https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Skula1975&feedformat=atom&setlang=en
Star Conflict Wiki - Вклад [ru]
2024-03-29T09:26:53Z
Вклад
MediaWiki 1.41.0
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%B5%C2%BB&diff=21996
Система «Камикадзе»
2015-12-15T11:56:12Z
<p>Skula1975: Skula1975 переименовал страницу Система «Камикадзе» в Дестабилизация реактора: Module was renamed</p>
<hr />
<div>#перенаправление [[Дестабилизация реактора]]</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&diff=21995
Дестабилизация реактора
2015-12-15T11:56:12Z
<p>Skula1975: Skula1975 переименовал страницу Система «Камикадзе» в Дестабилизация реактора: Module was renamed</p>
<hr />
<div>{{Active<br />
<!-- Main block --><br />
|table4 = enable<br />
|table1 = enable<br />
|table2 = enable<br />
|tier = 2<br />
|enabled = 4<br />
|name = Дестабилизация реактора<br />
|desc = Уничтожает корабль игрока, нанося повреждения кораблям противника, и дополнительно генерирует радиоактивное облако, наносящее повреждения противнику.<br />
|customDesc = <br />
|image = Suicide_Icon.png<br />
|shipClass = SMALL<br />
|shipRole = RECON<br />
|assignment = ACTIVE_RECON<br />
<!-- T2 --><br />
|t2 = true<br />
<!-- Mk1 --><br />
|cooldown_t2_Mk1 = 300<br />
|energy_cost_t2_Mk1 = 41<br />
|target = CASTER_POSITION<br />
|aura_target = SHIPS_AROUND<br />
|aura = DAMAGE_THERMAL_SCALED<br />
|aura_param_t2_Mk1 = 524.1<br />
|aura_range_t2_Mk1 = 300<br />
|duration_t2_Mk1 = 10<br />
|damageBlastS_t2_Mk1 = 3494<br />
|damageBlastM_t2_Mk1 = 6988<br />
|damageBlastL_t2_Mk1 = 10482<br />
|damageBlastRange_t2_Mk1 = 500<br />
<!-- Mk2 --><br />
|cooldown_t2_Mk2 = 300<br />
|energy_cost_t2_Mk2 = 41<br />
|aura_param_t2_Mk2 = 597.2<br />
|aura_range_t2_Mk2 = 300<br />
|duration_t2_Mk2 = 10<br />
|damageBlastS_t2_Mk2 = 3982<br />
|damageBlastM_t2_Mk2 = 7963<br />
|damageBlastL_t2_Mk2 = 11944<br />
|damageBlastRange_t2_Mk2 = 500<br />
<!-- Mk3 --><br />
|cooldown_t2_Mk3 = 300<br />
|energy_cost_t2_Mk3 = 41<br />
|aura_param_t2_Mk3 = 670.4<br />
|aura_range_t2_Mk3 = 300<br />
|duration_t2_Mk3 = 10<br />
|damageBlastS_t2_Mk3 = 4469<br />
|damageBlastM_t2_Mk3 = 8938<br />
|damageBlastL_t2_Mk3 = 13407<br />
|damageBlastRange_t2_Mk3 = 500<br />
<!-- Mk4 --><br />
|cooldown_t2_Mk4 = 300<br />
|energy_cost_t2_Mk4 = 41<br />
|aura_param_t2_Mk4 = 717.9<br />
|aura_range_t2_Mk4 = 300<br />
|duration_t2_Mk4 = 10<br />
|damageBlastS_t2_Mk4 = 4786<br />
|damageBlastM_t2_Mk4 = 9572<br />
|damageBlastL_t2_Mk4 = 14357<br />
|damageBlastRange_t2_Mk4 = 500<br />
<!-- T3 --><br />
|t3 = true<br />
<!-- Mk1 --><br />
|cooldown_t3_Mk1 = 300<br />
|energy_cost_t3_Mk1 = 46<br />
|aura_param_t3_Mk1 = 597.2<br />
|aura_range_t3_Mk1 = 300<br />
|duration_t3_Mk1 = 10<br />
|damageBlastS_t3_Mk1 = 3982<br />
|damageBlastM_t3_Mk1 = 7963<br />
|damageBlastL_t3_Mk1 = 11944<br />
|damageBlastRange_t3_Mk1 = 500<br />
<!-- Mk2 --><br />
|cooldown_t3_Mk2 = 300<br />
|energy_cost_t3_Mk2 = 46<br />
|aura_param_t3_Mk2 = 670.4<br />
|aura_range_t3_Mk2 = 300<br />
|duration_t3_Mk2 = 10<br />
|damageBlastS_t3_Mk2 = 4469<br />
|damageBlastM_t3_Mk2 = 8938<br />
|damageBlastL_t3_Mk2 = 13407<br />
|damageBlastRange_t3_Mk2 = 500<br />
<!-- Mk3 --><br />
|cooldown_t3_Mk3 = 300<br />
|energy_cost_t3_Mk3 = 46<br />
|aura_param_t3_Mk3 = 743.5<br />
|aura_range_t3_Mk3 = 300<br />
|duration_t3_Mk3 = 10<br />
|damageBlastS_t3_Mk3 = 4957<br />
|damageBlastM_t3_Mk3 = 9913<br />
|damageBlastL_t3_Mk3 = 14869<br />
|damageBlastRange_t3_Mk3 = 500<br />
<!-- Mk4 --><br />
|cooldown_t3_Mk4 = 300<br />
|energy_cost_t3_Mk4 = 46<br />
|aura_param_t3_Mk4 = 791<br />
|aura_range_t3_Mk4 = 300<br />
|duration_t3_Mk4 = 10<br />
|damageBlastS_t3_Mk4 = 5274<br />
|damageBlastM_t3_Mk4 = 10547<br />
|damageBlastL_t3_Mk4 = 15820<br />
|damageBlastRange_t3_Mk4 = 500<br />
<!-- T4 --><br />
|t4 = true<br />
<!-- Mk1 --><br />
|cooldown_t4_Mk1 = 300<br />
|energy_cost_t4_Mk1 = 52<br />
|aura_param_t4_Mk1 = 670.4<br />
|aura_range_t4_Mk1 = 300<br />
|duration_t4_Mk1 = 10<br />
|damageBlastS_t4_Mk1 = 4469<br />
|damageBlastM_t4_Mk1 = 8938<br />
|damageBlastL_t4_Mk1 = 13407<br />
|damageBlastRange_t4_Mk1 = 500<br />
<!-- Mk2 --><br />
|cooldown_t4_Mk2 = 300<br />
|energy_cost_t4_Mk2 = 52<br />
|aura_param_t4_Mk2 = 743.5<br />
|aura_range_t4_Mk2 = 300<br />
|duration_t4_Mk2 = 10<br />
|damageBlastS_t4_Mk2 = 4957<br />
|damageBlastM_t4_Mk2 = 9913<br />
|damageBlastL_t4_Mk2 = 14869<br />
|damageBlastRange_t4_Mk2 = 500<br />
<!-- Mk3 --><br />
|cooldown_t4_Mk3 = 300<br />
|energy_cost_t4_Mk3 = 52<br />
|aura_param_t4_Mk3 = 816.6<br />
|aura_range_t4_Mk3 = 300<br />
|duration_t4_Mk3 = 10<br />
|damageBlastS_t4_Mk3 = 5444<br />
|damageBlastM_t4_Mk3 = 10888<br />
|damageBlastL_t4_Mk3 = 16332<br />
|damageBlastRange_t4_Mk3 = 500<br />
<!-- Mk4 --><br />
|cooldown_t4_Mk4 = 300<br />
|energy_cost_t4_Mk4 = 52<br />
|aura_param_t4_Mk4 = 864.1<br />
|aura_range_t4_Mk4 = 300<br />
|duration_t4_Mk4 = 10<br />
|damageBlastS_t4_Mk4 = 5761<br />
|damageBlastM_t4_Mk4 = 11522<br />
|damageBlastL_t4_Mk4 = 17282<br />
|damageBlastRange_t4_Mk4 = 500<br />
<!-- T5 --><br />
|t5 = true<br />
<!-- Mk1 --><br />
|cooldown_t5_Mk1 = 300<br />
|energy_cost_t5_Mk1 = 57<br />
|aura_param_t5_Mk1 = 743.5<br />
|aura_range_t5_Mk1 = 300<br />
|duration_t5_Mk1 = 10<br />
|damageBlastS_t5_Mk1 = 4957<br />
|damageBlastM_t5_Mk1 = 9913<br />
|damageBlastL_t5_Mk1 = 14869<br />
|damageBlastRange_t5_Mk1 = 500<br />
<!-- Mk2 --><br />
|cooldown_t5_Mk2 = 300<br />
|energy_cost_t5_Mk2 = 57<br />
|aura_param_t5_Mk2 = 816.6<br />
|aura_range_t5_Mk2 = 300<br />
|duration_t5_Mk2 = 10<br />
|damageBlastS_t5_Mk2 = 5444<br />
|damageBlastM_t5_Mk2 = 10888<br />
|damageBlastL_t5_Mk2 = 16332<br />
|damageBlastRange_t5_Mk2 = 500<br />
<!-- Mk3 --><br />
|cooldown_t5_Mk3 = 300<br />
|energy_cost_t5_Mk3 = 57<br />
|aura_param_t5_Mk3 = 889.7<br />
|aura_range_t5_Mk3 = 300<br />
|duration_t5_Mk3 = 10<br />
|damageBlastS_t5_Mk3 = 5932<br />
|damageBlastM_t5_Mk3 = 11863<br />
|damageBlastL_t5_Mk3 = 17794<br />
|damageBlastRange_t5_Mk3 = 500<br />
<!-- Mk4 --><br />
|cooldown_t5_Mk4 = 300<br />
|energy_cost_t5_Mk4 = 57<br />
|aura_param_t5_Mk4 = 937.3<br />
|aura_range_t5_Mk4 = 300<br />
|duration_t5_Mk4 = 10<br />
|damageBlastS_t5_Mk4 = 6249<br />
|damageBlastM_t5_Mk4 = 12497<br />
|damageBlastL_t5_Mk4 = 18745<br />
|damageBlastRange_t5_Mk4 = 500<br />
|count1 = 5<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82_2&diff=21493
Заглавная тест 2
2015-09-22T12:45:28Z
<p>Skula1975: display title</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}<br />
<br />
<div style="width: 100%; overflow: auto;"><br />
<!-- main column --><br />
<div style="width: 60%; margin: 0px; padding: 0px; float: left"><br />
<!-- block-1 --><br />
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0px 10px 10px; padding: 8px;"><br />
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 21px; font-family:verdana; padding: 0px 0px 5px; margin: 0px 0px 8px;">Дредноуты вступают в бой!</div><br />
<div><br />
[[Файл:dreadnought_art_2.png|500px|center]]<br />
<p style="font-family:verdana; font-size:14px;"><strong>Время титанов пришло!</strong> Корпорации завершили строительство [[дредноут|дредноутов]]. Теперь можно испытать флагманы в бою!</p><br />
<br />
<p style="font-family:verdana; font-size:14px;">Игроки-одиночки могут участвовать в эпичных сражениях, присоединяясь к корпорациям в качестве вольных наемников!</p><br />
<br />
<p style="font-family:verdana; font-size:14px;">[[Открытый космос]] становится главным театром военных действий. Корпорации будут получать стабильный доход с завоеванных территорий!</p><br />
</div><br />
</div><br />
<!-- //block-1 --><br />
<!-- block-2 --><br />
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0px 10px 10px; padding: 8px;"><br />
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 21px; font-family:verdana; padding: 0px 0px 5px; margin: 0px 0px 8px;">Корабли в игре</div><br />
<div style="white-space: nowrap"><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width: 33%; text-align: center; font-size: 14px; font-family:verdana;"><br />
[[Файл:fraction_empire.png|ссылка=Империя]]<br />[[Империя]]<br />
</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width: 33%; text-align: center; font-size: 14px; font-family:verdana;"><br />
[[Файл:fraction_ federation.png|ссылка=Федерация]]<br />[[Федерация]]<br />
</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width: 33%; text-align: center; font-size: 14px; font-family:verdana;"><br />
[[Файл:fraction_ jericho.png|ссылка=Иерихон]]<br />[[Иерихон]]<br />
</div><br />
</div><br />
<div style="white-space: nowrap"><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width: 33%; text-align: center; font-size: 14px; font-family:verdana;"><br />
[[Файл:interceptor_art_1.jpg|200px|ссылка=Империя]]<br />[[Перехватчики]]<br />
</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width: 33%; text-align: center; font-size: 14px; font-family:verdana;"><br />
[[Файл:fighter_art_1.jpg|200px|ссылка=Федерация]]<br />[[Штурмовики]]<br />
</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width: 33%; text-align: center; font-size: 14px; font-family:verdana;"><br />
[[Файл:frigate_art_1.jpg|200px|ссылка=Иерихон]]<br />[[Фрегаты]]<br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<!-- //block-2 --><br />
<!-- block-3 --><br />
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0px 10px 10px; padding: 8px;"><br />
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 21px; font-family:verdana; padding: 0px 0px 5px; margin: 0px 0px 8px;">Общая информация</div><br />
<div style="width:100%; white-space: nowrap"><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width:25%; font-size: 14px; font-family:verdana; white-space: normal;"><br />
'''Открытый мир'''<br />
* [[Особенности Вторжения]]<br />
* [[Дредноуты]]<br />
* [[Атакованные сектора]]<br />
* [[Квесты]]<br />
* [[Контейнеры и минералы]]<br />
* [[Биоморфы]]<br />
* [[Спецоперация]]<br />
</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width:25%; font-size: 14px; font-family:verdana; white-space: normal;"><br />
'''Снаряжение корабля'''<br />
* [[Орудия]]<br />
* [[Боекомплекты]]<br />
* [[Ракеты]]<br />
* [[Боевые модули]]<br />
* [[Дополнительные устройства]]<br />
* [[Модификаторы корабля]]<br />
* [[Ролевые модули]]<br />
</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width:25%; font-size: 14px; font-family:verdana; white-space: normal;"><br />
'''Информация'''<br />
* [[Режимы игры]]<br />
* [[Лояльность]]<br />
* [[Экипаж]]<br />
* [[Достижения]]<br />
* [[Мастерская]]<br />
* [[Профиль]]<br />
* [[Общая игровая механика]]<br />
</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width:25%; font-size: 14px; font-family:verdana; white-space: normal;"><br />
'''Справочник'''<br />
* [[Роли кораблей]]<br />
* [[Контракты]]<br />
* [[Валюта]]<br />
* [[Миссии и задания]]<br />
* [[Локации]]<br />
* [[Прогресс]]<br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<!-- //block-3 --><br />
</div><br />
<!-- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --><br />
<!-- side column --><br />
<div style="width: 40%; margin: 0px; padding: 0px; float: right"><br />
<!-- block-0 --><br />
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0px 10px 10px; padding: 8px; white-space: nowrap;"><br />
<div style=" display: inline-block; width: 17%; vertical-align: top;"><br />
[[Файл:Logo.png|100px]]<br />
</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; white-space: normal; width: 83%;"><br />
<p style="font-family:verdana; font-size:14px;">[http://star-conflict.com/ru/game/about Star Conflict] — это новый динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий!</p><br />
</div><br />
</div><br />
<!-- //block-0 --><br />
<!-- block-1 --><br />
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0px 10px 10px; padding: 8px;"><br />
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 21px; font-family:verdana; padding: 0px 0px 5px; margin: 0px 0px 8px;">Видео</div><br />
<div><br />
{{#ev:youtube|https://youtu.be/1rPP6jLREPk?list=PLH5ceSK_aebvXrmUni_XFWmtCiky78O5D|560|center}}<br />
</div><br />
</div><br />
<!-- //block-1 --><br />
<!-- block-2 --><br />
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0px 10px 10px; padding: 8px;"><br />
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 21px; font-family:verdana; padding: 0px 0px 5px; margin: 0px 0px 8px;">Последнее обновление</div><br />
<div><br />
<p style="font-family:verdana; font-size:14px;"><strong>Star Conflict 1.2: Dogs of War</strong></p><br />
<p style="font-family:verdana; font-size:14px;">Псы Войны, Наемники… Еще со времен Директориума они выполняли свою кровавую работу. Одни государства падали, а на их месте громоздились новые. Империя, благородный лев, схватывалась с хитрым лисом, Федерацией, и оба они скалили зубы на чудовищную химеру Иерихона. А наемники… они казались им обычными псами, да еще такими, что меняли хозяев при первом удобном случае. Власти никогда не воспринимали их как серьезную силу и старались держать на цепи. Но все же их услуги всегда пользовались спросом. [http://star-conflict.com/ru/news/591-star-conflict-1-2-dogs-of-war-ru Подробнее]</p><br />
</div><br />
</div><br />
<!-- //block-2 --><br />
<!-- block-4 --><br />
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0px 10px 10px; padding: 8px; height: 370px;"><br />
<div style="border-bottom: 1px solid #8E8E8E; font-size: 21px; font-family:verdana; padding: 0px 0px 5px; margin: 0px 0px 8px;">Сообщество Star Conflict</div><br />
<div style="display: inline-block; vertical-align: top; width:100%; font-size: 14px; font-family:verdana;"><br />
*[[Создание статей и форматирование|Начало работы в Star Conflict wiki]]<br />
*[[Регистрация]]<br />
*[[Часто задаваемые вопросы]]<br />
*[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/forum/489-star-conflict-wiki/ Раздел на официальном форуме]<br />
</div><br />
<div><br />
[[File:VK_logo3.png|40px]]<br />
[[File:FB_logo2.png|40px|link=http://www.wikipedia.org]]<br />
[[File:TW_logo.png|40px|link=http://www.wikipedia.org]]<br />
</div><br />
</div><br />
<!-- //block-4 --><br />
</div><br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&diff=21461
Открытый космос
2015-09-04T07:44:15Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
=Открытый космос=<br />
;Открытый космос: режим в игре Star Conflict. В рамках этого режима пилотам доступны путешествия по различным локациям Сектора Предтеч. <br />
<br />
На новых территориях игроки Star Conflict смогут исследовать отдаленные уголки запретных секторов, выполнять разнообразные задания, грабить (ну или защищать) торговые караваны и вступать в сражение с пиратами. <br />
<br />
Кроме всего, в Атакованных секторах можно найти много всякого [[Контейнеры_и_минералы|ценного]] и [[Мастерская|полезного]].<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
=Карта открытого космоса=<br />
''Основная статья: '''[[Сектора]]''' ''<br />
<br />
Открытый космос представляет собой ряд локаций, связанных между собой специальными Вратами, используемыми для перелетов между локациями.<br />
<br />
<imagemap><br />
Image:FullMap.png|900px|center|ALt=Карта центральной части Открытого космоса<br />
poly 111 492 396 434 587 507 745 374 638 199 79 120 [[Зона Империи]]<br />
poly 268 807 509 657 824 795 1039 758 1053 1016 343 1001 [[Зона Иерихона]]<br />
poly 1089 685 1535 745 1259 1018 [[Закрытый сектор «Альтаир»]]<br />
poly 1185 215 1891 202 1832 727 1436 633 [[Зона Федерации]]<br />
poly 641 488 1207 490 931 704 [[Пограничный сектор FX-1]]<br />
poly 200 783 520 628 781 747 733 573 125 523 [[Закрытый сектор «Ковчег_Древних»]]<br />
poly 623 182 782 78 1133 165 1121 368 [[Закрытый сектор «Гиперион»]]<br />
circle 1331 635 48 [[Инвертор]]<br />
circle 1273 163 40 [[Левиафан]]<br />
circle 418 512 38 [[Другой мир]]<br />
</imagemap><br><br />
<center><span style="font-size:200%;">Карта интерактивна. Для перехода в выбранную зону нажмите на карту.</span></center><br />
<br />
Структурно карта открытого космоса разделена на зоны влияния основных сторон конфликта, закрытые сектора и срединную, нейтральную, зону: [[Пограничный сектор FX-1]].<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
<br />
=Особенности Открытого космоса=<br />
==[[Задания (Квесты)]]==<br />
==[[Контейнеры и минералы]]==<br />
==[[Биоморфы]]==<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|}<br />
|}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=21460
Вторжение
2015-09-04T07:41:45Z
<p>Skula1975: Skula1975 переименовал страницу Вторжение в Открытый космос: Изменение названия режима в игре</p>
<hr />
<div>#перенаправление [[Открытый космос]]</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&diff=21459
Открытый космос
2015-09-04T07:41:45Z
<p>Skula1975: Skula1975 переименовал страницу Вторжение в Открытый космос: Изменение названия режима в игре</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
=Вторжение=<br />
;Вторжение: режим в игре Star Conflict. В рамках этого режима пилотам доступны путешествия по различным локациям Сектора Предтеч. <br />
<br />
На новых территориях игроки Star Conflict смогут исследовать отдаленные уголки запретных секторов, выполнять разнообразные задания, грабить (ну или защищать) торговые караваны и вступать в сражение с пиратами. <br />
<br />
Кроме всего, в Атакованных секторах можно найти много всякого [[Контейнеры_и_минералы|ценного]] и [[Мастерская|полезного]].<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
=Структура Атакованных секторов=<br />
''Основная статья: '''[[Сектора]]''' ''<br />
<br />
Атакованные сектора представляют собой ряд локаций, связанных между собой специальными Вратами, используемыми для перелетов между локациями.<br />
<br />
<imagemap><br />
Image:FullMap.png|900px|center|ALt=Карта центральной части Атакованных секторов<br />
poly 111 492 396 434 587 507 745 374 638 199 79 120 [[Зона Империи]]<br />
poly 268 807 509 657 824 795 1039 758 1053 1016 343 1001 [[Зона Иерихона]]<br />
poly 1089 685 1535 745 1259 1018 [[Закрытый сектор «Альтаир»]]<br />
poly 1185 215 1891 202 1832 727 1436 633 [[Зона Федерации]]<br />
poly 641 488 1207 490 931 704 [[Пограничный сектор FX-1]]<br />
poly 200 783 520 628 781 747 733 573 125 523 [[Закрытый сектор «Ковчег_Древних»]]<br />
poly 623 182 782 78 1133 165 1121 368 [[Закрытый сектор «Гиперион»]]<br />
circle 1331 635 48 [[Инвертор]]<br />
circle 1273 163 40 [[Левиафан]]<br />
circle 418 512 38 [[Другой мир]]<br />
</imagemap><br><br />
<center><span style="font-size:200%;">Карта интерактивна. Для перехода в выбранную зону нажмите на карту.</span></center><br />
<br />
Структурно Атакованные сектора разделены на зоны влияния основных сторон конфликта, закрытые сектора и срединную, нейтральную, зону: [[Пограничный сектор FX-1]].<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
<br />
=Особенности Вторжения=<br />
==[[Задания (Квесты)]]==<br />
==[[Контейнеры и минералы]]==<br />
==[[Биоморфы]]==<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|}<br />
|}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&diff=21458
Заглавная страница
2015-09-04T07:40:14Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:200%" cellpadding="10" width="100%"<br />
|[[Об игре]]<br />
|}<br />
<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:105%" cellpadding="10" width="100%"<br />
|Динамичный ММО экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий.<br />
<br />
Минуло три тысячелетия, после того как первые колонисты навсегда покинули Землю. Ныне Галактика разделена между звездными империями и независимыми группировками. <br />
<br />
На окраине галактики, в Секторе 1337, была обнаружена область мертвых, покинутых миров — руины великой цивилизации Предтеч. Гигантские фабрики, зависшие на орбитах, покинутые космические города, обломки дредноутов, на полях давно отгремевших битв — и ни единой живой души. Все уничтожено загадочным Катаклизмом, пульсирующей аномалией, раз в несколько дней выжигающей всю органику в пределах сектора. Но это не останавливает человечество — нового хозяина Вселенной. Империи и Союзы, наемники и искатели приключений — все они ринулись на поиски артефактов, не взирая на подстерегающую опасность. Многие сгинули, включая хорошо вооруженные экспедиции — но немало и тех, кто вернулся с неслыханным богатством. Теперь галактика стоит на пороге масштабных войн за наследство Предтеч, а значит, будет много работы для элитных пилотов космических кораблей.<br />
<br />
В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительный разведчиков до тяжелых фрегатов, вооруженных орудиями и ракетами. Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения различных задач: разведка противника, охота за головами, поддержка союзников и других.<br />
<br />
|[[Файл:Logo.png|right]]<br />
|}<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="5" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|Режимы игры<br />
|-<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Открытый космос]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|width=49%|<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="3" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|Задания<br />
|-<br />
|height="15"|<br />
|-<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Contracts.png|link=Обучение]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Contracts.png|link=Контракты]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Contracts.png|link=Задания]]<br />
|-<br />
|align="center" width="10"|[[Обучение]]<br />
|align="center" width="10"|[[Контракты]]<br />
|align="center" width="10"|[[Задания]]<br />
|}<br />
|width=2%|<br />
|width=49%|<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="5" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|[[Развитие пилота|Пилот]]<br />
|-<br />
|height="15"|<br />
|-<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Rangs.png|link=Лояльность]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Skills.png|link=Импланты]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Skills.png|link=Достижения_в_игре]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Profile_icon.png|link=Профиль]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Мастерская.png|link=Мастерская]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Skills.png|link=Сообщество]]<br />
|-<br />
|align="center" width="10"|[[Лояльность]]<br />
|align="center" width="10"|[[Импланты|Экипаж]]<br />
|align="center" width="10"|[[Достижения_в_игре|Достижения]]<br />
|align="center" width="10"|[[Профиль]]<br />
|align="center" width="10"|[[Мастерская]]<br />
|align="center" width="10"|[[Сообщество]]<br />
|}</div><br />
|}<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
{| border="0" align="left" width="49%"<br />
|<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 3px;" ><br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="7" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|[[Экипировка корабля|Снаряжение корабля]]<br />
|-<br />
|height="15"|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Weapons.png|link=Орудия]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Rockets.png|link=Ракеты]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Weapon_mod.png|link=Боекомплекты]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Орудия]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Ракеты]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Боекомплекты|Боеприпас]]<br />
|<br />
|-<br />
|align="center"|[[Файл:Active_modules.png|link=Боевые модули]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Passive_modules.png|link=Дополнительные устройства]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Ship_mod.png|link=Модификаторы корабля]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Spec ammo.png|link=Ролевые модули]]<br />
|-<br />
|align="center"|[[Боевые модули|Боевые модули]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Дополнительные устройства|Доп.<br/>устройства]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Модификаторы корабля|Мод. корабля]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Ролевые модули|Ролевые<br/>модули]]<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
|}<br />
{| border="0" align="right" width="49%"<br />
|<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 3px;" ><br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="7" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|[[Корабли]]<br />
|-<br />
|height="15"|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Interceptor.png|link=Перехватчики]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Fighter.png|link=Штурмовики]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Frigate.png|link=Фрегаты]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Перехватчики]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Штурмовики]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Фрегаты]]<br />
|<br />
|-<br />
|height="14"|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Ship_construction.png|link=Конструкция корабля]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Ship_upgrade.png|link=Синергия]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Repair.png|link=Роль корабля]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Конструкция корабля|Конструкция]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Синергия|Прогресс]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Роль корабля|Роль]]<br />
|<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
|}<br />
<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="30"|<br />
|}<br />
<br />
----<br />
'''Некоторые полезные ресурсы'''<br />
* [[Правила оформления страниц]]<br />
* Информация по работе с вики: [//meta.wikimedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C:%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Справочное руководство].<br />
* [//www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];<br />
* [//www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];<br />
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=MediaWiki:Pagetitle&diff=21225
MediaWiki:Pagetitle
2015-06-18T09:58:25Z
<p>Skula1975: Отмена правки 21224, сделанной участником Skula1975 (обс.)</p>
<hr />
<div> $1 - {{SITENAME}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=MediaWiki:Pagetitle&diff=21224
MediaWiki:Pagetitle
2015-06-18T09:57:46Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>Tese</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=MediaWiki:Pagetitle&diff=21223
MediaWiki:Pagetitle
2015-06-18T08:36:57Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div> $1 - {{SITENAME}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=MediaWiki:Pagetitle&diff=21222
MediaWiki:Pagetitle
2015-06-18T07:49:05Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div> $1 - {{Название}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=21221
Шаблон:Название
2015-06-18T07:48:18Z
<p>Skula1975: Новая страница: «Star Conflict Wiki»</p>
<hr />
<div>Star Conflict Wiki</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=MediaWiki:Pagetitle&diff=21219
MediaWiki:Pagetitle
2015-06-18T07:46:28Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div> $1 - {{SITENAME}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=MediaWiki:Pagetitle&diff=21218
MediaWiki:Pagetitle
2015-06-18T07:36:24Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>$1 - Star Conflict - Wiki</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=MediaWiki:Pagetitle&diff=21217
MediaWiki:Pagetitle
2015-06-18T07:35:36Z
<p>Skula1975: Новая страница: «Star Conflict - Wiki»</p>
<hr />
<div>Star Conflict - Wiki</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Hyena&diff=21196
Hyena
2015-05-22T11:34:36Z
<p>Skula1975: Новая страница: «{{SpaceShip <!-- Main block --> |ShipName = Hyena |ShipLOR = |shipClass_text = Штурмовик |shipClass_link = Штурмовик |tier = 3 |rank = 9 |shipR…»</p>
<hr />
<div>{{SpaceShip<br />
<!-- Main block --><br />
|ShipName = Hyena<br />
|ShipLOR = <br />
|shipClass_text = Штурмовик<br />
|shipClass_link = Штурмовик<br />
|tier = 3<br />
|rank = 9<br />
|shipRole_text = Заградитель<br />
|shipRole_link = Заградитель<br />
|shipRole_image = role_tackler.png<br />
|raceName = ФЕДЕРАЦИЯ<br />
|race_link = ФЕДЕРАЦИЯ<br />
|raceNameLink = ФЕДЕРАЦИЯ<br />
|raceImage = federation.png<br />
|specialAbility_text = ODG «Хамелеон»<br />
|specialAbility_link = ODG «Хамелеон»<br />
|specialAbility_icon = cloakingdevice.png<br />
<!-- Image block --><br />
|shipImage_Animation = R3MT3F3.gif<br />
|shipImage_FrontView = R3MT3F3_2.png<br />
|shipImage_SideView = R3MT3F3_3.png<br />
|shipImage_UpView = R3MT3F3_1.png<br />
<!-- Module's slots --><br />
|module_active_count = 4<br />
|module_engine_count = 2<br />
|module_hull_count = 1<br />
|module_shield_count = 1<br />
|module_capacitor_count = 1<br />
|module_cpu_count = 2<br />
<!-- Stock fit --><br />
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png |link=Штурмовой рейлган|50px]]<br />
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]<br />
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_01 = [[File:TargetPainter_Icon.png|link=Точечный целеуказатель|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_02 = [[File:RepairDronesMedium_Icon.png |link=Ремкомплект M|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_03 = [[File:WebPropulsion_Icon.png|link=Подавитель силовой установки|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_04 = [[File:BoostBan_Icon.png |link=Блокирующий луч|50px]]<br />
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:BoostersOverLoader_Icon.png|link=Инжектор тетраоксида|50px]]<br />
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:CollisionComp_Icon.png|link=Компенсатор столкновений|50px]]<br />
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:CptrEnrgBridge_Icon.png|link=Мост силовой установки|50px]]<br />
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:CuttedShieldHolder_Icon.png|link=Компактный генератор щита|50px]]<br />
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:CompositeArmor_Icon.png|link=Гальванизированная броня|50px]]<br />
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена|50px]]<br />
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:TurboScanner_Icon.png|link=Разогнанный процессор|50px]]<br />
<!-- Technical specifications block --><br />
|module_active_count = 4<br />
|module_engine_count = 2<br />
|module_hull_count = 1<br />
|module_shield_count = 1<br />
|module_capacitor_count = 1<br />
|module_cpu_count = 2<br />
<!-- Damage resist subblock --><br />
|hull_resist_thermal = 25<br />
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>5<br />
|hull_resist_emp = 55<br />
|shield_resist_thermal = 10<br />
|shield_resist_kinetic = 40<br />
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>20<br />
<!-- Synergy = 1 --><br />
|synLevel_syn1 = 1<br />
|max_speed_syn1 = 268<br />
|max_speed_boost_syn1 = 322<br />
|acceleration_syn1 = 90<br />
|acceleration_boost_syn1 = 180<br />
|boost_energy_cost_syn1 = 147<br />
|boost_energy_min_syn1 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn1 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn1 = 88<br />
|rot_speed_x_syn1 = 72<br />
|rot_speed_y_syn1 = 72<br />
|rot_speed_z_syn1 = 66<br />
|energy_max_syn1 = 585<br />
|energy_regen_syn1 = 113.4<br />
|hull_max_syn1 = 4220<br />
|shield_max_syn1 = 4260<br />
|shield_regen_syn1 = 114<br />
|vision_radius_syn1 = 2500<br />
|lock_time_syn1 = 2<br />
<!-- Synergy = 2 --><br />
|synLevel_syn2 = 2<br />
|max_speed_syn2 = 268<br />
|max_speed_boost_syn2 = 322<br />
|acceleration_syn2 = 90<br />
|acceleration_boost_syn2 = 180<br />
|boost_energy_cost_syn2 = 118<br />
|boost_energy_min_syn2 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn2 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn2 = 88<br />
|rot_speed_x_syn2 = 72<br />
|rot_speed_y_syn2 = 72<br />
|rot_speed_z_syn2 = 66<br />
|energy_max_syn2 = 585<br />
|energy_regen_syn2 = 113.4<br />
|hull_max_syn2 = 4347<br />
|shield_max_syn2 = 4388<br />
|shield_regen_syn2 = 114<br />
|vision_radius_syn2 = 2500<br />
|lock_time_syn2 = 2<br />
<!-- Synergy = 3 --><br />
|synLevel_syn3 = 3<br />
|max_speed_syn3 = 270<br />
|max_speed_boost_syn3 = 324<br />
|acceleration_syn3 = 93<br />
|acceleration_boost_syn3 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn3 = 118<br />
|boost_energy_min_syn3 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn3 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn3 = 88<br />
|rot_speed_x_syn3 = 72<br />
|rot_speed_y_syn3 = 72<br />
|rot_speed_z_syn3 = 66<br />
|energy_max_syn3 = 585<br />
|energy_regen_syn3 = 113.4<br />
|hull_max_syn3 = 4474<br />
|shield_max_syn3 = 4516<br />
|shield_regen_syn3 = 114<br />
|vision_radius_syn3 = 2750<br />
|lock_time_syn3 = 2<br />
<!-- Synergy = 4 --><br />
|synLevel_syn4 = 4<br />
|max_speed_syn4 = 270<br />
|max_speed_boost_syn4 = 324<br />
|acceleration_syn4 = 93<br />
|acceleration_boost_syn4 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn4 = 118<br />
|boost_energy_min_syn4 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn4 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn4 = 88<br />
|rot_speed_x_syn4 = 72<br />
|rot_speed_y_syn4 = 72<br />
|rot_speed_z_syn4 = 66<br />
|energy_max_syn4 = 603<br />
|energy_regen_syn4 = 116.8<br />
|hull_max_syn4 = 4474<br />
|shield_max_syn4 = 4516<br />
|shield_regen_syn4 = 114<br />
|vision_radius_syn4 = 2750<br />
|lock_time_syn4 = 2<br />
<!-- Synergy = 5 --><br />
|synLevel_syn5 = 5<br />
|max_speed_syn5 = 270<br />
|max_speed_boost_syn5 = 324<br />
|acceleration_syn5 = 93<br />
|acceleration_boost_syn5 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn5 = 118<br />
|boost_energy_min_syn5 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn5 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn5 = 88<br />
|rot_speed_x_syn5 = 72<br />
|rot_speed_y_syn5 = 72<br />
|rot_speed_z_syn5 = 66<br />
|energy_max_syn5 = 626<br />
|energy_regen_syn5 = 121.4<br />
|hull_max_syn5 = 4600<br />
|shield_max_syn5 = 4644<br />
|shield_regen_syn5 = 114<br />
|vision_radius_syn5 = 3000<br />
|lock_time_syn5 = 2<br />
<!-- Synergy = 6 --><br />
|synLevel_syn6 = 6<br />
|max_speed_syn6 = 272<br />
|max_speed_boost_syn6 = 326<br />
|acceleration_syn6 = 95<br />
|acceleration_boost_syn6 = 190<br />
|boost_energy_cost_syn6 = 118<br />
|boost_energy_min_syn6 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn6 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn6 = 88<br />
|rot_speed_x_syn6 = 72<br />
|rot_speed_y_syn6 = 72<br />
|rot_speed_z_syn6 = 66<br />
|energy_max_syn6 = 644<br />
|energy_regen_syn6 = 124.8<br />
|hull_max_syn6 = 4727<br />
|shield_max_syn6 = 4772<br />
|shield_regen_syn6 = 114<br />
|vision_radius_syn6 = 3000<br />
|lock_time_syn6 = 2<br />
<!-- Synergy = 7 --><br />
|synLevel_syn7 = 7<br />
|max_speed_syn7 = 273<br />
|max_speed_boost_syn7 = 328<br />
|acceleration_syn7 = 98<br />
|acceleration_boost_syn7 = 195<br />
|boost_energy_cost_syn7 = 118<br />
|boost_energy_min_syn7 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn7 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn7 = 88<br />
|rot_speed_x_syn7 = 72<br />
|rot_speed_y_syn7 = 72<br />
|rot_speed_z_syn7 = 66<br />
|energy_max_syn7 = 644<br />
|energy_regen_syn7 = 124.8<br />
|hull_max_syn7 = 4980<br />
|shield_max_syn7 = 4899<br />
|shield_regen_syn7 = 114<br />
|vision_radius_syn7 = 3250<br />
|lock_time_syn7 = 2<br />
<!-- Synergy = 8 --><br />
|synLevel_syn8 = 8<br />
|max_speed_syn8 = 275<br />
|max_speed_boost_syn8 = 330<br />
|acceleration_syn8 = 100<br />
|acceleration_boost_syn8 = 200<br />
|boost_energy_cost_syn8 = 118<br />
|boost_energy_min_syn8 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn8 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn8 = 88<br />
|rot_speed_x_syn8 = 72<br />
|rot_speed_y_syn8 = 72<br />
|rot_speed_z_syn8 = 66<br />
|energy_max_syn8 = 644<br />
|energy_regen_syn8 = 124.8<br />
|hull_max_syn8 = 4980<br />
|shield_max_syn8 = 4899<br />
|shield_regen_syn8 = 114<br />
|vision_radius_syn8 = 3500<br />
|lock_time_syn8 = 2<br />
<!-- Synergy = 9 --><br />
|synLevel_syn9 = 9<br />
|max_speed_syn9 = 277<br />
|max_speed_boost_syn9 = 332<br />
|acceleration_syn9 = 102<br />
|acceleration_boost_syn9 = 204<br />
|boost_energy_cost_syn9 = 118<br />
|boost_energy_min_syn9 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn9 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn9 = 88<br />
|rot_speed_x_syn9 = 72<br />
|rot_speed_y_syn9 = 72<br />
|rot_speed_z_syn9 = 66<br />
|energy_max_syn9 = 662<br />
|energy_regen_syn9 = 128.2<br />
|hull_max_syn9 = 5107<br />
|shield_max_syn9 = 5027<br />
|shield_regen_syn9 = 114<br />
|vision_radius_syn9 = 3500<br />
|lock_time_syn9 = 2<br />
<!-- Default bonus block --><br />
|hull_resist_add = 15 ед.<br />
|shield_resist_add = 15 ед.<br />
<!-- Synergy unlocked bonus block --><br />
|boost_energy_cost_per_second_mul = 25%<br />
|spell_propulsion_jam_param_mul = 25%<br />
|heat_add_mul = 25%<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Achilles&diff=21195
Achilles
2015-05-22T11:34:11Z
<p>Skula1975: Новая страница: «{{SpaceShip <!-- Main block --> |ShipName = Achilles |ShipLOR = |shipClass_text = Штурмовик |shipClass_link = Штурмовик |tier = 3 |rank = 9 |sh…»</p>
<hr />
<div>{{SpaceShip<br />
<!-- Main block --><br />
|ShipName = Achilles<br />
|ShipLOR = <br />
|shipClass_text = Штурмовик<br />
|shipClass_link = Штурмовик<br />
|tier = 3<br />
|rank = 9<br />
|shipRole_text = Ударный<br />
|shipRole_link = Ударный<br />
|shipRole_image = role_attack.png<br />
|raceName = ИМПЕРИЯ<br />
|race_link = ИМПЕРИЯ<br />
|raceNameLink = ИМПЕРИЯ<br />
|raceImage = empire.png<br />
|specialAbility_text = Форсирование систем корабля <br />
|specialAbility_link = Форсирование систем корабля <br />
|specialAbility_icon = module.png<br />
<!-- Image block --><br />
|shipImage_Animation = R1MT3F3.gif<br />
|shipImage_FrontView = R1MT3F3_2.png<br />
|shipImage_SideView = R1MT3F3_3.png<br />
|shipImage_UpView = R1MT3F3_1.png<br />
<!-- Module's slots --><br />
|module_active_count = 4<br />
|module_engine_count = 1<br />
|module_hull_count = 2<br />
|module_shield_count = 1<br />
|module_capacitor_count = 2<br />
|module_cpu_count = 1<br />
<!-- Stock fit --><br />
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png |link=Штурмовой рейлган|50px]]<br />
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]<br />
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Eagleeye_Icon.png |link=Форсирование наведения|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_02 = [[File:InfraredContermeasure_Icon.png|link=ИК ловушки|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_03 = [[File:Invulnerability_Icon.png|link=Боевая перезагрузка|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_04 = [[File:ShieldExplosion_Icon.png|link=Сброс частиц|50px]]<br />
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:BoostersOverLoader_Icon.png|link=Инжектор тетраоксида|50px]]<br />
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:ImplsDischarger_Icon.png|link=Импульсный разрядник|50px]]<br />
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:WeaponCoolant_Icon.png|link=Иридиевый теплоотвод|50px]]<br />
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ShieldExtender_Icon.png|link=Дополнительный излучатель щита|50px]]<br />
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:CompositeArmor_Icon.png|link=Гальванизированная броня|50px]]<br />
|stock_ARMOR_MOD_02 = [[File:ResistHullKinetic_Icon.png|link=Система динамической защиты|50px]]<br />
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:WideScanner_Icon.png|link=Инфракрасный сканер|50px]]<br />
<!-- Technical specifications block --><br />
|module_active_count = 4<br />
|module_engine_count = 1<br />
|module_hull_count = 2<br />
|module_shield_count = 1<br />
|module_capacitor_count = 2<br />
|module_cpu_count = 1<br />
<!-- Damage resist subblock --><br />
|hull_resist_thermal = 15<br />
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15<br />
|hull_resist_emp = 45<br />
|shield_resist_thermal = 0<br />
|shield_resist_kinetic = 30<br />
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30<br />
<!-- Synergy = 1 --><br />
|synLevel_syn1 = 1<br />
|max_speed_syn1 = 203<br />
|max_speed_boost_syn1 = 244<br />
|acceleration_syn1 = 90<br />
|acceleration_boost_syn1 = 180<br />
|boost_energy_cost_syn1 = 147<br />
|boost_energy_min_syn1 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn1 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn1 = 88<br />
|rot_speed_x_syn1 = 72<br />
|rot_speed_y_syn1 = 72<br />
|rot_speed_z_syn1 = 66<br />
|energy_max_syn1 = 535<br />
|energy_regen_syn1 = 103.7<br />
|hull_max_syn1 = 6185<br />
|shield_max_syn1 = 3945<br />
|shield_regen_syn1 = 114<br />
|vision_radius_syn1 = 2500<br />
|lock_time_syn1 = 2<br />
<!-- Synergy = 2 --><br />
|synLevel_syn2 = 2<br />
|max_speed_syn2 = 203<br />
|max_speed_boost_syn2 = 244<br />
|acceleration_syn2 = 90<br />
|acceleration_boost_syn2 = 180<br />
|boost_energy_cost_syn2 = 147<br />
|boost_energy_min_syn2 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn2 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn2 = 88<br />
|rot_speed_x_syn2 = 72<br />
|rot_speed_y_syn2 = 72<br />
|rot_speed_z_syn2 = 66<br />
|energy_max_syn2 = 535<br />
|energy_regen_syn2 = 103.7<br />
|hull_max_syn2 = 6371<br />
|shield_max_syn2 = 4064<br />
|shield_regen_syn2 = 114<br />
|vision_radius_syn2 = 2500<br />
|lock_time_syn2 = 2<br />
<!-- Synergy = 3 --><br />
|synLevel_syn3 = 3<br />
|max_speed_syn3 = 205<br />
|max_speed_boost_syn3 = 246<br />
|acceleration_syn3 = 93<br />
|acceleration_boost_syn3 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn3 = 147<br />
|boost_energy_min_syn3 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn3 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn3 = 88<br />
|rot_speed_x_syn3 = 72<br />
|rot_speed_y_syn3 = 72<br />
|rot_speed_z_syn3 = 66<br />
|energy_max_syn3 = 535<br />
|energy_regen_syn3 = 103.7<br />
|hull_max_syn3 = 6557<br />
|shield_max_syn3 = 4182<br />
|shield_regen_syn3 = 114<br />
|vision_radius_syn3 = 2750<br />
|lock_time_syn3 = 2<br />
<!-- Synergy = 4 --><br />
|synLevel_syn4 = 4<br />
|max_speed_syn4 = 205<br />
|max_speed_boost_syn4 = 246<br />
|acceleration_syn4 = 93<br />
|acceleration_boost_syn4 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn4 = 113<br />
|boost_energy_min_syn4 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn4 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn4 = 88<br />
|rot_speed_x_syn4 = 72<br />
|rot_speed_y_syn4 = 72<br />
|rot_speed_z_syn4 = 66<br />
|energy_max_syn4 = 552<br />
|energy_regen_syn4 = 106.8<br />
|hull_max_syn4 = 6557<br />
|shield_max_syn4 = 4182<br />
|shield_regen_syn4 = 114<br />
|vision_radius_syn4 = 2750<br />
|lock_time_syn4 = 2<br />
<!-- Synergy = 5 --><br />
|synLevel_syn5 = 5<br />
|max_speed_syn5 = 205<br />
|max_speed_boost_syn5 = 246<br />
|acceleration_syn5 = 93<br />
|acceleration_boost_syn5 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn5 = 113<br />
|boost_energy_min_syn5 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn5 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn5 = 88<br />
|rot_speed_x_syn5 = 72<br />
|rot_speed_y_syn5 = 72<br />
|rot_speed_z_syn5 = 66<br />
|energy_max_syn5 = 573<br />
|energy_regen_syn5 = 111<br />
|hull_max_syn5 = 6742<br />
|shield_max_syn5 = 4301<br />
|shield_regen_syn5 = 114<br />
|vision_radius_syn5 = 3000<br />
|lock_time_syn5 = 2<br />
<!-- Synergy = 6 --><br />
|synLevel_syn6 = 6<br />
|max_speed_syn6 = 206<br />
|max_speed_boost_syn6 = 247<br />
|acceleration_syn6 = 95<br />
|acceleration_boost_syn6 = 190<br />
|boost_energy_cost_syn6 = 113<br />
|boost_energy_min_syn6 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn6 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn6 = 88<br />
|rot_speed_x_syn6 = 72<br />
|rot_speed_y_syn6 = 72<br />
|rot_speed_z_syn6 = 66<br />
|energy_max_syn6 = 589<br />
|energy_regen_syn6 = 114.1<br />
|hull_max_syn6 = 6928<br />
|shield_max_syn6 = 4419<br />
|shield_regen_syn6 = 114<br />
|vision_radius_syn6 = 3000<br />
|lock_time_syn6 = 2<br />
<!-- Synergy = 7 --><br />
|synLevel_syn7 = 7<br />
|max_speed_syn7 = 207<br />
|max_speed_boost_syn7 = 249<br />
|acceleration_syn7 = 98<br />
|acceleration_boost_syn7 = 195<br />
|boost_energy_cost_syn7 = 113<br />
|boost_energy_min_syn7 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn7 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn7 = 88<br />
|rot_speed_x_syn7 = 72<br />
|rot_speed_y_syn7 = 72<br />
|rot_speed_z_syn7 = 66<br />
|energy_max_syn7 = 589<br />
|energy_regen_syn7 = 114.1<br />
|hull_max_syn7 = 7299<br />
|shield_max_syn7 = 4537<br />
|shield_regen_syn7 = 114<br />
|vision_radius_syn7 = 3250<br />
|lock_time_syn7 = 2<br />
<!-- Synergy = 8 --><br />
|synLevel_syn8 = 8<br />
|max_speed_syn8 = 209<br />
|max_speed_boost_syn8 = 250<br />
|acceleration_syn8 = 100<br />
|acceleration_boost_syn8 = 200<br />
|boost_energy_cost_syn8 = 113<br />
|boost_energy_min_syn8 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn8 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn8 = 88<br />
|rot_speed_x_syn8 = 90<br />
|rot_speed_y_syn8 = 90<br />
|rot_speed_z_syn8 = 83<br />
|energy_max_syn8 = 589<br />
|energy_regen_syn8 = 114.1<br />
|hull_max_syn8 = 7299<br />
|shield_max_syn8 = 4537<br />
|shield_regen_syn8 = 114<br />
|vision_radius_syn8 = 3500<br />
|lock_time_syn8 = 2<br />
<!-- Synergy = 9 --><br />
|synLevel_syn9 = 9<br />
|max_speed_syn9 = 210<br />
|max_speed_boost_syn9 = 252<br />
|acceleration_syn9 = 102<br />
|acceleration_boost_syn9 = 204<br />
|boost_energy_cost_syn9 = 113<br />
|boost_energy_min_syn9 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn9 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn9 = 88<br />
|rot_speed_x_syn9 = 90<br />
|rot_speed_y_syn9 = 90<br />
|rot_speed_z_syn9 = 83<br />
|energy_max_syn9 = 605<br />
|energy_regen_syn9 = 117.2<br />
|hull_max_syn9 = 7484<br />
|shield_max_syn9 = 4656<br />
|shield_regen_syn9 = 114<br />
|vision_radius_syn9 = 3500<br />
|lock_time_syn9 = 2<br />
<!-- Default bonus block --><br />
|damage_mul = 7%<br />
|hull_resist_add = 15 ед.<br />
|shield_resist_add = 15 ед.<br />
<!-- Synergy unlocked bonus block --><br />
|damage_mul = 8%<br />
|boost_energy_cost_per_second_mul = 30%<br />
|rot_speed_mul = 25%<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&diff=21194
Штурмовик
2015-05-22T11:33:44Z
<p>Skula1975: v.1.4.4. New ships added</p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<span style="font-size:180%;">'''Штурмовик'''</span><br />
:Средний корабль, в зависимости от роли предназначенный для уничтожения кораблей противника либо для усиления своих союзников.<br />
:Вооружён четырьмя орудиями и ракетами.<br />
<br />
<table border=0 cellpadding=5 cellspacing=0 width="100%"><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''1'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT1_ico.png|100px|link=Hercules]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Hercules]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT1_ico.png|100px|link=Lynx]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Lynx]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT1_ico.png|100px|link=Axe]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Axe]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''2'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT1F2_ico.png|100px|link=Axe-X S]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Axe-X S]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''3'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT1P_ico.png|100px|link=Ghost]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Ghost]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT1F1_ico.png|100px|link=Hercules Rage]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Hercules Rage]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT1P_ico.png|100px|link=Tiger-M15A3]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Tiger-M15A3]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT1F1_ico.png|100px|link=Lynx-M]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Lynx-M]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT1P_ico.png|100px|link=Black Hort]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Black Hort]]</td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT1F1_ico.png|100px|link=Axe-X]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Axe-X]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''4'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT1F2_ico.png|100px|link=Hercules Arrow]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Hercules Arrow]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT2_ico.png|100px|link=Deimos]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Deimos]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT1F2_ico.png|100px|link=Lynx Mk II]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Lynx Mk II]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT2_ico.png|100px|link=Fox]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Fox]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT2_ico.png|100px|link=Machete]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Machete]]</td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''5'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT2PRT_ico.png|100px|link=Joker]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Joker]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT2F1_ico.png|100px|link=Machete AE]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Machete AE]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''6'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT2PRT_ico.png|100px|link=Shark]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Shark]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT2F1_ico.png|100px|link=Deimos 2]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Deimos 2]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT2P_ico.png|100px|link=Kalah]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Kalah]]</td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT2P_ico.png|100px|link=Rhi-no]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Rhi-no]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT2F1_ico.png|100px|link=Fox-M]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Fox-M]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT2P_ico.png|100px|link=Neuron]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Neuron]]</td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT2F2_ico.png|100px|link=Machete S]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Machete S]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT2S_ico.png|100px|link=Razor]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Razor]]</td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''7'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT2F2_ico.png|100px|link=Phobos]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Phobos]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT2F2_ico.png|100px|link=Silent Fox]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Silent Fox]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT3_ico.png|100px|link=Katana]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Katana]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''8'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT3_ico.png|100px|link=Prometheus]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Prometheus]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT3_ico.png|100px|link=Wolf]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Wolf]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT3F1_ico.png|100px|link=Katana AE]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Katana AE]]</td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''9'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT3S_ico.png|100px|link=Desert Eagle]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Desert Eagle]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT3F1_ico.png|100px|link=Prometheus X]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Prometheus X]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT3P_ico.png|100px|link=Nukem I]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Nukem I]]</td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:noship.png|100px|link=Achilles]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Achilles]]</td><!-- Empire branch 4 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT3F1_ico.png|100px|link=Wolf-M]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Wolf-M]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT3S_ico.png|100px|link=Bear]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Bear]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT3P_ico.png|100px|link=Parallax]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Parallax]]</td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:noship.png|100px|link=Hyena]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Hyena]]</td><!-- Federation branch 4 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT3S_ico.png|100px|link=Dragonfly]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Dragonfly]]</td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT3F2_ico.png|100px|link=Katana S]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Katana S]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT3P_ico.png|100px|link=Strong]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Strong]]</td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''10'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT3F2_ico.png|100px|link=Prometheus Fire]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Prometheus Fire]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT3F2_ico.png|100px|link=Wolf Mk II]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Wolf Mk II]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT4_ico.png|100px|link=Lance]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Lance]]</td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''11'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT4F1_ico.png|100px|link=Spartacus]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Spartacus]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT4_ico.png|100px|link=Castor]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Castor]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT4F1_ico.png|100px|link=Tiger-M]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Tiger-M]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT4_ico.png|100px|link=Tiger]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Tiger]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT4PRT_ico.png|100px|link=Sawtooth]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Sawtooth]]</td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT4F1_ico.png|100px|link=Lance Bartle]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Lance Bartle]]</td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''12'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT4S_ico.png|100px|link=Loki]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Loki]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT4F2_ico.png|100px|link=Argonaut]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Argonaut]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT4P_ico.png|100px|link=Orelus]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Orelus]]</td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT4P_ico.png|100px|link=Panther]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Panther]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT4F2_ico.png|100px|link=Tiger II]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Tiger II]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT4P_ico.png|100px|link=Flamberge]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Flamberge]]</td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT4F2_ico.png|100px|link=Lance S]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Lance S]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''13'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT5_ico.png|100px|link=Apollo]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Apollo]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT5_ico.png|100px|link=Lion]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Lion]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT5_ico.png|100px|link=Sword]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Sword]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''14'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT5F1_ico.png|100px|link=Aura]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Aura]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT5F1_ico.png|100px|link=Piranha-B2]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Piranha-B2]]</td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT5F1_ico.png|100px|link=Sword AE]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Sword AE]]</td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center valign=center><span style="font-size:180%;">'''15'''</span></td><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT5r_ico.png|100px|link=Mjolnir]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Mjolnir]]</td><!-- Empire branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT5F2_ico.png|100px|link=Lightbringer]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Lightbringer]]</td><!-- Empire branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R1MT5P_ico.png|100px|link=Spark]]<br/>[[Файл:Role attack.png|20px]] [[Spark]]</td><!-- Empire branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Federation branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT5F2_ico.png|100px|link=Lion Mk II]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Lion Mk II]]</td><!-- Federation branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R3MT5P_ico.png|100px|link=Rockwell]]<br/>[[Файл:Role tackler.png|20px]] [[Rockwell]]</td><!-- Federation branch 3 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top></td><!-- Jericho branch 1 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT5F2_ico.png|100px|link=Sword S]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Sword S]]</td><!-- Jericho branch 2 --><br />
<td width="10%" align=center valign=top>[[Файл:R2MT5P_ico.png|100px|link=Excalibur]]<br/>[[Файл:Role command.png|20px]] [[Excalibur]]</td><!-- Jericho branch 3 --><br />
</tr><br />
</table><br />
</div><br />
<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" style="font-size:180%;"><br />
{| border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" width="100%"<br />
|width="33%" align="center"|[[Перехватчик|Перейти к перехватчикам]]<br />
|align="center"|[[Корабли|Перейти к кораблям]]<br />
|width="33%" align="center"|[[Фрегат|Перейти к фрегатам]]<br />
|}<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&diff=20858
Битва за сектор
2015-03-30T05:51:27Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
==Описание==<br />
'''Битва за сектор''' представляет собой сражения между [[Корпорация|корпорациями]] на общей карте.<br />
В результате боев корпорации захватывают территории, которые приносят им определенный доход.<br />
<br />
После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась боями дедноутов.<br />
<br />
==Как работает==<br />
Битва за сектор разворачивается на карте сектора.<br />
[[File:sector.jpg|right|200px|frame|Карта сектора]]<br />
Сектор разделен на 64 локации.<br />
Каждая локация принадлежит одной из сторон конфликта. Кроме того, локация может контролироваться одной из корпораций.<br />
Таким образом,<br />
*если локация одной стороны конфликта граничит хотя бы с одной локацией другой стороны конфликта, то она является пограничной локацией;<br />
*если локация не граничит с локациями других рас, то она является тыловой локацией.<br />
<br />
===Фазы===<br />
Захват сектора делится на две фазы: активных боевых действий и подготовки. <br />
<br />
====Фаза боевых действий====<br />
Корпорации участвуют в боях на стороне конфликта, соответствующей их {{tooltip|юрисдикции|Юрисдикция - сторона конфликта, к которой принадлежит корпорация.}}. <br />
<br />
Правила проведения боев:<br />
*Пилоты корпораций не могут входить в бой, не установив в боевые слоты 3 корабля.<br />
*К Битве за Сектор допускаются корабли не ниже 11 ранга.<br />
*В битве за сектор нет разделения по уровням кораблей: все сражаются вместе.<br />
Длительность фазы составляет 1 час.<br />
<br />
====Стадия подготовки====<br />
Все бои Битвы за Сектор проводятся в режиме "[[PvP#Захват маяков|Захват маяков]]". За захват и владение маяками в боях корпорации начисляются очки влияния. <br />
<br />
На стадии подготовки ответственные лица<ref>Ответственными лицами корпорации являются ее глава и его помощники</ref> корпорации выбирают локацию, которую они хотят получить под контроль.<br />
Выбрать можно только одну локацию.<br />
<br />
Продолжительность стадии подготовки составляет 4 часа.<br />
<br />
====Цикличность====<br />
Фаза боя и стадия подготовки составляют малый цикл, продолжительностью 4 часа.<br />
Три малых цикла составляют один большой цикл<ref>В клиенте это просто "цикл"</ref> длительностью 12 часов.<br />
По окончанию большого цикла автоматически происходит несколько событий<br />
;Подведение итогов борьбы за спорные локации<br />
<br />
::*для каждой спорной локации определяется победившая сторона<br />
::*происходит переход локаций от стороны к стороне<br />
::*определяются новые спорные локации<br />
<br />
;Подведение итогов аукциона за владение локацией<br />
<br />
::*локация переходит под контроль той корпорации, которая на этот момент сделала большую ставку очками влияния<br />
::*ставка корпорации, выигравшей аукцион, списывается<br />
::*ставки остальных корпораций возвращаются<br />
<br />
;Выбираются три<ref>Три спорные локации - по одной для каждой пары сторон конфликта. Т.е. одна сторона сражается за 2 из 3-х спорных локаций.</ref> спорные локации, за которые будет происходить сражение между сторонами конфликта.<br />
<br />
===Особенности===<br />
;Корневые локации<br />
<br />
:*Каждая сторона конфликта имеет по одной корневой локации.<br />
:*Такую локацию не может контролировать ни одна из корпораций.<br />
:*Такую локацию нельзя захватить.<br />
:*Корневые локации отмечаются эмблемой стороны конфликта.<br />
<br />
;Условия захвата спорной локации<br />
[[Файл:WX-54.png|frame|Очки захвата спорной локации отображаются в виде процентов]]<br />
По окончанию боя сторона конфликта, к которой принадлежит выигравшая бой команда, получает некоторое количество очков.<br />
Количество очков зависит от расстояния от локации до столицы: чем меньше расстояние, тем больше очков.<br />
Сумма очков двух сторон конфликта составляет 100%. <br />
<br />
Для того, чтобы локация сменила владельца, она должна иметь более 50% очков захвата.<br />
Если стороны конфликта имеют ровно по 50%<ref>Т.е. о них равное число очков захвата</ref> очков захвата, то локация остается у текущего владельца.<br />
<br />
;Ограничение на владение локацией<br />
Корпорация, выигравшая аукцион на право контроля над локацией, получает контроль на ограниченное время. <br />
По его истечению, локация вновь выставляется на аукцион.<br />
<br />
Продолжительность владения измеряется в циклах<ref>Имеются в виду "большие циклы" по 12 часов</ref>.<br />
В подсказке каждой локации указана продолжительность владения.<br />
<br />
==Как участвовать==<br />
<br />
===С точки зрения корпорации===<br />
Корпорации для участия в битве за сектор не требуется предпринимать никаких дополнительных действий.<br />
Любая корпорация, независимо от своей численности, состава и любых других условий может участвовать в битве.<br />
Пилоты корпораций могут участвовать в битве как индивидуально, так и в составе [[Звено|звеньев]] или [[Крыло|крыльев]].<br />
<br />
===С точки зрения пилота===<br />
Для участия в битве за сектор пилот должен быть членом какой-нибудь корпорации. Стать членом корпорации можно:<br />
*получив приглашение от существующей корпорации или<br />
*создав собственную корпорацию.<br />
<br />
===Кто не может участвовать===<br />
В битве за сектор никаким образом не могут участвовать пилоты, не являющиеся членами какой-либо корпорации.<br />
<br />
==Что дает==<br />
[[Файл:WX-6.png|right|frame|Всплывающая подсказка с описанием локации]]<br />
===С точки зрения корпорации===<br />
Корпорации Star Conflict не имеют собственных финансов<ref>За исключением [[Иридиум|иридиума]], но это особый ресурс, который не могут владеть пилоты.</ref>. Поэтому все награды начисляются непосредственно членам корпорации.<br />
<br />
Участие в Битве за Сектор дает корпорациям возможность расширить своё влияние в секторе и, как следствие, увеличить доход своих членов.<br />
<br />
===С точки зрения пилота===<br />
С точки зрения пилота, в битве за сектор у него есть два источника дохода: бои и локации, которыми владеет корпорация.<br />
<br />
;Участие в боях<br />
За участие в боях за спорные локации пилоты получают [[Гаранты лояльности]].<br />
Для получения награды надо победить хотя бы в одном бою в фазе боевых действий.<br />
Все пилоты получают одинаковую награду.<br />
<br />
;Контроль над локациями<br />
Каждая локация<ref>за исключением корневых</ref> приносит доход своим владельцам: <br />
*кредиты {{CR}},<br />
*галактические стандарты {{GS}} или <br />
*артефакты {{A}}.<br />
Локации имеют различный уровень дохода.<br />
<br />
</div><br />
<br />
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Вторжение]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Sword_AE&diff=20683
Sword AE
2014-12-11T05:37:38Z
<p>Skula1975: фикс</p>
<hr />
<div>{{SpaceShip<br />
<!-- Main block --><br />
|ShipName = Sword AE<br />
|ShipLOR = Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника. Высокая скорость заградителей дает им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов.<br />
|shipClass_text = Штурмовик<br />
|shipClass_link = Штурмовик<br />
|tier = 5<br />
|rank = 14<br />
|shipRole_text = Заградитель<br />
|shipRole_link = Заградитель<br />
|shipRole_image = role_tackler.png<br />
|raceName = ИЕРИХОН<br />
|race_link = ИЕРИХОН<br />
|raceNameLink = ИЕРИХОН<br />
|raceImage = jericho.png<br />
|specialAbility_text = ODG «Хамелеон»<br />
|specialAbility_link = ODG «Хамелеон»<br />
|specialAbility_icon = cloakingdevice.png<br />
<!-- Image block --><br />
|shipImage_Animation = R2MT5F1.gif<br />
|shipImage_FrontView = R2MT5F1_2.png<br />
|shipImage_SideView = R2MT5F1_3.png<br />
|shipImage_UpView = R2MT5F1_1.png<br />
<!-- Module's slots --><br />
|module_active_count = 4<br />
|module_engine_count = 1<br />
|module_hull_count = 1<br />
|module_shield_count = 3<br />
|module_capacitor_count = 2<br />
|module_cpu_count = 2<br />
<!-- Stock fit --><br />
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png |link=Штурмовой рейлган|50px]]<br />
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]<br />
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_01 = [[File:TargetPainter_Icon.png|link=Точечный целеуказатель|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_02 = [[File:AdaptiveShieldBoost_Icon.png |link=Мультифазовый адаптер щита|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_03 = [[File:WebPropulsion_Icon.png|link=Подавитель силовой установки|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_04 = [[File:BoostBan_Icon.png |link=Блокирующий луч|50px]]<br />
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:BoostersOverLoader_Icon.png|link=Инжектор тетраоксида|50px]]<br />
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:CptrEnrgBridge_Icon.png|link=Мост силовой установки|50px]]<br />
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:CmplxBatt_Icon.png|link=Многофазный генератор|50px]]<br />
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ResistShieldEMP_Icon.png|link=ЭМ-рассеиватель|50px]]<br />
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ResistShldThermal_Icon.png|link=Термомодулятор щита|50px]]<br />
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:ResistShieldKin_Icon.png|link=Вариативный проектор щита|50px]]<br />
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:LightArmor_Icon.png|link=Облегченный корпус|50px]]<br />
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена|50px]]<br />
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:TurboScanner_Icon.png|link=Разогнанный процессор|50px]]<br />
<!-- Technical specifications block --><br />
|module_active_count = 4<br />
|module_engine_count = 1<br />
|module_hull_count = 1<br />
|module_shield_count = 3<br />
|module_capacitor_count = 2<br />
|module_cpu_count = 2<br />
<!-- Damage resist subblock --><br />
|hull_resist_thermal = 25<br />
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>5<br />
|hull_resist_emp = 55<br />
|shield_resist_thermal = 10<br />
|shield_resist_kinetic = 40<br />
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>20<br />
<!-- Synergy = 1 --><br />
|synLevel_syn1 = 1<br />
|max_speed_syn1 = 249<br />
|max_speed_boost_syn1 = 299<br />
|acceleration_syn1 = 90<br />
|acceleration_boost_syn1 = 180<br />
|boost_energy_cost_syn1 = 171<br />
|boost_energy_min_syn1 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn1 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn1 = 88<br />
|rot_speed_x_syn1 = 72<br />
|rot_speed_y_syn1 = 72<br />
|rot_speed_z_syn1 = 66<br />
|energy_max_syn1 = 615<br />
|energy_regen_syn1 = 119.2<br />
|hull_max_syn1 = 4145<br />
|shield_max_syn1 = 8045<br />
|shield_regen_syn1 = 126<br />
|vision_radius_syn1 = 2500<br />
|lock_time_syn1 = 2<br />
<!-- Synergy = 2 --><br />
|synLevel_syn2 = 2<br />
|max_speed_syn2 = 249<br />
|max_speed_boost_syn2 = 299<br />
|acceleration_syn2 = 90<br />
|acceleration_boost_syn2 = 180<br />
|boost_energy_cost_syn2 = 137<br />
|boost_energy_min_syn2 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn2 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn2 = 88<br />
|rot_speed_x_syn2 = 72<br />
|rot_speed_y_syn2 = 72<br />
|rot_speed_z_syn2 = 66<br />
|energy_max_syn2 = 615<br />
|energy_regen_syn2 = 119.2<br />
|hull_max_syn2 = 4270<br />
|shield_max_syn2 = 8287<br />
|shield_regen_syn2 = 126<br />
|vision_radius_syn2 = 2500<br />
|lock_time_syn2 = 2<br />
<!-- Synergy = 3 --><br />
|synLevel_syn3 = 3<br />
|max_speed_syn3 = 251<br />
|max_speed_boost_syn3 = 301<br />
|acceleration_syn3 = 93<br />
|acceleration_boost_syn3 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn3 = 137<br />
|boost_energy_min_syn3 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn3 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn3 = 88<br />
|rot_speed_x_syn3 = 72<br />
|rot_speed_y_syn3 = 72<br />
|rot_speed_z_syn3 = 66<br />
|energy_max_syn3 = 615<br />
|energy_regen_syn3 = 119.2<br />
|hull_max_syn3 = 4394<br />
|shield_max_syn3 = 8528<br />
|shield_regen_syn3 = 126<br />
|vision_radius_syn3 = 2750<br />
|lock_time_syn3 = 2<br />
<!-- Synergy = 4 --><br />
|synLevel_syn4 = 4<br />
|max_speed_syn4 = 251<br />
|max_speed_boost_syn4 = 301<br />
|acceleration_syn4 = 93<br />
|acceleration_boost_syn4 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn4 = 137<br />
|boost_energy_min_syn4 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn4 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn4 = 88<br />
|rot_speed_x_syn4 = 72<br />
|rot_speed_y_syn4 = 72<br />
|rot_speed_z_syn4 = 66<br />
|energy_max_syn4 = 634<br />
|energy_regen_syn4 = 122.8<br />
|hull_max_syn4 = 4394<br />
|shield_max_syn4 = 8528<br />
|shield_regen_syn4 = 126<br />
|vision_radius_syn4 = 2750<br />
|lock_time_syn4 = 2<br />
<!-- Synergy = 5 --><br />
|synLevel_syn5 = 5<br />
|max_speed_syn5 = 251<br />
|max_speed_boost_syn5 = 301<br />
|acceleration_syn5 = 93<br />
|acceleration_boost_syn5 = 185<br />
|boost_energy_cost_syn5 = 137<br />
|boost_energy_min_syn5 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn5 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn5 = 88<br />
|rot_speed_x_syn5 = 72<br />
|rot_speed_y_syn5 = 72<br />
|rot_speed_z_syn5 = 66<br />
|energy_max_syn5 = 659<br />
|energy_regen_syn5 = 127.6<br />
|hull_max_syn5 = 4519<br />
|shield_max_syn5 = 8770<br />
|shield_regen_syn5 = 126<br />
|vision_radius_syn5 = 3000<br />
|lock_time_syn5 = 2<br />
<!-- Synergy = 6 --><br />
|synLevel_syn6 = 6<br />
|max_speed_syn6 = 252<br />
|max_speed_boost_syn6 = 302<br />
|acceleration_syn6 = 95<br />
|acceleration_boost_syn6 = 190<br />
|boost_energy_cost_syn6 = 137<br />
|boost_energy_min_syn6 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn6 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn6 = 88<br />
|rot_speed_x_syn6 = 72<br />
|rot_speed_y_syn6 = 72<br />
|rot_speed_z_syn6 = 66<br />
|energy_max_syn6 = 677<br />
|energy_regen_syn6 = 131.2<br />
|hull_max_syn6 = 4643<br />
|shield_max_syn6 = 9011<br />
|shield_regen_syn6 = 126<br />
|vision_radius_syn6 = 3000<br />
|lock_time_syn6 = 2<br />
<!-- Synergy = 7 --><br />
|synLevel_syn7 = 7<br />
|max_speed_syn7 = 254<br />
|max_speed_boost_syn7 = 304<br />
|acceleration_syn7 = 98<br />
|acceleration_boost_syn7 = 195<br />
|boost_energy_cost_syn7 = 137<br />
|boost_energy_min_syn7 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn7 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn7 = 88<br />
|rot_speed_x_syn7 = 72<br />
|rot_speed_y_syn7 = 72<br />
|rot_speed_z_syn7 = 66<br />
|energy_max_syn7 = 677<br />
|energy_regen_syn7 = 131.2<br />
|hull_max_syn7 = 4892<br />
|shield_max_syn7 = 9252<br />
|shield_regen_syn7 = 126<br />
|vision_radius_syn7 = 3250<br />
|lock_time_syn7 = 2<br />
<!-- Synergy = 8 --><br />
|synLevel_syn8 = 8<br />
|max_speed_syn8 = 255<br />
|max_speed_boost_syn8 = 306<br />
|acceleration_syn8 = 100<br />
|acceleration_boost_syn8 = 200<br />
|boost_energy_cost_syn8 = 137<br />
|boost_energy_min_syn8 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn8 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn8 = 88<br />
|rot_speed_x_syn8 = 72<br />
|rot_speed_y_syn8 = 72<br />
|rot_speed_z_syn8 = 66<br />
|energy_max_syn8 = 677<br />
|energy_regen_syn8 = 131.2<br />
|hull_max_syn8 = 4892<br />
|shield_max_syn8 = 9252<br />
|shield_regen_syn8 = 126<br />
|vision_radius_syn8 = 3500<br />
|lock_time_syn8 = 2<br />
<!-- Synergy = 9 --><br />
|synLevel_syn9 = 9<br />
|max_speed_syn9 = 257<br />
|max_speed_boost_syn9 = 308<br />
|acceleration_syn9 = 102<br />
|acceleration_boost_syn9 = 204<br />
|boost_energy_cost_syn9 = 137<br />
|boost_energy_min_syn9 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn9 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn9 = 88<br />
|rot_speed_x_syn9 = 72<br />
|rot_speed_y_syn9 = 72<br />
|rot_speed_z_syn9 = 66<br />
|energy_max_syn9 = 695<br />
|energy_regen_syn9 = 134.7<br />
|hull_max_syn9 = 5016<br />
|shield_max_syn9 = 9494<br />
|shield_regen_syn9 = 126<br />
|vision_radius_syn9 = 3500<br />
|lock_time_syn9 = 2<br />
<!-- Synergy = 10 --><br />
|synLevel_syn10 = 10<br />
|max_speed_syn10 = 257<br />
|max_speed_boost_syn10 = 308<br />
|acceleration_syn10 = 102<br />
|acceleration_boost_syn10 = 204<br />
|boost_energy_cost_syn10 = 137<br />
|boost_energy_min_syn10 = 110<br />
|strafe_speed_x_syn10 = 88<br />
|strafe_speed_y_syn10 = 88<br />
|rot_speed_x_syn10 = 72<br />
|rot_speed_y_syn10 = 72<br />
|rot_speed_z_syn10 = 66<br />
|energy_max_syn10 = 720<br />
|energy_regen_syn10 = 139.5<br />
|hull_max_syn10 = 5016<br />
|shield_max_syn10 = 9735<br />
|shield_regen_syn10 = 126<br />
|vision_radius_syn10 = 3750<br />
|lock_time_syn10 = 2<br />
<!-- Default bonus block --><br />
|max_speed_mul = 5%<br />
<!-- Synergy unlocked bonus block --><br />
|boost_energy_cost_per_second_mul = 25%<br />
|module_propulsion_jam_energy_cost_mul = 25%<br />
|crit_damage_add = 20%<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Mauler&diff=20679
Mauler
2014-12-09T11:15:17Z
<p>Skula1975: v.1.0.9</p>
<hr />
<div>{{SpaceShip<br />
<!-- Main block --><br />
|ShipName = Mauler<br />
|ShipLOR = Полное наименование GTI-16R "Mauler".<br />
:Принадлежность: Технологи<br />
:Разработчик: Технологи<br />
:Производитель: Технологи<br />
:Размеры (ШхВхД), м: 41,7 х 44,2 х 95,8<br />
:Снаряженная масса до, т: 4381,7<br />
Пожалуй "Mauler" является самым нестандартным проектом Иерихона. Энергетическое ядро настолько массивное, что соединения и теплоотводы проходят через <br />
весь корабль, заставляя его сиять внутренним светом. Это накладывало ограничения на броню, но ученые смогли поставить на "Mauler" композитные материалы, <br />
делая корпус прочнее. Разрабатывался как флагманский корабль опытному офицеру Иерихона, но в результате стычки с Киберами, офицер погиб. Изначальные <br />
планы постройки были изменены, полностью был переработан дизайн и внутреннее устройство. "Mauler" просто перевернул рынок боевых кораблей, заставляя <br />
наемников и пилотов разных сторон покупать этот корабль. Говорят, что человек ответственный за строительство "Mauler" страдал от расстройства личности, а <br />
после рекордного скачка продаж, покончил с собой.<br />
|shipClass_text = Фрегат<br />
|shipClass_link = Фрегат<br />
|tier = 5<br />
|rank = 13<br />
|shipRole_text = Дальнобойный<br />
|shipRole_link = Дальнобойный<br />
|shipRole_image = role_sniper.png<br />
|raceName = ИЕРИХОН<br />
|race_link = ИЕРИХОН<br />
|raceNameLink = ИЕРИХОН<br />
|raceImage = jericho.png<br />
|specialAbility_text = Управляемая торпеда <br />
|specialAbility_link = Управляемая торпеда <br />
|specialAbility_icon = guidedmissile.png<br />
<!-- Image block --><br />
|shipImage_Animation = R2LT5S.gif<br />
|shipImage_FrontView = R2LT5S_2.png<br />
|shipImage_SideView = R2LT5S_3.png<br />
|shipImage_UpView = R2LT5S_1.png<br />
<!-- Module's slots --><br />
|module_active_count = 4<br />
|module_engine_count = 1<br />
|module_hull_count = 0<br />
|module_shield_count = 2<br />
|module_capacitor_count = 3<br />
|module_cpu_count = 3<br />
<!-- Stock fit --><br />
|stock_WEAPON_01 = [[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|50px]]<br />
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]<br />
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_01 = [[File:SniperOverload_Icon.png|link=Форсирование вооружения|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_02 = [[File:Camouflage_Icon.png |link=Радиопоглощающее поле|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_03 = [[File:Flash_Icon.png |link=Инфракрасный пульсар|50px]]<br />
|stock_ACTIVE_04 = [[File:RepairDronesLarge_Icon.png |link=Ремкомплект L|50px]]<br />
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:InertialStabilizer_Icon.png|link=Стабилизатор инерции|50px]]<br />
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:ExtCapacitorBattary_Icon.png|link=Калибратор утечек|50px]]<br />
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:ImplsDischarger_Icon.png|link=Импульсный разрядник|50px]]<br />
|stock_CAPACITOR_MOD_03 = [[File:CmplxBatt_Icon.png|link=Многофазный генератор|50px]]<br />
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ResistShieldEMP_Icon.png|link=ЭМ-рассеиватель|50px]]<br />
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ExtShld_Icon.png|link=Разветвитель проекции щита|50px]]<br />
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ScoutScanner_Icon.png|link=Усиленный сканер|50px]]<br />
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:RangeMasterUnit_Icon.png|link=Система Горизонт|50px]]<br />
|stock_CPU_MOD_03 = [[File:TurboScanner_Icon.png|link=Разогнанный процессор|50px]]<br />
<!-- Technical specifications block --><br />
|module_active_count = 4<br />
|module_engine_count = 1<br />
|module_hull_count = 0<br />
|module_shield_count = 2<br />
|module_capacitor_count = 3<br />
|module_cpu_count = 3<br />
<!-- Damage resist subblock --><br />
|hull_resist_thermal = 15<br />
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15<br />
|hull_resist_emp = 45<br />
|shield_resist_thermal = 0<br />
|shield_resist_kinetic = 30<br />
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30<br />
<!-- Synergy = 10 --><br />
|synLevel_syn10 = 10<br />
|max_speed_syn10 = 186<br />
|max_speed_boost_syn10 = 223<br />
|acceleration_syn10 = 63<br />
|acceleration_boost_syn10 = 125<br />
|boost_energy_cost_syn10 = 233<br />
|boost_energy_min_syn10 = 130<br />
|strafe_speed_x_syn10 = 62<br />
|strafe_speed_y_syn10 = 62<br />
|rot_speed_x_syn10 = 30<br />
|rot_speed_y_syn10 = 30<br />
|rot_speed_z_syn10 = 36<br />
|energy_max_syn10 = 1053<br />
|energy_regen_syn10 = 204.1<br />
|hull_max_syn10 = 7793<br />
|shield_max_syn10 = 18362<br />
|shield_regen_syn10 = 115<br />
|vision_radius_syn10 = 3000<br />
|lock_time_syn10 = 3<br />
<!-- Default bonus block --><br />
|hull_health_mul = 35%<br />
|shield_max_mul = 35%<br />
|hull_health_mul = 35%<br />
|shield_max_mul = 35%<br />
<!-- Synergy unlocked bonus block --><br />
|crit_chance_add = 5%<br />
|crit_damage_add = 20%<br />
|module_logistic_cooldown_mul = 25%<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9D%D0%A3%D0%A0%D0%A1&diff=20678
Плазменные НУРС
2014-12-09T07:24:59Z
<p>Skula1975: v.1.0.9</p>
<hr />
<div>{{Ammo<br />
<!-- Main block --><br />
|name = Плазменные НУРС<br />
|desc = Неуправляемая ракета с ЭМ повреждениями. Наиболее эффективна против щитов.<br />
|customDesc = <br />
|slot = Неуправляемая ракета<br />
|compatibility = rocket<br />
|gunType = MISSILES<br />
|image = SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png<br />
|class_mask = SMALL<br />
<!-- Stat block --><br />
<!-- T4 --><br />
|t4 = true<br />
|detonation_radius = 50<br />
|max_range = 1999.8<br />
|cooldown = 2<br />
|holder_size = 12<br />
|empty_holder_cooldown = 120<br />
|speed_t4 = 1200<br />
|damageS_t4 = 3135.6<br />
|damageM_t4 = 6271.2<br />
|damageL_t4 = 9406.8<br />
|damageType = электромагнитный<br />
|radiusAOE = 75<br />
<!-- T3 --><br />
|t3 = true<br />
|speed_t3 = 1200<br />
|damageS_t3 = 2854.8<br />
|damageM_t3 = 5709.6<br />
|damageL_t3 = 8564.4<br />
<!-- T2 --><br />
|t2 = true<br />
|speed_t2 = 1200<br />
|damageS_t2 = 2574<br />
|damageM_t2 = 5148<br />
|damageL_t2 = 7722<br />
<!-- T5 --><br />
|t5 = true<br />
|speed_t5 = 1200<br />
|damageS_t5 = 3416.4<br />
|damageM_t5 = 6832.8<br />
|damageL_t5 = 10249.2<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&diff=20676
Генератор сингулярности
2014-12-05T06:38:17Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>{{Weapon<br />
<!-- Main block --><br />
|WeaponName = Генератор сингулярности<br />
|WeaponDesc = Сверхмощное орудие, генерирующее медленные, но убойные сферы сингулярности. Средняя дальность.<br />
|WeaponCustomDesc =<br />
|WeaponImage = PlasmagunHeavy.png<br />
|WeaponType = PLASMA_GUNS<br />
|damageType = Электромагнитный урон<br />
|class_mask = MEDIUM<br />
|required_role = NONE<br />
<!-- Stat block --><br />
<!-- T2_mk4--><br />
|t2 = true<br />
|dps_t2_mk4 = 395<br />
|damage_t2_mk4 = 565<br />
|damage_range_max_t2_mk4 = 169<br />
<!-- T2_mk1--><br />
|dps_t2_mk1 = 308<br />
|damage_t2_mk1 = 441<br />
|damage_range_max_t2_mk1 = 132<br />
<!-- T2_mk3--><br />
|dps_t2_mk3 = 374<br />
|damage_t2_mk3 = 534<br />
|damage_range_max_t2_mk3 = 160<br />
<!-- T2_mk2--><br />
|dps_t2_mk2 = 341<br />
|damage_t2_mk2 = 488<br />
|damage_range_max_t2_mk2 = 146<br />
<!-- T3_mk4--><br />
|t3 = true<br />
|dps_t3_mk4 = 428<br />
|damage_t3_mk4 = 612<br />
|damage_range_max_t3_mk4 = 183<br />
<!-- T3_mk1--><br />
|dps_t3_mk1 = 341<br />
|damage_t3_mk1 = 488<br />
|damage_range_max_t3_mk1 = 146<br />
<!-- T3_mk3--><br />
|dps_t3_mk3 = 407<br />
|damage_t3_mk3 = 581<br />
|damage_range_max_t3_mk3 = 174<br />
<!-- T3_mk2--><br />
|dps_t3_mk2 = 374<br />
|damage_t3_mk2 = 534<br />
|damage_range_max_t3_mk2 = 160<br />
<!-- T4_mk4--><br />
|t4 = true<br />
|dps_t4_mk4 = 461<br />
|damage_t4_mk4 = 658<br />
|damage_range_max_t4_mk4 = 197<br />
<!-- T4_mk1--><br />
|dps_t4_mk1 = 374<br />
|damage_t4_mk1 = 534<br />
|damage_range_max_t4_mk1 = 160<br />
<!-- T4_mk3--><br />
|dps_t4_mk3 = 439<br />
|damage_t4_mk3 = 628<br />
|damage_range_max_t4_mk3 = 188<br />
<!-- T4_mk2--><br />
|dps_t4_mk2 = 407<br />
|damage_t4_mk2 = 581<br />
|damage_range_max_t4_mk2 = 174<br />
<!-- T5_mk4--><br />
|t5 = true<br />
|dps_t5_mk4 = 493<br />
|damage_t5_mk4 = 705<br />
|damage_range_max_t5_mk4 = 211<br />
|fire_rate_t5_mk4 = 42<br />
|crit_chance_t5_mk4 = 5<br />
|crit_damage_t5_mk4 = 50<br />
|projectile_speed_t5_mk4 = 1207<br />
|range_max_t5_mk4 = 2650<br />
|range_optimal_t5_mk4 = 2000<br />
|dispersion_t5_mk4 = 1.5<br />
|heat_max_min_time_t5_mk4 = 8.0<br />
<!-- T5_mk1--><br />
|dps_t5_mk1 = 407<br />
|damage_t5_mk1 = 581<br />
|damage_range_max_t5_mk1 = 174<br />
<!-- T5_mk3--><br />
|dps_t5_mk3 = 472<br />
|damage_t5_mk3 = 675<br />
|damage_range_max_t5_mk3 = 202<br />
<!-- T5_mk2--><br />
|dps_t5_mk2 = 439<br />
|damage_t5_mk2 = 628<br />
|damage_range_max_t5_mk2 = 188<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%91%D1%82&diff=20675
Рельсовый миномёт
2014-12-05T06:37:35Z
<p>Skula1975: 1.0.9</p>
<hr />
<div>{{Weapon<br />
<!-- Main block --><br />
|WeaponName = Рельсовый миномет<br />
|WeaponDesc = Оружие с разрывными снарядами, взрывающимися в точке попадания. Огонь ведется последовательно изо всех орудий, установленных на корабле. Орудие не стреляет, если находится в мертвой зоне.<br />
|WeaponCustomDesc =<br />
|WeaponImage = RailgunHeavy.png<br />
|WeaponType = RAIL_GUNS<br />
|damageType = Кинетический урон<br />
|class_mask = LARGE<br />
|required_role = NONE<br />
<!-- Stat block --><br />
|featureText = Снаряд миномета взрывается с радиусом поражения 240 метров. <br />
<!-- T2_mk4--><br />
|t2 = true<br />
|dps_t2_mk4 = 337<br />
|damage_t2_mk4 = 963<br />
|damage_range_max_t2_mk4 = 289<br />
<!-- T2_mk1--><br />
|dps_t2_mk1 = 263<br />
|damage_t2_mk1 = 752<br />
|damage_range_max_t2_mk1 = 225<br />
<!-- T2_mk3--><br />
|dps_t2_mk3 = 319<br />
|damage_t2_mk3 = 911<br />
|damage_range_max_t2_mk3 = 273<br />
<!-- T2_mk2--><br />
|dps_t2_mk2 = 291<br />
|damage_t2_mk2 = 832<br />
|damage_range_max_t2_mk2 = 249<br />
<!-- T3_mk4--><br />
|t3 = true<br />
|dps_t3_mk4 = 365<br />
|damage_t3_mk4 = 1043<br />
|damage_range_max_t3_mk4 = 312<br />
<!-- T3_mk1--><br />
|dps_t3_mk1 = 291<br />
|damage_t3_mk1 = 832<br />
|damage_range_max_t3_mk1 = 249<br />
<!-- T3_mk3--><br />
|dps_t3_mk3 = 346<br />
|damage_t3_mk3 = 991<br />
|damage_range_max_t3_mk3 = 297<br />
<!-- T3_mk2--><br />
|dps_t3_mk2 = 319<br />
|damage_t3_mk2 = 911<br />
|damage_range_max_t3_mk2 = 273<br />
<!-- T4_mk4--><br />
|t4 = true<br />
|dps_t4_mk4 = 393<br />
|damage_t4_mk4 = 1122<br />
|damage_range_max_t4_mk4 = 336<br />
<!-- T4_mk1--><br />
|dps_t4_mk1 = 319<br />
|damage_t4_mk1 = 911<br />
|damage_range_max_t4_mk1 = 273<br />
<!-- T4_mk3--><br />
|dps_t4_mk3 = 374<br />
|damage_t4_mk3 = 1071<br />
|damage_range_max_t4_mk3 = 321<br />
<!-- T4_mk2--><br />
|dps_t4_mk2 = 346<br />
|damage_t4_mk2 = 991<br />
|damage_range_max_t4_mk2 = 297<br />
<!-- T5_mk4--><br />
|t5 = true<br />
|dps_t5_mk4 = 420<br />
|damage_t5_mk4 = 1202<br />
|damage_range_max_t5_mk4 = 360<br />
|fire_rate_t5_mk4 = 21<br />
|crit_chance_t5_mk4 = 7<br />
|crit_damage_t5_mk4 = 50<br />
|projectile_speed_t5_mk4 = 2472<br />
|range_max_t5_mk4 = 3650<br />
|range_optimal_t5_mk4 = 2750<br />
|dispersion_t5_mk4 = 1.5<br />
|heat_max_min_time_t5_mk4 = 12.0<br />
<!-- T5_mk1--><br />
|dps_t5_mk1 = 346<br />
|damage_t5_mk1 = 991<br />
|damage_range_max_t5_mk1 = 297<br />
<!-- T5_mk3--><br />
|dps_t5_mk3 = 402<br />
|damage_t5_mk3 = 1150<br />
|damage_range_max_t5_mk3 = 345<br />
<!-- T5_mk2--><br />
|dps_t5_mk2 = 374<br />
|damage_t5_mk2 = 1071<br />
|damage_range_max_t5_mk2 = 321<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%C2%AB%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%C2%BB&diff=20674
Установка «Затмение»
2014-12-05T06:36:58Z
<p>Skula1975: 1.0.9</p>
<hr />
<div>{{Weapon<br />
<!-- Main block --><br />
|WeaponName = Установка «Затмение»<br />
|WeaponDesc = Наносит ЭМ урон. После попадания, подрыв снаряда выпускает нанодронов, атакующих врагов. Дроны восстанавливают корпус союзников в определенном радиусе.<br />
|WeaponCustomDesc =<br />
|WeaponImage = NanobotsCloud.png<br />
|WeaponType = PLASMA_GUNS<br />
|damageType = Электромагнитный урон<br />
|class_mask = LARGE<br />
|required_role = ENGINEER<br />
<!-- Stat block --><br />
<!-- T3_mk4--><br />
|t3 = true<br />
|dps_t3_mk4 = 370<br />
|damage_t3_mk4 = 556<br />
|damage_range_max_t3_mk4 = 166<br />
<!-- T3_mk1--><br />
|dps_t3_mk1 = 295<br />
|damage_t3_mk1 = 443<br />
|damage_range_max_t3_mk1 = 133<br />
<!-- T3_mk3--><br />
|dps_t3_mk3 = 352<br />
|damage_t3_mk3 = 528<br />
|damage_range_max_t3_mk3 = 158<br />
<!-- T3_mk2--><br />
|dps_t3_mk2 = 324<br />
|damage_t3_mk2 = 486<br />
|damage_range_max_t3_mk2 = 145<br />
<!-- T4_mk4--><br />
|t4 = true<br />
|dps_t4_mk4 = 399<br />
|damage_t4_mk4 = 598<br />
|damage_range_max_t4_mk4 = 179<br />
<!-- T4_mk1--><br />
|dps_t4_mk1 = 324<br />
|damage_t4_mk1 = 486<br />
|damage_range_max_t4_mk1 = 145<br />
<!-- T4_mk3--><br />
|dps_t4_mk3 = 380<br />
|damage_t4_mk3 = 571<br />
|damage_range_max_t4_mk3 = 171<br />
<!-- T4_mk2--><br />
|dps_t4_mk2 = 352<br />
|damage_t4_mk2 = 528<br />
|damage_range_max_t4_mk2 = 158<br />
<!-- T5_mk4--><br />
|t5 = true<br />
|dps_t5_mk4 = 427<br />
|damage_t5_mk4 = 641<br />
|damage_range_max_t5_mk4 = 192<br />
|fire_rate_t5_mk4 = 40<br />
|crit_chance_t5_mk4 = 5<br />
|crit_damage_t5_mk4 = 50<br />
|projectile_speed_t5_mk4 = 5750<br />
|range_max_t5_mk4 = 3850<br />
|range_optimal_t5_mk4 = 2900<br />
|heat_max_min_time_t5_mk4 = 4.3<br />
<!-- T5_mk1--><br />
|dps_t5_mk1 = 352<br />
|damage_t5_mk1 = 528<br />
|damage_range_max_t5_mk1 = 158<br />
<!-- T5_mk3--><br />
|dps_t5_mk3 = 409<br />
|damage_t5_mk3 = 613<br />
|damage_range_max_t5_mk3 = 184<br />
<!-- T5_mk2--><br />
|dps_t5_mk2 = 380<br />
|damage_t5_mk2 = 571<br />
|damage_range_max_t5_mk2 = 171<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&diff=20673
Урановые заряды
2014-12-05T06:34:41Z
<p>Skula1975: 1.0.9</p>
<hr />
<div>{{Ammo<br />
<!-- Main block --><br />
|name = Урановые заряды<br />
|desc = Увеличивает скорость полета снаряда кинетического оружия.<br />
|customDesc = <br />
|slot = Кинетические боеприпасы<br />
|compatibility = weapon<br />
|gunType = RAIL_MOD<br />
|image = RailUranium_Icon.png<br />
|damage_mul = -9<br />
|projectile_speed_mul = 35<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%80&diff=20672
Разгонный контур
2014-12-05T06:33:52Z
<p>Skula1975: 1.0.9</p>
<hr />
<div>{{Ammo<br />
<!-- Main block --><br />
|name = Разгонный контур<br />
|desc = Увеличивает скорость полета зарядов ЭМ оружия, увеличивая разброс.<br />
|customDesc = <br />
|slot = ЭМ боеприпасы<br />
|compatibility = weapon<br />
|gunType = PLASMA_MOD<br />
|image = PlasmaFast_Icon.png<br />
|projectile_speed_mul = 20<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D1%84%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&diff=20671
Дуговой рефлектор
2014-12-05T06:33:19Z
<p>Skula1975: 1.0.9</p>
<hr />
<div>{{Ammo<br />
<!-- Main block --> <br />
|name = Дуговой рефлектор<br />
|desc = Увеличивает урон термического оружия, снижая максимальный и оптимальный радиусы стрельбы.<br />
|customDesc = <br />
|slot = Термические боеприпасы<br />
|compatibility = weapon<br />
|gunType = LASER_MOD<br />
|image = LaserFocus_Icon.png<br />
|damage_mul = 33.6<br />
|max_range_mul = -50<br />
|optimal_range_mul = -50<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D1%84%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&diff=20670
Дуговой рефлектор
2014-12-05T06:32:58Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>{{Ammo<br />
<!-- Main block --><br />
|name = Дуговой рефлектор<br />
|desc = Увеличивает урон термического оружия, снижая максимальный и оптимальный радиусы стрельбы.<br />
|customDesc = <br />
|slot = Термические боеприпасы<br />
|compatibility = weapon<br />
|gunType = LASER_MOD<br />
|image = LaserFocus_Icon.png<br />
|damage_mul = 33.6<br />
|max_range_mul = -50<br />
|optimal_range_mul = -50<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D1%84%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&diff=20669
Дуговой рефлектор
2014-12-05T06:32:07Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>{{Ammo<br />
<!-- Main block --><br />
|name = Curved Reflector<br />
|desc = Increases thermal weapon damage. Reduces maximum and optimal firing range.<br />
|customDesc = <br />
|slot = Thermal munitions<br />
|compatibility = weapon<br />
|gunType = LASER_MOD<br />
|image = LaserFocus_Icon.png<br />
|damage_mul = 33.6<br />
|max_range_mul = -50<br />
|optimal_range_mul = -50<br />
}}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Active&diff=20668
Шаблон:Active
2014-12-05T06:24:11Z
<p>Skula1975: Фикс Степень воздействия</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}<br />
<!-- Основной блок --><br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<table width=100% align="center"><br />
<tr><br />
<td width="60px" align="center"><br />
[[File:{{{image}}}]]<br />
</td><br />
<td><br />
<span style="font-size:180%;">'''{{{name}}}'''</span><br/><span style="font-size:120%;">'''Доступен с {{{enabled}}} ранга'''</span><br />
</td><br />
<td width="500px" align="center"><br />
'''Совместимость'''<br/><br />
{{#switch: {{{assignment}}}<br />
|ACTIVE_SURVIVAL = {{AVALIABLE_ROLES_{{{shipClass}}} }}<br />
|ACTIVE_RECON = [[File:Role recon.png|link=Диверсант|40px]]<br />
|ACTIVE_SCOUT = [[File:Role scout.png|link=Разведка|40px]]<br />
|ACTIVE_COMMANDER = [[File:Role command.png|link=Командный|40px]]<br />
|ACTIVE_ECM = [[File:Role ECM.png|link=РЭБ|40px]]<br />
|ACTIVE_TACKLER = [[File:Role tackler.png|link=Заградитель|40px]]<br />
|ACTIVE_ATTACK = [[File:Role attack.png|link=Ударный|40px]]<br />
|ACTIVE_SNIPER = [[File:Role sniper.png|link=Дальнобойный|40px]]<br />
|ACTIVE_GUARD = [[File:Role guard.png|link=Прикрытие|40px]]<br />
|ACTIVE_ENGINEER = [[File:Role engeneer.png|link=Инженерный|40px]]<br />
|'''[ERROR]: wrong 'assignment' at the ammo form: [ {{{assignment}}} ]'''<br />
}}<br />
</td> <br />
</tr><br />
<tr><br />
<td colspan=3><span style="font-size:120%;"><br />
{{ACTIVE_ASSIGNMENT_{{{assignment}}} }}. {{{desc}}} <!--<br />
-->{{#if: {{{customDesc|}}} | {{{customDesc}}} }}<!--<br />
-->{{#if: {{{trigger_aura|}}} | {{#if:{{{duration_t5_Mk1|}}} | Модуль можно выключить вручную. | Модуль непрерывного действия. Отключается вручную повторным нажатием на кнопку активации модуля. }} }}<!--<br />
-->{{#if: {{{ignore_silence|}}} | Модуль способен работать в случае, если на корабль наложены воздействия типа "Перегрузка" и "Стазис". }}<!--<br />
-->{{#if: {{{target|}}}|<!--<br />
-->{{#switch:{{{target|}}}<br />
|ALLY_AROUND = Модуль воздействует на все союзные корабли (включая ваш) и дроны союзных маяков, находящиеся в его зоне действия. <br />
|ALLY_LESSER_HULL = Модуль воздействует на один из союзных кораблей (включая ваш), находящихся в его зоне действия. Модуль не воздействует на дроны союзных маяков. <br />
|ALLY_LESSER_SHIELD = Модуль воздействует на один из союзных корабле (включая ваш), находящихся в его зоне действия. Модуль не воздействует на дроны союзных маяков. <br />
|ALLY_SHIPS_AROUND = Модуль воздействует на все союзные корабли (включая ваш), находящиеся в его зоне действия. Модуль не воздействует на дроны союзных маяков. <br />
|CASTER_POSITION =<br />
|ENEMY_AROUND = Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в его зоне действия. <br />
|ENEMY_LOCKER_SHIPS = Модуль воздействует на все корабли противника, которые пометили ваш корабль в качестве цели. <br />
|ENEMY_SHIPS_VISIBLE = Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости. <br />
|LOCKED_TARGET = Модуль воздействует на корабль, помеченный вами в качестве цель. <br />
|SHIPS_AROUND = Модуль воздействует на любые корабли. Не воздействует на дронов маяков. <br />
|VISIBLE_LOCKED_TARGET = Модуль воздействует на корабль, помеченный вами в качестве цель при условии, что цель находится в зоне прямой видимости. <br />
|'''ERROR: Unknown target:[ {{{target}}}] '''<br />
}}<br />
}}<!--<br />
-->{{#if: {{{aura_target|}}} |{{#switch:{{{aura_target}}}<br />
|ALLY_AROUND = Модуль воздействует на все союзные корабли (включая ваш) и дроны союзных маяков, находящиеся в его зоне действия. <br />
|ALLY_LESSER_HULL = Модуль воздействует на один из союзных корабле (включая ваш), находящихся в его зоне действия. Модуль не воздействует на дроны союзных маяков. <br />
|ALLY_LESSER_SHIELD = Модуль воздействует на один из союзных корабле (включая ваш), находящихся в его зоне действия. Модуль не воздействует на дроны союзных маяков. <br />
|ALLY_SHIPS_AROUND = Модуль воздействует на все союзные корабли (включая ваш), находящиеся в его зоне действия. Модуль не воздействует на дроны союзных маяков. <br />
|CASTER_POSITION =<br />
|ENEMY_AROUND = Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в его зоне действия. <br />
|ENEMY_LOCKER_SHIPS = Модуль воздействует на все корабли противника, которые пометили ваш корабль в качестве цели. <br />
|ENEMY_SHIPS_VISIBLE = Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости. <br />
|LOCKED_tARGET = Модуль воздействует на корабль, помеченный вами в качестве цель. <br />
|SHIPS_AROUND = Модуль воздействует на любые корабли. Не воздействует на дронов маяков. <br />
|VISIBLE_LOCKED_TARGET = Модуль воздействует на корабль, помеченный вами в качестве цель при условии, что цель находится в зоне прямой видимости. <br />
}}<br />
}}<!--<br />
-->{{#if: {{{dispell_flag|}}} |Работа модуля прекратится при <!--<br />
-->{{#switch: {{{dispell_flag|}}}<br />
|FIRE_ROCKET_MODULE = активации модуля, запуске ракеты либо при выстреле из орудия. <br />
|MOVE = любом движении корабля, за исключенем вращения на месте. <br />
|FIRE_ROCKET = запуске ракеты либо при выстреле из орудия. <br />
|'''ERROR: Unknown dispell flag'''<br />
}} <br />
}}<!--<br />
-->{{#if: {{{maintain_aura|}}} |Для работы модуля необходимо, чтобы цель находилась в зоне действия модуля и в прямой видимости. Кроме того, модуль отключается, если ваш корабль уйдет в невидимость. }}<br />
{{#if:{{{table4|}}} |<!--<br />
-->{{#if: {{{damageBlastRange_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{damageBlastRange_t5_Mk1|}}} = {{{damageBlastRange_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{damageBlastRange_t5_Mk1|}}} = {{{damageBlastRange_t4_Mk1|}}} }} |Радиус взрыва составляет {{{damageBlastRange_t5_Mk1|}}} метров. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{aura_param_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{aura_param_t5_Mk1|}}} = {{{aura_param_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{aura_param_t5_Mk1|}}} = {{{aura_param_t4_Mk1|}}} }} |Увеличение скорости составляет составляет {{{aura_param_t5_Mk1|}}}%. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{influence_param_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{influence_param_t5_Mk1|}}} = {{{influence_param_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{influence_param_t5_Mk1|}}} = {{{influence_param_t4_Mk1|}}} }} |Вероятность сбить ракету с курса составляет {{{influence_param_t5_Mk1|}}}%. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{aura_range_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{aura_range_t5_Mk1|}}} = {{{aura_range_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{aura_range_t5_Mk1|}}} = {{{aura_range_t4_Mk1|}}} }} |Радиус воздействия составляет {{{aura_range_t5_Mk1|}}} м. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{duration_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{duration_t5_Mk1|}}} = {{{duration_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{duration_t5_Mk1|}}} = {{{duration_t4_Mk1|}}} }} and {{#expr: {{{duration_t5_Mk1|}}} > 2 }} |Модуль работает {{{duration_t5_Mk1|}}} секунд. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{target_range_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{target_range_t5_Mk1|}}} = {{{target_range_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{target_range_t5_Mk1|}}} = {{{target_range_t4_Mk1|}}} }} |Дистанция до цели не должна быть более {{{target_range_t5_Mk1|}}} метров. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{cooldown_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{cooldown_t5_Mk1|}}} = {{{cooldown_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{cooldown_t5_Mk1|}}} = {{{cooldown_t4_Mk1|}}} }} and {{#expr: {{{cooldown_t5_Mk1|}}} > 2 }} |Перезарядка модуля занимает {{{cooldown_t5_Mk1|}}} сек. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{energy_cost_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{energy_cost_t5_Mk1|}}} = {{{energy_cost_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{energy_cost_t5_Mk1|}}} = {{{energy_cost_t4_Mk1|}}} }} |На активацию модуля надо потратить {{{energy_cost_t5_Mk1|}}} единиц энергии. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}} = {{{energy_cost_per_second_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}} = {{{energy_cost_per_second_t4_Mk1|}}} }} |Во время работы модуль расходует {{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}} единиц энергии каждую секунду. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{damage_thermal_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{damage_thermal_t5_Mk1|}}} = {{{damage_thermal_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{damage_thermal_t5_Mk1|}}} = {{{damage_thermal_t4_Mk1|}}} }} |Наносится термический урон ( {{{damage_thermal_t5_Mk1|}}} единиц ). }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{fire_rate_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{fire_rate_t5_Mk1|}}} = {{{fire_rate_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{fire_rate_t5_Mk1|}}} = {{{fire_rate_t4_Mk1|}}} }} |Скорострельность дрона составляет {{{fire_rate_t5_Mk1|}}} выстрелов в минуту. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{max_range_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{max_range_t5_Mk1|}}} = {{{max_range_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{max_range_t5_Mk1|}}} = {{{max_range_t4_Mk1|}}} }} |Максимальная дальность {{{max_range_t5_Mk1|}}} метров. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{optimal_range_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{optimal_range_t5_Mk1|}}} = {{{optimal_range_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{optimal_range_t5_Mk1|}}} = {{{optimal_range_t4_Mk1|}}} }} |Оптимальная дальность {{{optimal_range_t5_Mk1|}}} метров при скорости заряда равной {{{projectile_speed_t5_Mk1|}}} м/с. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{dispersion_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{dispersion_t5_Mk1|}}} = {{{dispersion_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{dispersion_t5_Mk1|}}} = {{{dispersion_t4_Mk1|}}} }} |Разброс при стрельбе не более {{{dispersion_t5_Mk1|}}} град. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{max_aim_rot_speed_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{max_aim_rot_speed_t5_Mk1|}}} = {{{max_aim_rot_speed_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{max_aim_rot_speed_t5_Mk1|}}} = {{{max_aim_rot_speed_t4_Mk1|}}} }} |Скорость наведения на цель {{{max_aim_rot_speed_t5_Mk1|}}} градусов в секунду. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{activate_entity_health_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{activate_entity_health_t5_Mk1|}}} = {{{activate_entity_health_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{activate_entity_health_t5_Mk1|}}} = {{{activate_entity_health_t4_Mk1|}}} }} |Прочность модуля составляет {{{activate_entity_health_t5_Mk1|}}} ед. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{activate_entity_max_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{activate_entity_max_t5_Mk1|}}} = {{{activate_entity_max_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{activate_entity_max_t5_Mk1|}}} = {{{activate_entity_max_t4_Mk1|}}} }} |Число одновременно поддерживаемых устройств составляет {{{activate_entity_max_t5_Mk1|}}} шт. }} }} <!--<br />
-->{{#if: {{{activate_entity_ttl_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{activate_entity_ttl_t5_Mk1|}}} = {{{activate_entity_ttl_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{activate_entity_ttl_t5_Mk1|}}} = {{{activate_entity_ttl_t4_Mk1|}}} }} |Устройство существует {{{activate_entity_ttl_t5_Mk1|}}} секунд. }} }}<br />
}}<br/><br />
{{#if:{{{table2|}}} |<br />
{{#if: {{{energy_cost_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{energy_cost_t5_Mk1|}}} = {{{energy_cost_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{energy_cost_t5_Mk1|}}} != {{{energy_cost_t4_Mk1|}}} }}<br />
|Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т{{{tier}}}) составляют <!--<br />
-->{{#if:{{{t1|}}}|{{{energy_cost_t1_Mk1|}}}/}}<!--<br />
-->{{#if:{{{t2|}}}|{{{energy_cost_t2_Mk1|}}}/}}<!--<br />
-->{{#if:{{{t3|}}}|{{{energy_cost_t3_Mk1|}}}/}}<!--<br />
-->{{#if:{{{t4|}}}|{{{energy_cost_t4_Mk1|}}}/}}<!--<br />
-->{{#if:{{{t5|}}}|{{{energy_cost_t5_Mk1|}}} ед.}} <br />
}} <br />
}}<br />
{{#if: {{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}} = {{{energy_cost_per_second_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}} != {{{energy_cost_per_second_t4_Mk1|}}} }} <br />
|Затраты энергии на работу модуля по уровням (начиная с Т{{{tier}}}) составляют <!--<br />
-->{{#if:{{{t1|}}}|{{{energy_cost_per_second_t1_Mk1|}}}/}}<!--<br />
-->{{#if:{{{t2|}}}|{{{energy_cost_per_second_t2_Mk1|}}}/}}<!--<br />
-->{{#if:{{{t3|}}}|{{{energy_cost_per_second_t3_Mk1|}}}/}}<!--<br />
-->{{#if:{{{t4|}}}|{{{energy_cost_per_second_t4_Mk1|}}}/}}<!--<br />
-->{{#if:{{{t5|}}}|{{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}} ед.}}<br />
}} <br />
}}<br />
}}<br />
</span></td><br />
</tr><br />
</table><br />
</div><br />
<br />
<!-- Пробел между блоками--><br />
{|border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
{| align="center"<br />
{{#if:{{{table1|}}} | {{TABLE1<br />
|table3 = {{{table3|}}}<br />
|aura = {{{aura|}}}<br />
|count1 = {{{count1|}}}<br />
|t5 = {{{t5|}}}<br />
|t4 = {{{t4|}}}<br />
|t3 = {{{t3|}}}<br />
|t2 = {{{t2|}}}<br />
|t1 = {{{t1|}}}<br />
|energy_cost_t5_Mk4 = {{{energy_cost_t5_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_t5_Mk3 = {{{energy_cost_t5_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_t5_Mk2 = {{{energy_cost_t5_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_t5_Mk1 = {{{energy_cost_t5_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_t4_Mk4 = {{{energy_cost_t4_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_t4_Mk3 = {{{energy_cost_t4_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_t4_Mk2 = {{{energy_cost_t4_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_t4_Mk1 = {{{energy_cost_t4_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_t3_Mk4 = {{{energy_cost_t3_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_t3_Mk3 = {{{energy_cost_t3_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_t3_Mk2 = {{{energy_cost_t3_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_t3_Mk1 = {{{energy_cost_t3_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_t2_Mk4 = {{{energy_cost_t2_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_t2_Mk3 = {{{energy_cost_t2_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_t2_Mk2 = {{{energy_cost_t2_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_t2_Mk1 = {{{energy_cost_t2_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_t1_Mk4 = {{{energy_cost_t1_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_t1_Mk3 = {{{energy_cost_t1_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_t1_Mk2 = {{{energy_cost_t1_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_t1_Mk1 = {{{energy_cost_t1_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t5_Mk4 = {{{energy_cost_per_second_t5_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t5_Mk3 = {{{energy_cost_per_second_t5_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t5_Mk2 = {{{energy_cost_per_second_t5_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t5_Mk1 = {{{energy_cost_per_second_t5_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t4_Mk4 = {{{energy_cost_per_second_t4_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t4_Mk3 = {{{energy_cost_per_second_t4_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t4_Mk2 = {{{energy_cost_per_second_t4_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t4_Mk1 = {{{energy_cost_per_second_t4_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t3_Mk4 = {{{energy_cost_per_second_t3_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t3_Mk3 = {{{energy_cost_per_second_t3_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t3_Mk2 = {{{energy_cost_per_second_t3_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t3_Mk1 = {{{energy_cost_per_second_t3_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t2_Mk4 = {{{energy_cost_per_second_t2_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t2_Mk3 = {{{energy_cost_per_second_t2_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t2_Mk2 = {{{energy_cost_per_second_t2_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t2_Mk1 = {{{energy_cost_per_second_t2_Mk1|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t1_Mk4 = {{{energy_cost_per_second_t1_Mk4|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t1_Mk3 = {{{energy_cost_per_second_t1_Mk3|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t1_Mk2 = {{{energy_cost_per_second_t1_Mk2|}}}<br />
|energy_cost_per_second_t1_Mk1 = {{{energy_cost_per_second_t1_Mk1|}}}<br />
|duration_t5_Mk4 = {{{duration_t5_Mk4|}}}<br />
|duration_t5_Mk3 = {{{duration_t5_Mk3|}}}<br />
|duration_t5_Mk2 = {{{duration_t5_Mk2|}}}<br />
|duration_t5_Mk1 = {{{duration_t5_Mk1|}}}<br />
|duration_t4_Mk4 = {{{duration_t4_Mk4|}}}<br />
|duration_t4_Mk3 = {{{duration_t4_Mk3|}}}<br />
|duration_t4_Mk2 = {{{duration_t4_Mk2|}}}<br />
|duration_t4_Mk1 = {{{duration_t4_Mk1|}}}<br />
|duration_t3_Mk4 = {{{duration_t3_Mk4|}}}<br />
|duration_t3_Mk3 = {{{duration_t3_Mk3|}}}<br />
|duration_t3_Mk2 = {{{duration_t3_Mk2|}}}<br />
|duration_t3_Mk1 = {{{duration_t3_Mk1|}}}<br />
|duration_t2_Mk4 = {{{duration_t2_Mk4|}}}<br />
|duration_t2_Mk3 = {{{duration_t2_Mk3|}}}<br />
|duration_t2_Mk2 = {{{duration_t2_Mk2|}}}<br />
|duration_t2_Mk1 = {{{duration_t2_Mk1|}}}<br />
|duration_t1_Mk4 = {{{duration_t1_Mk4|}}}<br />
|duration_t1_Mk3 = {{{duration_t1_Mk3|}}}<br />
|duration_t1_Mk2 = {{{duration_t1_Mk2|}}}<br />
|duration_t1_Mk1 = {{{duration_t1_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t5_Mk4 = {{{damageBlastS_t5_Mk4|}}}<br />
|damageBlastS_t5_Mk3 = {{{damageBlastS_t5_Mk3|}}}<br />
|damageBlastS_t5_Mk2 = {{{damageBlastS_t5_Mk2|}}}<br />
|damageBlastS_t5_Mk1 = {{{damageBlastS_t5_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t5_Mk1 = {{{damageBlastS_t5_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t4_Mk4 = {{{damageBlastS_t4_Mk4|}}}<br />
|damageBlastS_t4_Mk3 = {{{damageBlastS_t4_Mk3|}}}<br />
|damageBlastS_t4_Mk2 = {{{damageBlastS_t4_Mk2|}}}<br />
|damageBlastS_t4_Mk1 = {{{damageBlastS_t4_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t4_Mk1 = {{{damageBlastS_t4_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t3_Mk4 = {{{damageBlastS_t3_Mk4|}}}<br />
|damageBlastS_t3_Mk3 = {{{damageBlastS_t3_Mk3|}}}<br />
|damageBlastS_t3_Mk2 = {{{damageBlastS_t3_Mk2|}}}<br />
|damageBlastS_t3_Mk1 = {{{damageBlastS_t3_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t3_Mk1 = {{{damageBlastS_t3_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t2_Mk4 = {{{damageBlastS_t2_Mk4|}}}<br />
|damageBlastS_t2_Mk3 = {{{damageBlastS_t2_Mk3|}}}<br />
|damageBlastS_t2_Mk2 = {{{damageBlastS_t2_Mk2|}}}<br />
|damageBlastS_t2_Mk1 = {{{damageBlastS_t2_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t2_Mk1 = {{{damageBlastS_t2_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t1_Mk4 = {{{damageBlastS_t1_Mk4|}}}<br />
|damageBlastS_t1_Mk3 = {{{damageBlastS_t1_Mk3|}}}<br />
|damageBlastS_t1_Mk2 = {{{damageBlastS_t1_Mk2|}}}<br />
|damageBlastS_t1_Mk1 = {{{damageBlastS_t1_Mk1|}}}<br />
|damageBlastS_t1_Mk1 = {{{damageBlastS_t1_Mk1|}}}<br />
|damageBlastRange_t5_Mk4 = {{{damageBlastRange_t5_Mk4|}}}<br />
|damageBlastRange_t5_Mk3 = {{{damageBlastRange_t5_Mk3|}}}<br />
|damageBlastRange_t5_Mk2 = {{{damageBlastRange_t5_Mk2|}}}<br />
|damageBlastRange_t5_Mk1 = {{{damageBlastRange_t5_Mk1|}}}<br />
|damageBlastRange_t4_Mk4 = {{{damageBlastRange_t4_Mk4|}}}<br />
|damageBlastRange_t4_Mk3 = {{{damageBlastRange_t4_Mk3|}}}<br />
|damageBlastRange_t4_Mk2 = {{{damageBlastRange_t4_Mk2|}}}<br />
|damageBlastRange_t4_Mk1 = {{{damageBlastRange_t4_Mk1|}}}<br />
|damageBlastRange_t3_Mk4 = {{{damageBlastRange_t3_Mk4|}}}<br />
|damageBlastRange_t3_Mk3 = {{{damageBlastRange_t3_Mk3|}}}<br />
|damageBlastRange_t3_Mk2 = {{{damageBlastRange_t3_Mk2|}}}<br />
|damageBlastRange_t3_Mk1 = {{{damageBlastRange_t3_Mk1|}}}<br />
|damageBlastRange_t2_Mk4 = {{{damageBlastRange_t2_Mk4|}}}<br />
|damageBlastRange_t2_Mk3 = {{{damageBlastRange_t2_Mk3|}}}<br />
|damageBlastRange_t2_Mk2 = {{{damageBlastRange_t2_Mk2|}}}<br />
|damageBlastRange_t2_Mk1 = {{{damageBlastRange_t2_Mk1|}}}<br />
|damageBlastRange_t1_Mk4 = {{{damageBlastRange_t1_Mk4|}}}<br />
|damageBlastRange_t1_Mk3 = {{{damageBlastRange_t1_Mk3|}}}<br />
|damageBlastRange_t1_Mk2 = {{{damageBlastRange_t1_Mk2|}}}<br />
|damageBlastRange_t1_Mk1 = {{{damageBlastRange_t1_Mk1|}}}<br />
|damageBlastM_t5_Mk4 = {{{damageBlastM_t5_Mk4|}}}<br />
|damageBlastM_t5_Mk3 = {{{damageBlastM_t5_Mk3|}}}<br />
|damageBlastM_t5_Mk2 = {{{damageBlastM_t5_Mk2|}}}<br />
|damageBlastM_t5_Mk1 = {{{damageBlastM_t5_Mk1|}}}<br />
|damageBlastM_t4_Mk4 = {{{damageBlastM_t4_Mk4|}}}<br />
|damageBlastM_t4_Mk3 = {{{damageBlastM_t4_Mk3|}}}<br />
|damageBlastM_t4_Mk2 = {{{damageBlastM_t4_Mk2|}}}<br />
|damageBlastM_t4_Mk1 = {{{damageBlastM_t4_Mk1|}}}<br />
|damageBlastM_t3_Mk4 = {{{damageBlastM_t3_Mk4|}}}<br />
|damageBlastM_t3_Mk3 = {{{damageBlastM_t3_Mk3|}}}<br />
|damageBlastM_t3_Mk2 = {{{damageBlastM_t3_Mk2|}}}<br />
|damageBlastM_t3_Mk1 = {{{damageBlastM_t3_Mk1|}}}<br />
|damageBlastM_t2_Mk4 = {{{damageBlastM_t2_Mk4|}}}<br />
|damageBlastM_t2_Mk3 = {{{damageBlastM_t2_Mk3|}}}<br />
|damageBlastM_t2_Mk2 = {{{damageBlastM_t2_Mk2|}}}<br />
|damageBlastM_t2_Mk1 = {{{damageBlastM_t2_Mk1|}}}<br />
|damageBlastM_t1_Mk4 = {{{damageBlastM_t1_Mk4|}}}<br />
|damageBlastM_t1_Mk3 = {{{damageBlastM_t1_Mk3|}}}<br />
|damageBlastM_t1_Mk2 = {{{damageBlastM_t1_Mk2|}}}<br />
|damageBlastM_t1_Mk1 = {{{damageBlastM_t1_Mk1|}}}<br />
|damageBlastL_t5_Mk4 = {{{damageBlastL_t5_Mk4|}}}<br />
|damageBlastL_t5_Mk3 = {{{damageBlastL_t5_Mk3|}}}<br />
|damageBlastL_t5_Mk2 = {{{damageBlastL_t5_Mk2|}}}<br />
|damageBlastL_t5_Mk1 = {{{damageBlastL_t5_Mk1|}}}<br />
|damageBlastL_t4_Mk4 = {{{damageBlastL_t4_Mk4|}}}<br />
|damageBlastL_t4_Mk3 = {{{damageBlastL_t4_Mk3|}}}<br />
|damageBlastL_t4_Mk2 = {{{damageBlastL_t4_Mk2|}}}<br />
|damageBlastL_t4_Mk1 = {{{damageBlastL_t4_Mk1|}}}<br />
|damageBlastL_t3_Mk4 = {{{damageBlastL_t3_Mk4|}}}<br />
|damageBlastL_t3_Mk3 = {{{damageBlastL_t3_Mk3|}}}<br />
|damageBlastL_t3_Mk2 = {{{damageBlastL_t3_Mk2|}}}<br />
|damageBlastL_t3_Mk1 = {{{damageBlastL_t3_Mk1|}}}<br />
|damageBlastL_t2_Mk4 = {{{damageBlastL_t2_Mk4|}}}<br />
|damageBlastL_t2_Mk3 = {{{damageBlastL_t2_Mk3|}}}<br />
|damageBlastL_t2_Mk2 = {{{damageBlastL_t2_Mk2|}}}<br />
|damageBlastL_t2_Mk1 = {{{damageBlastL_t2_Mk1|}}}<br />
|damageBlastL_t1_Mk4 = {{{damageBlastL_t1_Mk4|}}}<br />
|damageBlastL_t1_Mk3 = {{{damageBlastL_t1_Mk3|}}}<br />
|damageBlastL_t1_Mk2 = {{{damageBlastL_t1_Mk2|}}}<br />
|damageBlastL_t1_Mk1 = {{{damageBlastL_t1_Mk1|}}}<br />
|damage_thermal_t5_Mk4 = {{{damage_thermal_t5_Mk4|}}}<br />
|damage_thermal_t5_Mk3 = {{{damage_thermal_t5_Mk3|}}}<br />
|damage_thermal_t5_Mk2 = {{{damage_thermal_t5_Mk2|}}}<br />
|damage_thermal_t5_Mk1 = {{{damage_thermal_t5_Mk1|}}}<br />
|damage_thermal_t4_Mk4 = {{{damage_thermal_t4_Mk4|}}}<br />
|damage_thermal_t4_Mk3 = {{{damage_thermal_t4_Mk3|}}}<br />
|damage_thermal_t4_Mk2 = {{{damage_thermal_t4_Mk2|}}}<br />
|damage_thermal_t4_Mk1 = {{{damage_thermal_t4_Mk1|}}}<br />
|damage_thermal_t3_Mk4 = {{{damage_thermal_t3_Mk4|}}}<br />
|damage_thermal_t3_Mk3 = {{{damage_thermal_t3_Mk3|}}}<br />
|damage_thermal_t3_Mk2 = {{{damage_thermal_t3_Mk2|}}}<br />
|damage_thermal_t3_Mk1 = {{{damage_thermal_t3_Mk1|}}}<br />
|damage_thermal_t2_Mk4 = {{{damage_thermal_t2_Mk4|}}}<br />
|damage_thermal_t2_Mk3 = {{{damage_thermal_t2_Mk3|}}}<br />
|damage_thermal_t2_Mk2 = {{{damage_thermal_t2_Mk2|}}}<br />
|damage_thermal_t2_Mk1 = {{{damage_thermal_t2_Mk1|}}}<br />
|damage_thermal_t1_Mk4 = {{{damage_thermal_t1_Mk4|}}}<br />
|damage_thermal_t1_Mk3 = {{{damage_thermal_t1_Mk3|}}}<br />
|damage_thermal_t1_Mk2 = {{{damage_thermal_t1_Mk2|}}}<br />
|damage_thermal_t1_Mk1 = {{{damage_thermal_t1_Mk1|}}}<br />
|cooldown_t5_Mk4 = {{{cooldown_t5_Mk4|}}}<br />
|cooldown_t5_Mk3 = {{{cooldown_t5_Mk3|}}}<br />
|cooldown_t5_Mk2 = {{{cooldown_t5_Mk2|}}}<br />
|cooldown_t5_Mk1 = {{{cooldown_t5_Mk1|}}}<br />
|cooldown_t4_Mk4 = {{{cooldown_t4_Mk4|}}}<br />
|cooldown_t4_Mk3 = {{{cooldown_t4_Mk3|}}}<br />
|cooldown_t4_Mk2 = {{{cooldown_t4_Mk2|}}}<br />
|cooldown_t4_Mk1 = {{{cooldown_t4_Mk1|}}}<br />
|cooldown_t3_Mk4 = {{{cooldown_t3_Mk4|}}}<br />
|cooldown_t3_Mk3 = {{{cooldown_t3_Mk3|}}}<br />
|cooldown_t3_Mk2 = {{{cooldown_t3_Mk2|}}}<br />
|cooldown_t3_Mk1 = {{{cooldown_t3_Mk1|}}}<br />
|cooldown_t2_Mk4 = {{{cooldown_t2_Mk4|}}}<br />
|cooldown_t2_Mk3 = {{{cooldown_t2_Mk3|}}}<br />
|cooldown_t2_Mk2 = {{{cooldown_t2_Mk2|}}}<br />
|cooldown_t2_Mk1 = {{{cooldown_t2_Mk1|}}}<br />
|cooldown_t1_Mk4 = {{{cooldown_t1_Mk4|}}}<br />
|cooldown_t1_Mk3 = {{{cooldown_t1_Mk3|}}}<br />
|cooldown_t1_Mk2 = {{{cooldown_t1_Mk2|}}}<br />
|cooldown_t1_Mk1 = {{{cooldown_t1_Mk1|}}}<br />
|aura_range_t5_Mk4 = {{{aura_range_t5_Mk4|}}}<br />
|aura_range_t5_Mk3 = {{{aura_range_t5_Mk3|}}}<br />
|aura_range_t5_Mk2 = {{{aura_range_t5_Mk2|}}}<br />
|aura_range_t5_Mk1 = {{{aura_range_t5_Mk1|}}}<br />
|aura_range_t4_Mk4 = {{{aura_range_t4_Mk4|}}}<br />
|aura_range_t4_Mk3 = {{{aura_range_t4_Mk3|}}}<br />
|aura_range_t4_Mk2 = {{{aura_range_t4_Mk2|}}}<br />
|aura_range_t4_Mk1 = {{{aura_range_t4_Mk1|}}}<br />
|aura_range_t3_Mk4 = {{{aura_range_t3_Mk4|}}}<br />
|aura_range_t3_Mk3 = {{{aura_range_t3_Mk3|}}}<br />
|aura_range_t3_Mk2 = {{{aura_range_t3_Mk2|}}}<br />
|aura_range_t3_Mk1 = {{{aura_range_t3_Mk1|}}}<br />
|aura_range_t2_Mk4 = {{{aura_range_t2_Mk4|}}}<br />
|aura_range_t2_Mk3 = {{{aura_range_t2_Mk3|}}}<br />
|aura_range_t2_Mk2 = {{{aura_range_t2_Mk2|}}}<br />
|aura_range_t2_Mk1 = {{{aura_range_t2_Mk1|}}}<br />
|aura_range_t1_Mk4 = {{{aura_range_t1_Mk4|}}}<br />
|aura_range_t1_Mk3 = {{{aura_range_t1_Mk3|}}}<br />
|aura_range_t1_Mk2 = {{{aura_range_t1_Mk2|}}}<br />
|aura_range_t1_Mk1 = {{{aura_range_t1_Mk1|}}}<br />
|aura_paramS_t5_Mk4 = {{{aura_paramS_t5_Mk4|}}}<br />
|aura_paramS_t5_Mk3 = {{{aura_paramS_t5_Mk3|}}}<br />
|aura_paramS_t5_Mk2 = {{{aura_paramS_t5_Mk2|}}}<br />
|aura_paramS_t5_Mk1 = {{{aura_paramS_t5_Mk1|}}}<br />
|aura_paramS_t4_Mk4 = {{{aura_paramS_t4_Mk4|}}}<br />
|aura_paramS_t4_Mk3 = {{{aura_paramS_t4_Mk3|}}}<br />
|aura_paramS_t4_Mk2 = {{{aura_paramS_t4_Mk2|}}}<br />
|aura_paramS_t4_Mk1 = {{{aura_paramS_t4_Mk1|}}}<br />
|aura_paramS_t3_Mk4 = {{{aura_paramS_t3_Mk4|}}}<br />
|aura_paramS_t3_Mk3 = {{{aura_paramS_t3_Mk3|}}}<br />
|aura_paramS_t3_Mk2 = {{{aura_paramS_t3_Mk2|}}}<br />
|aura_paramS_t3_Mk1 = {{{aura_paramS_t3_Mk1|}}}<br />
|aura_paramS_t2_Mk4 = {{{aura_paramS_t2_Mk4|}}}<br />
|aura_paramS_t2_Mk3 = {{{aura_paramS_t2_Mk3|}}}<br />
|aura_paramS_t2_Mk2 = {{{aura_paramS_t2_Mk2|}}}<br />
|aura_paramS_t2_Mk1 = {{{aura_paramS_t2_Mk1|}}}<br />
|aura_paramS_t1_Mk4 = {{{aura_paramS_t1_Mk4|}}}<br />
|aura_paramS_t1_Mk3 = {{{aura_paramS_t1_Mk3|}}}<br />
|aura_paramS_t1_Mk2 = {{{aura_paramS_t1_Mk2|}}}<br />
|aura_paramS_t1_Mk1 = {{{aura_paramS_t1_Mk1|}}}<br />
|aura_paramM_t5_Mk4 = {{{aura_paramM_t5_Mk4|}}}<br />
|aura_paramM_t5_Mk3 = {{{aura_paramM_t5_Mk3|}}}<br />
|aura_paramM_t5_Mk2 = {{{aura_paramM_t5_Mk2|}}}<br />
|aura_paramM_t5_Mk1 = {{{aura_paramM_t5_Mk1|}}}<br />
|aura_paramM_t4_Mk4 = {{{aura_paramM_t4_Mk4|}}}<br />
|aura_paramM_t4_Mk3 = {{{aura_paramM_t4_Mk3|}}}<br />
|aura_paramM_t4_Mk2 = {{{aura_paramM_t4_Mk2|}}}<br />
|aura_paramM_t4_Mk1 = {{{aura_paramM_t4_Mk1|}}}<br />
|aura_paramM_t3_Mk4 = {{{aura_paramM_t3_Mk4|}}}<br />
|aura_paramM_t3_Mk3 = {{{aura_paramM_t3_Mk3|}}}<br />
|aura_paramM_t3_Mk2 = {{{aura_paramM_t3_Mk2|}}}<br />
|aura_paramM_t3_Mk1 = {{{aura_paramM_t3_Mk1|}}}<br />
|aura_paramM_t2_Mk4 = {{{aura_paramM_t2_Mk4|}}}<br />
|aura_paramM_t2_Mk3 = {{{aura_paramM_t2_Mk3|}}}<br />
|aura_paramM_t2_Mk2 = {{{aura_paramM_t2_Mk2|}}}<br />
|aura_paramM_t2_Mk1 = {{{aura_paramM_t2_Mk1|}}}<br />
|aura_paramM_t1_Mk4 = {{{aura_paramM_t1_Mk4|}}}<br />
|aura_paramM_t1_Mk3 = {{{aura_paramM_t1_Mk3|}}}<br />
|aura_paramM_t1_Mk2 = {{{aura_paramM_t1_Mk2|}}}<br />
|aura_paramM_t1_Mk1 = {{{aura_paramM_t1_Mk1|}}}<br />
|aura_paramL_t5_Mk4 = {{{aura_paramL_t5_Mk4|}}}<br />
|aura_paramL_t5_Mk3 = {{{aura_paramL_t5_Mk3|}}}<br />
|aura_paramL_t5_Mk2 = {{{aura_paramL_t5_Mk2|}}}<br />
|aura_paramL_t5_Mk1 = {{{aura_paramL_t5_Mk1|}}}<br />
|aura_paramL_t4_Mk4 = {{{aura_paramL_t4_Mk4|}}}<br />
|aura_paramL_t4_Mk3 = {{{aura_paramL_t4_Mk3|}}}<br />
|aura_paramL_t4_Mk2 = {{{aura_paramL_t4_Mk2|}}}<br />
|aura_paramL_t4_Mk1 = {{{aura_paramL_t4_Mk1|}}}<br />
|aura_paramL_t3_Mk4 = {{{aura_paramL_t3_Mk4|}}}<br />
|aura_paramL_t3_Mk3 = {{{aura_paramL_t3_Mk3|}}}<br />
|aura_paramL_t3_Mk2 = {{{aura_paramL_t3_Mk2|}}}<br />
|aura_paramL_t3_Mk1 = {{{aura_paramL_t3_Mk1|}}}<br />
|aura_paramL_t2_Mk4 = {{{aura_paramL_t2_Mk4|}}}<br />
|aura_paramL_t2_Mk3 = {{{aura_paramL_t2_Mk3|}}}<br />
|aura_paramL_t2_Mk2 = {{{aura_paramL_t2_Mk2|}}}<br />
|aura_paramL_t2_Mk1 = {{{aura_paramL_t2_Mk1|}}}<br />
|aura_paramL_t1_Mk4 = {{{aura_paramL_t1_Mk4|}}}<br />
|aura_paramL_t1_Mk3 = {{{aura_paramL_t1_Mk3|}}}<br />
|aura_paramL_t1_Mk2 = {{{aura_paramL_t1_Mk2|}}}<br />
|aura_paramL_t1_Mk1 = {{{aura_paramL_t1_Mk1|}}}<br />
|aura_param_t5_Mk4 = {{{aura_param_t5_Mk4|}}}<br />
|aura_param_t5_Mk3 = {{{aura_param_t5_Mk3|}}}<br />
|aura_param_t5_Mk2 = {{{aura_param_t5_Mk2|}}}<br />
|aura_param_t5_Mk1 = {{{aura_param_t5_Mk1|}}}<br />
|aura_param_t4_Mk4 = {{{aura_param_t4_Mk4|}}}<br />
|aura_param_t4_Mk3 = {{{aura_param_t4_Mk3|}}}<br />
|aura_param_t4_Mk2 = {{{aura_param_t4_Mk2|}}}<br />
|aura_param_t4_Mk1 = {{{aura_param_t4_Mk1|}}}<br />
|aura_param_t3_Mk4 = {{{aura_param_t3_Mk4|}}}<br />
|aura_param_t3_Mk3 = {{{aura_param_t3_Mk3|}}}<br />
|aura_param_t3_Mk2 = {{{aura_param_t3_Mk2|}}}<br />
|aura_param_t3_Mk1 = {{{aura_param_t3_Mk1|}}}<br />
|aura_param_t2_Mk4 = {{{aura_param_t2_Mk4|}}}<br />
|aura_param_t2_Mk3 = {{{aura_param_t2_Mk3|}}}<br />
|aura_param_t2_Mk2 = {{{aura_param_t2_Mk2|}}}<br />
|aura_param_t2_Mk1 = {{{aura_param_t2_Mk1|}}}<br />
|aura_param_t1_Mk4 = {{{aura_param_t1_Mk4|}}}<br />
|aura_param_t1_Mk3 = {{{aura_param_t1_Mk3|}}}<br />
|aura_param_t1_Mk2 = {{{aura_param_t1_Mk2|}}}<br />
|aura_param_t1_Mk1 = {{{aura_param_t1_Mk1|}}}<br />
|activate_entity_health_t5_Mk4 = {{{activate_entity_health_t5_Mk4|}}}<br />
|activate_entity_health_t5_Mk3 = {{{activate_entity_health_t5_Mk3|}}}<br />
|activate_entity_health_t5_Mk2 = {{{activate_entity_health_t5_Mk2|}}}<br />
|activate_entity_health_t5_Mk1 = {{{activate_entity_health_t5_Mk1|}}}<br />
|activate_entity_health_t4_Mk4 = {{{activate_entity_health_t4_Mk4|}}}<br />
|activate_entity_health_t4_Mk3 = {{{activate_entity_health_t4_Mk3|}}}<br />
|activate_entity_health_t4_Mk2 = {{{activate_entity_health_t4_Mk2|}}}<br />
|activate_entity_health_t4_Mk1 = {{{activate_entity_health_t4_Mk1|}}}<br />
|activate_entity_health_t3_Mk4 = {{{activate_entity_health_t3_Mk4|}}}<br />
|activate_entity_health_t3_Mk3 = {{{activate_entity_health_t3_Mk3|}}}<br />
|activate_entity_health_t3_Mk2 = {{{activate_entity_health_t3_Mk2|}}}<br />
|activate_entity_health_t3_Mk1 = {{{activate_entity_health_t3_Mk1|}}}<br />
|activate_entity_health_t2_Mk4 = {{{activate_entity_health_t2_Mk4|}}}<br />
|activate_entity_health_t2_Mk3 = {{{activate_entity_health_t2_Mk3|}}}<br />
|activate_entity_health_t2_Mk2 = {{{activate_entity_health_t2_Mk2|}}}<br />
|activate_entity_health_t2_Mk1 = {{{activate_entity_health_t2_Mk1|}}}<br />
|activate_entity_health_t1_Mk4 = {{{activate_entity_health_t1_Mk4|}}}<br />
|activate_entity_health_t1_Mk3 = {{{activate_entity_health_t1_Mk3|}}}<br />
|activate_entity_health_t1_Mk2 = {{{activate_entity_health_t1_Mk2|}}}<br />
|activate_entity_health_t1_Mk1 = {{{activate_entity_health_t1_Mk1|}}}<br />
}} }} <br />
{{#if:{{{table1|}}} <br />
|{{CELL}}valign="top"{{CELL}}<br />
|<br />
}}<br />
{{#if:{{{table3|}}} |<br />
<table border=1 cellspacing=0 cellpadding=3 {{#if:{{{table1|}}}|width="525px"|width="800px"}}><br />
<tr><br />
<td rowspan="2" align="center" >Характеристика</td> <br />
<td rowspan="2" width="40px" align="center" >Ед.<br/>изм</td><br />
<td colspan="4" width="160px" align="center">Версия</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center">Mk1</td><br />
<td align="center">Mk2</td><br />
<td align="center">Mk3</td><br />
<td align="center">Mk4</td><br />
</tr><!--<br />
-->{{#if: {{{aura_param_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{aura_param_t5_Mk1|}}} != {{{aura_param_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{aura_param_t5_Mk1|}}} = {{{aura_param_t4_Mk1|}}} }} |<tr><br />
<td >Степень воздействия</td><br />
<td align="center" >%</td><br />
<td align="center" >{{#switch: {{{aura}}}<br />
|DAMAGE_MOD = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk1|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|SHIELD_RESIST_ALL = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk1|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|HULL_RESIST_ALL = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk1|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|FAST_MOVEMENT = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk1|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|{{#expr: ( 100 / ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk1|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
}}<br />
</td><br />
<td align="center" >{{#switch: {{{aura}}}<br />
|DAMAGE_MOD = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk2|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|SHIELD_RESIST_ALL = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk2|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|HULL_RESIST_ALL = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk2|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|FAST_MOVEMENT = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk2|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|{{#expr: ( 100 / ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk2|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
}}<br />
</td><br />
<td align="center" >{{#switch: {{{aura}}}<br />
|DAMAGE_MOD = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk3|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|SHIELD_RESIST_ALL = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk3|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|HULL_RESIST_ALL = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk3|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|FAST_MOVEMENT = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk3|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|{{#expr: ( 100 / ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk3|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
}}<br />
</td><br />
<td align="center" >{{#switch: {{{aura}}}<br />
|DAMAGE_MOD = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk4|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|SHIELD_RESIST_ALL = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk4|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|HULL_RESIST_ALL = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk4|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|FAST_MOVEMENT = {{#expr: ( 100 * ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk4|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
|{{#expr: ( 100 / ( 1 + {{{aura_param_t5_Mk4|}}} / 100 ) - 100 ) round 1 }}<br />
}}<br />
</td><br />
</tr>}} }}<!--<br />
-->{{#if: {{{aura_range_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{aura_range_t5_Mk1|}}} != {{{aura_range_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{aura_range_t5_Mk1|}}} = {{{aura_range_t4_Mk1|}}} }} |<tr><br />
<td >Радиус воздействия</td><br />
<td align="center" >м</td><br />
<td align="center" >{{{aura_range_t5_Mk1|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{aura_range_t5_Mk2|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{aura_range_t5_Mk3|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{aura_range_t5_Mk4|}}}</td><br />
</tr>}} }}<!--<br />
-->{{#if: {{{target_range_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{target_range_t5_Mk1|}}} != {{{target_range_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{target_range_t5_Mk1|}}} = {{{target_range_t4_Mk1|}}} }} |<tr><br />
<td >Максимальное расстояние до цели</td><br />
<td align="center" >м</td><br />
<td align="center" >{{{target_range_t5_Mk1|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{target_range_t5_Mk2|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{target_range_t5_Mk3|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{target_range_t5_Mk4|}}}</td><br />
</tr>}} }}<!--<br />
-->{{#if: {{{duration_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{duration_t5_Mk1|}}} != {{{duration_t5_Mk4|}}} }} and {{#expr: {{{duration_t5_Mk1|}}} = {{{duration_t4_Mk1|}}} }} |<tr><br />
<td >Время работы модуля</td><br />
<td align="center" >с</td><br />
<td align="center" >{{{duration_t5_Mk1|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{duration_t5_Mk2|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{duration_t5_Mk3|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{duration_t5_Mk4|}}}</td><br />
</tr>}} }}<!--<br />
-->{{#if: {{{cooldown_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{cooldown_t5_Mk1|}}} != {{{cooldown_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{cooldown_t5_Mk1|}}} = {{{cooldown_t4_Mk1|}}} }} |<tr><br />
<td >Время перезарядки</td><br />
<td align="center" >с</td><br />
<td align="center" >{{{cooldown_t5_Mk1|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{cooldown_t5_Mk2|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{cooldown_t5_Mk3|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{cooldown_t5_Mk4|}}}</td><br />
</tr>}} }}<!--<br />
-->{{#if: {{{influence_param_t5_Mk1|}}} | {{#ifexpr: {{#expr: {{{influence_param_t5_Mk1|}}} != {{{influence_param_t5_Mk2|}}} }} and {{#expr: {{{influence_param_t5_Mk1|}}} = {{{influence_param_t4_Mk1|}}} }} |<tr><br />
<td >{{#if: {{{influence|}}} | Коэффициент перевода заряда щита в урон | influence_param }}</td><br />
<td align="center" ></td><br />
<td align="center" >{{{influence_param_t5_Mk1|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{influence_param_t5_Mk2|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{influence_param_t5_Mk3|}}}</td><br />
<td align="center" >{{{influence_param_t5_Mk4|}}}</td><br />
</tr>}} }}<br />
</table><br />
}}<br />
|}<br />
</div><br />
<!-- Пробел между блоками--><br />
{|border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<!-- Блок навигации--><br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%;"><br />
{| border=0 align=center width=100%<br />
|align=center width=33%|[[Корабли|К кораблям]]<br />
|align=center width=33%|[[Боевые модули|К боевым модулям]]<br />
|align=center width=33%|[[Модификаторы корабля|К модификаторам корабля]]<br />
|}<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&diff=20652
Ресурсы производства
2014-11-25T06:17:32Z
<p>Skula1975: /* Виды ресурсов */ - способы получения монокристаллов</p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
Для производства предметов вам понадобятся ресурсы. В данной статье вы узнаете какие ресурсы существуют и как их добыть.<br />
<br><br><br />
Другие статьи из раздела производства:<br><br />
''Основная статья:'' [[Производство]].<br><br />
О том как найти ресурсы:<br><br />
''Основная статья:'' [[Производство предметов]]<br><br />
О том как создавать корабли:<br><br />
''Основная статья:'' [[Производство кораблей]]<br><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
__TOC__<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
=Виды ресурсов=<br />
В игре существует 6 ресурсов в сыром виде и 7 (не включая части корабля) в виде заготовок для крафта.<br> <br> <br />
Начнем с ресурсов в сыром виде. Их существует 6 типов: ванадий, неочищенный графит, неочищенный осмий, неочищенный кремний, осколок кристалла и монокристалл чужих. Первые 5 видов (кроме монокристалла) можно легко найти в режиме [[Вторжение]] или получить разобрав предмет. В связи с этим, они не сильно ценятся и нужны для производства в большом количестве. В отличии от них, монокристалл чужих нельзя так легко найти (для этого вам придется очень хорошо его поискать<ref>Получить монокристаллы можно следующими способами:<br />
*Задания в Атакованных секторах<br />
*Задания Экспедиционного флота<br />
*Очень редкий лут в открытом космосе<br />
*Купить в наборе за ГС (рандомно может выпасть)<br />
*Получить в награду за Спецоперацию</ref>) и его нельзя получить, разбирая предметы. Однако, это единственный ресурс который вы получаете в ежедневных квестах. Каждый день вы будете получать по 1 квесту на каждой станции, за выполнение которых выдается 2 (с [[Расширенная_лицензия|премиумом]] 3) монокристалла чужих. Умножаем на три станции и получаем 6 (с [[Расширенная_лицензия|премиумом]] 9) монокристаллов чужих в день. Из-за этого они особенно ценятся.<br><br><br />
Из первых 5 типов вы будете производить другие ресурсы, поэтому они вам не понадобятся в сыром виде. Но монокристалл чужих нельзя использовать для создания таких предметов, поэтому он всегда будет в своем сыром виде. Далее мы расмотрим как создать новые компоненты из сырых ресурсов:<br><br><br />
[[Файл:Создание компонентов.png|800px]]<br><br><br />
1. Вкладка "Компоненты".<br><br />
2. Описание компонента, который вы хотите создать.<br><br />
3. Название и описание компонента.<br><br />
4. Необходимые ресурсы/компоненты.<br><br />
5. Описание необходимого ресурса.<br><br />
6. Когда все ресурсы есть, нажмите кнопку "Изготовить".<br><br><br />
Если вы сделали все правильно, у вас появится такое окошко в правом нижнем углу:<br><br><br />
[[Файл:Создание компонентов2.png]]]<br><br><br />
Таким образом, из 5 сырых ресурсов можно создать 5 компонентов (ссылка на них: [[Сырьё и детали]]), которые вы будете использовать, а из этих 5 можно создать еще 2 важных компонента. <br />
----<br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<br />
=Добывание ресурсов=<br />
Добытие ресурсов происходит 2 способами (не считая квестов): сбор предметов в режиме [[Вторжение]] или разбор предметов/комплекты модернизации начиная с Mk2. Рассмотрим эти способы по порядку.<br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов1.png]]<br><br><br><br />
Первый, и самый простой способ, это сбор ресурсов в режиме [[Вторжение]]. Для этого вам надо отстыковаться от станции и найти нужный вам ресурс. Как мы видем на картинке выше, наш радар предметов (действует примерно на 2км) показывает что-то справа. Этот голубой квадратик всегда будет показывать если есть любой предмет в зоне радара.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов2.png]]<br><br><br><br />
Поворачиваемся в сторону квадратика. И вправду, мы видем некий предмет "Крупный кристалл" в 1.5км от нас. Подлетаем поближе.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов3.png]]<br><br><br><br />
Мы в зоне действия нашего дрона-сборщика (примерно 300м). По умолчанию на клавишу C собираем предмет.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов4.png]]<br><br><br><br />
Далее происходит несколько секундный сбор ресурса. Просто держимся поближе к предмету и вы автоматически собирете его.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов5.png]]<br><br><br><br />
Отлично, мы подобрали ресурс "Ванадий". Давайте посмотрим на него поближе.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов6.png]]<br><br><br><br />
В правом нижнем углу находится трюм корабля. У перехватчика он самый маленький, у фрегата самый большой. Премиум корабли имеют на 2 места больше в трюме. Для просмотра предмета наведите на него мышкой.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов7.png]]<br><br><br><br />
Наводим на него мышку. Видем что это "Ванадий". Теперь осталось отнести его на базу.<br />
<br><br><br><br />
<br />
<br />
<br />
Второй вариант сбора ресурсов потребует от нас поиска предметов в трофеях или улучшения Mk1 предметов до Mk2 (или выше) с помощью кредитов (лояльности/артефактов) и дальнейшего его разбора.<br />
<br />
<br><br><br />
[[Файл:РазборПредмета1.png]]<br><br><br><br />
Первое что вам надо сделать, это зайди в ваш склад и найти любой модуль, оружие или комплект модернизации, который вам не нужен. Он должен быть уровня Mk2 или выше. Потом нужно нажать кнопку "Разобрать" через правую клавишу или в правом нижнем углу.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:РазборПредмета2.png]]<br><br><br><br />
Появится такое окошко. Нажмите да.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:РазборПредмета3.png]]<br><br><br><br />
Если вы сделали все правильно, у вас в правом нижнем углу должно показать что вы разобрали и сколько ресурсов получили за это.<br />
<br><br><br><br />
<br />
Таким образом, можно собирать ресурсы и создавать из этого новые модули или свои корабли. <br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&diff=20651
Ресурсы производства
2014-11-25T06:16:21Z
<p>Skula1975: /* Виды ресурсов */</p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
Для производства предметов вам понадобятся ресурсы. В данной статье вы узнаете какие ресурсы существуют и как их добыть.<br />
<br><br><br />
Другие статьи из раздела производства:<br><br />
''Основная статья:'' [[Производство]].<br><br />
О том как найти ресурсы:<br><br />
''Основная статья:'' [[Производство предметов]]<br><br />
О том как создавать корабли:<br><br />
''Основная статья:'' [[Производство кораблей]]<br><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
__TOC__<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
=Виды ресурсов=<br />
В игре существует 6 ресурсов в сыром виде и 7 (не включая части корабля) в виде заготовок для крафта.<br> <br> <br />
Начнем с ресурсов в сыром виде. Их существует 6 типов: ванадий, неочищенный графит, неочищенный осмий, неочищенный кремний, осколок кристалла и монокристалл чужих. Первые 5 видов (кроме монокристалла) можно легко найти в режиме [[Вторжение]] или получить разобрав предмет. В связи с этим, они не сильно ценятся и нужны для производства в большом количестве. В отличии от них, монокристалл чужих нельзя так легко найти (для этого вам придется очень хорошо его поискать<ref>Получить монокристаллы можно следующими способами:<br />
*Задания в Атакованных секторах<br />
*Задания Экспедиционного флота<br />
*Очень редкий лут в открытом космосе<br />
*Купить в наборе за ГС (рандомно может выпасть)<br />
*Получить в награду за Спецоперацию</ref>) и его нельзя получить, разбирая предметы. Однако, это единственный ресурс который вы получаете в ежедневных квестах. Каждый день вы будете получать по 1 квесту на каждой станции, за выполнение которых выдается 2 (с [[Расширенная_лицензия|премиумом]] 3) монокристалла чужих. Умножаем на три станции и получаем 6 (с [[Расширенная_лицензия|премиумом]] 9) монокристаллов чужих в день. Из-за этого они особенно ценятся.<br><br><br />
Из первых 5 типов вы будете производить другие ресурсы, поэтому они вам не понадобятся в сыром виде. Но монокристалл чужих нельзя использовать для создания таких предметов, поэтому он всегда будет в своем сыром виде. Далее мы расмотрим как создать новые компоненты из сырых ресурсов:<br><br><br />
[[Файл:Создание компонентов.png|800px]]<br><br><br />
1. Вкладка "Компоненты".<br><br />
2. Описание компонента, который вы хотите создать.<br><br />
3. Название и описание компонента.<br><br />
4. Необходимые ресурсы/компоненты.<br><br />
5. Описание необходимого ресурса.<br><br />
6. Когда все ресурсы есть, нажмите кнопку "Изготовить".<br><br><br />
Если вы сделали все правильно, у вас появится такое окошко в правом нижнем углу:<br><br><br />
[[Файл:Создание компонентов2.png]]]<br><br><br />
Таким образом, из 5 сырых ресурсов можно создать 5 компонентов (ссылка на них: [[Сырьё и детали]]), которые вы будете использовать, а из этих 5 можно создать еще 2 важных компонента. <br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<br />
=Добывание ресурсов=<br />
Добытие ресурсов происходит 2 способами (не считая квестов): сбор предметов в режиме [[Вторжение]] или разбор предметов/комплекты модернизации начиная с Mk2. Рассмотрим эти способы по порядку.<br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов1.png]]<br><br><br><br />
Первый, и самый простой способ, это сбор ресурсов в режиме [[Вторжение]]. Для этого вам надо отстыковаться от станции и найти нужный вам ресурс. Как мы видем на картинке выше, наш радар предметов (действует примерно на 2км) показывает что-то справа. Этот голубой квадратик всегда будет показывать если есть любой предмет в зоне радара.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов2.png]]<br><br><br><br />
Поворачиваемся в сторону квадратика. И вправду, мы видем некий предмет "Крупный кристалл" в 1.5км от нас. Подлетаем поближе.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов3.png]]<br><br><br><br />
Мы в зоне действия нашего дрона-сборщика (примерно 300м). По умолчанию на клавишу C собираем предмет.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов4.png]]<br><br><br><br />
Далее происходит несколько секундный сбор ресурса. Просто держимся поближе к предмету и вы автоматически собирете его.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов5.png]]<br><br><br><br />
Отлично, мы подобрали ресурс "Ванадий". Давайте посмотрим на него поближе.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов6.png]]<br><br><br><br />
В правом нижнем углу находится трюм корабля. У перехватчика он самый маленький, у фрегата самый большой. Премиум корабли имеют на 2 места больше в трюме. Для просмотра предмета наведите на него мышкой.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:СборРесурсов7.png]]<br><br><br><br />
Наводим на него мышку. Видем что это "Ванадий". Теперь осталось отнести его на базу.<br />
<br><br><br><br />
<br />
<br />
<br />
Второй вариант сбора ресурсов потребует от нас поиска предметов в трофеях или улучшения Mk1 предметов до Mk2 (или выше) с помощью кредитов (лояльности/артефактов) и дальнейшего его разбора.<br />
<br />
<br><br><br />
[[Файл:РазборПредмета1.png]]<br><br><br><br />
Первое что вам надо сделать, это зайди в ваш склад и найти любой модуль, оружие или комплект модернизации, который вам не нужен. Он должен быть уровня Mk2 или выше. Потом нужно нажать кнопку "Разобрать" через правую клавишу или в правом нижнем углу.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:РазборПредмета2.png]]<br><br><br><br />
Появится такое окошко. Нажмите да.<br />
<br><br><br><br />
[[Файл:РазборПредмета3.png]]<br><br><br><br />
Если вы сделали все правильно, у вас в правом нижнем углу должно показать что вы разобрали и сколько ресурсов получили за это.<br />
<br><br><br><br />
<br />
Таким образом, можно собирать ресурсы и создавать из этого новые модули или свои корабли. <br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&diff=20650
Заглавная страница
2014-11-25T05:44:53Z
<p>Skula1975: Заменил иконку мастерской</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:200%" cellpadding="10" width="100%"<br />
|[[Об игре]]<br />
|}<br />
<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:105%" cellpadding="10" width="100%"<br />
|Динамичный ММО экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий.<br />
<br />
Минуло три тысячелетия, после того как первые колонисты навсегда покинули Землю. Ныне Галактика разделена между звездными империями и независимыми группировками. <br />
<br />
На окраине галактики, в Секторе 1337, была обнаружена область мертвых, покинутых миров — руины великой цивилизации Предтеч. Гигантские фабрики, зависшие на орбитах, покинутые космические города, обломки дредноутов, на полях давно отгремевших битв — и ни единой живой души. Все уничтожено загадочным Катаклизмом, пульсирующей аномалией, раз в несколько дней выжигающей всю органику в пределах сектора. Но это не останавливает человечество — нового хозяина Вселенной. Империи и Союзы, наемники и искатели приключений — все они ринулись на поиски артефактов, не взирая на подстерегающую опасность. Многие сгинули, включая хорошо вооруженные экспедиции — но немало и тех, кто вернулся с неслыханным богатством. Теперь галактика стоит на пороге масштабных войн за наследство Предтеч, а значит, будет много работы для элитных пилотов космических кораблей.<br />
<br />
В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительный разведчиков до тяжелых фрегатов, вооруженных орудиями и ракетами. Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения различных задач: разведка противника, охота за головами, поддержка союзников и других.<br />
<br />
|[[Файл:Logo.png|right]]<br />
|}<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="5" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|Режимы игры<br />
|-<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Вторжение]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|width=49%|<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="3" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|Задания<br />
|-<br />
|height="15"|<br />
|-<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Contracts.png|link=Обучение]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Contracts.png|link=Контракты]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Contracts.png|link=Задания]]<br />
|-<br />
|align="center" width="10"|[[Обучение]]<br />
|align="center" width="10"|[[Контракты]]<br />
|align="center" width="10"|[[Задания]]<br />
|}<br />
|width=2%|<br />
|width=49%|<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="5" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|[[Развитие пилота|Пилот]]<br />
|-<br />
|height="15"|<br />
|-<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Rangs.png|link=Лояльность]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Skills.png|link=Импланты]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Skills.png|link=Достижения_в_игре]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Profile_icon.png|link=Профиль]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Мастерская.png|link=Мастерская]]<br />
|align="center" width="10"|[[Файл:Skills.png|link=Сообщество]]<br />
|-<br />
|align="center" width="10"|[[Лояльность]]<br />
|align="center" width="10"|[[Импланты|Экипаж]]<br />
|align="center" width="10"|[[Достижения_в_игре|Достижения]]<br />
|align="center" width="10"|[[Профиль]]<br />
|align="center" width="10"|[[Мастерская]]<br />
|align="center" width="10"|[[Сообщество]]<br />
|}</div><br />
|}<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
{| border="0" align="left" width="49%"<br />
|<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 3px;" ><br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="7" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|[[Экипировка корабля|Снаряжение корабля]]<br />
|-<br />
|height="15"|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Weapons.png|link=Орудия]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Rockets.png|link=Ракеты]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Weapon_mod.png|link=Боекомплекты]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Орудия]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Ракеты]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Боекомплекты|Боеприпас]]<br />
|<br />
|-<br />
|align="center"|[[Файл:Active_modules.png|link=Боевые модули]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Passive_modules.png|link=Дополнительные устройства]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Ship_mod.png|link=Модификаторы корабля]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Spec ammo.png|link=Ролевые модули]]<br />
|-<br />
|align="center"|[[Боевые модули|Боевые модули]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Дополнительные устройства|Доп.<br/>устройства]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Модификаторы корабля|Мод. корабля]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Ролевые модули|Ролевые<br/>модули]]<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
|}<br />
{| border="0" align="right" width="49%"<br />
|<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 3px;" ><br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|colspan="7" style="font-size:200%" align="center" valign="center" height="30" bgcolor="#dddddd"|[[Корабли]]<br />
|-<br />
|height="15"|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Interceptor.png|link=Перехватчики]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Fighter.png|link=Штурмовики]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Frigate.png|link=Фрегаты]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Перехватчики]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Штурмовики]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Фрегаты]]<br />
|<br />
|-<br />
|height="14"|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Ship_construction.png|link=Конструкция корабля]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Ship_upgrade.png|link=Синергия]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Файл:Repair.png|link=Роль корабля]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|align="center"|[[Конструкция корабля|Конструкция]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Синергия|Прогресс]]<br />
|<br />
|align="center"|[[Роль корабля|Роль]]<br />
|<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
|}<br />
<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="30"|<br />
|}<br />
<br />
----<br />
'''Некоторые полезные ресурсы'''<br />
* [[Правила оформления страниц]]<br />
* Информация по работе с вики: [//meta.wikimedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C:%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Справочное руководство].<br />
* [//www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];<br />
* [//www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];<br />
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F.png&diff=20649
Файл:Мастерская.png
2014-11-25T05:44:16Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&diff=20648
Открытый космос
2014-11-24T06:29:36Z
<p>Skula1975: Новая разметка новой картинки</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
=Вторжение=<br />
;Вторжение: режим в игре Star Conflict. В рамках этого режима пилотам доступны путешествия по различным локациям Сектора Предтеч. <br />
<br />
На новых территориях игроки Star Conflict смогут исследовать отдаленные уголки запретных секторов, выполнять разнообразные задания, грабить (ну или защищать) торговые караваны и вступать в сражение с пиратами. <br />
<br />
Кроме всего, в Атакованных секторах можно найти много всякого [[Контейнеры_и_минералы|ценного]] и [[Мастерская|полезного]].<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
=Структура Атакованных секторов=<br />
''Основная статья: '''[[Сектора]]''' ''<br />
<br />
Атакованные сектора представляют собой ряд локаций, связанных между собой специальными Вратами, используемыми для перелетов между локациями.<br />
<br />
<imagemap><br />
Image:FullMap.png|900px|center|ALt=Карта центральной части Атакованных секторов<br />
poly 0 0 765 0 765 400 530 570 0 570 [[Зона Империи]]<br />
poly 1100 0 1100 400 1260 500 1260 750 1920 750 1920 0 [[Зона Федерации]]<br />
poly 0 570 530 570 930 750 1260 750 1260 1080 0 1080 [[Зона Иерихона]]<br />
poly 530 570 765 400 1100 400 1260 500 1260 750 930 750 [[Пограничный сектор FX-1]]<br />
</imagemap><br />
<center><span style="font-size:50%;">Карта интерактивна. Для перехода в выбранную зону нажмите на карту.</span></center><br />
<br />
Структурно Атакованные сектора разделены на зоны влияния основных сторон конфликта и срединную, нейтральную, зону: [[Пограничный сектор FX-1]].<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px; font-size:120%;" ><br />
<br />
=Особенности Вторжения=<br />
==[[Задания (Квесты)]]==<br />
==[[Контейнеры и минералы]]==<br />
==[[Биоморфы]]==<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|}<br />
|}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FullMap.png&diff=20647
Файл:FullMap.png
2014-11-24T06:16:54Z
<p>Skula1975: Skula1975 загружена новая версия «Файл:FullMap.png»</p>
<hr />
<div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&diff=20619
Шаблон:Локация
2014-11-19T11:16:21Z
<p>Skula1975: Новая страница: «{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="5" width="300px" style="float:right;" |+'''{{{Название|%Локация%}}}''' !width="50%"|Регион |{{{Р…»</p>
<hr />
<div>{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="5" width="300px" style="float:right;"<br />
|+'''{{{Название|%Локация%}}}'''<br />
!width="50%"|Регион<br />
|{{{Регион|%Регион%}}}<br />
|-<br />
!Система<br />
|{{{|%%}}}<br />
|-<br />
!Позиция<br />
|{{{|%%}}}<br />
|-<br />
!Защита станции<br />
|{{{|%%}}}<br />
|-<br />
!Требуемый ранг<br />
|{{{|%%}}}<br />
|-<br />
!colspan="2"|Задания<br />
|-<br />
|colspan="2"|{{}}<br />
|}</div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D1%8D%D1%80%D1%82%D0%BE&diff=20618
Форт Муэрто
2014-11-19T08:16:24Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" ><br />
[[Файл:Muerto.png|right|550px|Вид на форт Муэрто]]<br />
Пограничный сектор FX-1 стал пристанищем для пиратов всех мастей, они не стесняясь называют его "Нью-Тортуга". С началом вторжения, отщепенцы устроили в нем настоящий черный рынок артефактов и экспериментальных технологий пришельцев. А тем, у кого есть деньги и связи, пиратские инженеры вполне могут помочь оборудовать корабль инопланетной техникой.<br />
Последняя операция по вербовке группы пиратов прошла успешно — в обмен на официальную амнистию преступлений и значительную сумму кредитов, пираты готовы вывезти с базы транспорт с артефактами и технологиями пришельцев.<br />
<br />
<youtube>ZSHDb9EHAG8</youtube><br />
<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D1%8D%D1%80%D1%82%D0%BE&diff=20617
Форт Муэрто
2014-11-19T08:16:10Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" ><br />
[[Файл:Muerto.png|right|450px|Вид на форт Муэрто]]<br />
Пограничный сектор FX-1 стал пристанищем для пиратов всех мастей, они не стесняясь называют его "Нью-Тортуга". С началом вторжения, отщепенцы устроили в нем настоящий черный рынок артефактов и экспериментальных технологий пришельцев. А тем, у кого есть деньги и связи, пиратские инженеры вполне могут помочь оборудовать корабль инопланетной техникой.<br />
Последняя операция по вербовке группы пиратов прошла успешно — в обмен на официальную амнистию преступлений и значительную сумму кредитов, пираты готовы вывезти с базы транспорт с артефактами и технологиями пришельцев.<br />
<br />
<youtube>ZSHDb9EHAG8</youtube><br />
<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D1%8D%D1%80%D1%82%D0%BE&diff=20616
Форт Муэрто
2014-11-19T08:15:54Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" ><br />
[[Файл:Muerto.png|right|50%|Вид на форт Муэрто]]<br />
Пограничный сектор FX-1 стал пристанищем для пиратов всех мастей, они не стесняясь называют его "Нью-Тортуга". С началом вторжения, отщепенцы устроили в нем настоящий черный рынок артефактов и экспериментальных технологий пришельцев. А тем, у кого есть деньги и связи, пиратские инженеры вполне могут помочь оборудовать корабль инопланетной техникой.<br />
Последняя операция по вербовке группы пиратов прошла успешно — в обмен на официальную амнистию преступлений и значительную сумму кредитов, пираты готовы вывезти с базы транспорт с артефактами и технологиями пришельцев.<br />
<br />
<youtube>ZSHDb9EHAG8</youtube><br />
<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D1%8D%D1%80%D1%82%D0%BE&diff=20615
Форт Муэрто
2014-11-19T08:15:37Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" ><br />
[[Файл:Muerto.png|right|50%|frame|Вид на форт Муэрто]]<br />
Пограничный сектор FX-1 стал пристанищем для пиратов всех мастей, они не стесняясь называют его "Нью-Тортуга". С началом вторжения, отщепенцы устроили в нем настоящий черный рынок артефактов и экспериментальных технологий пришельцев. А тем, у кого есть деньги и связи, пиратские инженеры вполне могут помочь оборудовать корабль инопланетной техникой.<br />
Последняя операция по вербовке группы пиратов прошла успешно — в обмен на официальную амнистию преступлений и значительную сумму кредитов, пираты готовы вывезти с базы транспорт с артефактами и технологиями пришельцев.<br />
<br />
<youtube>ZSHDb9EHAG8</youtube><br />
<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D1%8D%D1%80%D1%82%D0%BE&diff=20614
Форт Муэрто
2014-11-19T08:14:46Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" ><br />
[[Файл:Muerto.png|right|frame|50%|Вид на форт Муэрто]]<br />
Пограничный сектор FX-1 стал пристанищем для пиратов всех мастей, они не стесняясь называют его "Нью-Тортуга". С началом вторжения, отщепенцы устроили в нем настоящий черный рынок артефактов и экспериментальных технологий пришельцев. А тем, у кого есть деньги и связи, пиратские инженеры вполне могут помочь оборудовать корабль инопланетной техникой.<br />
Последняя операция по вербовке группы пиратов прошла успешно — в обмен на официальную амнистию преступлений и значительную сумму кредитов, пираты готовы вывезти с базы транспорт с артефактами и технологиями пришельцев.<br />
<br />
<youtube>ZSHDb9EHAG8</youtube><br />
<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D1%8D%D1%80%D1%82%D0%BE&diff=20613
Форт Муэрто
2014-11-19T08:14:21Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" ><br />
[[Файл:Muerto.png|right|frame|Вид на форт Муэрто]]<br />
Пограничный сектор FX-1 стал пристанищем для пиратов всех мастей, они не стесняясь называют его "Нью-Тортуга". С началом вторжения, отщепенцы устроили в нем настоящий черный рынок артефактов и экспериментальных технологий пришельцев. А тем, у кого есть деньги и связи, пиратские инженеры вполне могут помочь оборудовать корабль инопланетной техникой.<br />
Последняя операция по вербовке группы пиратов прошла успешно — в обмен на официальную амнистию преступлений и значительную сумму кредитов, пираты готовы вывезти с базы транспорт с артефактами и технологиями пришельцев.<br />
<br />
<youtube>ZSHDb9EHAG8</youtube><br />
<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D1%8D%D1%80%D1%82%D0%BE&diff=20612
Форт Муэрто
2014-11-19T08:12:18Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" ><br />
Пограничный сектор FX-1 стал пристанищем для пиратов всех мастей, они не стесняясь называют его "Нью-Тортуга". С началом вторжения, отщепенцы устроили в нем настоящий черный рынок артефактов и экспериментальных технологий пришельцев. А тем, у кого есть деньги и связи, пиратские инженеры вполне могут помочь оборудовать корабль инопланетной техникой.<br />
Последняя операция по вербовке группы пиратов прошла успешно — в обмен на официальную амнистию преступлений и значительную сумму кредитов, пираты готовы вывезти с базы транспорт с артефактами и технологиями пришельцев.<br />
<br />
{| align="left"<br />
|[[Файл:Muerto.png]]<br />
|}<br />
<br />
{| align="right"<br />
|<center><youtube>ZSHDb9EHAG8</youtube></center><br />
|}<br />
<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D1%8D%D1%80%D1%82%D0%BE&diff=20611
Форт Муэрто
2014-11-19T08:10:18Z
<p>Skula1975: Новая страница: «<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" > Погр…»</p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:150%" ><br />
Пограничный сектор FX-1 стал пристанищем для пиратов всех мастей, они не стесняясь называют его "Нью-Тортуга". С началом вторжения, отщепенцы устроили в нем настоящий черный рынок артефактов и экспериментальных технологий пришельцев. А тем, у кого есть деньги и связи, пиратские инженеры вполне могут помочь оборудовать корабль инопланетной техникой.<br />
Последняя операция по вербовке группы пиратов прошла успешно — в обмен на официальную амнистию преступлений и значительную сумму кредитов, пираты готовы вывезти с базы транспорт с артефактами и технологиями пришельцев.<br />
{|<br />
|[[Файл:Muerto.png]]<br />
|<center><youtube>ZSHDb9EHAG8</youtube></center><br />
|}<br />
</div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Muerto.png&diff=20610
Файл:Muerto.png
2014-11-19T08:08:13Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BD%D0%B0&diff=20608
Секторы Иерихона
2014-11-18T12:06:03Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;" ><br />
<br />
Семьи Иерихона считают своей вотчиной системы Паллады и Солариса<ref>Не путать с Солярисом!</ref>. Базой Семей в регионе является [[станция «Мендес-IX»]]. Дружины Рейда охраняют большую часть территории. Но на локации, обозначенные на карте красным цветом, они стараются не залетать. Слишком уж там опасно.<br />
<br />
<imagemap><br />
Image:JerichoMap.png|center|ALt=Карта зоны влияния Империи<br />
circle 252 85 30 [[Выработанное месторождение]]<br />
circle 109 102 30 [[Форпост]]<br />
circle 337 180 30 [[Станция «Мендес-IX»]]<br />
circle 78 185 30 [[Станция добычи газа]]<br />
circle 217 228 30 [[Разработка астероидов]]<br />
circle 121 287 30 [[Иридиевый перегон]]<br />
circle 290 300 30 [[Граница Паллады]]<br />
circle 191 347 30 [[Транспортный узел]]<br />
circle 746 136 30 [[Станция терраморфинга]]<br />
circle 654 179 30 [[Оранжевый гигант]]<br />
circle 815 197 30 [[Заброшенный форпост]]<br />
circle 746 264 30 [[Пустоши Солариса]]<br />
circle 638 323 30 [[Разрушенная станция]]<br />
rect 752 6 799 54 [[Вторжение|Пограничный сектор FX-1]]<br />
</imagemap><br />
<center><span style="font-size:50%;">Карта интерактивна. Для перехода в выбранную зону нажмите на карту.</span></center><br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Заглавная_страница|На главную]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Вторжение]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Сектора]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<references/></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&diff=20607
Секторы Федерации
2014-11-18T12:05:46Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;" ><br />
<br />
В зону влияния Федерации Свободных Планет входят системы Велорум, Эребус, Олимп. Точкой присутствия Федерации является [[станция «Новый Эдем»]]. Федеральные силы патрулируют системы Велорум и Олимп. Полеты в систему Эребус сопряжены с определенным риском: она находится вне защиты станции, как и некоторые другие локации, отмеченные на карте красным цветом.<br />
<br />
<imagemap><br />
Image:FederationMap.png|center|ALt=Карта зоны влияния Федерации Свободных Планет<br />
circle 157 57 30 [[Водосбор]]<br />
circle 263 61 30 [[Комплекс «Посейдон»]]<br />
circle 337 118 30 [[Кобальтовые шахты]]<br />
circle 175 141 30 [[Добывающая станция]]<br />
circle 473 150 30 [[База «Элидиум»]]<br />
circle 780 72 30 [[Научный комплекс]]<br />
circle 666 97 30 [[Аванпост Авангарда]]<br />
circle 626 158 30 [[Бартерная зона]]<br />
circle 385 219 30 [[Ледовые копи]]<br />
circle 578 236 30 [[Центр колонизации]]<br />
circle 407 296 30 [[Заброшенный маяк]]<br />
circle 683 290 30 [[Ледяной пояс]]<br />
circle 512 319 30 [[Станция «Новый Эдем»]]<br />
circle 517 377 30 [[Пропускной пункт]]<br />
circle 658 394 30 [[Ремонтный цех]]<br />
rect 30 53 80 109 [[Вторжение|Пограничный сектор FX-1]]<br />
</imagemap><br />
<center><span style="font-size:50%;">Карта интерактивна. Для перехода в выбранную зону нажмите на карту.</span></center><br />
<br />
</div><br />
<br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Заглавная_страница|На главную]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Вторжение]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Сектора]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
<references/></div>
Skula1975
https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&diff=20606
Секторы Империи
2014-11-18T12:05:32Z
<p>Skula1975: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px; font-size:120%;" ><br />
<br />
В зону влияния Империи входят системы Онтрегоса, Фелони и Прайда. Кроме того, вдали от звездных систем находится [[Верфь «Блеквуд»]].<br />
Базой имперских сил в регионе является [[Станция «Страж-17»]]. Силы охраны правопорядка контролируют, в основном, систему Онтрегоса. Остальная часть региона находится вне защиты станции. На карте такие локации обозначены красным цветом.<br />
<br />
<imagemap><br />
Image:EmpireMap.png|center|ALt=Карта зоны влияния Империи<br />
circle 298 34 30 [[Верфь «Блеквуд»]]<br />
circle 322 138 30 [[Перевал Онтрегоса]]<br />
circle 150 177 30 [[Станция слежения]]<br />
circle 278 198 30 [[Станция «Страж-17»]]<br />
circle 115 230 30 [[Иридиевые копи]]<br />
circle 130 293 30 [[Транзитная магистраль]]<br />
circle 318 279 30 [[Дрейф Онтрегоса]]<br />
circle 231 322 30 [[Транспортный узел Империи]]<br />
circle 656 77 30 [[Пустошь]]<br />
circle 555 116 30 [[Разрушенная лаборатория]]<br />
circle 685 157 30 [[Руины форпоста Варденов]]<br />
circle 515 183 30 [[Граница Фелони]]<br />
circle 810 297 30 [[Захваченный дредноут]]<br />
circle 732 366 30 [[Свалка]]<br />
rect 826 399 867 430 [[Вторжение|Пограничный сектор FX-1]]<br />
</imagemap><br />
<center><span style="font-size:50%;">Карта интерактивна. Для перехода в выбранную зону нажмите на карту.</span></center><br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Заглавная_страница|На главную]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Вторжение]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Сектора]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<references/></div>
Skula1975