<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zin-deimon&amp;setlang=en</id>
	<title>Star Conflict Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zin-deimon&amp;setlang=en"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zin-deimon"/>
	<updated>2026-04-23T08:29:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=353</id>
		<title>Минное поле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=353"/>
		<updated>2012-05-29T20:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Минное поле&lt;br /&gt;
:Разбрасывает вокруг [[Корабли|корабля]]-носителя миниатюрные взрывные устройства, реагирующие не движение в зоне досягаемости (~300м) Время действия - 60 секунд и растет с ростом тира оружия. Взрывается не чаще, чем раз в 3 секунды. Наносит средние термические повреждения. Требует пилоны для больших [[ракеты|ракет]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=352</id>
		<title>Минное поле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=352"/>
		<updated>2012-05-29T19:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Минное поле&lt;br /&gt;
:Разбрасывает вокруг [[Корабли|корабля]]-носителя мини-взрывные устройства, реагирующие не движение в зоне досягаемости (~300м) Время действия - 60 секунд и растет с ростом тира оружия. Взрывается не чаще, чем раз в 3 секунды. Наносит средние термические повреждения. Требует пилоны для больших [[ракеты|ракет]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=350</id>
		<title>Армада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=350"/>
		<updated>2012-05-27T14:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Armada.png|справа|300пкс|Эмблема Великой Армады]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
Армия и флот Федерации подчиняются правительству и предназначены для отражения внешних угроз Свободным мирам. Одно из крупнейших флотских объединений — Великая Армада, находящаяся в постоянной боевой готовности, в полном составе патрулирующая территории Федерации. Когда отдельные корабли выводятся на верфи для ремонта, их место в строю тут же заменяют другие, что бы не случилось, но Армада никогда не распадается. Столь крупного соединения, готового к удару «кулаку возмездия», нет даже у Империи, хотя её совокупный флот заметно больше федеративного. Это заставляет как Империю, так и Иерихон с уважением относится к суверенитету Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обращение Великой Армады==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Приветствуем тебя, гражданин свободного мира!&lt;br /&gt;
 Приглашаем тебя присоединиться к Великой Армаде - &lt;br /&gt;
 крупнейшему в исследованном космосе объединению боевых кораблей. &lt;br /&gt;
 Наша цель - защита и распространение свободы и демократии. &lt;br /&gt;
 Мы призваны давать отпор тирании Императора и фанатизму Иерихона. &lt;br /&gt;
 Наши противники не сдаются и активно исследуют Сектора Предтеч. &lt;br /&gt;
 Наша задача помешать им использовать наследство древних &lt;br /&gt;
 цивилизаций космоса для уничтожения нашей свободы.&lt;br /&gt;
 Армада предлагает тебе вступить в её ряды. &lt;br /&gt;
 Заключив с нами контракт, ты подтвердишь свою преданность идеям свободы; &lt;br /&gt;
 сможешь летать на боевых кораблях, оснащенных лучшими щитами&lt;br /&gt;
 и при этом получишь хороший заработок и долю в добыче.&lt;br /&gt;
 Армада на защите Свободы!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4&amp;diff=349</id>
		<title>Авангард</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4&amp;diff=349"/>
		<updated>2012-05-27T14:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Vanguards.png|справа|300пкс|Эмблема Авангарда]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
Является формированием, занимающимся операциями на территории Иерихона и Империи, а также активной разведкой на дальних рубежах. Авангард Федерации, помимо собственно боевых подразделений, включает в себя научные лаборатории, конструкторские бюро и производственные мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обращение Авангарда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Уничтожив Бартла, мы положили начало истории нашего формирования. &lt;br /&gt;
 Обладая кораблями, имеющими лучшие характеристики энергетической защиты, &lt;br /&gt;
 наши бойцы способны проникать не только на территорию врага, &lt;br /&gt;
 но и в сектора, покинутые Предтечами. &lt;br /&gt;
 Мы должны первыми овладеть наследством древних цивилизаций, &lt;br /&gt;
 не допустив его попадания в руки врагов свободы и демократии.&lt;br /&gt;
 Если тебе надоело киснуть в безопасных мирах, &lt;br /&gt;
 если ты верен идеалам свободы, &lt;br /&gt;
 если ты хочешь всегда быть впереди &lt;br /&gt;
 - тебе поможет Авангард!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=348</id>
		<title>Рейд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=348"/>
		<updated>2012-05-27T14:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Raid.png|справа|300пкс|Эмблема Рейда]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
Практически все Семьи имеют собственные боевые подразделения, часть из которых направляется в армию Иерихона, именуемую Рейдом. Руководил им штаб под командованием самого Бартла. Рейдеры проводили дерзкие вылазки с баз Иерихона в глубины космоса. После поражения, которое Иерихону нанес Авангард Федерации, после смерти Бартла, общество иерихонцев перестало быть монолитным. На первый план выдвинулись наиболее богатые и могущественные из Семей. Рейд по-прежнему управляется штабом, которым теперь руководит начальник, выбранный Советом Семей. В настоящее время все влиятельные Семьи имеют собственные научные и производственные мощности, позволяющие разрабатывать и производить боевые корабли. Большинство Семей занимаются выпуском кораблей одного-двух типов. Заслужить право представлять свою Семью в Рейде - большая честь для иерихонцев, поэтому на комплектование армии Семьи выделяют свои лучшие корабли и лучших пилотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обращение Рейда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Здорово, брат!&lt;br /&gt;
 Мы - Рейд. &lt;br /&gt;
 Мы - боевое братство. &lt;br /&gt;
 Мы ненавидим Императора, наследника правителей, &lt;br /&gt;
 что изгнали наших предков с Земли. &lt;br /&gt;
 Мы презираем Федерацию, под лозунги о свободе и демократии &lt;br /&gt;
 заменившую тиранию Империи диктатом денег и роскоши. &lt;br /&gt;
 Мы - истинно свободные воины. &lt;br /&gt;
 Мы не получили свою свободу даром, нет. &lt;br /&gt;
 Мы прошли по пути, указанным великим Бартлом. &lt;br /&gt;
 Мы сражались в жарких битвах и умирали в холоде космоса. &lt;br /&gt;
 Мы достигли многого. &lt;br /&gt;
 Наша вера крепка, наши корабли быстрее, наши щиты мощнее, чем у врагов. &lt;br /&gt;
 Мы верим, что найдем Предтеч. &lt;br /&gt;
 А пока этого не произошло, их наследство послужит делу Бартла.&lt;br /&gt;
 Аве, Бартл!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=347</id>
		<title>Технологи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=347"/>
		<updated>2012-05-27T14:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Techs.png|справа|300пкс|Эмблема Технологов]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
Изначально, в период правления Бартла, боевые корабли иерихонцев проектировали Технологи и передавали конструкторскую документацию на верфи, принадлежавшие Семьям. После раскола, возникшего в результате смерти Бартла, Технологи замкнулись в себе, перестали обмениваться информацией с прочими Семьями, опасаясь утечек. Теперь они владеют собственной технологией производства, недоступной прочим. Впрочем, они готовы под заказ доработать корабли любого типа. Их технику отличает исключительно глубокий уровень человеко-машинного взаимодействия вплоть до того, что на последних моделях пилоты не просто управляют кораблем, а практически сливаются с ним в единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обращение Технологов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Знание - сила. &lt;br /&gt;
 Эту истину в полной мере осознали наши предки, &lt;br /&gt;
 которым пришлось управлять огромными неповоротливыми Кораблями Исхода. &lt;br /&gt;
 Много времени прошло и, многое в нашей жизни изменилось, &lt;br /&gt;
 у нас есть планеты, передовые лаборатории и огромные заводы. &lt;br /&gt;
 Наши корабли быстры, маневренны и прекрасно защищены. &lt;br /&gt;
 С помощью нейроимплантов наши пилоты ощущают свои корабли как часть себя. &lt;br /&gt;
 Неизменна лишь наша страсть к новым знаниям.&lt;br /&gt;
 Предельно опасные Покинутые Сектора таят в себе &lt;br /&gt;
 не просто останки былых цивилизаций, но Знание. &lt;br /&gt;
 И мы должны получить это знание, ибо&lt;br /&gt;
 Знание - Сила!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=346</id>
		<title>Легион</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=346"/>
		<updated>2012-05-27T14:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Legion.png|справа|300пкс|Эмблема Непобедимого Легиона]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
Элиту Императорского Космического Флота составляет Непобедимый Легион, крупное войсковое соединение, созданное на заре становления флота под началом Императора. Именно Легион, имевший тогда другое название, смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном. С тех пор он получил название Непобедимого. Туда всегда отбирают только лучших офицеров. За прошедшие века корпус превратился в огромный военно-технический механизм, с собственными лабораториями, конструкторскими бюро и производственными мощностями. Научно- технический потенциал Легиона позволяет производить собственные модели космических кораблей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обращение Легиона==&lt;br /&gt;
 Элита Императорского Космического Флота ждет тебя! &lt;br /&gt;
 Именно Легион смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном.&lt;br /&gt;
 Легион - это лучшие пилоты Империи, огромный военно-технический механизм, собственные лаборатории, &lt;br /&gt;
 конструкторские бюро и космические верфи, выпускающие самые прочные корабли. Неудивительно, что именно          &lt;br /&gt;
 Легиону поставлена задача собрать наследие Предтеч для пользы и славы Императора и его Империи.&lt;br /&gt;
 Тебя ждут опасные рейды в закрытые и малоисследованные сектора космоса, победы над врагами и щедрое вознаграждение.&lt;br /&gt;
 С Легионом ты непобедим!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=345</id>
		<title>Легион</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=345"/>
		<updated>2012-05-27T14:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Legion.png|справа|300пкс|Эмблема Непобедимого Легиона]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
Элиту Императорского Космического Флота составляет Непобедимый Легион, крупное войсковое соединение, созданное на заре становления флота под началом Императора. Именно Легион, имевший тогда другое название, смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном. С тех пор он получил название Непобедимого. Туда всегда отбирают только лучших офицеров. За прошедшие века корпус превратился в огромный военно-технический механизм, с собственными лабораториями, конструкторскими бюро и производственными мощностями. Научно- технический потенциал Легиона позволяет производить собственные модели космических кораблей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обращение Легиона==&lt;br /&gt;
 Элита Императорского Космического Флота ждет тебя! &lt;br /&gt;
 Именно Легион смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном.&lt;br /&gt;
 Легион - это лучшие пилоты Империи, огромный военно-технический механизм, собственные лаборатории, &lt;br /&gt;
 конструкторские бюро и космические верфи, выпускающие самые прочные корабли. Неудивительно, что именно          &lt;br /&gt;
 Легиону поставлена задача собрать наследие Предтеч для пользы и славы Императора и его Империи.&lt;br /&gt;
 Тебя ждут опасные рейды в закрытые и малоисследованные сектора космоса, победы над врагами и щедрое вознаграждение.&lt;br /&gt;
 С Легионом ты непобедим!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=344</id>
		<title>Вардены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=344"/>
		<updated>2012-05-27T14:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Wardens.png|справа|300пкс|Эмблема Ордена Варденов]]&lt;br /&gt;
  |}После Заговора Директориума и вызванных им бунтов, по приказу Императора Солнечная система была заблокирована особым войсковым подразделением, из которого впоследствии был сформирован орден Варденов - военный орден империи, личная гвардия Императора, охраняющая его во время перемещений по галактике. Кроме того, только подразделения Ордена стоят на страже Земли, колыбели человечества и доказательства божественности власти Императора. Орден Варденов не ограничен в применении средств, как регулярная армия, имеет свои исследовательские центры и производства, где совершенствует технологии Имперских кораблей, создавая на их базе значительно превосходящие по характеристикам корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Обращение Ордена Варденов=&lt;br /&gt;
 Мы - Орден Варденов. Мы - военный орден Империи. &lt;br /&gt;
 Мы - личная гвардия Императора, охраняющая его во время перемещений по Галактике.&lt;br /&gt;
 Мы стоим на защите Земли, колыбели человечества. &lt;br /&gt;
 Наша цель важна и мы не ограничены в средствах. &lt;br /&gt;
 Лучшие инженеры и ученые, лучшие техники и рабочие служат единой цели - &lt;br /&gt;
 защите Императора и Земли от гнусных посягательств врага! &lt;br /&gt;
 Корабли Ордена отличаются хорошим бронированием, &lt;br /&gt;
 а материал их корпуса гораздо лучше прочих выдерживают все виды наносимого урона.&lt;br /&gt;
 По галактике вновь проносится Сигнал, &lt;br /&gt;
 и Орден Варденов не теряет бдительности! &lt;br /&gt;
 Мы должны обнаружить наследие Предтеч, изучить его и сделать так, &lt;br /&gt;
 чтобы древние артефакты никогда не могли угрожать Земле.&lt;br /&gt;
 Прикоснись к тайнам Предтеч вместе с Орденом Варденов!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4&amp;diff=343</id>
		<title>Авангард</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4&amp;diff=343"/>
		<updated>2012-05-27T14:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Является формированием, занимающимся операциями на территории Иерихона и Империи, а также активной разведкой на дальних рубежах. Авангард Федерации, помимо собственно боевых подразделений, включает в себя научные лаборатории, конструкторские бюро и производственные мощности.&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Vanguards.png|справа|300пкс|Эмблема Авангарда]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обращение Авангарда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Уничтожив Бартла, мы положили начало истории нашего формирования. &lt;br /&gt;
 Обладая кораблями, имеющими лучшие характеристики энергетической защиты, &lt;br /&gt;
 наши бойцы способны проникать не только на территорию врага, &lt;br /&gt;
 но и в сектора, покинутые Предтечами. &lt;br /&gt;
 Мы должны первыми овладеть наследством древних цивилизаций, &lt;br /&gt;
 не допустив его попадания в руки врагов свободы и демократии.&lt;br /&gt;
 Если тебе надоело киснуть в безопасных мирах, &lt;br /&gt;
 если ты верен идеалам свободы, &lt;br /&gt;
 если ты хочешь всегда быть впереди &lt;br /&gt;
 - тебе поможет Авангард!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=342</id>
		<title>Армада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=342"/>
		<updated>2012-05-27T14:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Армия и флот Федерации подчиняются правительству и предназначены для отражения внешних угроз Свободным мирам. Одно из крупнейших флотских объединений — Великая Армада, находящаяся в постоянной боевой готовности, в полном составе патрулирующая территории Федерации. Когда отдельные корабли выводятся на верфи для ремонта, их место в строю тут же заменяют другие, что бы не случилось, но Армада никогда не распадается. Столь крупного соединения, готового к удару «кулаку возмездия», нет даже у Империи, хотя её совокупный флот заметно больше федеративного. Это заставляет как Империю, так и Иерихон с уважением относится к суверенитету Федерации.&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Armada.png|справа|300пкс|Эмблема Великой Армады]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обращение Великой Армады==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Приветствуем тебя, гражданин свободного мира!&lt;br /&gt;
 Приглашаем тебя присоединиться к Великой Армаде - &lt;br /&gt;
 крупнейшему в исследованном космосе объединению боевых кораблей. &lt;br /&gt;
 Наша цель - защита и распространение свободы и демократии. &lt;br /&gt;
 Мы призваны давать отпор тирании Императора и фанатизму Иерихона. &lt;br /&gt;
 Наши противники не сдаются и активно исследуют Сектора Предтеч. &lt;br /&gt;
 Наша задача помешать им использовать наследство древних &lt;br /&gt;
 цивилизаций космоса для уничтожения нашей свободы.&lt;br /&gt;
 Армада предлагает тебе вступить в её ряды. &lt;br /&gt;
 Заключив с нами контракт, ты подтвердишь свою преданность идеям свободы; &lt;br /&gt;
 сможешь летать на боевых кораблях, оснащенных лучшими щитами&lt;br /&gt;
 и при этом получишь хороший заработок и долю в добыче.&lt;br /&gt;
 Армада на защите Свободы!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=341</id>
		<title>Рейд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=341"/>
		<updated>2012-05-27T14:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Практически все Семьи имеют собственные боевые подразделения, часть из которых направляется в армию Иерихона, именуемую Рейдом. Руководил им штаб под командованием самого Бартла. Рейдеры проводили дерзкие вылазки с баз Иерихона в глубины космоса. После поражения, которое Иерихону нанес Авангард Федерации, после смерти Бартла, общество иерихонцев перестало быть монолитным. На первый план выдвинулись наиболее богатые и могущественные из Семей. Рейд по-прежнему управляется штабом, которым теперь руководит начальник, выбранный Советом Семей. В настоящее время все влиятельные Семьи имеют собственные научные и производственные мощности, позволяющие разрабатывать и производить боевые корабли. Большинство Семей занимаются выпуском кораблей одного-двух типов. Заслужить право представлять свою Семью в Рейде - большая честь для иерихонцев, поэтому на комплектование армии Семьи выделяют свои лучшие корабли и лучших пилотов.&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Raid.png|справа|300пкс|Эмблема Рейда]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обращение Рейда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Здорово, брат!&lt;br /&gt;
 Мы - Рейд. &lt;br /&gt;
 Мы - боевое братство. &lt;br /&gt;
 Мы ненавидим Императора, наследника правителей, &lt;br /&gt;
 что изгнали наших предков с Земли. &lt;br /&gt;
 Мы презираем Федерацию, под лозунги о свободе и демократии &lt;br /&gt;
 заменившую тиранию Империи диктатом денег и роскоши. &lt;br /&gt;
 Мы - истинно свободные воины. &lt;br /&gt;
 Мы не получили свою свободу даром, нет. &lt;br /&gt;
 Мы прошли по пути, указанным великим Бартлом. &lt;br /&gt;
 Мы сражались в жарких битвах и умирали в холоде космоса. &lt;br /&gt;
 Мы достигли многого. &lt;br /&gt;
 Наша вера крепка, наши корабли быстрее, наши щиты мощнее, чем у врагов. &lt;br /&gt;
 Мы верим, что найдем Предтеч. &lt;br /&gt;
 А пока этого не произошло, их наследство послужит делу Бартла.&lt;br /&gt;
 Аве, Бартл!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=340</id>
		<title>Технологи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=340"/>
		<updated>2012-05-27T14:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Изначально, в период правления Бартла, боевые корабли иерихонцев проектировали Технологи и передавали конструкторскую документацию на верфи, принадлежавшие Семьям. После раскола, возникшего в результате смерти Бартла, Технологи замкнулись в себе, перестали обмениваться информацией с прочими Семьями, опасаясь утечек. Теперь они владеют собственной технологией производства, недоступной прочим. Впрочем, они готовы под заказ доработать корабли любого типа. Их технику отличает исключительно глубокий уровень человеко-машинного взаимодействия вплоть до того, что на последних моделях пилоты не просто управляют кораблем, а практически сливаются с ним в единое целое.&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Techs.png|справа|300пкс|Эмблема Технологов]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обращение Технологов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Знание - сила. &lt;br /&gt;
 Эту истину в полной мере осознали наши предки, &lt;br /&gt;
 которым пришлось управлять огромными неповоротливыми Кораблями Исхода. &lt;br /&gt;
 Много времени прошло и, многое в нашей жизни изменилось, &lt;br /&gt;
 у нас есть планеты, передовые лаборатории и огромные заводы. &lt;br /&gt;
 Наши корабли быстры, маневренны и прекрасно защищены. &lt;br /&gt;
 С помощью нейроимплантов наши пилоты ощущают свои корабли как часть себя. &lt;br /&gt;
 Неизменна лишь наша страсть к новым знаниям.&lt;br /&gt;
 Предельно опасные Покинутые Сектора таят в себе &lt;br /&gt;
 не просто останки былых цивилизаций, но Знание. &lt;br /&gt;
 И мы должны получить это знание, ибо&lt;br /&gt;
 Знание - Сила!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=339</id>
		<title>Тактическая боеголовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=339"/>
		<updated>2012-05-26T16:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Вот он, выбор настоящего диверсанта!&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неуправляемая ядерная бомба. После выстрела отлетает на небольшое расстояние и через некоторое время взрывается. Наносит самые большие термические повреждения в игре, почти вдвое мощнее [[генератор аномалий|Генератора аномалий]]. Идеально подходит для уничтожения медленных или неподвижных целей. Наносит урон всем в немалой зоне поражения, включая дружественные корабли. Требует пилоны для больших [[ракеты|ракет]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=338</id>
		<title>Тактическая боеголовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=338"/>
		<updated>2012-05-26T16:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Тактическая боеголовка=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Вот он, выбор настоящего диверсанта!&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неуправляемая ядерная бомба. После выстрела отлетает на небольшое расстояние и через некоторое время взрывается. Наносит самые большие термические повреждения в игре, почти вдвое мощнее [[генератор аномалий|Генератора аномалий]]. Идеально подходит для уничтожения медленных или неподвижных целей. Наносит урон всем в немалой зоне поражения, включая дружественные корабли. Требует пилоны для больших [[ракеты|ракет]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=295</id>
		<title>Об игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=295"/>
		<updated>2012-05-24T18:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: Новая страница: «=Описание= '''Star Conflict''' — это новый динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космич...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Описание=&lt;br /&gt;
'''Star Conflict''' — это новый динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий.&lt;br /&gt;
=Основные особенности=&lt;br /&gt;
*'''Хороший, плохой  …  Главное, у кого Дредноут.''' В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительных разведчиков, до тяжелых фрегатов, до зубов вооруженных пушками и ракетами. Со временем вы сможете собрать свою собственную флотилию.&lt;br /&gt;
*'''Космос достанется только нам!''' Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения конкретных задач: скрытая разведка, охота за головами, надежная поддержка союзников. Внушительный арсенал оружия и гаджетов поможет в этом.&lt;br /&gt;
*'''Кто не с нами, тот против нас!''' Объединитесь с друзьями в смертельную эскадрилью элитных пилотов. Впишите свое имя в летописи Вселенной. Пусть враги разлетаются кто куда, завидев ваше звено на поле боя.&lt;br /&gt;
*'''Получайте опыт и развивайте умения.''' Каким бы сильным и ловким ни был пилот, никогда нельзя останавливаться на пути развития. Улучшайте свои способности, устанавливайте редкие импланты, оттачивайте тактику. Можно идти напролом, действовать с дистанции, а если захочется, то подойти незаметно и нанести сокрушительный удар с тыла. Выбор за вами!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=294</id>
		<title>Экипировка корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=294"/>
		<updated>2012-05-24T18:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый [[Корабли|корабль]] имеет определенное количество слотов разных типов для установки [[Модули|модулей]] и [[Оружие|вооружения]]. Процесс установки их на корабль называется '''экипировкой'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=293</id>
		<title>История вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=293"/>
		<updated>2012-05-24T18:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: Новая страница: «=История игровой вселенной= *2062 год Регистрация мощного радио-сигнала — цифрового поток...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=История игровой вселенной=&lt;br /&gt;
*2062 год&lt;br /&gt;
Регистрация мощного радио-сигнала — цифрового потока, слышимого сразу на многих частотах и местами перебивающего даже телевещание. Несмотря на выраженную искусственность его происхождения, расшифровать его, раскодировать, уловить закономерности не удается в течение многих лет. Постепенно к сигналу привыкают: крупнейшие корпорации по производству электроники снабжают свою технику дорогостоящими «глушилками». Порой объявляются самонареченные провидцы: они заявляют, что «расшифровали Сигнал», расписывая свои видения. Рассказы их пестрят кровавыми подробностями и никогда не повторяются — вскоре подобными историями интересуются лишь бульварные газеты.&lt;br /&gt;
Так, он становится просто частью жизни&lt;br /&gt;
Однако влияние сигнала на человечество огромно. Раскол среди «классических» верующих, теории заговора о земном происхождении сигнала, истерия по поводу внеземной жизни, формирование зачатков новой религии, гигантский импульс к освоению космоса.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Конец XXI века — век XXII&lt;br /&gt;
Прорыв в космических технологиях, основанный на успехе новых фотонных двигателей, которые обеспечили возможность за несколько дней достигать соседних планет. Корабли чрезвычайно громоздки и, как следствие, конструируются прямо на орбите.&lt;br /&gt;
Достижения данного периода: выход в ближний космос, освоение солнечной системы, первые удачные опыты колонизации планет, неожиданно хорошие результаты по адаптации окружающих условий под проживание людей.&lt;br /&gt;
Активное заселение планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXVI век&lt;br /&gt;
Развитие технологии застопорилось, основные успехи данного периода в обеспечении комфортного существования колоний. Прорыва в преодолении значительных пространств на имеющихся кораблях достичь не удается. Первая и крупнейшая в системе лунная научная база приступает к разработке и возведению на орбите Земли так называемого «Фронтира» — гигантского разгонного комплекса для путешествий к далеким мирам.&lt;br /&gt;
Во время тестового запуска происходит сбой, который оборачивается катастрофой. Комплекс разрушается, сильно страдает поверхность Земли.&lt;br /&gt;
Время смуты, эпицентром множественных конфликтов становится Земля. Гигантский раскол в обществе: поклонники новой религии обвиняют прочих людей в диверсии, те в свою очередь обвиняют фанатиков в том же самом, подозревая скрытые мотивы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXVII век&lt;br /&gt;
Социальный взрыв, который накрывает большинство передовых государств Земли, сильно ослабляет возможности правительств по контролю над колониями на других планетах. Глобальная резня. Фанатики поднимают многочисленные бунты, среди них выделяется лидер-мессия Бартл, грамотно организующий и направляющий их. Обладающий природным даром убеждения, вооруженный передовыми имплантами собственной разработки, он спустя считанные месяцы набирает многомиллиардную армию последователей так называемого Рубежа.&lt;br /&gt;
Государства, впервые после заселения орбиты Юпитера в 2330-х годах вынужденные созвать Совет наций, объединяют усилия для формирования Директориума. Новая специальная структура наделяется особыми полномочиями по противодействию Рубежу, который становится уже серьезной угрозой не только социально-политической стабильности, но и безопасности населения Земли и некоторых колоний.&lt;br /&gt;
В последовавшей длительной войне Директориум одерживает победу. Бартл скрывается. Наступает эпоха репрессий, ознаменованная принятием Декрета о рубеже (2780 год) — строятся гигантские ковчеги-тюрьмы, и все фанатики высылаются в глубины космоса на этих запрограммированных шаттлах, возможность пилотирования которых заблокирована на 10 лет со дня высылки. Бартла так и не находят.&lt;br /&gt;
Вскоре этот громадный автоматический флот покидает Солнечную систему.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXXI век&lt;br /&gt;
Директориум со временем превращается в новое мировое правительство; цивилизация, перенявшая это же имя, процветает. Развитие технологий движется поэтапно. Технологии терраморфинга процветают — Солнечная система густо заселена.&lt;br /&gt;
В 3046 году Cигнал исчезает. Внезапно, как и появился в свое время.&lt;br /&gt;
Директориум предпринимает попытку организовать исследовательскую экспедицию в глубины космоса; связь с экспедицией пропадает спустя 16 дней после выхода кораблей за пределы системы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXXII век&lt;br /&gt;
Прорыв в технологиях путешествий. Удается получить первые экспериментальные варп-установки, хотя и чрезвычайно громоздкие.&lt;br /&gt;
Реанимируется проект «Фронтир». Новый план считается менее авантюрным, чем прежний: решено построить несколько массивных установок, обеспечивающих путешествия между планетами Солнечной системы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXXIII — начало XXXV века&lt;br /&gt;
Золотое время Директориума.&lt;br /&gt;
Варп-комплексы становятся все эффективнее. Человечество выходит к звездам, бурно распространяясь по соседним системам.&lt;br /&gt;
Обнаружение примитивных форм жизни на других планетах. Прорыв в биологических науках и, как следствие, медицинских (имплантология и нейрохимия в особенности). Ставится на поток выпуск установок, создающих впервые полностью идентичных клонов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXXV век&lt;br /&gt;
Окраинные миры атакованы неизвестными кораблями. Через некоторое время проясняется, что нападавшие — потомки ссыльных сторонников Рубежа (по официальной пропаганде — «Ушедшие»), которые сами себя теперь зовут Иерихонцами.&lt;br /&gt;
В переговоры не вступают, захваченные в плен Иерихонцы на удивление стойки на допросах. Удается лишь выяснить, что руководит ими Бартл.&lt;br /&gt;
По его имени данная область галактики отныне именуется Сектор Бартла, и эта война входит в историю как Первая война за этот сектор (3479-3611).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXXVI век&lt;br /&gt;
Иерихонцы потрясающе продвинулись в своих технологиях и закалились в борьбе за выживание. Перевес в большинстве схваток был очевиден, и Директория утрачивает один мир за другим.&lt;br /&gt;
Коллегиальное управление Директории проигрывает авторитаризму Бартла, в войсках назревает недовольство и один из наиболее успешных генералов в 3570 году совершает переворот (так называемое Восстание чистоты под флагами 4-ой отдельной Машиноходной Бригады). Объявив чрезвычайное положение генерал захватывает власть, отменяет Директорию и заявляет о созданий Империи, сам отрекается от своего имени, становясь обезличенным Императором.&lt;br /&gt;
Вся огромная территория Империи начинает работать на войну. СМИ негласно принимают централизованную программу пропаганды. Ответ на жестокость Иерихонцев — удвоенная жестокость. Насаждается культ Императора и провозглашается его прямое наследие от Великого императора с Земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXXVII век&lt;br /&gt;
Иерихонцы отступают. Империя не развивает успех (причиной, как ни странно, оказывается чрезмерная бюрократизация Исполнительной ассамблеи Императора).&lt;br /&gt;
Часть бывших руководителей Директориума тайно отправляются на Землю, чтобы восстановить архивы, указывающие на ложь о происхождении Императора. Заговорщиков вычисляют, арестовывают и казнят. Их родные миры поднимают бунт, который поддерживает часть других звездных систем и который порождает немое недовольство в некоторых военных частях. По приказу Императора Солнечная система блокируется Особым войсковым подразделением, из которого впоследствии формируется орден Варденов. В задачи ордена входит защита Солнечной системы и самого Императора, вынужденного часто путешествовать по исследованной части Галактики.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XXXVIII – XL века&lt;br /&gt;
Затянувшийся конфликт и, по сути, гражданская война, в которой одни миры поддержали Императора, переломившего ход войны с Иерихонцами, а другие — готовы восстать против узурпатора власти.&lt;br /&gt;
Главные очаги вспыхнувшей войны за независимость — это все те же родные миры бывших руководителей Директориума. Поддержку они получают только от некоторых окраинных миров, отказавшихся оставаться сырьевыми придатками Империи, а также части богатых миров Внутреннего кольца с процветающей торговлей и надеждой рано или поздно обрести административную самостоятельность. В итоге формируется объединение, именующее себя Федерацией Свободных Миров.&lt;br /&gt;
Военная мощь Империи, будучи на порядок превосходящей силы мятежников, вынуждает тех вести партизанскую войну, отступая с особенно горячих направлений. В свою очередь эмиссары Федерации развивают активную пропаганду в демографических центрах имперских миров, зачастую оказывающейся успешной — приводящей к бунтам и восстаниям.&lt;br /&gt;
3979 год: осознавая явную угрозу расползания протестных настроений, Империя идет на соглашение с Федерацией о признании её законным государственным образованием.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XLII век&lt;br /&gt;
Империя вновь обращает свой взор на Сектор Бартла. Существование под боком древнего врага не устраивало Императора. Раздраженный одним фактом сосуществования с заклятым врагом по соседству, Император инициирует масштабную военную кампанию, получившую название Третьей Войны за Сектор Бартла.&lt;br /&gt;
Поход не приносит успеха: иерихонцы уже пришли в себя после рокового отступления 5 веков назад. Их закрытая каста Технологов, не связанная привычной моралью, сумела создать потрясающие образцы вооружения. В прямом противостоянии их корабли значительно превосходят имперские и только массовость позволяет Империи удерживать позиции. Иерихонцы же на гигантских кочующих базах (склонность к использованию которых они унаследовали от своих предков, изгнанных с Земли на ковчегах-тюрьмах) возникают в различных системах Империи, нанося внезапные и ощутимые удары.&lt;br /&gt;
Империя уходит из Сектора и сосредотачивается на охране подконтрольных территорий.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XLIV век&lt;br /&gt;
Постоянные рейды Иерихонцев, атакующих все системы без разбора и предпочтений, вынуждают Федерацию вслед за Империей принять ответные меры и нанести скрытный удар в самое сердце цивилизации Ушедших. Специально сформированный Авангард, в который вошли элитные бойцы Свободных миров, проводит блестящую операцию, направленную на устранение самого Бартла.&lt;br /&gt;
Спустя несколько дней разносится новость об успехе операции, и социальное устройство Иерихона буквально разрывается в клочья — многие дрейфующие города, бывшие пристанищем огромных семейных кланов, перестают действовать по единому приказу, подчиняться единой воле. Стихийно формируются разрозненные иерихонские армии, которые, не делая различий между мирами Империи и Федерации, отчаянно громят всех подряд. Другие, самые крупные семьи, утратив вектор централизованного развития, начинают нащупывать смысл дальнейшего, мирного существования — роскошная жизнь граждан Свободных Федерации вызывает зависть изгоев и побуждает отказываться от прямого насилия.&lt;br /&gt;
Дипломаты Федерации, действуя методично и целенаправленно, убеждают главенствующие семьи Иерихона сдерживать остальных в нападениях на чужие миры. Собственно Федерация становится, по сути, торговым посредником между Империей и Иерихоном.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*XLIV — XLVI века&lt;br /&gt;
Зыбкий мир.&lt;br /&gt;
Редкие рейды иерихонцев, от которых главенствующие семьи дистанцируются и на официальном уровне считают отщепенцами и преступниками.&lt;br /&gt;
Провокационная подпольная деятельность Федерации на некоторых планетах Империи продолжается; спонсируются бунты и локальные революции.&lt;br /&gt;
Империя продолжает распространять своё влияние на новые, неосвоенные системы, поддерживая высокий уровень внутреннего контроля в связи с умножением внешних и внутренних угроз; торжество тоталитаризма.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*4610 год&lt;br /&gt;
Один из регулярных разведывательных флотов Империи без остатка гибнет во время изучения очередного сектора под рабочим номером 1337. Боевая станция успевает только передать скупой отчет о «гигантских конструкциях».&lt;br /&gt;
По галактике вновь проносится Сигнал, слабое эхо того, что когда-то был услышан на Земле.&lt;br /&gt;
Пока Империя приходит в себя от единовременной потери такого количества кораблей, Федерация срочно высылает Авангард на разведку со всеми возможными предосторожностями. Вероятно, именно эта крайняя осторожность позволяет им остаться незамеченными для путешествующей базы Иерихонцев-Технологов и перехватить их общение с центром следующего содержания: «Бартл приказывает не соваться. Мы нашли их, но находиться внутри смертельно опасно».&lt;br /&gt;
Шокированные услышанным, отряды Авангарда скрытно ретируются.&lt;br /&gt;
Сектор 1337 становится первым из множества заброшенных миров, где люди обнаруживают руины древней цивилизации. Цивилизацию эту, чрезвычайно древнюю и загадочную, нарекают&lt;br /&gt;
Предтечами …&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=292</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=292"/>
		<updated>2012-05-24T17:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Огромная межзвездная Империя, процветающая благодаря чуткому и неусыпному присмотру [[Император|Императора]], ведущего своё происхождение от древних правителей Земли. Могучий космический флот патрулирует территорию Империи, охраняет её границы и изучает необозримые просторы Вселенной. Корабли Империи отличаются высокой прочностью корпуса, хотя несколько уступают другим в мощности энергетических щитов. Отважные воины Империи всегда готовы встать на защиту мирной жизни подданных великого Императора.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=291</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=291"/>
		<updated>2012-05-24T17:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Опыт]]. ==&lt;br /&gt;
Очки, присуждаемые игроку с премиум-аккаунтом за действия на поле боя, начисляются так:&lt;br /&gt;
* Уничтожение противника - начисляется 175 очков&lt;br /&gt;
* Уничтожение противника вблизи союзного маяка - начисляется 350 очков&lt;br /&gt;
* Поддержка союзника - начисляется 88 очков&lt;br /&gt;
* Поддержка союзника вблизи союзного маяка - начисляется 175 очков&lt;br /&gt;
* Захват маяка - начисляется 525 очков&lt;br /&gt;
* Победа в раунде - начисляется 2100 очков&lt;br /&gt;
* Поражение в раунде - начисляется 350 очков&lt;br /&gt;
Суммарно начисленный опыт можно просмотреть в конце боя. Очки опыта расходуются на приобретение навыков в [[Дерево развития|дереве развития]]. &lt;br /&gt;
В ангаре количество очков опыта отображается справа и снизу, под Вашим псевдонимом (никнеймом).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=199</id>
		<title>Император</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=199"/>
		<updated>2012-05-23T14:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: Новая страница: «Один из наиболее успешных генералов, в 3570 году, воспользовавшись недовольством армии пр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Один из наиболее успешных генералов, в 3570 году, воспользовавшись недовольством армии правлением Директории и постоянными поражениями, совершивший государственный переворот (так называемое Восстание чистоты под флагами 4-ой отдельной Машиноходной Бригады). Объявив чрезвычайное положение, он захватил власть, отменил Директорию и заявил о создании [[Империя|Империи]], сам отрекся от своего имени и стал обезличенным Императором.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=198</id>
		<title>Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=198"/>
		<updated>2012-05-23T14:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Альянс свободных миров, отстоявший свою независимость от [[Империя|Империи]] в кровопролитной гражданской войне. Ныне Федерация является одним из самых могущественных государственных образований, сопоставимое по размеру и мощи с [[Империя|Империей]]. Исповедуя идеалы свободы и демократии, власти Федерации смогли обеспечить высокий уровень жизни своим гражданам. Войны с [[Империя|Империей]] давно отгремели, но Свободные Планеты всегда готовы помочь другим мирам сбросить ярмо [[Империя|Империи]] и обрести свободу в составе Федерации. Корабли Федерации быстроходны и технологичны, а их щиты отличаются повышенной устойчивостью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=197</id>
		<title>Репутация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=197"/>
		<updated>2012-05-23T14:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Репутация&lt;br /&gt;
:Число, показывающее степень лояльности к игроку различных игровых [[Фракции|фракций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Описание=&lt;br /&gt;
Репутация - это разновидность [[Опыт|опыта]]. Выражается численным значением. Для каждой игровой фракции существует своя репутация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, в проекте '''Star Conflict''' игрок всегда играет на стороне какой-либо игровой фракции. За активность в боях ему начисляются ''очки репутации'' от той [[Фракции|фракции]], за которую он играет. Все репутации независимы друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении определенного значения репутации, игроку присваивается очередной ранг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Отображение=&lt;br /&gt;
В игре репутация отображается двояко:&lt;br /&gt;
*Названием текущего ранга игрока&lt;br /&gt;
*Числом, показывающим количество накопленной репутации с момента получения текущего ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Влияние на игру=&lt;br /&gt;
Влияние репутации на игру выражается тем, что список доступных игроку [[Корабли|кораблей]] определяется его рангом в той или иной [[Фракции|фракции]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=196</id>
		<title>Спецоружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=196"/>
		<updated>2012-05-23T14:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Специальное вооружение&lt;br /&gt;
:Вооружение, устанавливаемое в ракетный отсек, но отличающееся от [[Ракеты|ракет]] по принципу действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень специального вооружения:&lt;br /&gt;
*[[Генератор аномалий]]&lt;br /&gt;
*[[Минное поле]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=195</id>
		<title>Модули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=195"/>
		<updated>2012-05-23T14:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: Новая страница: «Системы, расширяющие возможности корабля. Подразделяются на две категории: *[[Активные м...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Системы, расширяющие возможности корабля.&lt;br /&gt;
Подразделяются на две категории:&lt;br /&gt;
*[[Активные модули|Активные]] - требуют участия пилота для работы, определяют роль [[Корабли|корабля]] на поле боя.&lt;br /&gt;
*[[Пассивные модули|Пассивные]] - работают автономно, не отвлекая внимания пилота, улучшают параметры [[Корабли|корабля]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=194</id>
		<title>Конструкция корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=194"/>
		<updated>2012-05-23T14:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: /* Конструкция корабля */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Конструкция корабля=&lt;br /&gt;
В игре понятие &amp;quot;корпус&amp;quot; тождественно понятию &amp;quot;корабль&amp;quot;. Корпус является главным элементом корабля, на который монтируются все остальные элементы и состоит из:&lt;br /&gt;
*Собственно корпус&lt;br /&gt;
*Слоты для [[Модули|модулей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из следующих подсистем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броня==&lt;br /&gt;
Эквивалентна прочности корпуса и запасу жизни корабля. Выражается числом, характеризующим &amp;quot;запас жизни&amp;quot; корабля. При получении урона &amp;quot;запас жизни&amp;quot; снижается. Броня способна сопротивляться урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Щит==&lt;br /&gt;
Энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Выражается числом, характеризующим &amp;quot;заряд щита&amp;quot;. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если &amp;quot;уровень заряда&amp;quot; щита равен 0, то урон наносится броне (корпусу). Щит способен сопротивляться урону и со временем самовосстанавливается (регенерирует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конденсатор==&lt;br /&gt;
Модуль, предназначенный для хранения запаса энергии корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компьютер==&lt;br /&gt;
Корабль способен замечать, классифицировать, помечать как цель другие корабли. За эту функциональность отвечает компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатель==&lt;br /&gt;
За функции движения, повороты, буст, стрейф корабля отвечает двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вооружение корабля=&lt;br /&gt;
Корабль несет два типа вооружения:&lt;br /&gt;
*[[Пушки|Основное]] - пушки различных типов.&lt;br /&gt;
*[[Ракеты|Ракетное]] - ракеты и специальное вооружение различных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности применения основного оружия кораблями:&lt;br /&gt;
*Каждый класс несет определенное количество единиц основного оружия.&lt;br /&gt;
*Прицеливание осуществляется для всех пушек одновременно.&lt;br /&gt;
*Способ расстановки пушек на корпусе корабля создает вокруг него зоны&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь &amp;quot;зона&amp;quot; - совокупность направлений прицеливания&amp;lt;/ref&amp;gt;, отличающиеся количеством пушек, способных вести огонь в выбранном направлении. Конфигурация зон зависит от геометрии корабля. Возможно наличие &amp;quot;мертвых зон&amp;quot; - т.е. таких направлений, в котором не может стрелять ни одна из пушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности применения ракетного оружия:&lt;br /&gt;
*Для применения ракет может потребоваться пометить корабль как цель.&lt;br /&gt;
*Ракетам требуется время на перезарядку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Слоты=&lt;br /&gt;
Слотом называется место на корпусе корабля, в которое устанавливаются вооружение и модули. Слоты реализованы на уровне:&lt;br /&gt;
*параметров прототипа,&lt;br /&gt;
*графического отображения,&lt;br /&gt;
*игровой логики.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=193</id>
		<title>Конструкция корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=193"/>
		<updated>2012-05-23T14:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: /* Вооружение корабля */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Конструкция корабля=&lt;br /&gt;
В игре понятие &amp;quot;корпус&amp;quot; тождественно понятию &amp;quot;корабль&amp;quot;. Корпус является главным элементом корабля, на который монтируются все остальные элементы и состоит из:&lt;br /&gt;
*Собственно корпус&lt;br /&gt;
*Слоты для модулей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из следующих подсистем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броня==&lt;br /&gt;
Эквивалентна прочности корпуса и запасу жизни корабля. Выражается числом, характеризующим &amp;quot;запас жизни&amp;quot; корабля. При получении урона &amp;quot;запас жизни&amp;quot; снижается. Броня способна сопротивляться урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Щит==&lt;br /&gt;
Энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Выражается числом, характеризующим &amp;quot;заряд щита&amp;quot;. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если &amp;quot;уровень заряда&amp;quot; щита равен 0, то урон наносится броне (корпусу). Щит способен сопротивляться урону и со временем самовосстанавливается (регенерирует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конденсатор==&lt;br /&gt;
Модуль, предназначенный для хранения запаса энергии корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компьютер==&lt;br /&gt;
Корабль способен замечать, классифицировать, помечать как цель другие корабли. За эту функциональность отвечает компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатель==&lt;br /&gt;
За функции движения, повороты, буст, стрейф корабля отвечает двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вооружение корабля=&lt;br /&gt;
Корабль несет два типа вооружения:&lt;br /&gt;
*[[Пушки|Основное]] - пушки различных типов.&lt;br /&gt;
*[[Ракеты|Ракетное]] - ракеты и специальное вооружение различных типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности применения основного оружия кораблями:&lt;br /&gt;
*Каждый класс несет определенное количество единиц основного оружия.&lt;br /&gt;
*Прицеливание осуществляется для всех пушек одновременно.&lt;br /&gt;
*Способ расстановки пушек на корпусе корабля создает вокруг него зоны&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь &amp;quot;зона&amp;quot; - совокупность направлений прицеливания&amp;lt;/ref&amp;gt;, отличающиеся количеством пушек, способных вести огонь в выбранном направлении. Конфигурация зон зависит от геометрии корабля. Возможно наличие &amp;quot;мертвых зон&amp;quot; - т.е. таких направлений, в котором не может стрелять ни одна из пушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности применения ракетного оружия:&lt;br /&gt;
*Для применения ракет может потребоваться пометить корабль как цель.&lt;br /&gt;
*Ракетам требуется время на перезарядку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Слоты=&lt;br /&gt;
Слотом называется место на корпусе корабля, в которое устанавливаются вооружение и модули. Слоты реализованы на уровне:&lt;br /&gt;
*параметров прототипа,&lt;br /&gt;
*графического отображения,&lt;br /&gt;
*игровой логики.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=164</id>
		<title>Ракеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=164"/>
		<updated>2012-05-23T12:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: /* Запуск ракеты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ракетное оружие считается дополнительным вооружением космического корабля. Ракеты являются отдельными игровыми объектами. Ракеты запускаются игроком с корабля-носителя. При подрыве ракеты происходит взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классификация ракет=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуют различные способы классификации ракет:&lt;br /&gt;
По размеру:&lt;br /&gt;
*маленькие&lt;br /&gt;
*средние&lt;br /&gt;
*большие&lt;br /&gt;
По степени подвижности:&lt;br /&gt;
*неуправляемые: после запуска ракеты она летит вперед, имеет собственный двигатель&lt;br /&gt;
*самонаводящиеся: после запуска ракета летит в сторону цели, залоченной игроком&lt;br /&gt;
*инерциальные: после запуска ракета летит вперед по инерции, не имеет собственного двигателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Механика ракет=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем случае стрельба ракетами производится по следующему сценарию:&lt;br /&gt;
*Выбор ракеты;&lt;br /&gt;
*Прицеливание;&lt;br /&gt;
*Запуск ракеты;&lt;br /&gt;
*Перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выбор ракеты==&lt;br /&gt;
В общем случае корабль имеет несколько ракетных отсеков, в которые загружаются ракеты. Каждому типоразмеру ракет соответствует свой тип ракетного отсека. Кроме размера, ракетный отсек характеризуется емкостью - числом ракет, которые можно загрузить в данный отсек. Число и размер ракетных отсеков зависит от класса и технического уровня корабля.&lt;br /&gt;
В бою, если корабль имеет несколько ракетных отсеков, игрок может выбрать, из какого конкретно отсека будет израсходована ракета при очередном запуске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прицеливание==&lt;br /&gt;
Прицеливание как таковое существует только для самонаводящихся ракет: игрок помечает один из кораблей противника как цель, произведя операцию захвата цели. &lt;br /&gt;
Неуправляемые ракеты и бомбы не имеют системы прицеливания и летят в сторону точки прицеливания на момент запуска. Соответственно, игрок должен осуществлять прицеливание, разворачивая корабль в нужном направлении и перемещая маркер прицела по экрану с помощью мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск ракеты==&lt;br /&gt;
Игрок запускает ракету нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ПКМ). Поведение ракеты после запуска зависит от её типа:&lt;br /&gt;
* Неуправляемые ракеты после запуска летят в направлении точки прицеливания на момент запуска. &lt;br /&gt;
* Самонаводящиеся ракеты запускаются в сторону, совпадающую с вектором движения корабля, а после запуска маневрируют, стараясь догнать корабль-цель. &lt;br /&gt;
* Бомбы сбрасываются аналогично неуправляемым ракетам. Единственное отличие - скорость бомбы очень мала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска ракета существует ограниченное время. Каждая ракета оснащена датчиком присутствия врага: если корабль врага оказывается вблизи ракеты, она взрывается. Кроме того, каждая ракета имеет ограничение на радиус действия. При превышении этого ограничения ракета тоже взрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перезарядка==&lt;br /&gt;
После запуска ракеты кораблю требуется некоторое время, чтобы зарядить новую ракету в отсек сброса. Кроме того, при смене типа ракет игроком так же происходит перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Расходы на запуск ракеты=&lt;br /&gt;
Запуск ракеты сопровождается расходами ресурсов корабля:&lt;br /&gt;
*Расход собственно ракеты&lt;br /&gt;
*Расход энергии корабля на запуск ракеты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=162</id>
		<title>Ракеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=162"/>
		<updated>2012-05-23T12:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: /* Запуск ракеты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ракетное оружие считается дополнительным вооружением космического корабля. Ракеты являются отдельными игровыми объектами. Ракеты запускаются игроком с корабля-носителя. При подрыве ракеты происходит взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классификация ракет=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуют различные способы классификации ракет:&lt;br /&gt;
По размеру:&lt;br /&gt;
*маленькие&lt;br /&gt;
*средние&lt;br /&gt;
*большие&lt;br /&gt;
По степени подвижности:&lt;br /&gt;
*неуправляемые: после запуска ракеты она летит вперед, имеет собственный двигатель&lt;br /&gt;
*самонаводящиеся: после запуска ракета летит в сторону цели, залоченной игроком&lt;br /&gt;
*инерциальные: после запуска ракета летит вперед по инерции, не имеет собственного двигателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Механика ракет=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем случае стрельба ракетами производится по следующему сценарию:&lt;br /&gt;
*Выбор ракеты;&lt;br /&gt;
*Прицеливание;&lt;br /&gt;
*Запуск ракеты;&lt;br /&gt;
*Перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выбор ракеты==&lt;br /&gt;
В общем случае корабль имеет несколько ракетных отсеков, в которые загружаются ракеты. Каждому типоразмеру ракет соответствует свой тип ракетного отсека. Кроме размера, ракетный отсек характеризуется емкостью - числом ракет, которые можно загрузить в данный отсек. Число и размер ракетных отсеков зависит от класса и технического уровня корабля.&lt;br /&gt;
В бою, если корабль имеет несколько ракетных отсеков, игрок может выбрать, из какого конкретно отсека будет израсходована ракета при очередном запуске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прицеливание==&lt;br /&gt;
Прицеливание как таковое существует только для самонаводящихся ракет: игрок помечает один из кораблей противника как цель, произведя операцию захвата цели. &lt;br /&gt;
Неуправляемые ракеты и бомбы не имеют системы прицеливания и летят в сторону точки прицеливания на момент запуска. Соответственно, игрок должен осуществлять прицеливание, разворачивая корабль в нужном направлении и перемещая маркер прицела по экрану с помощью мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск ракеты==&lt;br /&gt;
Игрок запускает ракету нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ПКМ(Ю). Поведение ракеты после запуска зависит от её типа:&lt;br /&gt;
* Неуправляемые ракеты после запуска летят в направлении точки прицеливания на момент запуска. &lt;br /&gt;
* Самонаводящиеся ракеты запускаются в сторону, совпадающую с вектором движения корабля, а после запуска маневрируют, стараясь догнать корабль-цель. &lt;br /&gt;
* Бомбы сбрасываются аналогично неуправляемым ракетам. Единственное отличие - скорость бомбы очень мала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска ракета существует ограниченное время. Каждая ракета оснащена датчиком присутствия врага: если корабль врага оказывается вблизи ракеты, она взрывается. Кроме того, каждая ракета имеет ограничение на радиус действия. При превышении этого ограничения ракета тоже взрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перезарядка==&lt;br /&gt;
После запуска ракеты кораблю требуется некоторое время, чтобы зарядить новую ракету в отсек сброса. Кроме того, при смене типа ракет игроком так же происходит перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Расходы на запуск ракеты=&lt;br /&gt;
Запуск ракеты сопровождается расходами ресурсов корабля:&lt;br /&gt;
*Расход собственно ракеты&lt;br /&gt;
*Расход энергии корабля на запуск ракеты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=159</id>
		<title>Орудия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=159"/>
		<updated>2012-05-23T12:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: /* Стрельба */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы пушек=&lt;br /&gt;
*'''Рейлганы'''&lt;br /&gt;
:Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.&lt;br /&gt;
*'''Лазерные пушки'''&lt;br /&gt;
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят термический урон.&lt;br /&gt;
*'''Плазменные пушки'''&lt;br /&gt;
:Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прицеливание=&lt;br /&gt;
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:&lt;br /&gt;
*Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).&lt;br /&gt;
*Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.&lt;br /&gt;
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стрельба=&lt;br /&gt;
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:&lt;br /&gt;
*Нет запаса энергии в конденсаторе;&lt;br /&gt;
*Пушка направлена в &amp;quot;мертвую зону&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=154</id>
		<title>Орудия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=154"/>
		<updated>2012-05-23T12:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zin-deimon: /* Классы пушек */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классы пушек=&lt;br /&gt;
*'''Рейлганы'''&lt;br /&gt;
:Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.&lt;br /&gt;
*'''Лазерные пушки'''&lt;br /&gt;
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят термический урон.&lt;br /&gt;
*'''Плазменные пушки'''&lt;br /&gt;
:Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прицеливание=&lt;br /&gt;
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:&lt;br /&gt;
*Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).&lt;br /&gt;
*Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.&lt;br /&gt;
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стрельба=&lt;br /&gt;
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:&lt;br /&gt;
*Нет запаса энергии в конденсаторе;&lt;br /&gt;
*Пушка направлена в &amp;quot;мертвую зону&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zin-deimon</name></author>
	</entry>
</feed>