|
|
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
| |
| ==Описание==
| |
| '''Битва за сектор''' представляет собой сражения между [[Корпорация|корпорациями]] на общей карте.
| |
| В результате боев корпорации захватывают территории, которые приносят им определенный доход.
| |
|
| |
|
| '''После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась [[Дредноуты|боями дредноутов]].''' | | ='''После начала Второго сезона и выхода дредноутов, Битва за Сектор сменилась >>> [[Дредноуты|Битвами дредноутов]] <<<.'''= |
| | | ;Информация данной статьи устарела! |
| ==Как работает==
| |
| Битва за сектор разворачивается на карте сектора.
| |
| [[File:sector.jpg|right|200px|frame|Карта сектора]]
| |
| Сектор разделен на 64 локации.
| |
| Каждая локация принадлежит одной из сторон конфликта. Кроме того, локация может контролироваться одной из корпораций.
| |
| Таким образом,
| |
| *если локация одной стороны конфликта граничит хотя бы с одной локацией другой стороны конфликта, то она является пограничной локацией;
| |
| *если локация не граничит с локациями других рас, то она является тыловой локацией.
| |
| | |
| ===Фазы===
| |
| Захват сектора делится на две фазы: активных боевых действий и подготовки.
| |
| | |
| ====Фаза боевых действий====
| |
| Корпорации участвуют в боях на стороне конфликта, соответствующей их {{tooltip|юрисдикции|Юрисдикция - сторона конфликта, к которой принадлежит корпорация.}}.
| |
| | |
| Правила проведения боев:
| |
| *Пилоты корпораций не могут входить в бой, не установив в боевые слоты 3 корабля.
| |
| *К Битве за Сектор допускаются корабли не ниже 11 ранга.
| |
| *В битве за сектор нет разделения по уровням кораблей: все сражаются вместе.
| |
| Длительность фазы составляет 1 час.
| |
| | |
| ====Стадия подготовки====
| |
| Все бои Битвы за Сектор проводятся в режиме "[[PvP#Захват маяков|Захват маяков]]". За захват и владение маяками в боях корпорации начисляются очки влияния.
| |
| | |
| На стадии подготовки ответственные лица<ref>Ответственными лицами корпорации являются ее глава и его помощники</ref> корпорации выбирают локацию, которую они хотят получить под контроль.
| |
| Выбрать можно только одну локацию.
| |
| | |
| Продолжительность стадии подготовки составляет 4 часа.
| |
| | |
| ====Цикличность====
| |
| Фаза боя и стадия подготовки составляют малый цикл, продолжительностью 4 часа.
| |
| Три малых цикла составляют один большой цикл<ref>В клиенте это просто "цикл"</ref> длительностью 12 часов.
| |
| По окончанию большого цикла автоматически происходит несколько событий
| |
| ;Подведение итогов борьбы за спорные локации
| |
| | |
| ::*для каждой спорной локации определяется победившая сторона
| |
| ::*происходит переход локаций от стороны к стороне
| |
| ::*определяются новые спорные локации
| |
| | |
| ;Подведение итогов аукциона за владение локацией
| |
| | |
| ::*локация переходит под контроль той корпорации, которая на этот момент сделала большую ставку очками влияния
| |
| ::*ставка корпорации, выигравшей аукцион, списывается
| |
| ::*ставки остальных корпораций возвращаются
| |
| | |
| ;Выбираются три<ref>Три спорные локации - по одной для каждой пары сторон конфликта. Т.е. одна сторона сражается за 2 из 3-х спорных локаций.</ref> спорные локации, за которые будет происходить сражение между сторонами конфликта.
| |
| | |
| ===Особенности===
| |
| ;Корневые локации
| |
| | |
| :*Каждая сторона конфликта имеет по одной корневой локации.
| |
| :*Такую локацию не может контролировать ни одна из корпораций.
| |
| :*Такую локацию нельзя захватить.
| |
| :*Корневые локации отмечаются эмблемой стороны конфликта.
| |
| | |
| ;Условия захвата спорной локации
| |
| [[Файл:WX-54.png|frame|Очки захвата спорной локации отображаются в виде процентов]] | |
| По окончанию боя сторона конфликта, к которой принадлежит выигравшая бой команда, получает некоторое количество очков.
| |
| Количество очков зависит от расстояния от локации до столицы: чем меньше расстояние, тем больше очков.
| |
| Сумма очков двух сторон конфликта составляет 100%.
| |
| | |
| Для того, чтобы локация сменила владельца, она должна иметь более 50% очков захвата.
| |
| Если стороны конфликта имеют ровно по 50%<ref>Т.е. о них равное число очков захвата</ref> очков захвата, то локация остается у текущего владельца.
| |
| | |
| ;Ограничение на владение локацией
| |
| Корпорация, выигравшая аукцион на право контроля над локацией, получает контроль на ограниченное время.
| |
| По его истечению, локация вновь выставляется на аукцион.
| |
| | |
| Продолжительность владения измеряется в циклах<ref>Имеются в виду "большие циклы" по 12 часов</ref>.
| |
| В подсказке каждой локации указана продолжительность владения.
| |
| | |
| ==Как участвовать==
| |
| | |
| ===С точки зрения корпорации===
| |
| Корпорации для участия в битве за сектор не требуется предпринимать никаких дополнительных действий.
| |
| Любая корпорация, независимо от своей численности, состава и любых других условий может участвовать в битве.
| |
| Пилоты корпораций могут участвовать в битве как индивидуально, так и в составе [[Звено|звеньев]] или [[Крыло|крыльев]].
| |
| | |
| ===С точки зрения пилота===
| |
| Для участия в битве за сектор пилот должен быть членом какой-нибудь корпорации. Стать членом корпорации можно:
| |
| *получив приглашение от существующей корпорации или
| |
| *создав собственную корпорацию.
| |
| | |
| ===Кто не может участвовать===
| |
| В битве за сектор никаким образом не могут участвовать пилоты, не являющиеся членами какой-либо корпорации.
| |
| | |
| ==Что дает==
| |
| [[Файл:WX-6.png|right|frame|Всплывающая подсказка с описанием локации]]
| |
| ===С точки зрения корпорации===
| |
| Корпорации Star Conflict не имеют собственных финансов<ref>За исключением [[Иридиум|иридиума]], но это особый ресурс, который не могут владеть пилоты.</ref>. Поэтому все награды начисляются непосредственно членам корпорации.
| |
| | |
| Участие в Битве за Сектор дает корпорациям возможность расширить своё влияние в секторе и, как следствие, увеличить доход своих членов.
| |
| | |
| ===С точки зрения пилота===
| |
| С точки зрения пилота, в битве за сектор у него есть два источника дохода: бои и локации, которыми владеет корпорация.
| |
| | |
| ;Участие в боях | |
| За участие в боях за спорные локации пилоты получают [[Гаранты лояльности]].
| |
| Для получения награды надо победить хотя бы в одном бою в фазе боевых действий.
| |
| Все пилоты получают одинаковую награду.
| |
| | |
| ;Контроль над локациями
| |
| Каждая локация<ref>за исключением корневых</ref> приносит доход своим владельцам:
| |
| *кредиты {{CR}},
| |
| *галактические стандарты {{GS}} или
| |
| *артефакты {{A}}.
| |
| Локации имеют различный уровень дохода.
| |
| | |
| </div>
| |
| | |
| {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"
| |
| |height="5"|
| |
| |}
| |
| <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" >
| |
| <references/>
| |
| </div>
| |
| {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"
| |
| |height="5"|
| |
| |}
| |
| <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" >
| |
| {| border="0" align="center" width="100%"
| |
| |
| |
| {| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"
| |
| |align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span>
| |
| |align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span>
| |
| |align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span>
| |
| |align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Вторжение]]</span>
| |
| |}
| |
| |}
| |
| </div>
| |