Сид-чипы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lsxnrt (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
U38594143 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | |||
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > | <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > | ||
[[Файл:сид-чип.jpg|600px|right|]] | [[Файл:сид-чип.jpg|600px|right|]] | ||
====Главное==== | |||
: | :'''Сид-чипы''' - это модули со случайными параметрами и случайными характеристиками, улучшающие оружие и стреляющие способности корабля или его щиты. | ||
:Первые сид-чипы появились после того, как был открыт доступ к системе Артуга. Пираты Анклава распространяют свою продукцию среди наемников, используя контрабандные пути доставки. | |||
:Исследования в лабораториях [[ЕЦН]] показали, что сид-чипы особым образом меняют ключевые характеристики модулей кораблей. Каждый сид-чип уникален и по-своему влияет на изменения. Особая технология слияния сид-чипов дает возможность пилотам самостоятельно получать сид-чипы с новыми более высокими показателями. | |||
:Источники и технологии производства сид-чипов до сих пор не ясны, поэтому их использование разрешено только в [[Быстрый бой (CO-OP)|боях против ИИ]], в [[Миссии (PvE)|PvE миссиях]], [[Спецоперация|Спецоперациях]] и [[Открытый космос|Открытом космосе]]. Пилоты будут устанавливать пиратские технологии под свою ответственность! | |||
====Особенности==== | |||
*Сид-чипы можно найти в Открытом космосе после уничтожения различных противников, Пиратских Эсминцев и Разрушителей Чужих, а также в поиске ценностей после боя. | |||
*Сид-чипы также можно найти после уничтожения турелей Пиратов или Картеля. | |||
*Каждый чип имеет свой ранг и может быть установлен только на корабли того же или более высокого ранга. | |||
*На корабль можно установить до пяти сид-чипов. Максимальное количество чипов, которое можно установить, зависит от ранга корабля, начиная с 1 слота на кораблях 4 ранга. | |||
*Для снятия сид-чипа необходимо заплатить {{CR}} или {{GS}} (цена увеличивается с редкостью чипа), иначе при демонтаже он будет разрушен. | |||
*Сид-чипы имеют 4 класса, на которые указывает как цвет фона иконки чипа, так и цвета точек с эффектами чипа в его описании: | |||
** «Рядовые» - серый фон, 4 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{CR}}. | |||
** «Сбалансированные» - синий фон, 1 синяя и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{CR}}. | |||
** «Особые» - золотой фон, 1 желтая и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{GS}}. | |||
** «Исключительные» - красный фон, 2 желтые и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за {{GS}}. | |||
*Все сид-чипы дают 4 случайных положительных эффекта (у «исключительных» - 5) кораблю, на который они установлены. Величина эффектов случайна, но средняя величина эффектов сид-чипа увеличивается с его рангом. | |||
**Серая точка дает небольшой положительный эффект. Он рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа<ref>Подробнее о сложении рассказано [[Сложение эффектов модификаторов|здесь]].</ref>. | |||
**Синяя точка дает отрицательный эффект в паре с положительным. Он также рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа. | |||
**Желтая точка дает эффект, который срабатывает при некоторых условиях. Этот эффект рассчитывается из конечных, а не из базовых параметров корабля/оборудования<ref>Подобные эффекты являются аурами, такими же, как эффекты от [[Система «Валькирия»|Системы «Валькирия»]], [[Анализатор гравиполя|Анализатора гравиполя]] и т.п. Друг с другом эффекты одинаковых аур так же складываются, но с эффектами модификаторов - перемножаются.</ref>. | |||
*Сид-чипы можно улучшать с помощью ресурсов или других чипов, получая чипы сильнее. При этом изменяется уровень чипа (Mk.) и цвет полоски под его иконкой: от {{Mk.1}} (белый) до {{Mk.5}} (оранжевый). | |||
====Склад сид-чипов==== | |||
:Склад для сид-чипов работает так же, как и обычный склад для модулей, т.е. на складе показываются и неустановленные, и установленные (указано, на каком корабле установлено) чипы (чтобы при снятии чипа с корабля для него всегда было место на складе). Склад для сид-чипов можно постепенно расширять с 10 до 150 мест за {{CR}}: | |||
*10 мест: начальный размер склада | |||
*20 мест: 1'000'000{{CR}} | |||
*30 мест: 2'000'000{{CR}} | |||
*40 мест: 4'000'000{{CR}} | |||
*50 мест: 8'000'000{{CR}} | |||
*60 мест: 10'000'000{{CR}} | |||
*70 мест: 15'000'000{{CR}} | |||
*80 мест: 20'000'000{{CR}} | |||
*90 мест: 30'000'000{{CR}} | |||
*100 мест: 40'000'000{{CR}} | |||
*110 мест: 60'000'000{{CR}} | |||
*120 мест: 80'000'000{{CR}} | |||
*130 мест: 100'000'000{{CR}} | |||
*140 мест: 150'000'000{{CR}} | |||
*150 мест: 200'000'000{{CR}} | |||
====Список возможных эффектов у всех сид-чипов (серые точки)==== | |||
<spoiler> | <spoiler> | ||
''' | '''Эффекты атаки:''' | ||
*Увеличивает повреждения. | *Увеличивает повреждения. | ||
*Увеличивает повреждения термических орудий. | *Увеличивает повреждения термических орудий. | ||
Строка 29: | Строка 53: | ||
*Увеличивает повреждения ракет и мин. | *Увеличивает повреждения ракет и мин. | ||
*Увеличивает повреждения кораблям пришельцев. | *Увеличивает повреждения кораблям пришельцев. | ||
*Увеличивает повреждения кораблям Эллидиума. | |||
*Увеличивает повреждения эсминцам. | |||
*Увеличивает шанс критических повреждений. | *Увеличивает шанс критических повреждений. | ||
*Увеличивает мощность критических повреждений. | *Увеличивает мощность критических повреждений. | ||
Строка 37: | Строка 63: | ||
*Увеличивает дальность стрельбы основного вооружения. | *Увеличивает дальность стрельбы основного вооружения. | ||
*Увеличивает скорость полёта снарядов основного вооружения. | *Увеличивает скорость полёта снарядов основного вооружения. | ||
* | *Увеличивает скорость перезарядки модулей корабля. | ||
* | *Увеличивает скорость перезарядки ракет. | ||
* | *Уменьшает время взятия на прицел. | ||
''' | '''Эффекты защиты:''' | ||
* | *Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону. | ||
* | *Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону. | ||
* | *Увеличивает сопротивление щита термическому урону. | ||
* | *Увеличивает сопротивление щита всему урону. | ||
*Увеличивает максимальный запас щита | *Увеличивает максимальный запас щита. | ||
*Увеличивает скорость регенерации щита | *Увеличивает скорость регенерации щита. | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
====Список возможных эффектов у «сбалансированных» сид-чипов (синие точки)==== | |||
<spoiler> | <spoiler> | ||
''' | '''Эффекты атаки:''' | ||
*Увеличивает повреждения, уменьшая скорострельность. | *Увеличивает повреждения, уменьшая скорострельность. | ||
*Увеличивает скорострельность, уменьшая повреждения. | *Увеличивает скорострельность, уменьшая повреждения. | ||
*Увеличивает общие повреждения, уменьшая повреждения по инопланетным кораблям. | *Увеличивает общие повреждения, уменьшая повреждения по инопланетным кораблям. | ||
*Увеличивает повреждения по инопланетным кораблям, уменьшая общие повреждения. | *Увеличивает повреждения по инопланетным кораблям, уменьшая общие повреждения. | ||
*Увеличивает шанс критических повреждений уменьшая мощность критических повреждений. | *Увеличивает шанс критических повреждений, уменьшая мощность критических повреждений. | ||
*Увеличивает мощность критических повреждений, уменьшая шанс критических повреждений. | *Увеличивает мощность критических повреждений, уменьшая шанс критических повреждений. | ||
*Увеличивает повреждения, уменьшая мощность критических повреждений. | *Увеличивает повреждения, уменьшая мощность критических повреждений. | ||
Строка 78: | Строка 104: | ||
*Увеличивает повреждения, уменьшая шанс критических повреждений. | *Увеличивает повреждения, уменьшая шанс критических повреждений. | ||
*Увеличивает шанс критических повреждений, уменьшая повреждения. | *Увеличивает шанс критических повреждений, уменьшая повреждения. | ||
'''Эффекты защиты:''' | |||
*Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону, уменьшая сопротивление кинетическому урону. | |||
*Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону, уменьшая сопротивление термическому урону. | |||
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление ЭМ урону. | |||
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление термическому урону. | |||
*Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая максимальный запас щита. | |||
*Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая скорость регенерации щита. | |||
*Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая сопротивление щита всему урону. | |||
*Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая скорость регенерации щита. | |||
*Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая максимальный запас корпуса. | |||
*Увеличивает скорость регенерации щита, уменьшая сопротивление щита всему урону. | |||
*Увеличивает скорость регенерации щита, уменьшая максимальный запас щита. | |||
*Увеличивает сопротивление щита термическому урону, уменьшая сопротивление ЭМ урону. | |||
*Увеличивает сопротивление щита термическому урону, уменьшая сопротивление кинетическому урону. | |||
</spoiler> | </spoiler> | ||
====Список возможных эффектов у «особых» и «исключительных» сид-чипов (желтые точки)==== | |||
<spoiler> | <spoiler> | ||
''' | '''Эффекты атаки:''' | ||
*При угрозе уничтожения корабля заражает те корабли противника, которые пометили вас | *При угрозе уничтожения корабля заражает те корабли противника, которые пометили вас как цель. Противники будут получать повреждения в размере полученных вашим кораблём, дополнительно нанося урон ещё несколько секунд. Имеет КД. | ||
*Снаряды отталкивают корабль противника. Попадание перекачивает энергию корабля противника в ваш корабль. Имеет КД на одного противника | *Снаряды отталкивают корабль противника. | ||
*Попадание перекачивает энергию корабля противника в ваш корабль. Имеет КД на одного противника. | |||
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление щита противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. | |||
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление щита противника урону корабля в | *Критическое попадание уменьшает общее сопротивление корпуса противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. | ||
*Критическое попадание уменьшает общее сопротивление корпуса противника урону корабля в | *Попадание уменьшает повреждения орудий противника в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель. | ||
*Попадание уменьшает | *Критическое попадание с некоторым шансом снимает с вашего корабля все отрицательные воздействия. | ||
*Критическое попадание с некоторым шансом снимает с вашего корабля все отрицательные воздействия. Попадание уменьшает скорость противника в | *Попадание уменьшает скорость противника в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель. | ||
*Критическое попадание с некоторым шансом снимает замедляет время для противников в определённом радиусе в | *Критическое попадание с некоторым шансом снимает замедляет время для противников в определённом радиусе в течение некоторого времени. | ||
*Критическое попадание | *Критическое попадание с некоторым шансом создаёт гравитационную аномалию, притягивающую корабли. Аномалия взрывается через некоторое время, нанося урон. | ||
*Корабли противника в некотором радиусе оставляют после взрыва облако раскалённых частиц, наносящее урон в секунду в течение некоторого времени. | *Корабли противника в некотором радиусе оставляют после взрыва облако раскалённых частиц, наносящее урон в секунду в течение некоторого времени. | ||
*Критическое попадание повреждает орудия противников | *Критическое попадание повреждает орудия противников в течение некоторого времени. Поражённый противник получает при выстреле урон, эффект складывается несколько раз. | ||
*Критическое попадание с некоторым шансом останавливает вращение орудий противников на некоторое время. | *Критическое попадание с некоторым шансом останавливает вращение орудий противников на некоторое время. | ||
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом активирует автоматическое наведение орудий на цель на несколько секунд. | *Уничтожение корабля противника с некоторым шансом активирует автоматическое наведение орудий на цель на несколько секунд. | ||
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе ваш корабль ускоряется в | *При взрыве корабля противника в некотором радиусе ваш корабль ускоряется в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. | ||
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом повышает скорострельность орудий вашего корабля | *Уничтожение корабля противника с некоторым шансом повышает скорострельность орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. | ||
*Уничтожение корабля противника с некоторым шансом снижает разброс орудий вашего корабля в | *Уничтожение корабля противника с некоторым шансом снижает разброс орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. | ||
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, увеличивающий урон в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Бонус притягивается кораблём. | |||
*При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, увеличивающий урон в | |||
*Критическое попадание с некоторым шансом подрывает единицу боезапаса цели в ракетном отсеке. Затем принудительно запускается его перезарядка. Не срабатывает, если ракетный отсек цели перезаряжается. | *Критическое попадание с некоторым шансом подрывает единицу боезапаса цели в ракетном отсеке. Затем принудительно запускается его перезарядка. Не срабатывает, если ракетный отсек цели перезаряжается. | ||
*Уничтожение корабля противника увеличивает наносимые таранные повреждения в течение некоторого времени. | |||
*Попадание поджигает корабль противника. Огонь наносит урон в течение нескольких секунд. | |||
*Попадание дестабилизирует энергосистему корабля противника. Противник получает ЭМ повреждения в течение некоторого времени. | |||
*Уничтожение корабля противника увеличивает наносимые таранные повреждения в | |||
*Попадание поджигает корабль противника. Огонь наносит урон в | |||
*Попадание дестабилизирует энергосистему корабля противника. Противник получает ЭМ повреждения в | |||
*Создаёт взрывы в точке попадания в противника, нанося дополнительно термический урон. Имеет КД на одну цель. | *Создаёт взрывы в точке попадания в противника, нанося дополнительно термический урон. Имеет КД на одну цель. | ||
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий скорость корабля некоторое время. | *Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий скорость корабля некоторое время. | ||
*Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий урон корабля некоторое время. | *Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий урон корабля некоторое время. | ||
*Заряжает корабль противника сильным статическим зарядом на несколько секунд. Заряженные корабли притягиваются друг к другу в некотором радиусе. Имеет КД на одну цель. | *Заряжает корабль противника сильным статическим зарядом на несколько секунд. Заряженные корабли притягиваются друг к другу в некотором радиусе. Имеет КД на одну цель. | ||
*Основные орудия корабля дополнительно стреляют ракетами с непредсказуемой траекторией. | *Основные орудия корабля дополнительно стреляют ракетами с непредсказуемой траекторией. | ||
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени. | *Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени. Снаряд имеет кинетический урон. | ||
*Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени. | *Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени. Снаряд имеет термический урон. | ||
*Основные орудия корабля дополнительно оснащаются системой кластерных ракет «Стена огня». | *Основные орудия корабля дополнительно оснащаются системой кластерных ракет «Стена огня». | ||
*Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников. При попадании последовательно повреждаются ещё некоторое количество кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. Выстрел потребляет энергию. | *Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников. При попадании последовательно повреждаются ещё некоторое количество кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. Выстрел потребляет энергию. | ||
*Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников рядом с точкой прицеливания. Потребляет энергию за каждую следующую цепь. | *Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников рядом с точкой прицеливания. Потребляет энергию за каждую следующую цепь. | ||
*Основные орудия корабля дополнительно стреляют капсулами с нанодронами. При попадании последовательно повреждаются ещё несколько кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. | *Основные орудия корабля дополнительно стреляют капсулами с нанодронами. При попадании последовательно повреждаются ещё несколько кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. | ||
''' | |||
'''Эффекты защиты:''' | |||
*Попадание восстанавливает щит вашего корабля на P ед. в течение G с. Количество восстановленных единиц меняется в зависимости от размера корабля. Эффект складывается до D раз. Срабатывает на цель повторно не чаще, чем раз в M с. | |||
*Попадание восстанавливает корпус вашего корабля на P ед. в течение G с. Количество восстановленных единиц меняется в зависимости от размера корабля. Эффект складывается до D раз. Срабатывает на цель повторно не чаще, чем раз в M с. | |||
*При взрыве корабля противника в радиусе H м. появляется бонус, восстанавливающий P ед. корпуса и щита в течение G с. Бонус притягивается кораблём. | |||
*Корабли противника с шансом в V% оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий P ед. корпуса в течение G с. | |||
*Корабли противника с шансом в V% оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий P ед. щита в течение G с. | |||
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого ЭМ урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | |||
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого кинетического урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | |||
*При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в размере P% от нанесённого термического урона в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | |||
*Вводит щит в нестабильное состояние. Каждые T ед. полученного щитом урона с вероятностью V% вызовут взрыв щита, наносящий на расстоянии H м. ЭМ урон, пропорциональный размеру щита. | *Вводит щит в нестабильное состояние. Каждые T ед. полученного щитом урона с вероятностью V% вызовут взрыв щита, наносящий на расстоянии H м. ЭМ урон, пропорциональный размеру щита. | ||
*Каждые T ед. полученного щитом урона вызывают пульсар, наносящий T ед./с. урона на расстоянии R м. в течение G с. | |||
*При уничтожении щита создаёт резервный непробиваемый щит. Щит поглощает весь урон, но расходует 1 единицу энергии на каждые P единиц повреждений. Эффект длится в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | *При уничтожении щита создаёт резервный непробиваемый щит. Щит поглощает весь урон, но расходует 1 единицу энергии на каждые P единиц повреждений. Эффект длится в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | ||
*Уничтожение щита генерирует ударную волну, | *Уничтожение щита генерирует ударную волну, наносящую до X ед. урона кораблям противника. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | ||
*Уничтожение щита запускает ЭМИ волну, на G с. парализующую деятельность всех врагов на расстоянии H м. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | *Уничтожение щита запускает ЭМИ волну, на G с. парализующую деятельность всех врагов на расстоянии H м. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | ||
*Уничтожение щита делает корабль прозрачным для снарядов и лазеров на G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | *Уничтожение щита делает корабль прозрачным для снарядов и лазеров на G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | ||
*При уничтожении щита создаёт резервный щит с | *При уничтожении щита создаёт резервный щит с P ед. прочности, увеличивает урон на X%, но снижает скорость корабля на W%. Эффект длится в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | ||
*Уничтожение щита активирует резервный генератор, восстанавливающий P ед. щита. Срабатывает не чаще, чем раз в M с. | |||
*При уровне щита менее J% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с. | |||
*При уровне щита свыше J% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с. | |||
*При уровне щита менее J% перекачивает P ед./с. щита с кораблей противников в радиусе R м. | *При уровне щита менее J% перекачивает P ед./с. щита с кораблей противников в радиусе R м. | ||
* | *Щит полностью защищает корабль от столкновений при уровне щита свыше J%. | ||
*При скорости корабля более Q% генерирует перед кораблём неуязвимый щит, способный расталкивать врагов. Общее сопротивление щитов урону при этом снижается на K ед. | |||
*При скорости корабля более Q% генерирует перед кораблём неуязвимый щит, способный расталкивать врагов. Общее сопротивление щитов урону при этом снижается на | *При скорости корабля менее Q% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с. | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
====Примечания==== | |||
<references/> | |||
</div> | </div> | ||
[[Категория:Основное]] |
Текущая версия от 12:02, 5 января 2024
Главное
- Сид-чипы - это модули со случайными параметрами и случайными характеристиками, улучшающие оружие и стреляющие способности корабля или его щиты.
- Первые сид-чипы появились после того, как был открыт доступ к системе Артуга. Пираты Анклава распространяют свою продукцию среди наемников, используя контрабандные пути доставки.
- Исследования в лабораториях ЕЦН показали, что сид-чипы особым образом меняют ключевые характеристики модулей кораблей. Каждый сид-чип уникален и по-своему влияет на изменения. Особая технология слияния сид-чипов дает возможность пилотам самостоятельно получать сид-чипы с новыми более высокими показателями.
- Источники и технологии производства сид-чипов до сих пор не ясны, поэтому их использование разрешено только в боях против ИИ, в PvE миссиях, Спецоперациях и Открытом космосе. Пилоты будут устанавливать пиратские технологии под свою ответственность!
Особенности
- Сид-чипы можно найти в Открытом космосе после уничтожения различных противников, Пиратских Эсминцев и Разрушителей Чужих, а также в поиске ценностей после боя.
- Сид-чипы также можно найти после уничтожения турелей Пиратов или Картеля.
- Каждый чип имеет свой ранг и может быть установлен только на корабли того же или более высокого ранга.
- На корабль можно установить до пяти сид-чипов. Максимальное количество чипов, которое можно установить, зависит от ранга корабля, начиная с 1 слота на кораблях 4 ранга.
- Для снятия сид-чипа необходимо заплатить или (цена увеличивается с редкостью чипа), иначе при демонтаже он будет разрушен.
- Сид-чипы имеют 4 класса, на которые указывает как цвет фона иконки чипа, так и цвета точек с эффектами чипа в его описании:
- «Рядовые» - серый фон, 4 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
- «Сбалансированные» - синий фон, 1 синяя и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
- «Особые» - золотой фон, 1 желтая и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
- «Исключительные» - красный фон, 2 желтые и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
- Все сид-чипы дают 4 случайных положительных эффекта (у «исключительных» - 5) кораблю, на который они установлены. Величина эффектов случайна, но средняя величина эффектов сид-чипа увеличивается с его рангом.
- Серая точка дает небольшой положительный эффект. Он рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа[1].
- Синяя точка дает отрицательный эффект в паре с положительным. Он также рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
- Желтая точка дает эффект, который срабатывает при некоторых условиях. Этот эффект рассчитывается из конечных, а не из базовых параметров корабля/оборудования[2].
- Сид-чипы можно улучшать с помощью ресурсов или других чипов, получая чипы сильнее. При этом изменяется уровень чипа (Mk.) и цвет полоски под его иконкой: от Mk.1 (белый) до Mk.5 (оранжевый).
Склад сид-чипов
- Склад для сид-чипов работает так же, как и обычный склад для модулей, т.е. на складе показываются и неустановленные, и установленные (указано, на каком корабле установлено) чипы (чтобы при снятии чипа с корабля для него всегда было место на складе). Склад для сид-чипов можно постепенно расширять с 10 до 150 мест за :
- 10 мест: начальный размер склада
- 20 мест: 1'000'000
- 30 мест: 2'000'000
- 40 мест: 4'000'000
- 50 мест: 8'000'000
- 60 мест: 10'000'000
- 70 мест: 15'000'000
- 80 мест: 20'000'000
- 90 мест: 30'000'000
- 100 мест: 40'000'000
- 110 мест: 60'000'000
- 120 мест: 80'000'000
- 130 мест: 100'000'000
- 140 мест: 150'000'000
- 150 мест: 200'000'000
Список возможных эффектов у всех сид-чипов (серые точки)
Список возможных эффектов у «сбалансированных» сид-чипов (синие точки)
Список возможных эффектов у «особых» и «исключительных» сид-чипов (желтые точки)
Примечания
- ↑ Подробнее о сложении рассказано здесь.
- ↑ Подобные эффекты являются аурами, такими же, как эффекты от Системы «Валькирия», Анализатора гравиполя и т.п. Друг с другом эффекты одинаковых аур так же складываются, но с эффектами модификаторов - перемножаются.