Карма: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lsxnrt (обсуждение | вклад) |
Lsxnrt (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
:За каждый новый уровень можно получить соответствующее достижение. | :За каждый новый уровень можно получить соответствующее достижение. | ||
:При достижении третьего уровня на пилота начнут нападать полиция и автоматические системы. | :При достижении третьего уровня на пилота начнут нападать полиция и автоматические системы. | ||
::Полиция нападает только в ответ на стрельбу (или воздействие | ::Полиция нападает только в ответ на стрельбу (или воздействие наносящим урон модулем) по ним или по любой мирной цели/турели в секторе. Простое столкновение с полицейским кораблем не сделает вас агрессором, полиция не станет красной. Полицейские турели атакуют игрока автоматически даже без провокации - так и задумано [https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/62213-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-noyabr-2018g/&page=2&tab=comments#comment-1336279]. | ||
:Пираты и пришельцы не станут вам дружественными ни при каком уровне кармы. | :Пираты и пришельцы не станут вам дружественными ни при каком уровне кармы. | ||
Версия от 18:17, 14 декабря 2018
- Карма - это показатель поведения пилота в открытом космосе.
- Карму можно сбросить с любого уровня до нулевого, дав взятку определенной суммой галактических стандартов .
- Всегда стоит быть на чеку. Пилот с отрицательной кармой может в любой момент напасть на вас.
- В данный момент никаких иных эффектов карма не даёт.
Положительная
Это значит, что пилот старается помогать человечеству. Он яростно атакует пришельцев и прочие криминальные элементы.
- За каждый новый уровень можно получить соответствующее достижение.
- Для увеличения положительной кармы нужно уничтожать красные и фиолетовые цели. К ним относятся: пираты, пришельцы и другие наемники со статусом преступник.
- Уровень 1 = 1000
- Уровень 2 = 15000
- Уровень 3 = 50000
- Уровень 4 = 150000
- Уровень 5 = 500000
Отрицательная
Это значит, что пилот ведет себя как пират и разбойник. Он нападет на мирные транспортники, полицию или других наёмников.
- За каждый новый уровень можно получить соответствующее достижение.
- При достижении третьего уровня на пилота начнут нападать полиция и автоматические системы.
- Полиция нападает только в ответ на стрельбу (или воздействие наносящим урон модулем) по ним или по любой мирной цели/турели в секторе. Простое столкновение с полицейским кораблем не сделает вас агрессором, полиция не станет красной. Полицейские турели атакуют игрока автоматически даже без провокации - так и задумано [1].
- Пираты и пришельцы не станут вам дружественными ни при каком уровне кармы.
- Уровень 1 = -1000
- Уровень 2 = -15000
- Уровень 3 = -50000
- Уровень 4 = -150000
- Уровень 5 = -500000
Статус "преступник"
- При нападении на дружественный корабль или защитную систему наёмник получает статус агрессор. Его начинает атаковать полиция и могут без штрафов атаковать другие игроки.
- При уничтожении мирного дружественного корабля наёмник получает статус преступник. Добавочно он получает запрет на использование варп-врат.
- Смерть не избавит от статуса.
- Посадка на станцию избавит от статуса.
Для того, чтобы иметь возможность атаковать других игроков в настройках необходимо убрать PvE-режим. Но в таком случае вы будете помечены на интерфейсе других наёмников жёлтым цветом, и они будут знать, что вас стоит опасаться. Пилоты с включенным PvE-режимом не могут атаковать других наёмников (как и быть атакованными ими) независимо от статуса любого из них (не распространяется на NPS).