Amber: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Корабль(Крафт) <!-- Main block --> |slots_craft = 9 |engine_craft = 5 |reactor_craft = 2 |deflector_craft = 5 |exterior_craft = 4 |computer_craft = 5 |internal_craft = 0 |internal_destroyer_craft = 0 |unique_res = 4 Деталь корабля «Amber» |ShipName = Amber |shipName_text = Amber |ShipLOR = ''У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 1 двигател...»)
 
Нет описания правки
 
Строка 71: Строка 71:
|shipImage_SideView =  
|shipImage_SideView =  
|shipImage_UpView =  
|shipImage_UpView =  
|shipArt = Amber (арт).jpg
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png  |link=Штурмовой рейлган|Штурмовой рейлган 17|70px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png  |link=Штурмовой рейлган|Штурмовой рейлган 17|70px]]

Текущая версия от 11:17, 19 июля 2025

Amber
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 20028
Корпус 5439
Щит 9910
Энергия 743
Скорость 308

Доступно при покупке:
Максимальная скорость увеличена на 5%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Энергопотребление форсажа снижено на 20%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Штурмовой рейлган 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 10000000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: ЕЦН
Класс: Штурмовик
Роль: Заградитель
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 1 двигатель, 1 энергоблок, 3 щита, 1 корпус и 3 компьютера.

Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника. Высокая скорость заградителей дает им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов.

Седьмая Эскадра, увидев успех Bashe, смогла направить финансовые потоки на заказ спецоборудования сразу у трёх кампаний: Гелион Inc, Блэквуд и, по слухам, Смотрителей. Ни одна из сторон не могла чётко знать назначение заказанных устройств, однако у Смотрителей возникли подозрения о кораблях заграждения, поскольку схожие узлы использовались Смотрителями, размещающими свои вычислительные схемы на базе платформ Singularity.

Вскоре после этого Седьмая Эскадра анонсировала совместный проект с Габриэлем Хуготом под кодовым именем “Янтарь”. Прототип корабля получил соответствующее название: Automatic multitask battle electronic recon ship-1 (Amber-S1). В отличие от предыдущей разработки Седьмой Эскадры, первое применение корабля не получило широкой огласки, поскольку, по мнению конструкторов и руководителей проекта, она не требуется для заградительного штурмовика.

Однако, в сеть всё же просочились слухи о найденных обломках кораблей киберов, уничтоженных неизвестными орудиями. На данный момент ЕЦН надеется выбить право наёмникам приобрести серийные экземпляры Amber, а также получить соответствующую документацию. Такое действие со стороны ЕЦН говорит о том, что игра стоит свеч, и тёмная лошадка под кодовым именем “Янтарь” ещё заставит врагов застыть, подобно древесной смоле.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Орудие «Янтарь-А15»

Замедляет все корабли противника, которые оказываются рядом с линией огня этого орудия.

Боевой модуль

Активная защита «Капля»

Устанавливает перед кораблем барьер по направлению прицела.

Модификатор щита

Реконфигуратор защитных энергосистем

Если корабль не использует орудия или модули в течение определенного времени, то его щит восстанавливается быстрее. Ставится только один.

Модификатор компьютера

Вычислительный адаптер «Шанс»

Снижает время захвата цели. Активация любого боевого модуля сбрасывет все негативные эффекты с корабля. После срабатывания уходит в перезарядку. Ставится только один.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Корабль приземляется вниз на поверхность, расстояние до которой должно быть не более 350 м. Угол посадки — не более 45°. После посадки орудия корабля получают значительные усиления характеристик: урон увеличен на 40%; скорость полета снарядов увеличена на 50%; скорострельность увеличена на 40%; дальность стрельбы из орудий увеличена на 50%. При деактивации спецмодуля, корабль взлетает и уходит в невидимость на 12 секунд. 150 эн. 25 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Повреждения орудий увеличены на 10%.
Разброс кинетических орудий уменьшен на 33,3%.
Скорость полета снарядов кинетических орудий увеличена на 35%.
Шанс критических повреждений увеличен на 10%.
Сила воздействия группы "Модули заграждения" увеличена на 25%.
Дальность воздействия группы "Модули заграждения" увеличена на 50%.
Потребление энергии модулями группы "Модули заграждения" уменьшено на 20%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17 Штурмовой рейлган 17 / Пиратский штурмовой рейлган 17 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17 Потоковый фазер 17 / Пиратский потоковый фазер 17 Грави-излучатель 17 / Пиратский грави-излучатель 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
35 65 5 35 5 65

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 635 175 123 4495 8190 140 2500 2
2 635 140 123 4900 8927 140 2500 2
3 635 140 123 5079 9255 140 2750 2
4 654 140 127 5079 9255 140 2750 2
5 679 140 132 5214 9500 140 3000 2
6 699 140 135 5304 9664 140 3000 2
7 699 140 135 5394 9746 140 3250 2
8 699 140 135 5394 9746 140 3500 2
9 718 140 139 5439 9828 140 3500 2
10 743 140 144 5439 9910 140 3750 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 298 358 90 88 72 66
2 298 358 90 88 72 66
3 300 360 92 88 72 66
4 300 360 92 88 72 66
5 300 360 92 88 72 66
6 302 362 95 88 72 66
7 304 365 97 88 72 66
8 306 367 100 88 72 66
9 308 369 102 88 72 66
10 308 369 102 88 72 66

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы