|
|
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
| | #redirect [[Ракеты]] |
| Текст определения
| |
| </div>
| |
| {| border="0" align="center" width="100%"
| |
| |height="5"|
| |
| |}
| |
| __TOC__
| |
| {| border="0" align="center" width="100%"
| |
| |height="5"|
| |
| |}
| |
| <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
| |
| =Классовые особенности перехватчиков=
| |
| | |
| ==Империя==
| |
| ;Мини-варп
| |
| :очень быстрое перемещение корабля по полю боя на фиксированное расстояние
| |
| | |
| ;Свойства варпа:
| |
| *Во время варпа игрок не может управлять кораблем.
| |
| *Во время варпа проигрывается эффект пролета по туннелю.
| |
| *Столкновение с препятствием во время варпа наносит урон кораблю. Как правило, корабль полностью разрушается.
| |
| *Нажатие на кнопку прерывает варп.
| |
| | |
| ;Фракционные особенности:
| |
| У перехватчиков Легиона время подготовки к варпу в 2 раза ниже, чем у базового прототипа.
| |
| У противников, находящихся поблизости от вышедшего из варпа перехватчика Варденов, сбрасывается захват цели.
| |
| | |
| ==Федерация==
| |
| ;Плазменная сеть
| |
| :Цель окутывается сетью из плазменных лучей и получает от него периодические повреждения в течении некоторого времени.
| |
| | |
| ;Сформированная плазменная сеть:
| |
| *Действует некоторое время
| |
| *Не требует подпитки энергией
| |
| *Не требует присутствия игрока вблизи цели
| |
| | |
| '''Фракционные особенности:'''
| |
| | |
| У перехватчиков Армады наложенная Плазменная сеть уменьшает скорость восстановления брони и щитов.
| |
| У перехватчиков Авангарда эффект плазменной сети работает дольше, чем у базового прототипа.
| |
| </div>
| |
| {| border="0" align="center" width="100%"
| |
| |height="5"|
| |
| |}
| |
| <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
| |
| =Классовые особенности штурмовиков=
| |
| ==Империя==
| |
| ;Форсирование систем
| |
| :Модуль выводит все системы корабля в режим работы с повышенной нагрузкой за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля.
| |
| | |
| ;Фракционные особенности:
| |
| Штурмовики Легиона в режиме форсирования систем получают меньший урон от огня противника. Штурмовики Варденов в режиме форсирования систем не подвержены воздействию модулей контроля.
| |
| | |
| ==Федерация==
| |
| ;Невидимость
| |
| :Способность корабля становится невидимым для визуального и радарного обнаружения.
| |
| | |
| ;Свойства невидимости:
| |
| *Корабль может перемещаться, в том числе на форсаже;
| |
| *Корабль не может захватывать и восстанавливать маяки.
| |
| | |
| ;Невидимость пропадает:
| |
| *При использовании оружия или [[активные модули|боевого модуля]];
| |
| *Если приблизиться к другому кораблю ближе, чем на 20 метров;
| |
| *Из невидимости можно "выбить" через 2 секунды повреждениями от пушек, [[Cosmmos:BlastWave|взрыва]] или [[Cosmmos:Minefield|мин]]. Также из невидимости "выбивают" повреждения, полученные от плазменной сети или от поражающих постэффектов дезинтегратора Варденов;
| |
| *Если на корабль был применен модуль контейнер нанороботов-шпионов, то корабль всегда виден на радарах противника, до гибели корабля.
| |
| | |
| ;Фракционные особенности:
| |
| У штурмовиков Армады модуль невидимости работает на несколько секунд дольше.
| |
| Штурмовики Авангарда не теряют невидимость при повреждении
| |
| </div>
| |