<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheInk&amp;setlang=en</id>
	<title>Star Conflict Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheInk&amp;setlang=en"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/TheInk"/>
	<updated>2026-05-01T00:38:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=19360</id>
		<title>Экипировка корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=19360"/>
		<updated>2014-08-21T12:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. &lt;br /&gt;
Характеристики любого элемента экипировки определяются:&lt;br /&gt;
*Технологическим уровнем (тиром). Обозначается как Т1..Т5. На корабль можно установить только модули соответствующего тира.&lt;br /&gt;
*Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основное вооружение===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Орудия]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 6-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Боекомплекты]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ракетное вооружение===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Ракеты]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракетные слот - дополнительное вооружение корабля. Туда могут ставиться самонаводящиеся ракеты, НУРСы, генератор аномалий, боевые дроны и мины. Вооружение активируется по умолчанию правой клавишей мыши. Некоторое дополнительное вооружение требует захвата цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые модули===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Боевые модули]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную. &lt;br /&gt;
Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли. Универсальные модули подходят для всех кораблей.&lt;br /&gt;
По способу активации модули делятся на {{Tooltip|автоматические|после включения работают неограниченно долго, постоянно потребляю энергию - например, массовый генератор щитов и облако нанодронов инженера, лазерный целеуказатель заградителя}}, {{Tooltip|полуавтоматические|после включения разово потребляют энергию, активированы в течение некоторого времени, перезарядка начинается после их отключения - например, пульсар фрегата прикрытия, откачка щита разведчика}} и {{Tooltip|мгновенные|сразу после активации разово потребляют энергию, начинают работу и перезарядку - например, универсальные ремонт корпуса и щита, плазменная дуга диверсанта}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальные ролевые модули===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Ролевые модули]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Ролевые модули делятся на три типа:&lt;br /&gt;
*улучшение параметров своего корабля;&lt;br /&gt;
*ухудшение параметров вражеских кораблей;&lt;br /&gt;
*специальное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы корабля===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Модификаторы корабля]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, конденсатора, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
    |&lt;br /&gt;
    {| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;  style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;16&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:200%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;|[[Экипировка корабля|Снаряжение корабля]]&lt;br /&gt;
     |-&lt;br /&gt;
    |height=&amp;quot;15&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Weapons.png|link=Орудия]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Rockets.png|link=Ракеты]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Spec ammo.png|link=Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Active_modules.png|link=боевые модули]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Ship_mod.png|link=Модификаторы корабля]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Weapon_mod.png|link=Боекомплекты]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;10&amp;quot;|[[Орудия]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;10&amp;quot;|[[Ракеты]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;10&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;10&amp;quot;|[[Боевые модули]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;10&amp;quot;|[[Модификаторы корабля]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;10&amp;quot;|[[Боекомплекты]]&lt;br /&gt;
    |width=&amp;quot;30&amp;quot;|&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=19359</id>
		<title>Конструкция корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=19359"/>
		<updated>2014-08-21T12:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: /* Конструкция корабля */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конструкция корабля==&lt;br /&gt;
;Корпус&lt;br /&gt;
Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:&lt;br /&gt;
*Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.&lt;br /&gt;
*[[Сопротивление урону]]. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.&lt;br /&gt;
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено [[Регенерирующее покрытие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Щит&lt;br /&gt;
Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если &amp;quot;уровень заряда&amp;quot; щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация запускается спустя 5 секунд после последнего получения щитом урона. Основными параметрами щита являются:&lt;br /&gt;
*Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим &amp;quot;заряд щита&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*[[Сопротивление урону]]. Способность щита уменьшать получаемый урон.&lt;br /&gt;
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Двигатель&lt;br /&gt;
Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:&lt;br /&gt;
*Маршевый двигатель. Используется при обычном движении.&lt;br /&gt;
*Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже. При движении на форсаже потребляется энергия.&lt;br /&gt;
*Маневровые двигатели. Используются для поперечного смещения корабля (стрейфа).&lt;br /&gt;
*Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Конденсатор&lt;br /&gt;
Конденсатор предназначен для хранения энергии. Которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Конденсатор имеет две основные характеристики:&lt;br /&gt;
*Емкость.&lt;br /&gt;
*[[Скорость восстановления энергии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Компьютер&lt;br /&gt;
Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:&lt;br /&gt;
*Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и {{Tooltip|стационарные объекты|Автономные зарядные/ремонтные станции, ускоряющие врата, ЭМ-бомбы}} противника без стороннего засвета.&lt;br /&gt;
*Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы кораблей==&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Корабли]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия.&lt;br /&gt;
В игре представлены следующие классы кораблей:&lt;br /&gt;
*[[Перехватчик]]. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.&lt;br /&gt;
*[[Штурмовик]]. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.&lt;br /&gt;
*[[Фрегат]]. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологические уровни и ранги кораблей==&lt;br /&gt;
Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.&lt;br /&gt;
Ранги сгруппированы по тройкам. Три ранга составляют один технологический уровень — тир. Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роли кораблей==&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Роль корабля]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка корабля==&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Экипировка корабля]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[Корабли|корабль]] имеет определенное количество слотов разных типов для установки [[Модули|модулей]] и [[Орудия|вооружения]].  Совокупность установленного на корабль вооружения и модулей называется '''[[Экипировка корабля|снаряжением корабля]]'''. Процесс установки их на корабль называется '''экипировкой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основное вооружение===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Орудия]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Боекомплекты]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ракетное вооружение===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Ракеты]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракетное оружие это дополнительное вооружение корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые модули===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Боевые модули]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальные ролевые модули===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Ролевые модули]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы корабля===&lt;br /&gt;
''Основная статья: '''[[Модификаторы корабля]]''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт кораблей==&lt;br /&gt;
В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой.&lt;br /&gt;
Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке.&lt;br /&gt;
Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пополнение боекомплектов&amp;lt;ref&amp;gt;Под боекомплектами понимаются как &amp;quot;Ракеты&amp;quot; так и  &amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами&amp;lt;ref&amp;gt;При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас].&lt;br /&gt;
Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=19358</id>
		<title>Синергия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=19358"/>
		<updated>2014-08-21T12:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
:Синергией называется индивидуальный опыт корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Виды синергии&lt;br /&gt;
*'''Текущая синергия''' корабля: запас неизрасходованной синергии конкретного корабля.&lt;br /&gt;
*'''Свободная синергия''': синергия, не привязанная к конкретному кораблю. Может использоваться для улучшения любого корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Как использовать синергию?&lt;br /&gt;
:Синергия используется для повышения уровня корабля, улучшения его боевых характеристик. Для этого можно использовать накопленный запас '''текущей синергии''' этого корабля и '''свободную синергию'''.&lt;br /&gt;
:*Каждый корабль имеет несколько уровней синергии.&lt;br /&gt;
:*Переход на новый уровень стоит некоторого количества синергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Что дает прокачка корабля?&lt;br /&gt;
:По мере роста уровня корабля он получает бонусы на некоторые свои характеристики. У каждого корабля свой набор бонусов.&lt;br /&gt;
:По достижении максимального уровня синергии, корабль приобретает статус &amp;quot;{{Tooltip|Элитный|Максимально прокачанный корабль позволяет переводить &amp;quot;текущую синергию&amp;quot; в &amp;quot;свободную&amp;quot;, а так же и добавляет 1% к Мощи флота}}&amp;quot;. &lt;br /&gt;
:Полностью прокачанный корабль на 1% увеличивает {{Tooltip|Мощь флота|1% Мощи флота дает +1% к заработку синергии в бою}}.&lt;br /&gt;
:Элитный корабль приносит в 2 раза больше синергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Какие бонусы бывают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Бонусы на урон, наносимый орудиями корабля, в том числе:&lt;br /&gt;
:**величина наносимого урона&lt;br /&gt;
:**вероятность и величина {{Tooltip|критического урона|С некоторой вероятностью орудие может наносить урон больший, чем заявлено}}&lt;br /&gt;
:*Бонусы на скорость полета снаряда (заряда)&lt;br /&gt;
:*Бонусы ракет&lt;br /&gt;
:*Бонусы на скорость и маневренность корабля&lt;br /&gt;
:*Бонусы сопротивления урону&lt;br /&gt;
:*Бонусы боевых модулей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Как заработать синергию?&lt;br /&gt;
:Синергия зарабатывается в боях. Выполняя в бою определенные действия, вы можете получить за них {{Tooltip|эффективность|на основе очков эффективности рассчитывается денежное вознаграждение за бой}} и синергию. Важно помнить, что синергия начисляется именно на тот корабль, который выполнил то или иное действие&amp;lt;ref&amp;gt;Т.е. если за бой вы не разу не вылетели на корабле, то он не получит синергию.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:В бою зарабатывается и текущая, и свободная синергии.&lt;br /&gt;
:*свободная синергия, зарабатываемая обычным кораблем, составляет 5% от заработанной им синергии;&lt;br /&gt;
:*свободная синергия, зарабатываемая  {{Tooltip|Premium|Корабль, приобретенный за ГС или в составе пакета DLC}} кораблем, составляет 20% от заработанной им синергии.&lt;br /&gt;
:Может быть бой, за который вознаграждение не выдается. Такими, например, является любой [[Быстрый бой (PvP)|PvP]] бой в режиме [[Свой бой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Затраты синергии на прокачку кораблей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ранг&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Всего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|1500{{SYN}}||2500{{SYN}}||3500{{SYN}}||4500{{SYN}}||-||-||-||-||-||12000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|2000{{SYN}}||3500{{SYN}}||5000{{SYN}}||6500{{SYN}}||-||-||-||-||-||17000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|4000{{SYN}}||6500{{SYN}}||9000{{SYN}}||11500{{SYN}}||17000{{SYN}}||-||-||-||-||48000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|4000{{SYN}}||6500{{SYN}}||9000{{SYN}}||11500{{SYN}}||17500{{SYN}}||23000{{SYN}}||-||-||-||71000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|5500{{SYN}}||8500{{SYN}}||11500{{SYN}}||14500{{SYN}}||17500{{SYN}}||27500{{SYN}}||42500{{SYN}}||-||-||127000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|7000{{SYN}}||13500{{SYN}}||20000{{SYN}}||26500{{SYN}}||33000{{SYN}}||53000{{SYN}}||73000{{SYN}}||-||-||226000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|10000 {{SYN}}||18000 {{SYN}}||26000 {{SYN}}||34000 {{SYN}}||42000 {{SYN}}||52000 {{SYN}}||67000 {{SYN}}||107000 {{SYN}}||-||356000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|13000 {{SYN}}||24000 {{SYN}}||35000 {{SYN}}||46000 {{SYN}}||57000 {{SYN}}||66000 {{SYN}}||86000 {{SYN}}||171000 {{SYN}}||-||498000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|15000 {{SYN}}||28000 {{SYN}}||41000 {{SYN}}||54000 {{SYN}}||67000 {{SYN}}||87000 {{SYN}}||107000 {{SYN}}||187000 {{SYN}}||-||586000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|10000 {{SYN}}||21000 {{SYN}}||32000 {{SYN}}||43000 {{SYN}}||54000 {{SYN}}||65000 {{SYN}}||90000 {{SYN}}||115000 {{SYN}}||205000 {{SYN}}||635000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|15000 {{SYN}}||27000 {{SYN}}||39000 {{SYN}}||51000 {{SYN}}||63000 {{SYN}}||75000 {{SYN}}||95000 {{SYN}}||115000 {{SYN}}||225000 {{SYN}}||705000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|18000 {{SYN}}||31000 {{SYN}}||44000 {{SYN}}||57000 {{SYN}}||70000 {{SYN}}||83000 {{SYN}}||108000 {{SYN}}||133000 {{SYN}}||243000 {{SYN}}||787000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|20000 {{SYN}}||37000 {{SYN}}||54000 {{SYN}}||71000 {{SYN}}||88000 {{SYN}}||105000 {{SYN}}||145000 {{SYN}}||185000 {{SYN}}||345000 {{SYN}}||1050000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|25000 {{SYN}}||45000 {{SYN}}||65000 {{SYN}}||85000 {{SYN}}||105000 {{SYN}}||125000 {{SYN}}||165000 {{SYN}}||205000 {{SYN}}||345000 {{SYN}}||1165000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|30000 {{SYN}}||62000 {{SYN}}||94000 {{SYN}}||126000 {{SYN}}||158000 {{SYN}}||190000 {{SYN}}||230000 {{SYN}}||270000 {{SYN}}||410000 {{SYN}}||1570000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
;Примечания&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=19357</id>
		<title>Синергия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=19357"/>
		<updated>2014-08-21T12:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
:Синергией называется индивидуальный опыт корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Виды синергии&lt;br /&gt;
*'''Текущая синергия''' корабля: запас неизрасходованной синергии конкретного корабля.&lt;br /&gt;
*'''Свободная синергия''': синергия, не привязанная к конкретному кораблю. Может использоваться для улучшения любого корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Как использовать синергию?&lt;br /&gt;
:Синергия используется для повышения уровня корабля, улучшения его боевых характеристик. Для этого можно использовать накопленный запас '''текущей синергии''' этого корабля и '''свободную синергию'''.&lt;br /&gt;
:*Каждый корабль имеет несколько уровней синергии.&lt;br /&gt;
:*Переход на новый уровень стоит некоторого количества синергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Что дает прокачка корабля?&lt;br /&gt;
:По мере роста уровня корабля он получает бонусы на некоторые свои характеристики. У каждого корабля свой набор бонусов.&lt;br /&gt;
:По достижении максимального уровня синергии, корабль приобретает статус &amp;quot;{{Tooltip|Элитный|Максимально прокачанный корабль позволяет переводить &amp;quot;текущую синергию&amp;quot; в &amp;quot;свободную&amp;quot;, а так же и добавляет 1% к Мощи флота}}&amp;quot;. &lt;br /&gt;
:Полностью прокачанный корабль на 1% увеличивает {{Tooltip|Мощь флота|1% Мощи флота дает +1% к заработку синергии в бою}}.&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Элитный&amp;quot; корабль приносит в 2 раза больше синергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Какие бонусы бывают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Бонусы на урон, наносимый орудиями корабля, в том числе:&lt;br /&gt;
:**величина наносимого урона&lt;br /&gt;
:**вероятность и величина {{Tooltip|критического урона|С некоторой вероятностью орудие может наносить урон больший, чем заявлено}}&lt;br /&gt;
:*Бонусы на скорость полета снаряда (заряда)&lt;br /&gt;
:*Бонусы ракет&lt;br /&gt;
:*Бонусы на скорость и маневренность корабля&lt;br /&gt;
:*Бонусы сопротивления урону&lt;br /&gt;
:*Бонусы боевых модулей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Как заработать синергию?&lt;br /&gt;
:Синергия зарабатывается в боях. Выполняя в бою определенные действия, вы можете получить за них {{Tooltip|эффективность|на основе очков эффективности рассчитывается денежное вознаграждение за бой}} и синергию. Важно помнить, что синергия начисляется именно на тот корабль, который выполнил то или иное действие&amp;lt;ref&amp;gt;Т.е. если за бой вы не разу не вылетели на корабле, то он не получит синергию.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:В бою зарабатывается и текущая, и свободная синергии.&lt;br /&gt;
:*свободная синергия, зарабатываемая обычным кораблем, составляет 5% от заработанной им синергии;&lt;br /&gt;
:*свободная синергия, зарабатываемая  {{Tooltip|Premium|Корабль, приобретенный за ГС или в составе пакета DLC}} кораблем, составляет 20% от заработанной им синергии.&lt;br /&gt;
:Может быть бой, за который вознаграждение не выдается. Такими, например, является любой [[Быстрый бой (PvP)|PvP]] бой в режиме [[Свой бой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Затраты синергии на прокачку кораблей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ранг&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Всего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|1500{{SYN}}||2500{{SYN}}||3500{{SYN}}||4500{{SYN}}||-||-||-||-||-||12000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|2000{{SYN}}||3500{{SYN}}||5000{{SYN}}||6500{{SYN}}||-||-||-||-||-||17000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|4000{{SYN}}||6500{{SYN}}||9000{{SYN}}||11500{{SYN}}||17000{{SYN}}||-||-||-||-||48000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|4000{{SYN}}||6500{{SYN}}||9000{{SYN}}||11500{{SYN}}||17500{{SYN}}||23000{{SYN}}||-||-||-||71000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|5500{{SYN}}||8500{{SYN}}||11500{{SYN}}||14500{{SYN}}||17500{{SYN}}||27500{{SYN}}||42500{{SYN}}||-||-||127000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|7000{{SYN}}||13500{{SYN}}||20000{{SYN}}||26500{{SYN}}||33000{{SYN}}||53000{{SYN}}||73000{{SYN}}||-||-||226000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|10000 {{SYN}}||18000 {{SYN}}||26000 {{SYN}}||34000 {{SYN}}||42000 {{SYN}}||52000 {{SYN}}||67000 {{SYN}}||107000 {{SYN}}||-||356000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|13000 {{SYN}}||24000 {{SYN}}||35000 {{SYN}}||46000 {{SYN}}||57000 {{SYN}}||66000 {{SYN}}||86000 {{SYN}}||171000 {{SYN}}||-||498000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|15000 {{SYN}}||28000 {{SYN}}||41000 {{SYN}}||54000 {{SYN}}||67000 {{SYN}}||87000 {{SYN}}||107000 {{SYN}}||187000 {{SYN}}||-||586000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|10000 {{SYN}}||21000 {{SYN}}||32000 {{SYN}}||43000 {{SYN}}||54000 {{SYN}}||65000 {{SYN}}||90000 {{SYN}}||115000 {{SYN}}||205000 {{SYN}}||635000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|15000 {{SYN}}||27000 {{SYN}}||39000 {{SYN}}||51000 {{SYN}}||63000 {{SYN}}||75000 {{SYN}}||95000 {{SYN}}||115000 {{SYN}}||225000 {{SYN}}||705000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|18000 {{SYN}}||31000 {{SYN}}||44000 {{SYN}}||57000 {{SYN}}||70000 {{SYN}}||83000 {{SYN}}||108000 {{SYN}}||133000 {{SYN}}||243000 {{SYN}}||787000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|20000 {{SYN}}||37000 {{SYN}}||54000 {{SYN}}||71000 {{SYN}}||88000 {{SYN}}||105000 {{SYN}}||145000 {{SYN}}||185000 {{SYN}}||345000 {{SYN}}||1050000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|25000 {{SYN}}||45000 {{SYN}}||65000 {{SYN}}||85000 {{SYN}}||105000 {{SYN}}||125000 {{SYN}}||165000 {{SYN}}||205000 {{SYN}}||345000 {{SYN}}||1165000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|30000 {{SYN}}||62000 {{SYN}}||94000 {{SYN}}||126000 {{SYN}}||158000 {{SYN}}||190000 {{SYN}}||230000 {{SYN}}||270000 {{SYN}}||410000 {{SYN}}||1570000 {{SYN}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
;Примечания&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BF-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=19356</id>
		<title>Микроварп-двигатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BF-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=19356"/>
		<updated>2014-08-21T12:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Microwarp.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot; font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;Микроварп-двигатель&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ролевой модуль [[Перехватчик|перехватчиков]] роли [[Разведка]]. Позволяет ускоренно перемещаться по полю боя на большое расстояние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Механика работы&lt;br /&gt;
:Прыжок состоит из нескольких стадий:&lt;br /&gt;
*Стадия подготовки. Управление кораблем блокируется, происходит предварительный разгон с удвоенным ускорением до скорости в 120% от максимальной. Длительность стадии составляет 1 секунду.&lt;br /&gt;
*Стадия прыжка. Корабль с большой скоростью перемещается в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
*Стадия торможения. Управление кораблем разблокировано, корабль снижает скорость до нормального значения. Запускается процесс перезарядки модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики модуля&lt;br /&gt;
*Время прыжка составляет 3 секунды&lt;br /&gt;
*Максимальная скорость корабля во время прыжка составляет 2800% от максимальной скорости корабля без учета форсажа&lt;br /&gt;
*Максимальная дальность прыжка зависит от максимальной скорости корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Безопасность&lt;br /&gt;
:Так как прыжок производится на очень большой скорости, любое столкновение с препятствием во время прыжка приводит к гибели корабля. Поэтому на стадии прыжка включается автоматическая система безопасности, которая прерывает прыжок, если на его трассе замечается препятствие.&lt;br /&gt;
:Автоматическая система безопасности проверяет трассу прыжка на расстоянии, эквивалентному расстоянию, которое пролетит корабль в прыжке с текущей скоростью в течение 0,55 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Другие свойства модуля&lt;br /&gt;
*Корабль набирает прыжковую скорость не мгновенно, но прыжковое ускорение очень велико.&lt;br /&gt;
*Автоматическая система безопасности отключается на стадии торможения.&lt;br /&gt;
*Прыжок может быть прерван в любое время повторным нажатием на кнопку активации модуля, либо нажатием на кнопки движения.&lt;br /&gt;
*Противник может сорвать подготовку к прыжку, наложив воздействие типа &amp;quot;[[Стазис]]&amp;quot; или &amp;quot;[[Перегрузка]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, на которых установлен Микроварп-двигатель&lt;br /&gt;
Ранг 2: [[Dvergr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 3: [[King Dvergr]], [[Dvergr 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 4: [[Dvergr Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6: [[Wasp]], [[Dwarf 2]], [[Hawk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7: [[Diamond Dwarf]], [[Hawk-Eye]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 8: [[Swarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9: [[Deimon]], [[Sai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 10: [[Black Bomber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Nibelung]], [[Swift Eagle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 12: [[Leonina]], [[King Nibelung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Viking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[Spectre Falcon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 15: [[Jarl]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Советы ветеранов&lt;br /&gt;
#Микроварп может использоваться для нанесения урона. Для этого надо нацелить корабль рядом с кораблем противника и активировать модуль. Важно вовремя отключить варп и после этого, на стадии торможения, пока скорость достаточно высока, довернуть на выбранную цель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые_модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=19355</id>
		<title>Генератор сингулярности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=19355"/>
		<updated>2014-08-21T12:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Main block --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|WeaponName = Генератор сингулярности&lt;br /&gt;
|WeaponDesc = Сверхмощное орудие, генерирующее медленные, но убойные сферы сингулярности. Сферы могут пролетать сквозь маяки, корабли и небольшие астероиды. Средняя дальность.&lt;br /&gt;
|WeaponCustomDesc =&lt;br /&gt;
|WeaponImage = PlasmagunHeavy.png&lt;br /&gt;
|WeaponType = PLASMA_GUNS&lt;br /&gt;
|damageType = Электромагнитный урон&lt;br /&gt;
|class_mask = MEDIUM&lt;br /&gt;
|required_role = NONE&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Stat block --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T2_mk4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t2 = true&lt;br /&gt;
|dps_t2_mk4 = 395&lt;br /&gt;
|damage_t2_mk4 = 565&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t2_mk4 = 169&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T2_mk1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t2_mk1 = 308&lt;br /&gt;
|damage_t2_mk1 = 441&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t2_mk1 = 132&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T2_mk3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t2_mk3 = 374&lt;br /&gt;
|damage_t2_mk3 = 534&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t2_mk3 = 160&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T2_mk2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t2_mk2 = 341&lt;br /&gt;
|damage_t2_mk2 = 488&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t2_mk2 = 146&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T3_mk4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t3 = true&lt;br /&gt;
|dps_t3_mk4 = 428&lt;br /&gt;
|damage_t3_mk4 = 612&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t3_mk4 = 183&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T3_mk1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t3_mk1 = 341&lt;br /&gt;
|damage_t3_mk1 = 488&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t3_mk1 = 146&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T3_mk3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t3_mk3 = 407&lt;br /&gt;
|damage_t3_mk3 = 581&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t3_mk3 = 174&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T3_mk2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t3_mk2 = 374&lt;br /&gt;
|damage_t3_mk2 = 534&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t3_mk2 = 160&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T4_mk4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t4 = true&lt;br /&gt;
|dps_t4_mk4 = 461&lt;br /&gt;
|damage_t4_mk4 = 658&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t4_mk4 = 197&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T4_mk1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t4_mk1 = 374&lt;br /&gt;
|damage_t4_mk1 = 534&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t4_mk1 = 160&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T4_mk3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t4_mk3 = 439&lt;br /&gt;
|damage_t4_mk3 = 628&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t4_mk3 = 188&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T4_mk2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t4_mk2 = 407&lt;br /&gt;
|damage_t4_mk2 = 581&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t4_mk2 = 174&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T5_mk4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|t5 = true&lt;br /&gt;
|dps_t5_mk4 = 493&lt;br /&gt;
|damage_t5_mk4 = 705&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t5_mk4 = 211&lt;br /&gt;
|fire_rate_t5_mk4 = 42&lt;br /&gt;
|crit_chance_t5_mk4 = 5&lt;br /&gt;
|crit_damage_t5_mk4 = 50&lt;br /&gt;
|projectile_speed_t5_mk4 = 1207&lt;br /&gt;
|range_max_t5_mk4 = 2650&lt;br /&gt;
|range_optimal_t5_mk4 = 2000&lt;br /&gt;
|dispersion_t5_mk4 = 1.5&lt;br /&gt;
|heat_max_min_time_t5_mk4 = 8.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T5_mk1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t5_mk1 = 407&lt;br /&gt;
|damage_t5_mk1 = 581&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t5_mk1 = 174&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T5_mk3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t5_mk3 = 472&lt;br /&gt;
|damage_t5_mk3 = 675&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t5_mk3 = 202&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- T5_mk2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dps_t5_mk2 = 439&lt;br /&gt;
|damage_t5_mk2 = 628&lt;br /&gt;
|damage_range_max_t5_mk2 = 188&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=19311</id>
		<title>Стазис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=19311"/>
		<updated>2014-08-01T16:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Воздействие типа &amp;quot;Стазис&amp;quot;&lt;br /&gt;
:При наложении на корабль этого воздействия он&lt;br /&gt;
:*становится неуправляем, но продолжает двигаться по инерции&lt;br /&gt;
:*не может использовать форсаж, боевые модули&lt;br /&gt;
:*не может стрелять из орудий и запускать ракеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наложить стазис способны корабли роли [[РЭБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Модули, способные наложить воздействие&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[Генератор стазиса]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[Генератор метастабильного энергетического поля]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Противодействие&lt;br /&gt;
*Боевой модуль &amp;quot;[[Боевая перезагрузка]]&amp;quot; способен активироваться, если на корабль наложен стазис. &lt;br /&gt;
*Модификатор компьютера &amp;quot;[[Протонная стена]]&amp;quot; способен уменьшить продолжительность стазиса. наложенного на корабль.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=19310</id>
		<title>Урон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=19310"/>
		<updated>2014-08-01T16:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
==Урон==&lt;br /&gt;
Любое оружие в игре способно наносить повреждения кораблям противника. Каждый класс оружия наносит определенный тип урона. Всего в игре имеется три типа урона:&lt;br /&gt;
*Кинетический &lt;br /&gt;
*Термический&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|Электромагнитный|Сокращенная запись: ЭМ-урон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При столкновении корабля с другими кораблями или объектами, корабль получает {{Tooltip|специальный вид урона|так называемый &amp;quot;белый урон&amp;quot;}}. Особенность этого вида урона в том, что на него не действует любое из сопротивлений урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{Tooltip|АoЕ|Аббревиатура AoE означает Area of Effect. Это понятие, используемое во многих играх, обозначает воздействие по площади}}  урон==&lt;br /&gt;
В игре Star Conflict эта аббревиатура означает воздействие в объеме. &lt;br /&gt;
Таким образом, при нанесении AoE урона повреждаются все корабли, находящиеся в радиусе поражения. В игре AoE урон способны наносить ракеты и некоторые из боевых модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме AoE урона существуют и другие типы AoE воздействий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сопротивление урону==&lt;br /&gt;
[[File:damagegraph.png|400px|right|Зависимость получаемого кораблем урона от величины сопротивления урону]]&lt;br /&gt;
Каждый корабль в игре имеет корпус и щит. Щит обладает возможностью автоматического восполнения уровня заряда. Когда корабль попадает под обстрел, повреждения наносятся в первую очередь щиту, а затем корпусу.&lt;br /&gt;
Щит и корпус имеют возможность сопротивляться урону. Сопротивление урону означает, что при получении нескольких единиц урона, корабль потеряет меньшее&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, все зависит от знака сопротивления урону. Если оно отрицательно, то корпус или щит в итоге получит ''больше'' урона, чем реально получено при попадании.&amp;lt;/ref&amp;gt; количество единиц защиты щита или корпуса.&lt;br /&gt;
Степень снижения входящего урона от величины сопротивления урону '''R''' зависит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:frml1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входящий урон с учетом сопротивления определяется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:frml2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависимость степени снижения входящего урона от сопротивления урону нелинейна: чем выше текущее сопротивление урону, тем меньшее снижение входящего урона будет давать каждая дополнительная единица сопротивления урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем случае, броня хорошо сопротивляется ЭМИ урону, а щит хорошо держит кинетический урон. &lt;br /&gt;
В игре корабли имеют разные параметры бронирования и щита. Поэтому по одному кораблю может быть выгодно стрелять из кинетических орудий, а по другому  лучше вести огонь из плазменных орудий.&lt;br /&gt;
Лазеры одинаково эффективны как при стрельбе по корпусу, так и при попадании в щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем случае, наглядно, представить соотношение урона к резистам, можно по этой табличке:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сопротивление корпуса/щита (в ед.)&lt;br /&gt;
!Защита (в %) &lt;br /&gt;
!Прирост/Снижение &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -60|| -60|| +10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -50|| -50|| +10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -40|| -40|| +10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -40|| -40|| +10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -30|| -30|| +10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -20|| -20|| +10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -10|| -10|| +10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0||0||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||9,1|| -9,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||16,7|| -7,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||23,1|| -6,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||28,6|| -5,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50||33,3|| -4,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||37,5|| -4,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70||41,2|| -3,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80||44,4|| -3,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90||47,4|| -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100||50|| -2,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110||52,4|| -2,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120||54,5|| -2,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|130||56,5|| -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140||58,2|| -1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150 ([[Фазовый щит|Фазовый щит]])||60|| -1,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160||61,5|| -1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|170||63|| -1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|180||64,3|| -1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|190||65,5|| -1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200||66,7|| -1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
#[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35891-soprotivlenie-uronu/ Блог разработчиков: Сопротивление урону]&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=19309</id>
		<title>Управляемая торпеда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=19309"/>
		<updated>2014-08-01T16:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Guidedmissile.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;Управляемая торпеда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Специальный модуль [[Дальнобойный|дальнобойных]] [[Фрегат|фрегатов]]. Выпускает торпеду, полетом которой управляет пилот. Взрыв оставляет радиоактивное облако, наносящее урон пролетающим сквозь него кораблям.&lt;br /&gt;
:Распространена на кораблях Иерихона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Особенности&lt;br /&gt;
*Количество торпед не ограничено.&lt;br /&gt;
*Торпеду можно подорвать в любой момент повторным нажатием на кнопку активации спецмодуля.&lt;br /&gt;
*Облако наносит урон неравномерно: в эпицентре сильнее, чем по краям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Способы противодействия управляемым торпедам&lt;br /&gt;
*Модуль [[Система ПРО]] способен сбить управляемую торпеду.&lt;br /&gt;
*Модуль [[ИК ловушки]] способен временно заблокировать управление управляемой торпедой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики торпеды:&lt;br /&gt;
*Тип урона: термический&lt;br /&gt;
*Величина урона:&lt;br /&gt;
:*по {{tooltip|перехватчикам|а так же дронам маяка}}:  {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/3679/4327/4580/5030 ед.&lt;br /&gt;
:*по штурмовикам:  {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/5574/6556/6939/7621 ед.&lt;br /&gt;
:*по фрегатам:  {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/6967/8195/8673/9527 ед.&lt;br /&gt;
*Дальность хода: {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/8000/10000/10000/10000 метров&lt;br /&gt;
*Радиус поражения при взрыве: 240 метров&lt;br /&gt;
*Перезарядка: 16 секунд&lt;br /&gt;
*Энергопотребление: {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/170/190/210/230 ед. на каждый пуск торпеды&lt;br /&gt;
*Скорость: 650 м/с&lt;br /&gt;
*Скорость поворота: {{tooltip|0|На Т1 нет кораблей с Управляемыми торпедами}}/16,5/18/19,5/21 градусов в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Параметры радиоактивного облака&lt;br /&gt;
*Радиус облака: 240 метров&lt;br /&gt;
*Урон облака (ед./сек.):&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|T2&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|T3&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|T4&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|T5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Эпицентр&lt;br /&gt;
|[[Перехватчик]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|552&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|619&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|687&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|755&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|836&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|938&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1041&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1143&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фрегат]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1045&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1173&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1301&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1429&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Периферия&lt;br /&gt;
|[[Перехватчик]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|166&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|186&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|206&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|251&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|282&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|312&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|343&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фрегат]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|314&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|352&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|390&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|429&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Время существования облака: 10 секунд&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, способные запускать Управляемую торпеду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6:  [[Priest Bartle]], [[Templar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7:  [[Templar AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9:  [[Ira Deus]], [[Crus A]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Tormentor AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Mauler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[Inquisitor AE]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Советы ветеранов&lt;br /&gt;
#Управляемая торпеда имеет довольно большой радиус поворота, поэтому от нее можно прятаться за препятствиями, куда она не сможет завернуть&lt;br /&gt;
#Помните, что торпеда наносит урон в объеме. Если вы стоите за углом, опытный пилот сможет достать вас и за углом. Отходите подальше! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%8D%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F&amp;diff=19308</id>
		<title>Генератор метастабильного энергетического поля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%8D%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F&amp;diff=19308"/>
		<updated>2014-08-01T15:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Файл:Blackoutgenerator.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot; font-size:250%;&amp;quot;&amp;gt;Генератор метастабильного энергетического поля&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ролевой модуль [[Перехватчик|перехватчиков]] роли [[РЭБ]]. Специальный генератор метастабильного поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня.&lt;br /&gt;
:Во время работы генератора корабль не может перемещаться,  использовать активные модули, вести огонь и запускать ракеты.&lt;br /&gt;
:По окончании неуязвимости на близлежащие корабли противника применяется воздействие &amp;quot;[[Стазис]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Характеристики модуля&lt;br /&gt;
*Время действия метастабильного поля: 6 сек&lt;br /&gt;
*Время действия [[Стазис|стазиса]]: 2 сек&lt;br /&gt;
*Дальность действия [[Стазис|стазиса]]: 1500 м&lt;br /&gt;
*Энергопотребление: 35/40/45/49/54 ед/сек&lt;br /&gt;
*Перезарядка: 60 сек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабли, на которых установлен Генератор метастабильного энергетического поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 3:  [[Black Death]], [[Dagger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 4:  [[Dagger AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 5:  [[Neutron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 6:  [[Stiletto]], [[Talon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 7:  [[Stiletto AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 8:  [[Grim]], [[Kris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 9:  [[Black Swarm]], [[Spirit]], [[Kris AE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 10: [[Magnetar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 11: [[Tempest]], [[Nodachi]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 12: [[Kevlar Ha]], [[Nodachi EW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 13: [[Wakizashi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 14: [[Storm Viking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг 15: [[Wakizashi AE]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:100%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Советы ветеранов&lt;br /&gt;
#Опытный пилот может так рассчитать пуск ракеты, что она поразит противника сразу по окончании действия Генератор метастабильного энергетического поля. Преимущество тут в том, что во время работы модуля противник неподвижен и вероятность его поражения самонаводящейся ракетой близка к 100%. А так как часто Генератор включают в критической ситуации, то и шанс уничтожить корабль противника весьма велик.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|height=5|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:180%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Дополнительные устройства]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Ролевые модули]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8&amp;diff=19307</id>
		<title>Корабли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8&amp;diff=19307"/>
		<updated>2014-08-01T15:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheInk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
;Корабль&lt;br /&gt;
:основная боевая единица в игре. Все корабли в игре относятся к разряду легких сил космофлота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Стоимость покупки и продажи кораблей'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ранг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покупка&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|70'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|180'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продажа&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|17'500{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|45'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покупка&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|350'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|720'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|950'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продажа&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|87'500{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|180'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|237'500{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покупка&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1'550'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|2'350'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|3'200'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продажа&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|387'500{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|587'500{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|800'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покупка&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|4'890'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|6'200'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|6'990'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продажа&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1'222'500{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1'550'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1'747'500{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T5&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покупка&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|7'900'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|8'400'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|8'990'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продажа&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1'975'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|2'100'000{{CR}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|2'247'500{{CR}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Классификация кораблей&lt;br /&gt;
Корабли в игре имеют несколько параллельных систем классификации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс''' определяет размеры корабля, назначение, количество орудий, его тактико-технические характеристики и уникальные умения, реализованные с помощью специального несъемного модуля. В игре представлены следующие классы кораблей:&lt;br /&gt;
*[[Перехватчик]]&lt;br /&gt;
*[[Штурмовик]]&lt;br /&gt;
*[[Фрегат]]&lt;br /&gt;
'''Роль''' определяет основное предназначение корабля. В игре представлены следующие роли:&lt;br /&gt;
*[[Разведка]]&lt;br /&gt;
*[[Диверсант]]&lt;br /&gt;
*[[РЭБ]]&lt;br /&gt;
*[[Ударный]]&lt;br /&gt;
*[[Командный]]&lt;br /&gt;
*[[Заградитель]]&lt;br /&gt;
*[[Инженерный]]&lt;br /&gt;
*[[Дальнобойный]]&lt;br /&gt;
*[[Прикрытие]]&lt;br /&gt;
'''Ранг''' определяет &amp;quot;качество&amp;quot; корабля: прочность брони и щитов, тактико-технические характеристики, количество слотов для устанавливаемых модулей, максимальный технологический уровень оборудования, устанавливаемого на корабль, количество уровней синергии и стоимость покупки и ремонта. Всего имеется 15 рангов корабля.&lt;br /&gt;
'''Технологический уровень'''&amp;lt;ref&amp;gt;Между пилотами технологический уровень называют '''тир'''ом, '''теч'''ем, '''Tech''', '''тех'''ом, уровнем, однако чаще всего используется '''тек'''&amp;lt;/ref&amp;gt; - группа из трех рангов. Технологический уровень обозначается римской цифрой от I до V на иконке корабля. Сокращенно пишут большой буквой '''&amp;quot;Т&amp;quot;''' с арабской цифрой. Корабли одного технологического уровня используют одинаковые модули, орудия, боеприпасы и ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Конструкция корабля]]''' является модульной и допускает гибкую настройку основных летных и боевых характеристик.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 3px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;  style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:200%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;|[[Корабли]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;15&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Interceptor.png|link=Перехватчики]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Fighter.png|link=Штурмовики]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Frigate.png|link=Фрегаты]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Перехватчики]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Штурмовики]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Фрегаты]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 3px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;  style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:200%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;|Обслуживание кораблей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;15&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Ship_construction.png|link=Конструкция корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Ship_upgrade.png|link=Развитие корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Файл:Repair.png|link=Роль корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Конструкция корабля|Конструкция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Развитие корабля|Развитие]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Роль корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheInk</name></author>
	</entry>
</feed>