https://wiki.star-conflict.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Zin-deimon&feedformat=atom&setlang=enStar Conflict Wiki - Вклад [ru]2024-03-29T14:31:48ZВкладMediaWiki 1.41.0https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&diff=353Минное поле2012-05-29T20:01:37Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Минное поле<br />
:Разбрасывает вокруг [[Корабли|корабля]]-носителя миниатюрные взрывные устройства, реагирующие не движение в зоне досягаемости (~300м) Время действия - 60 секунд и растет с ростом тира оружия. Взрывается не чаще, чем раз в 3 секунды. Наносит средние термические повреждения. Требует пилоны для больших [[ракеты|ракет]].</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&diff=352Минное поле2012-05-29T19:33:06Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Минное поле<br />
:Разбрасывает вокруг [[Корабли|корабля]]-носителя мини-взрывные устройства, реагирующие не движение в зоне досягаемости (~300м) Время действия - 60 секунд и растет с ростом тира оружия. Взрывается не чаще, чем раз в 3 секунды. Наносит средние термические повреждения. Требует пилоны для больших [[ракеты|ракет]].</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B0&diff=350Армада2012-05-27T14:36:46Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Armada.png|справа|300пкс|Эмблема Великой Армады]]<br />
|}<br />
Армия и флот Федерации подчиняются правительству и предназначены для отражения внешних угроз Свободным мирам. Одно из крупнейших флотских объединений — Великая Армада, находящаяся в постоянной боевой готовности, в полном составе патрулирующая территории Федерации. Когда отдельные корабли выводятся на верфи для ремонта, их место в строю тут же заменяют другие, что бы не случилось, но Армада никогда не распадается. Столь крупного соединения, готового к удару «кулаку возмездия», нет даже у Империи, хотя её совокупный флот заметно больше федеративного. Это заставляет как Империю, так и Иерихон с уважением относится к суверенитету Федерации.<br />
<br />
<br />
==Обращение Великой Армады==<br />
<br />
Приветствуем тебя, гражданин свободного мира!<br />
Приглашаем тебя присоединиться к Великой Армаде - <br />
крупнейшему в исследованном космосе объединению боевых кораблей. <br />
Наша цель - защита и распространение свободы и демократии. <br />
Мы призваны давать отпор тирании Императора и фанатизму Иерихона. <br />
Наши противники не сдаются и активно исследуют Сектора Предтеч. <br />
Наша задача помешать им использовать наследство древних <br />
цивилизаций космоса для уничтожения нашей свободы.<br />
Армада предлагает тебе вступить в её ряды. <br />
Заключив с нами контракт, ты подтвердишь свою преданность идеям свободы; <br />
сможешь летать на боевых кораблях, оснащенных лучшими щитами<br />
и при этом получишь хороший заработок и долю в добыче.<br />
Армада на защите Свободы!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4&diff=349Авангард2012-05-27T14:36:28Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Vanguards.png|справа|300пкс|Эмблема Авангарда]]<br />
|}<br />
Является формированием, занимающимся операциями на территории Иерихона и Империи, а также активной разведкой на дальних рубежах. Авангард Федерации, помимо собственно боевых подразделений, включает в себя научные лаборатории, конструкторские бюро и производственные мощности.<br />
<br />
<br />
==Обращение Авангарда==<br />
<br />
Уничтожив Бартла, мы положили начало истории нашего формирования. <br />
Обладая кораблями, имеющими лучшие характеристики энергетической защиты, <br />
наши бойцы способны проникать не только на территорию врага, <br />
но и в сектора, покинутые Предтечами. <br />
Мы должны первыми овладеть наследством древних цивилизаций, <br />
не допустив его попадания в руки врагов свободы и демократии.<br />
Если тебе надоело киснуть в безопасных мирах, <br />
если ты верен идеалам свободы, <br />
если ты хочешь всегда быть впереди <br />
- тебе поможет Авангард!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4&diff=348Рейд2012-05-27T14:36:11Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Raid.png|справа|300пкс|Эмблема Рейда]]<br />
|}<br />
Практически все Семьи имеют собственные боевые подразделения, часть из которых направляется в армию Иерихона, именуемую Рейдом. Руководил им штаб под командованием самого Бартла. Рейдеры проводили дерзкие вылазки с баз Иерихона в глубины космоса. После поражения, которое Иерихону нанес Авангард Федерации, после смерти Бартла, общество иерихонцев перестало быть монолитным. На первый план выдвинулись наиболее богатые и могущественные из Семей. Рейд по-прежнему управляется штабом, которым теперь руководит начальник, выбранный Советом Семей. В настоящее время все влиятельные Семьи имеют собственные научные и производственные мощности, позволяющие разрабатывать и производить боевые корабли. Большинство Семей занимаются выпуском кораблей одного-двух типов. Заслужить право представлять свою Семью в Рейде - большая честь для иерихонцев, поэтому на комплектование армии Семьи выделяют свои лучшие корабли и лучших пилотов.<br />
<br />
==Обращение Рейда==<br />
<br />
Здорово, брат!<br />
Мы - Рейд. <br />
Мы - боевое братство. <br />
Мы ненавидим Императора, наследника правителей, <br />
что изгнали наших предков с Земли. <br />
Мы презираем Федерацию, под лозунги о свободе и демократии <br />
заменившую тиранию Империи диктатом денег и роскоши. <br />
Мы - истинно свободные воины. <br />
Мы не получили свою свободу даром, нет. <br />
Мы прошли по пути, указанным великим Бартлом. <br />
Мы сражались в жарких битвах и умирали в холоде космоса. <br />
Мы достигли многого. <br />
Наша вера крепка, наши корабли быстрее, наши щиты мощнее, чем у врагов. <br />
Мы верим, что найдем Предтеч. <br />
А пока этого не произошло, их наследство послужит делу Бартла.<br />
Аве, Бартл!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&diff=347Технологи2012-05-27T14:35:44Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Techs.png|справа|300пкс|Эмблема Технологов]]<br />
|}<br />
Изначально, в период правления Бартла, боевые корабли иерихонцев проектировали Технологи и передавали конструкторскую документацию на верфи, принадлежавшие Семьям. После раскола, возникшего в результате смерти Бартла, Технологи замкнулись в себе, перестали обмениваться информацией с прочими Семьями, опасаясь утечек. Теперь они владеют собственной технологией производства, недоступной прочим. Впрочем, они готовы под заказ доработать корабли любого типа. Их технику отличает исключительно глубокий уровень человеко-машинного взаимодействия вплоть до того, что на последних моделях пилоты не просто управляют кораблем, а практически сливаются с ним в единое целое.<br />
<br />
<br />
=Обращение Технологов=<br />
<br />
Знание - сила. <br />
Эту истину в полной мере осознали наши предки, <br />
которым пришлось управлять огромными неповоротливыми Кораблями Исхода. <br />
Много времени прошло и, многое в нашей жизни изменилось, <br />
у нас есть планеты, передовые лаборатории и огромные заводы. <br />
Наши корабли быстры, маневренны и прекрасно защищены. <br />
С помощью нейроимплантов наши пилоты ощущают свои корабли как часть себя. <br />
Неизменна лишь наша страсть к новым знаниям.<br />
Предельно опасные Покинутые Сектора таят в себе <br />
не просто останки былых цивилизаций, но Знание. <br />
И мы должны получить это знание, ибо<br />
Знание - Сила!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&diff=346Легион2012-05-27T14:35:06Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Legion.png|справа|300пкс|Эмблема Непобедимого Легиона]]<br />
|}<br />
Элиту Императорского Космического Флота составляет Непобедимый Легион, крупное войсковое соединение, созданное на заре становления флота под началом Императора. Именно Легион, имевший тогда другое название, смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном. С тех пор он получил название Непобедимого. Туда всегда отбирают только лучших офицеров. За прошедшие века корпус превратился в огромный военно-технический механизм, с собственными лабораториями, конструкторскими бюро и производственными мощностями. Научно- технический потенциал Легиона позволяет производить собственные модели космических кораблей.<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Обращение Легиона==<br />
Элита Императорского Космического Флота ждет тебя! <br />
Именно Легион смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном.<br />
Легион - это лучшие пилоты Империи, огромный военно-технический механизм, собственные лаборатории, <br />
конструкторские бюро и космические верфи, выпускающие самые прочные корабли. Неудивительно, что именно <br />
Легиону поставлена задача собрать наследие Предтеч для пользы и славы Императора и его Империи.<br />
Тебя ждут опасные рейды в закрытые и малоисследованные сектора космоса, победы над врагами и щедрое вознаграждение.<br />
С Легионом ты непобедим!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&diff=345Легион2012-05-27T14:34:53Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Legion.png|справа|300пкс|Эмблема Непобедимого Легиона]]<br />
|}<br />
Элиту Императорского Космического Флота составляет Непобедимый Легион, крупное войсковое соединение, созданное на заре становления флота под началом Императора. Именно Легион, имевший тогда другое название, смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном. С тех пор он получил название Непобедимого. Туда всегда отбирают только лучших офицеров. За прошедшие века корпус превратился в огромный военно-технический механизм, с собственными лабораториями, конструкторскими бюро и производственными мощностями. Научно- технический потенциал Легиона позволяет производить собственные модели космических кораблей.<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
==Обращение Легиона==<br />
Элита Императорского Космического Флота ждет тебя! <br />
Именно Легион смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном.<br />
Легион - это лучшие пилоты Империи, огромный военно-технический механизм, собственные лаборатории, <br />
конструкторские бюро и космические верфи, выпускающие самые прочные корабли. Неудивительно, что именно <br />
Легиону поставлена задача собрать наследие Предтеч для пользы и славы Императора и его Империи.<br />
Тебя ждут опасные рейды в закрытые и малоисследованные сектора космоса, победы над врагами и щедрое вознаграждение.<br />
С Легионом ты непобедим!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8B&diff=344Вардены2012-05-27T14:32:56Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Wardens.png|справа|300пкс|Эмблема Ордена Варденов]]<br />
|}После Заговора Директориума и вызванных им бунтов, по приказу Императора Солнечная система была заблокирована особым войсковым подразделением, из которого впоследствии был сформирован орден Варденов - военный орден империи, личная гвардия Императора, охраняющая его во время перемещений по галактике. Кроме того, только подразделения Ордена стоят на страже Земли, колыбели человечества и доказательства божественности власти Императора. Орден Варденов не ограничен в применении средств, как регулярная армия, имеет свои исследовательские центры и производства, где совершенствует технологии Имперских кораблей, создавая на их базе значительно превосходящие по характеристикам корабли.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
=Обращение Ордена Варденов=<br />
Мы - Орден Варденов. Мы - военный орден Империи. <br />
Мы - личная гвардия Императора, охраняющая его во время перемещений по Галактике.<br />
Мы стоим на защите Земли, колыбели человечества. <br />
Наша цель важна и мы не ограничены в средствах. <br />
Лучшие инженеры и ученые, лучшие техники и рабочие служат единой цели - <br />
защите Императора и Земли от гнусных посягательств врага! <br />
Корабли Ордена отличаются хорошим бронированием, <br />
а материал их корпуса гораздо лучше прочих выдерживают все виды наносимого урона.<br />
По галактике вновь проносится Сигнал, <br />
и Орден Варденов не теряет бдительности! <br />
Мы должны обнаружить наследие Предтеч, изучить его и сделать так, <br />
чтобы древние артефакты никогда не могли угрожать Земле.<br />
Прикоснись к тайнам Предтеч вместе с Орденом Варденов!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4&diff=343Авангард2012-05-27T14:29:09Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Является формированием, занимающимся операциями на территории Иерихона и Империи, а также активной разведкой на дальних рубежах. Авангард Федерации, помимо собственно боевых подразделений, включает в себя научные лаборатории, конструкторские бюро и производственные мощности.<br />
{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Vanguards.png|справа|300пкс|Эмблема Авангарда]]<br />
|}<br />
<br />
==Обращение Авангарда==<br />
<br />
Уничтожив Бартла, мы положили начало истории нашего формирования. <br />
Обладая кораблями, имеющими лучшие характеристики энергетической защиты, <br />
наши бойцы способны проникать не только на территорию врага, <br />
но и в сектора, покинутые Предтечами. <br />
Мы должны первыми овладеть наследством древних цивилизаций, <br />
не допустив его попадания в руки врагов свободы и демократии.<br />
Если тебе надоело киснуть в безопасных мирах, <br />
если ты верен идеалам свободы, <br />
если ты хочешь всегда быть впереди <br />
- тебе поможет Авангард!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B0&diff=342Армада2012-05-27T14:28:33Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Армия и флот Федерации подчиняются правительству и предназначены для отражения внешних угроз Свободным мирам. Одно из крупнейших флотских объединений — Великая Армада, находящаяся в постоянной боевой готовности, в полном составе патрулирующая территории Федерации. Когда отдельные корабли выводятся на верфи для ремонта, их место в строю тут же заменяют другие, что бы не случилось, но Армада никогда не распадается. Столь крупного соединения, готового к удару «кулаку возмездия», нет даже у Империи, хотя её совокупный флот заметно больше федеративного. Это заставляет как Империю, так и Иерихон с уважением относится к суверенитету Федерации.<br />
{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Armada.png|справа|300пкс|Эмблема Великой Армады]]<br />
|}<br />
<br />
==Обращение Великой Армады==<br />
<br />
Приветствуем тебя, гражданин свободного мира!<br />
Приглашаем тебя присоединиться к Великой Армаде - <br />
крупнейшему в исследованном космосе объединению боевых кораблей. <br />
Наша цель - защита и распространение свободы и демократии. <br />
Мы призваны давать отпор тирании Императора и фанатизму Иерихона. <br />
Наши противники не сдаются и активно исследуют Сектора Предтеч. <br />
Наша задача помешать им использовать наследство древних <br />
цивилизаций космоса для уничтожения нашей свободы.<br />
Армада предлагает тебе вступить в её ряды. <br />
Заключив с нами контракт, ты подтвердишь свою преданность идеям свободы; <br />
сможешь летать на боевых кораблях, оснащенных лучшими щитами<br />
и при этом получишь хороший заработок и долю в добыче.<br />
Армада на защите Свободы!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4&diff=341Рейд2012-05-27T14:27:55Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Практически все Семьи имеют собственные боевые подразделения, часть из которых направляется в армию Иерихона, именуемую Рейдом. Руководил им штаб под командованием самого Бартла. Рейдеры проводили дерзкие вылазки с баз Иерихона в глубины космоса. После поражения, которое Иерихону нанес Авангард Федерации, после смерти Бартла, общество иерихонцев перестало быть монолитным. На первый план выдвинулись наиболее богатые и могущественные из Семей. Рейд по-прежнему управляется штабом, которым теперь руководит начальник, выбранный Советом Семей. В настоящее время все влиятельные Семьи имеют собственные научные и производственные мощности, позволяющие разрабатывать и производить боевые корабли. Большинство Семей занимаются выпуском кораблей одного-двух типов. Заслужить право представлять свою Семью в Рейде - большая честь для иерихонцев, поэтому на комплектование армии Семьи выделяют свои лучшие корабли и лучших пилотов.<br />
{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Raid.png|справа|300пкс|Эмблема Рейда]]<br />
|}<br />
<br />
==Обращение Рейда==<br />
<br />
Здорово, брат!<br />
Мы - Рейд. <br />
Мы - боевое братство. <br />
Мы ненавидим Императора, наследника правителей, <br />
что изгнали наших предков с Земли. <br />
Мы презираем Федерацию, под лозунги о свободе и демократии <br />
заменившую тиранию Империи диктатом денег и роскоши. <br />
Мы - истинно свободные воины. <br />
Мы не получили свою свободу даром, нет. <br />
Мы прошли по пути, указанным великим Бартлом. <br />
Мы сражались в жарких битвах и умирали в холоде космоса. <br />
Мы достигли многого. <br />
Наша вера крепка, наши корабли быстрее, наши щиты мощнее, чем у врагов. <br />
Мы верим, что найдем Предтеч. <br />
А пока этого не произошло, их наследство послужит делу Бартла.<br />
Аве, Бартл!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&diff=340Технологи2012-05-27T14:26:08Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Изначально, в период правления Бартла, боевые корабли иерихонцев проектировали Технологи и передавали конструкторскую документацию на верфи, принадлежавшие Семьям. После раскола, возникшего в результате смерти Бартла, Технологи замкнулись в себе, перестали обмениваться информацией с прочими Семьями, опасаясь утечек. Теперь они владеют собственной технологией производства, недоступной прочим. Впрочем, они готовы под заказ доработать корабли любого типа. Их технику отличает исключительно глубокий уровень человеко-машинного взаимодействия вплоть до того, что на последних моделях пилоты не просто управляют кораблем, а практически сливаются с ним в единое целое.<br />
{|align="right"<br />
|-valign="top"<br />
|[[Файл:Techs.png|справа|300пкс|Эмблема Технологов]]<br />
|}<br />
<br />
=Обращение Технологов=<br />
<br />
Знание - сила. <br />
Эту истину в полной мере осознали наши предки, <br />
которым пришлось управлять огромными неповоротливыми Кораблями Исхода. <br />
Много времени прошло и, многое в нашей жизни изменилось, <br />
у нас есть планеты, передовые лаборатории и огромные заводы. <br />
Наши корабли быстры, маневренны и прекрасно защищены. <br />
С помощью нейроимплантов наши пилоты ощущают свои корабли как часть себя. <br />
Неизменна лишь наша страсть к новым знаниям.<br />
Предельно опасные Покинутые Сектора таят в себе <br />
не просто останки былых цивилизаций, но Знание. <br />
И мы должны получить это знание, ибо<br />
Знание - Сила!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&diff=339Тактическая боеголовка2012-05-26T16:48:54Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div><p style="text-align:right;">"Вот он, выбор настоящего диверсанта!"</p><br />
Неуправляемая ядерная бомба. После выстрела отлетает на небольшое расстояние и через некоторое время взрывается. Наносит самые большие термические повреждения в игре, почти вдвое мощнее [[генератор аномалий|Генератора аномалий]]. Идеально подходит для уничтожения медленных или неподвижных целей. Наносит урон всем в немалой зоне поражения, включая дружественные корабли. Требует пилоны для больших [[ракеты|ракет]].</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&diff=338Тактическая боеголовка2012-05-26T16:48:23Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>=Тактическая боеголовка=<br />
<p style="text-align:right;">"Вот он, выбор настоящего диверсанта!"</p><br />
Неуправляемая ядерная бомба. После выстрела отлетает на небольшое расстояние и через некоторое время взрывается. Наносит самые большие термические повреждения в игре, почти вдвое мощнее [[генератор аномалий|Генератора аномалий]]. Идеально подходит для уничтожения медленных или неподвижных целей. Наносит урон всем в немалой зоне поражения, включая дружественные корабли. Требует пилоны для больших [[ракеты|ракет]].</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&diff=295Об игре2012-05-24T18:25:41Z<p>Zin-deimon: Новая страница: «=Описание= '''Star Conflict''' — это новый динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космич...»</p>
<hr />
<div>=Описание=<br />
'''Star Conflict''' — это новый динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий.<br />
=Основные особенности=<br />
*'''Хороший, плохой … Главное, у кого Дредноут.''' В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительных разведчиков, до тяжелых фрегатов, до зубов вооруженных пушками и ракетами. Со временем вы сможете собрать свою собственную флотилию.<br />
*'''Космос достанется только нам!''' Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения конкретных задач: скрытая разведка, охота за головами, надежная поддержка союзников. Внушительный арсенал оружия и гаджетов поможет в этом.<br />
*'''Кто не с нами, тот против нас!''' Объединитесь с друзьями в смертельную эскадрилью элитных пилотов. Впишите свое имя в летописи Вселенной. Пусть враги разлетаются кто куда, завидев ваше звено на поле боя.<br />
*'''Получайте опыт и развивайте умения.''' Каким бы сильным и ловким ни был пилот, никогда нельзя останавливаться на пути развития. Улучшайте свои способности, устанавливайте редкие импланты, оттачивайте тактику. Можно идти напролом, действовать с дистанции, а если захочется, то подойти незаметно и нанести сокрушительный удар с тыла. Выбор за вами!</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&diff=294Экипировка корабля2012-05-24T18:17:08Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Каждый [[Корабли|корабль]] имеет определенное количество слотов разных типов для установки [[Модули|модулей]] и [[Оружие|вооружения]]. Процесс установки их на корабль называется '''экипировкой'''.</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&diff=293История вселенной2012-05-24T18:11:09Z<p>Zin-deimon: Новая страница: «=История игровой вселенной= *2062 год Регистрация мощного радио-сигнала — цифрового поток...»</p>
<hr />
<div>=История игровой вселенной=<br />
*2062 год<br />
Регистрация мощного радио-сигнала — цифрового потока, слышимого сразу на многих частотах и местами перебивающего даже телевещание. Несмотря на выраженную искусственность его происхождения, расшифровать его, раскодировать, уловить закономерности не удается в течение многих лет. Постепенно к сигналу привыкают: крупнейшие корпорации по производству электроники снабжают свою технику дорогостоящими «глушилками». Порой объявляются самонареченные провидцы: они заявляют, что «расшифровали Сигнал», расписывая свои видения. Рассказы их пестрят кровавыми подробностями и никогда не повторяются — вскоре подобными историями интересуются лишь бульварные газеты.<br />
Так, он становится просто частью жизни<br />
Однако влияние сигнала на человечество огромно. Раскол среди «классических» верующих, теории заговора о земном происхождении сигнала, истерия по поводу внеземной жизни, формирование зачатков новой религии, гигантский импульс к освоению космоса.<br />
----<br />
*Конец XXI века — век XXII<br />
Прорыв в космических технологиях, основанный на успехе новых фотонных двигателей, которые обеспечили возможность за несколько дней достигать соседних планет. Корабли чрезвычайно громоздки и, как следствие, конструируются прямо на орбите.<br />
Достижения данного периода: выход в ближний космос, освоение солнечной системы, первые удачные опыты колонизации планет, неожиданно хорошие результаты по адаптации окружающих условий под проживание людей.<br />
Активное заселение планет солнечной системы.<br />
----<br />
*XXVI век<br />
Развитие технологии застопорилось, основные успехи данного периода в обеспечении комфортного существования колоний. Прорыва в преодолении значительных пространств на имеющихся кораблях достичь не удается. Первая и крупнейшая в системе лунная научная база приступает к разработке и возведению на орбите Земли так называемого «Фронтира» — гигантского разгонного комплекса для путешествий к далеким мирам.<br />
Во время тестового запуска происходит сбой, который оборачивается катастрофой. Комплекс разрушается, сильно страдает поверхность Земли.<br />
Время смуты, эпицентром множественных конфликтов становится Земля. Гигантский раскол в обществе: поклонники новой религии обвиняют прочих людей в диверсии, те в свою очередь обвиняют фанатиков в том же самом, подозревая скрытые мотивы.<br />
----<br />
*XXVII век<br />
Социальный взрыв, который накрывает большинство передовых государств Земли, сильно ослабляет возможности правительств по контролю над колониями на других планетах. Глобальная резня. Фанатики поднимают многочисленные бунты, среди них выделяется лидер-мессия Бартл, грамотно организующий и направляющий их. Обладающий природным даром убеждения, вооруженный передовыми имплантами собственной разработки, он спустя считанные месяцы набирает многомиллиардную армию последователей так называемого Рубежа.<br />
Государства, впервые после заселения орбиты Юпитера в 2330-х годах вынужденные созвать Совет наций, объединяют усилия для формирования Директориума. Новая специальная структура наделяется особыми полномочиями по противодействию Рубежу, который становится уже серьезной угрозой не только социально-политической стабильности, но и безопасности населения Земли и некоторых колоний.<br />
В последовавшей длительной войне Директориум одерживает победу. Бартл скрывается. Наступает эпоха репрессий, ознаменованная принятием Декрета о рубеже (2780 год) — строятся гигантские ковчеги-тюрьмы, и все фанатики высылаются в глубины космоса на этих запрограммированных шаттлах, возможность пилотирования которых заблокирована на 10 лет со дня высылки. Бартла так и не находят.<br />
Вскоре этот громадный автоматический флот покидает Солнечную систему.<br />
----<br />
*XXXI век<br />
Директориум со временем превращается в новое мировое правительство; цивилизация, перенявшая это же имя, процветает. Развитие технологий движется поэтапно. Технологии терраморфинга процветают — Солнечная система густо заселена.<br />
В 3046 году Cигнал исчезает. Внезапно, как и появился в свое время.<br />
Директориум предпринимает попытку организовать исследовательскую экспедицию в глубины космоса; связь с экспедицией пропадает спустя 16 дней после выхода кораблей за пределы системы.<br />
----<br />
*XXXII век<br />
Прорыв в технологиях путешествий. Удается получить первые экспериментальные варп-установки, хотя и чрезвычайно громоздкие.<br />
Реанимируется проект «Фронтир». Новый план считается менее авантюрным, чем прежний: решено построить несколько массивных установок, обеспечивающих путешествия между планетами Солнечной системы.<br />
----<br />
*XXXIII — начало XXXV века<br />
Золотое время Директориума.<br />
Варп-комплексы становятся все эффективнее. Человечество выходит к звездам, бурно распространяясь по соседним системам.<br />
Обнаружение примитивных форм жизни на других планетах. Прорыв в биологических науках и, как следствие, медицинских (имплантология и нейрохимия в особенности). Ставится на поток выпуск установок, создающих впервые полностью идентичных клонов.<br />
----<br />
*XXXV век<br />
Окраинные миры атакованы неизвестными кораблями. Через некоторое время проясняется, что нападавшие — потомки ссыльных сторонников Рубежа (по официальной пропаганде — «Ушедшие»), которые сами себя теперь зовут Иерихонцами.<br />
В переговоры не вступают, захваченные в плен Иерихонцы на удивление стойки на допросах. Удается лишь выяснить, что руководит ими Бартл.<br />
По его имени данная область галактики отныне именуется Сектор Бартла, и эта война входит в историю как Первая война за этот сектор (3479-3611).<br />
----<br />
*XXXVI век<br />
Иерихонцы потрясающе продвинулись в своих технологиях и закалились в борьбе за выживание. Перевес в большинстве схваток был очевиден, и Директория утрачивает один мир за другим.<br />
Коллегиальное управление Директории проигрывает авторитаризму Бартла, в войсках назревает недовольство и один из наиболее успешных генералов в 3570 году совершает переворот (так называемое Восстание чистоты под флагами 4-ой отдельной Машиноходной Бригады). Объявив чрезвычайное положение генерал захватывает власть, отменяет Директорию и заявляет о созданий Империи, сам отрекается от своего имени, становясь обезличенным Императором.<br />
Вся огромная территория Империи начинает работать на войну. СМИ негласно принимают централизованную программу пропаганды. Ответ на жестокость Иерихонцев — удвоенная жестокость. Насаждается культ Императора и провозглашается его прямое наследие от Великого императора с Земли.<br />
----<br />
*XXXVII век<br />
Иерихонцы отступают. Империя не развивает успех (причиной, как ни странно, оказывается чрезмерная бюрократизация Исполнительной ассамблеи Императора).<br />
Часть бывших руководителей Директориума тайно отправляются на Землю, чтобы восстановить архивы, указывающие на ложь о происхождении Императора. Заговорщиков вычисляют, арестовывают и казнят. Их родные миры поднимают бунт, который поддерживает часть других звездных систем и который порождает немое недовольство в некоторых военных частях. По приказу Императора Солнечная система блокируется Особым войсковым подразделением, из которого впоследствии формируется орден Варденов. В задачи ордена входит защита Солнечной системы и самого Императора, вынужденного часто путешествовать по исследованной части Галактики.<br />
----<br />
*XXXVIII – XL века<br />
Затянувшийся конфликт и, по сути, гражданская война, в которой одни миры поддержали Императора, переломившего ход войны с Иерихонцами, а другие — готовы восстать против узурпатора власти.<br />
Главные очаги вспыхнувшей войны за независимость — это все те же родные миры бывших руководителей Директориума. Поддержку они получают только от некоторых окраинных миров, отказавшихся оставаться сырьевыми придатками Империи, а также части богатых миров Внутреннего кольца с процветающей торговлей и надеждой рано или поздно обрести административную самостоятельность. В итоге формируется объединение, именующее себя Федерацией Свободных Миров.<br />
Военная мощь Империи, будучи на порядок превосходящей силы мятежников, вынуждает тех вести партизанскую войну, отступая с особенно горячих направлений. В свою очередь эмиссары Федерации развивают активную пропаганду в демографических центрах имперских миров, зачастую оказывающейся успешной — приводящей к бунтам и восстаниям.<br />
3979 год: осознавая явную угрозу расползания протестных настроений, Империя идет на соглашение с Федерацией о признании её законным государственным образованием.<br />
----<br />
*XLII век<br />
Империя вновь обращает свой взор на Сектор Бартла. Существование под боком древнего врага не устраивало Императора. Раздраженный одним фактом сосуществования с заклятым врагом по соседству, Император инициирует масштабную военную кампанию, получившую название Третьей Войны за Сектор Бартла.<br />
Поход не приносит успеха: иерихонцы уже пришли в себя после рокового отступления 5 веков назад. Их закрытая каста Технологов, не связанная привычной моралью, сумела создать потрясающие образцы вооружения. В прямом противостоянии их корабли значительно превосходят имперские и только массовость позволяет Империи удерживать позиции. Иерихонцы же на гигантских кочующих базах (склонность к использованию которых они унаследовали от своих предков, изгнанных с Земли на ковчегах-тюрьмах) возникают в различных системах Империи, нанося внезапные и ощутимые удары.<br />
Империя уходит из Сектора и сосредотачивается на охране подконтрольных территорий.<br />
----<br />
*XLIV век<br />
Постоянные рейды Иерихонцев, атакующих все системы без разбора и предпочтений, вынуждают Федерацию вслед за Империей принять ответные меры и нанести скрытный удар в самое сердце цивилизации Ушедших. Специально сформированный Авангард, в который вошли элитные бойцы Свободных миров, проводит блестящую операцию, направленную на устранение самого Бартла.<br />
Спустя несколько дней разносится новость об успехе операции, и социальное устройство Иерихона буквально разрывается в клочья — многие дрейфующие города, бывшие пристанищем огромных семейных кланов, перестают действовать по единому приказу, подчиняться единой воле. Стихийно формируются разрозненные иерихонские армии, которые, не делая различий между мирами Империи и Федерации, отчаянно громят всех подряд. Другие, самые крупные семьи, утратив вектор централизованного развития, начинают нащупывать смысл дальнейшего, мирного существования — роскошная жизнь граждан Свободных Федерации вызывает зависть изгоев и побуждает отказываться от прямого насилия.<br />
Дипломаты Федерации, действуя методично и целенаправленно, убеждают главенствующие семьи Иерихона сдерживать остальных в нападениях на чужие миры. Собственно Федерация становится, по сути, торговым посредником между Империей и Иерихоном.<br />
----<br />
*XLIV — XLVI века<br />
Зыбкий мир.<br />
Редкие рейды иерихонцев, от которых главенствующие семьи дистанцируются и на официальном уровне считают отщепенцами и преступниками.<br />
Провокационная подпольная деятельность Федерации на некоторых планетах Империи продолжается; спонсируются бунты и локальные революции.<br />
Империя продолжает распространять своё влияние на новые, неосвоенные системы, поддерживая высокий уровень внутреннего контроля в связи с умножением внешних и внутренних угроз; торжество тоталитаризма.<br />
----<br />
*4610 год<br />
Один из регулярных разведывательных флотов Империи без остатка гибнет во время изучения очередного сектора под рабочим номером 1337. Боевая станция успевает только передать скупой отчет о «гигантских конструкциях».<br />
По галактике вновь проносится Сигнал, слабое эхо того, что когда-то был услышан на Земле.<br />
Пока Империя приходит в себя от единовременной потери такого количества кораблей, Федерация срочно высылает Авангард на разведку со всеми возможными предосторожностями. Вероятно, именно эта крайняя осторожность позволяет им остаться незамеченными для путешествующей базы Иерихонцев-Технологов и перехватить их общение с центром следующего содержания: «Бартл приказывает не соваться. Мы нашли их, но находиться внутри смертельно опасно».<br />
Шокированные услышанным, отряды Авангарда скрытно ретируются.<br />
Сектор 1337 становится первым из множества заброшенных миров, где люди обнаруживают руины древней цивилизации. Цивилизацию эту, чрезвычайно древнюю и загадочную, нарекают<br />
Предтечами …</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&diff=292Империя2012-05-24T17:58:29Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Огромная межзвездная Империя, процветающая благодаря чуткому и неусыпному присмотру [[Император|Императора]], ведущего своё происхождение от древних правителей Земли. Могучий космический флот патрулирует территорию Империи, охраняет её границы и изучает необозримые просторы Вселенной. Корабли Империи отличаются высокой прочностью корпуса, хотя несколько уступают другим в мощности энергетических щитов. Отважные воины Империи всегда готовы встать на защиту мирной жизни подданных великого Императора.</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&diff=291Опыт2012-05-24T17:55:21Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>== [[Опыт]]. ==<br />
Очки, присуждаемые игроку с премиум-аккаунтом за действия на поле боя, начисляются так:<br />
* Уничтожение противника - начисляется 175 очков<br />
* Уничтожение противника вблизи союзного маяка - начисляется 350 очков<br />
* Поддержка союзника - начисляется 88 очков<br />
* Поддержка союзника вблизи союзного маяка - начисляется 175 очков<br />
* Захват маяка - начисляется 525 очков<br />
* Победа в раунде - начисляется 2100 очков<br />
* Поражение в раунде - начисляется 350 очков<br />
Суммарно начисленный опыт можно просмотреть в конце боя. Очки опыта расходуются на приобретение навыков в [[Дерево развития|дереве развития]]. <br />
В ангаре количество очков опыта отображается справа и снизу, под Вашим псевдонимом (никнеймом).</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&diff=199Император2012-05-23T14:52:16Z<p>Zin-deimon: Новая страница: «Один из наиболее успешных генералов, в 3570 году, воспользовавшись недовольством армии пр...»</p>
<hr />
<div>Один из наиболее успешных генералов, в 3570 году, воспользовавшись недовольством армии правлением Директории и постоянными поражениями, совершивший государственный переворот (так называемое Восстание чистоты под флагами 4-ой отдельной Машиноходной Бригады). Объявив чрезвычайное положение, он захватил власть, отменил Директорию и заявил о создании [[Империя|Империи]], сам отрекся от своего имени и стал обезличенным Императором.</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&diff=198Федерация2012-05-23T14:45:39Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>Альянс свободных миров, отстоявший свою независимость от [[Империя|Империи]] в кровопролитной гражданской войне. Ныне Федерация является одним из самых могущественных государственных образований, сопоставимое по размеру и мощи с [[Империя|Империей]]. Исповедуя идеалы свободы и демократии, власти Федерации смогли обеспечить высокий уровень жизни своим гражданам. Войны с [[Империя|Империей]] давно отгремели, но Свободные Планеты всегда готовы помочь другим мирам сбросить ярмо [[Империя|Империи]] и обрести свободу в составе Федерации. Корабли Федерации быстроходны и технологичны, а их щиты отличаются повышенной устойчивостью.</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&diff=197Репутация2012-05-23T14:43:12Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>;Репутация<br />
:Число, показывающее степень лояльности к игроку различных игровых [[Фракции|фракций]].<br />
<br />
=Описание=<br />
Репутация - это разновидность [[Опыт|опыта]]. Выражается численным значением. Для каждой игровой фракции существует своя репутация. <br />
<br />
Как известно, в проекте '''Star Conflict''' игрок всегда играет на стороне какой-либо игровой фракции. За активность в боях ему начисляются ''очки репутации'' от той [[Фракции|фракции]], за которую он играет. Все репутации независимы друг от друга.<br />
<br />
При достижении определенного значения репутации, игроку присваивается очередной ранг.<br />
<br />
=Отображение=<br />
В игре репутация отображается двояко:<br />
*Названием текущего ранга игрока<br />
*Числом, показывающим количество накопленной репутации с момента получения текущего ранга.<br />
<br />
=Влияние на игру=<br />
Влияние репутации на игру выражается тем, что список доступных игроку [[Корабли|кораблей]] определяется его рангом в той или иной [[Фракции|фракции]].</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&diff=196Спецоружие2012-05-23T14:33:23Z<p>Zin-deimon: </p>
<hr />
<div>;Специальное вооружение<br />
:Вооружение, устанавливаемое в ракетный отсек, но отличающееся от [[Ракеты|ракет]] по принципу действия.<br />
<br />
Перечень специального вооружения:<br />
*[[Генератор аномалий]]<br />
*[[Минное поле]]</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8&diff=195Модули2012-05-23T14:28:43Z<p>Zin-deimon: Новая страница: «Системы, расширяющие возможности корабля. Подразделяются на две категории: *[[Активные м...»</p>
<hr />
<div>Системы, расширяющие возможности корабля.<br />
Подразделяются на две категории:<br />
*[[Активные модули|Активные]] - требуют участия пилота для работы, определяют роль [[Корабли|корабля]] на поле боя.<br />
*[[Пассивные модули|Пассивные]] - работают автономно, не отвлекая внимания пилота, улучшают параметры [[Корабли|корабля]].</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&diff=194Конструкция корабля2012-05-23T14:15:27Z<p>Zin-deimon: /* Конструкция корабля */</p>
<hr />
<div>=Конструкция корабля=<br />
В игре понятие "корпус" тождественно понятию "корабль". Корпус является главным элементом корабля, на который монтируются все остальные элементы и состоит из:<br />
*Собственно корпус<br />
*Слоты для [[Модули|модулей]]<br />
<br />
Корабль состоит из следующих подсистем:<br />
<br />
==Броня==<br />
Эквивалентна прочности корпуса и запасу жизни корабля. Выражается числом, характеризующим "запас жизни" корабля. При получении урона "запас жизни" снижается. Броня способна сопротивляться урону.<br />
<br />
==Щит==<br />
Энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Выражается числом, характеризующим "заряд щита". Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится броне (корпусу). Щит способен сопротивляться урону и со временем самовосстанавливается (регенерирует).<br />
<br />
==Конденсатор==<br />
Модуль, предназначенный для хранения запаса энергии корабля.<br />
<br />
==Компьютер==<br />
Корабль способен замечать, классифицировать, помечать как цель другие корабли. За эту функциональность отвечает компьютер.<br />
<br />
==Двигатель==<br />
За функции движения, повороты, буст, стрейф корабля отвечает двигатель.<br />
<br />
=Вооружение корабля=<br />
Корабль несет два типа вооружения:<br />
*[[Пушки|Основное]] - пушки различных типов.<br />
*[[Ракеты|Ракетное]] - ракеты и специальное вооружение различных типов.<br />
<br />
Основные особенности применения основного оружия кораблями:<br />
*Каждый класс несет определенное количество единиц основного оружия.<br />
*Прицеливание осуществляется для всех пушек одновременно.<br />
*Способ расстановки пушек на корпусе корабля создает вокруг него зоны<ref>Здесь "зона" - совокупность направлений прицеливания</ref>, отличающиеся количеством пушек, способных вести огонь в выбранном направлении. Конфигурация зон зависит от геометрии корабля. Возможно наличие "мертвых зон" - т.е. таких направлений, в котором не может стрелять ни одна из пушек.<br />
<br />
Основные особенности применения ракетного оружия:<br />
*Для применения ракет может потребоваться пометить корабль как цель.<br />
*Ракетам требуется время на перезарядку<br />
<br />
=Слоты=<br />
Слотом называется место на корпусе корабля, в которое устанавливаются вооружение и модули. Слоты реализованы на уровне:<br />
*параметров прототипа,<br />
*графического отображения,<br />
*игровой логики.<br />
----<br />
<references/></div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&diff=193Конструкция корабля2012-05-23T14:10:14Z<p>Zin-deimon: /* Вооружение корабля */</p>
<hr />
<div>=Конструкция корабля=<br />
В игре понятие "корпус" тождественно понятию "корабль". Корпус является главным элементом корабля, на который монтируются все остальные элементы и состоит из:<br />
*Собственно корпус<br />
*Слоты для модулей<br />
<br />
Корабль состоит из следующих подсистем:<br />
<br />
==Броня==<br />
Эквивалентна прочности корпуса и запасу жизни корабля. Выражается числом, характеризующим "запас жизни" корабля. При получении урона "запас жизни" снижается. Броня способна сопротивляться урону.<br />
<br />
==Щит==<br />
Энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Выражается числом, характеризующим "заряд щита". Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится броне (корпусу). Щит способен сопротивляться урону и со временем самовосстанавливается (регенерирует).<br />
<br />
==Конденсатор==<br />
Модуль, предназначенный для хранения запаса энергии корабля.<br />
<br />
==Компьютер==<br />
Корабль способен замечать, классифицировать, помечать как цель другие корабли. За эту функциональность отвечает компьютер.<br />
<br />
==Двигатель==<br />
За функции движения, повороты, буст, стрейф корабля отвечает двигатель.<br />
<br />
=Вооружение корабля=<br />
Корабль несет два типа вооружения:<br />
*[[Пушки|Основное]] - пушки различных типов.<br />
*[[Ракеты|Ракетное]] - ракеты и специальное вооружение различных типов.<br />
<br />
Основные особенности применения основного оружия кораблями:<br />
*Каждый класс несет определенное количество единиц основного оружия.<br />
*Прицеливание осуществляется для всех пушек одновременно.<br />
*Способ расстановки пушек на корпусе корабля создает вокруг него зоны<ref>Здесь "зона" - совокупность направлений прицеливания</ref>, отличающиеся количеством пушек, способных вести огонь в выбранном направлении. Конфигурация зон зависит от геометрии корабля. Возможно наличие "мертвых зон" - т.е. таких направлений, в котором не может стрелять ни одна из пушек.<br />
<br />
Основные особенности применения ракетного оружия:<br />
*Для применения ракет может потребоваться пометить корабль как цель.<br />
*Ракетам требуется время на перезарядку<br />
<br />
=Слоты=<br />
Слотом называется место на корпусе корабля, в которое устанавливаются вооружение и модули. Слоты реализованы на уровне:<br />
*параметров прототипа,<br />
*графического отображения,<br />
*игровой логики.<br />
----<br />
<references/></div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B&diff=164Ракеты2012-05-23T12:41:53Z<p>Zin-deimon: /* Запуск ракеты */</p>
<hr />
<div>Ракетное оружие считается дополнительным вооружением космического корабля. Ракеты являются отдельными игровыми объектами. Ракеты запускаются игроком с корабля-носителя. При подрыве ракеты происходит взрыв.<br />
<br />
=Классификация ракет=<br />
<br />
В игре существуют различные способы классификации ракет:<br />
По размеру:<br />
*маленькие<br />
*средние<br />
*большие<br />
По степени подвижности:<br />
*неуправляемые: после запуска ракеты она летит вперед, имеет собственный двигатель<br />
*самонаводящиеся: после запуска ракета летит в сторону цели, залоченной игроком<br />
*инерциальные: после запуска ракета летит вперед по инерции, не имеет собственного двигателя<br />
<br />
=Механика ракет=<br />
<br />
В общем случае стрельба ракетами производится по следующему сценарию:<br />
*Выбор ракеты;<br />
*Прицеливание;<br />
*Запуск ракеты;<br />
*Перезарядка.<br />
<br />
==Выбор ракеты==<br />
В общем случае корабль имеет несколько ракетных отсеков, в которые загружаются ракеты. Каждому типоразмеру ракет соответствует свой тип ракетного отсека. Кроме размера, ракетный отсек характеризуется емкостью - числом ракет, которые можно загрузить в данный отсек. Число и размер ракетных отсеков зависит от класса и технического уровня корабля.<br />
В бою, если корабль имеет несколько ракетных отсеков, игрок может выбрать, из какого конкретно отсека будет израсходована ракета при очередном запуске.<br />
<br />
==Прицеливание==<br />
Прицеливание как таковое существует только для самонаводящихся ракет: игрок помечает один из кораблей противника как цель, произведя операцию захвата цели. <br />
Неуправляемые ракеты и бомбы не имеют системы прицеливания и летят в сторону точки прицеливания на момент запуска. Соответственно, игрок должен осуществлять прицеливание, разворачивая корабль в нужном направлении и перемещая маркер прицела по экрану с помощью мыши.<br />
<br />
==Запуск ракеты==<br />
Игрок запускает ракету нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ПКМ). Поведение ракеты после запуска зависит от её типа:<br />
* Неуправляемые ракеты после запуска летят в направлении точки прицеливания на момент запуска. <br />
* Самонаводящиеся ракеты запускаются в сторону, совпадающую с вектором движения корабля, а после запуска маневрируют, стараясь догнать корабль-цель. <br />
* Бомбы сбрасываются аналогично неуправляемым ракетам. Единственное отличие - скорость бомбы очень мала.<br />
<br />
После запуска ракета существует ограниченное время. Каждая ракета оснащена датчиком присутствия врага: если корабль врага оказывается вблизи ракеты, она взрывается. Кроме того, каждая ракета имеет ограничение на радиус действия. При превышении этого ограничения ракета тоже взрывается.<br />
<br />
==Перезарядка==<br />
После запуска ракеты кораблю требуется некоторое время, чтобы зарядить новую ракету в отсек сброса. Кроме того, при смене типа ракет игроком так же происходит перезарядка.<br />
<br />
=Расходы на запуск ракеты=<br />
Запуск ракеты сопровождается расходами ресурсов корабля:<br />
*Расход собственно ракеты<br />
*Расход энергии корабля на запуск ракеты</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B&diff=162Ракеты2012-05-23T12:40:43Z<p>Zin-deimon: /* Запуск ракеты */</p>
<hr />
<div>Ракетное оружие считается дополнительным вооружением космического корабля. Ракеты являются отдельными игровыми объектами. Ракеты запускаются игроком с корабля-носителя. При подрыве ракеты происходит взрыв.<br />
<br />
=Классификация ракет=<br />
<br />
В игре существуют различные способы классификации ракет:<br />
По размеру:<br />
*маленькие<br />
*средние<br />
*большие<br />
По степени подвижности:<br />
*неуправляемые: после запуска ракеты она летит вперед, имеет собственный двигатель<br />
*самонаводящиеся: после запуска ракета летит в сторону цели, залоченной игроком<br />
*инерциальные: после запуска ракета летит вперед по инерции, не имеет собственного двигателя<br />
<br />
=Механика ракет=<br />
<br />
В общем случае стрельба ракетами производится по следующему сценарию:<br />
*Выбор ракеты;<br />
*Прицеливание;<br />
*Запуск ракеты;<br />
*Перезарядка.<br />
<br />
==Выбор ракеты==<br />
В общем случае корабль имеет несколько ракетных отсеков, в которые загружаются ракеты. Каждому типоразмеру ракет соответствует свой тип ракетного отсека. Кроме размера, ракетный отсек характеризуется емкостью - числом ракет, которые можно загрузить в данный отсек. Число и размер ракетных отсеков зависит от класса и технического уровня корабля.<br />
В бою, если корабль имеет несколько ракетных отсеков, игрок может выбрать, из какого конкретно отсека будет израсходована ракета при очередном запуске.<br />
<br />
==Прицеливание==<br />
Прицеливание как таковое существует только для самонаводящихся ракет: игрок помечает один из кораблей противника как цель, произведя операцию захвата цели. <br />
Неуправляемые ракеты и бомбы не имеют системы прицеливания и летят в сторону точки прицеливания на момент запуска. Соответственно, игрок должен осуществлять прицеливание, разворачивая корабль в нужном направлении и перемещая маркер прицела по экрану с помощью мыши.<br />
<br />
==Запуск ракеты==<br />
Игрок запускает ракету нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ПКМ(Ю). Поведение ракеты после запуска зависит от её типа:<br />
* Неуправляемые ракеты после запуска летят в направлении точки прицеливания на момент запуска. <br />
* Самонаводящиеся ракеты запускаются в сторону, совпадающую с вектором движения корабля, а после запуска маневрируют, стараясь догнать корабль-цель. <br />
* Бомбы сбрасываются аналогично неуправляемым ракетам. Единственное отличие - скорость бомбы очень мала.<br />
<br />
После запуска ракета существует ограниченное время. Каждая ракета оснащена датчиком присутствия врага: если корабль врага оказывается вблизи ракеты, она взрывается. Кроме того, каждая ракета имеет ограничение на радиус действия. При превышении этого ограничения ракета тоже взрывается.<br />
<br />
==Перезарядка==<br />
После запуска ракеты кораблю требуется некоторое время, чтобы зарядить новую ракету в отсек сброса. Кроме того, при смене типа ракет игроком так же происходит перезарядка.<br />
<br />
=Расходы на запуск ракеты=<br />
Запуск ракеты сопровождается расходами ресурсов корабля:<br />
*Расход собственно ракеты<br />
*Расход энергии корабля на запуск ракеты</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&diff=159Орудия2012-05-23T12:32:40Z<p>Zin-deimon: /* Стрельба */</p>
<hr />
<div>Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.<br />
<br />
=Классы пушек=<br />
*'''Рейлганы'''<br />
:Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.<br />
*'''Лазерные пушки'''<br />
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят термический урон.<br />
*'''Плазменные пушки'''<br />
:Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.<br />
<br />
Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции.<br />
<br />
=Прицеливание=<br />
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:<br />
*Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).<br />
*Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.<br />
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.<br />
<br />
=Стрельба=<br />
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:<br />
*Нет запаса энергии в конденсаторе;<br />
*Пушка направлена в "мертвую зону"<br />
<br />
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.</div>Zin-deimonhttps://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&diff=154Орудия2012-05-23T12:25:25Z<p>Zin-deimon: /* Классы пушек */</p>
<hr />
<div>Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.<br />
<br />
=Классы пушек=<br />
*'''Рейлганы'''<br />
:Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.<br />
*'''Лазерные пушки'''<br />
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят термический урон.<br />
*'''Плазменные пушки'''<br />
:Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.<br />
<br />
Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции.<br />
<br />
=Прицеливание=<br />
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:<br />
*Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).<br />
*Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.<br />
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.<br />
<br />
=Стрельба=<br />
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:<br />
*Нет запаса энергии в конденсаторе;<br />
*Пушка направлена в "мертвую зону"<br />
<br />
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.</div>Zin-deimon