Карма: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 24: Строка 24:
:За каждый новый уровень можно получить соответствующее достижение.
:За каждый новый уровень можно получить соответствующее достижение.
:При достижении третьего уровня на пилота начнут нападать полиция и автоматические системы.
:При достижении третьего уровня на пилота начнут нападать полиция и автоматические системы.
::Полиция нападает только в ответ на стрельбу (или воздействие боевым модулем) по ним или по любой мирной цели/турели в секторе. Полицейские турели атакуют игрока автоматически даже без провокации - так и задумано [https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/62213-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-noyabr-2018g/&page=2&tab=comments#comment-1336279].
::Полиция нападает только в ответ на стрельбу (или воздействие наносящим урон модулем) по ним или по любой мирной цели/турели в секторе. Простое столкновение с полицейским кораблем не сделает вас агрессором, полиция не станет красной. Полицейские турели атакуют игрока автоматически даже без провокации - так и задумано [https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/62213-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-noyabr-2018g/&page=2&tab=comments#comment-1336279].
:Пираты и пришельцы не станут вам дружественными ни при каком уровне кармы.
:Пираты и пришельцы не станут вам дружественными ни при каком уровне кармы.



Версия от 18:17, 14 декабря 2018

Карма - это показатель поведения пилота в открытом космосе.
Карму можно сбросить с любого уровня до нулевого, дав взятку определенной суммой галактических стандартов .
Всегда стоит быть на чеку. Пилот с отрицательной кармой может в любой момент напасть на вас.
В данный момент никаких иных эффектов карма не даёт.

Положительная

Это значит, что пилот старается помогать человечеству. Он яростно атакует пришельцев и прочие криминальные элементы.

За каждый новый уровень можно получить соответствующее достижение.
Для увеличения положительной кармы нужно уничтожать красные и фиолетовые цели. К ним относятся: пираты, пришельцы и другие наемники со статусом преступник.
  • Уровень 1 = 1000
  • Уровень 2 = 15000
  • Уровень 3 = 50000
  • Уровень 4 = 150000
  • Уровень 5 = 500000


Отрицательная

Это значит, что пилот ведет себя как пират и разбойник. Он нападет на мирные транспортники, полицию или других наёмников.

За каждый новый уровень можно получить соответствующее достижение.
При достижении третьего уровня на пилота начнут нападать полиция и автоматические системы.
Полиция нападает только в ответ на стрельбу (или воздействие наносящим урон модулем) по ним или по любой мирной цели/турели в секторе. Простое столкновение с полицейским кораблем не сделает вас агрессором, полиция не станет красной. Полицейские турели атакуют игрока автоматически даже без провокации - так и задумано [1].
Пираты и пришельцы не станут вам дружественными ни при каком уровне кармы.
  • Уровень 1 = -1000
  • Уровень 2 = -15000
  • Уровень 3 = -50000
  • Уровень 4 = -150000
  • Уровень 5 = -500000

Статус "преступник"

При нападении на дружественный корабль или защитную систему наёмник получает статус агрессор. Его начинает атаковать полиция и могут без штрафов атаковать другие игроки.
При уничтожении мирного дружественного корабля наёмник получает статус преступник. Добавочно он получает запрет на использование варп-врат.
Смерть не избавит от статуса.
Посадка на станцию избавит от статуса.

Для того, чтобы иметь возможность атаковать других игроков в настройках необходимо убрать PvE-режим. Но в таком случае вы будете помечены на интерфейсе других наёмников жёлтым цветом, и они будут знать, что вас стоит опасаться. Пилоты с включенным PvE-режимом не могут атаковать других наёмников (как и быть атакованными ими) независимо от статуса любого из них (не распространяется на NPS).