship.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Noship.png&amp;diff=17123"/>
		<updated>2014-02-10T09:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2MT2S_ico.png&amp;diff=17122</id>
		<title>Файл:R2MT2S ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2MT2S_ico.png&amp;diff=17122"/>
		<updated>2014-02-10T09:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT5F2_ico.png&amp;diff=17121</id>
		<title>Файл:R1MT5F2 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT5F2_ico.png&amp;diff=17121"/>
		<updated>2014-02-10T09:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT5F1_ico.png&amp;diff=17120</id>
		<title>Файл:R1MT5F1 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT5F1_ico.png&amp;diff=17120"/>
		<updated>2014-02-10T09:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT5_ico.png&amp;diff=17119</id>
		<title>Файл:R1MT5 ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT5_ico.png&amp;diff=17119"/>
		<updated>2014-02-10T09:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT4S_ico.png&amp;diff=17118</id>
		<title>Файл:R1MT4S ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT4S_ico.png&amp;diff=17118"/>
		<updated>2014-02-10T09:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT3S_ico.png&amp;diff=17117</id>
		<title>Файл:R1MT3S ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT3S_ico.png&amp;diff=17117"/>
		<updated>2014-02-10T09:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT2PRT_ico.png&amp;diff=17116</id>
		<title>Файл:R1MT2PRT ico.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R1MT2PRT_ico.png&amp;diff=17116"/>
		<updated>2014-02-10T09:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SarkaniR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SarkaniR</name></author>
	</entry>
</feed>