Урон: различия между версиями
(Отмена правки 18247, сделанной участником Malcolm3000 (обс.)) |
U38594143 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
*{{Tooltip|Электромагнитный|Сокращенная запись: ЭМ-урон}} | *{{Tooltip|Электромагнитный|Сокращенная запись: ЭМ-урон}} | ||
При столкновении корабля с другими кораблями или объектами, корабль получает {{Tooltip|специальный вид урона| | При столкновении корабля с другими кораблями или объектами, корабль получает {{Tooltip|специальный вид урона|так называемый белый урон}}. Особенность этого вида урона в том, что на него не действует любое из сопротивлений урону. | ||
=={{Tooltip|АoЕ|Аббревиатура AoE означает Area of Effect. Это понятие, используемое во многих играх, обозначает воздействие по площади}} | =={{Tooltip|АoЕ|Аббревиатура AoE означает Area of Effect. Это понятие, используемое во многих играх, обозначает воздействие по площади}} урон== | ||
В игре Star Conflict эта аббревиатура означает воздействие в объеме. | В игре Star Conflict эта аббревиатура означает воздействие в объеме. | ||
Таким образом, при нанесении AoE урона повреждаются все корабли, находящиеся в радиусе поражения. В игре AoE урон способны наносить ракеты и некоторые из боевых модулей. | Таким образом, при нанесении AoE урона повреждаются все корабли, находящиеся в радиусе поражения. В игре AoE урон способны наносить орудия, ракеты и некоторые из боевых модулей. | ||
Кроме AoE урона существуют и другие типы AoE воздействий. | Кроме AoE урона существуют и другие типы AoE воздействий. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
[[File:damagegraph.png|400px|right|Зависимость получаемого кораблем урона от величины сопротивления урону]] | [[File:damagegraph.png|400px|right|Зависимость получаемого кораблем урона от величины сопротивления урону]] | ||
Каждый корабль в игре имеет корпус и щит. Щит обладает возможностью автоматического восполнения уровня заряда. Когда корабль попадает под обстрел, повреждения наносятся в первую очередь щиту, а затем корпусу. | Каждый корабль в игре имеет корпус и щит. Щит обладает возможностью автоматического восполнения уровня заряда. Когда корабль попадает под обстрел, повреждения наносятся в первую очередь щиту, а затем корпусу. | ||
Щит и корпус имеют возможность сопротивляться урону. Сопротивление урону означает, что при получении нескольких единиц урона, корабль потеряет меньшее | Щит и корпус имеют возможность сопротивляться урону. Сопротивление урону означает, что при получении нескольких единиц урона, корабль потеряет меньшее количество единиц защиты щита или корпуса. | ||
Степень снижения входящего урона от величины сопротивления урону '''R''' зависит следующим образом: | Степень снижения входящего урона от величины сопротивления урону '''R''' зависит следующим образом: | ||
Строка 28: | Строка 29: | ||
Зависимость степени снижения входящего урона от сопротивления урону нелинейна: чем выше текущее сопротивление урону, тем меньшее снижение входящего урона будет давать каждая дополнительная единица сопротивления урону. | Зависимость степени снижения входящего урона от сопротивления урону нелинейна: чем выше текущее сопротивление урону, тем меньшее снижение входящего урона будет давать каждая дополнительная единица сопротивления урону. | ||
В общем случае, броня хорошо сопротивляется | В общем случае, броня хорошо сопротивляется ЭМ урону, а щит хорошо держит кинетический урон. | ||
В игре корабли имеют разные параметры бронирования и щита. Поэтому по одному кораблю может быть выгодно стрелять из кинетических орудий, а по другому | В игре корабли имеют разные параметры бронирования и щита. Поэтому по одному кораблю может быть выгодно стрелять из кинетических орудий, а по другому лучше вести огонь из ЭМ орудий. | ||
Термические орудия одинаково эффективны как при стрельбе по корпусу, так и при попадании в щит. | |||
В общем случае, наглядно, представить соотношение урона к резистам, можно по этой табличке: | В общем случае, наглядно, представить соотношение урона к резистам, можно по этой табличке: | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" | |||
|- | |||
!Сопротивление корпуса/щита (в ед.) | |||
!Защита (в %) | |||
!Прирост/Снижение | |||
|- | |||
| -60|| -60|| +10 | |||
|- | |||
| -50|| -50|| +10 | |||
|- | |||
| -40|| -40|| +10 | |||
|- | |||
| -40|| -40|| +10 | |||
|- | |||
| -30|| -30|| +10 | |||
|- | |||
| -20|| -20|| +10 | |||
|- | |||
| -10|| -10|| +10 | |||
|- | |||
|0||0||0 | |||
|- | |||
|10||9,1|| -9,1 | |||
|- | |||
|20||16,7|| -7,6 | |||
|- | |||
|30||23,1|| -6,4 | |||
|- | |||
|40||28,6|| -5,5 | |||
|- | |||
|50||33,3|| -4,7 | |||
|- | |||
|60||37,5|| -4,2 | |||
|- | |||
|70||41,2|| -3,7 | |||
|- | |||
|80||44,4|| -3,2 | |||
|- | |||
|90||47,4|| -3 | |||
|- | |||
|100||50|| -2,6 | |||
|- | |||
|110||52,4|| -2,4 | |||
|- | |||
|120||54,5|| -2,1 | |||
|- | |||
|130||56,5|| -2 | |||
|- | |||
|140||58,2|| -1,8 | |||
|- | |||
|150||60|| -1,7 | |||
|- | |||
|160||61,5|| -1,5 | |||
|- | |||
|170||63|| -1,5 | |||
|- | |||
|180||64,3|| -1,3 | |||
|- | |||
|190||65,5|| -1,2 | |||
|- | |||
|200||66,7|| -1,2 | |||
|- | |||
|} | |||
Может сложится впечатление, что каждая следующая единица сопротивления урону менее эффективна, чем предыдущая. Да, с точки зрения получаемых повреждений это так. | |||
Первые 50 единиц сопротивления снижают получаемый урон на 33%, а следующие 50 единиц (в сумме 100) уменьшают урон еще на 17% (до суммарных 50%). | |||
Можно решить, что повышать сопротивление дальше - неэффективно и лучше использовать модули увеличивающие другие параметры (например, процентное увеличение прочности корпуса). | |||
Но стоит посмотреть на сопротивление с точки зрения «[[Выживаемость|выживаемости]]». Под этим термином понимается совокупное количество прочности щита и корпуса, дополненное модификаторами сопротивления урону - то есть то количество повреждений, которое может выдержать корабль, или, если поделить это значение на урон в секунду противника, то время, которое корабль действительно проживет в сражении. | |||
Вместе с этим постараемся определить, что же лучше: процентное увеличение прочности корпуса или увеличение сопротивления урону. | |||
Для этого нужно разобрать следующий синтетический пример: | |||
- Допустим, что наш корабль имеет только прочность корпуса, и она составляет 10000 единиц. | |||
- Нам нужно выбрать, что на него лучше установить: модуль, увеличивающий прочность корпуса на 50% или модуль, увеличивающий сопротивление урону на 50 единиц. | |||
Давайте рассчитаем выживаемость корабля, а также то, сколько он проживет, если по нему будет вести огонь противник с уроном в 1000 единиц в секунду: | |||
[[File:res1.jpg|700px|center]] | |||
Из этой таблицы видно, что 1 единица сопротивления равна 1% дополнительной прочности с точки зрения выживаемости. | |||
Тем не менее, еще раз убедимся, что следующие 50 единиц сопротивления настолько же эффективны, как и дополнительные 50% прочности: | |||
[[File:res2.jpg|700px|center]] | |||
Все верно - 1 единица сопротивления равна 1% дополнительной прочности с точки зрения выживаемости. | |||
Но тут же возникает вопрос: что будет, если мы поставим разные модули – один на увеличение сопротивления, а второй на процентное увеличение прочности? | |||
[[File:res3.jpg|700px|center]] | |||
Как видим, внимание к двум направлениям экипировки корабля более эффективно, чем только увеличение прочности корпуса или сопротивления урону. | |||
Но в игре имеются не только единичные случаи повышения выживаемости, но и взаимодействие между игроками разных ролей. Помимо ремонта вашего корпуса, имеется и регенерация щита корабля. | |||
Рассмотрим два случая восстановления корпуса. | |||
Первый случай - слабое восстановление (50 единиц в секунду): | |||
[[File:res4.jpg|700px|center]] | |||
Второй случай - более сильное восстановление (250 единиц в секунду): | |||
[[File:res5.jpg|700px|center]] | |||
Как можно заметить, при одновременном восстановлении и получении урона, к которому имеется сопротивление, время выживания более продолжительное. Для описания этого момента прибегнем к термину «Эффективное восстановление». Под этим термином понимается тот запас восстанавливаемой прочности, который необходимо будет преодолеть атакующему, чтобы эффективно наносить урон кораблю игрока. Это число можно также рассчитать по формуле: | |||
'''Эффективное восстановление = Базовое восстановление * (1 + значение сопротивления урону/100)''' | |||
При одновременном восстановлении и получении урона, к которому нет сопротивления, эффективное восстановление можно рассчитать по формуле: | |||
'''Эффективное восстановление = Базовое восстановление/(1 - значение сопротивления урону/100)''' | |||
Для чего нужна эта формула? Вновь обратимся к примеру: | |||
Допустим, что есть корабль с прочностью корпуса в 10000 единиц и сопротивлением урону в 50 единиц (Выживаемость = 15000). В таком случае, каждый тик ремонта корпуса этого корабля по 100 единиц станет рассчитываться по формуле 100 * (1 + 0.5) = 150 эффективного исцеления. Таким образом, чтобы эффективно наносить урон, атакующий должен наносить повреждения, большие не на 100 единиц постоянного восстанавливаемого корпуса, а на 150. | |||
Помимо этого, нужно добавить: не смотря на то, что больший параметр сопротивления урону увеличивает величину эффективного восстановления, модули на временное увеличение сопротивления «плохие» помощники в ремонте: они временно увеличивают выживаемость на столько же, на сколько увеличивается эффективное восстановление, соответственно, «бонус» восполненной прочности пропадет вместе с излишком набранной выживаемости. | |||
Из вышесказанного можно сделать некоторые важные выводы: | |||
*при неизменной выживаемости корабля противника модули на уменьшение его сопротивления урону работают одинаково эффективно против любого количества сопротивлений. | |||
**Возьмем 2 корабля с 10000 выживаемости: у первого корабля сопротивление равно 0 и имеется 10000 прочности корпуса, у второго сопротивление будет равно 100 единицам и запас прочности корпуса составляет 5000. Уменьшим обоим кораблям сопротивление на 100 и выстрелим снарядом с 1000 урона. В первом случае (-100 сопротивления) корабль получит 2000 урона, во втором (0 ед. сопротивления) - 1000. В обоих случаях, для уничтожения корабля потребуется 5 выстрелов. | |||
*модули на уменьшение сопротивления также уменьшают и вражеское эффективное восстановление. | |||
*модули, увеличивающие свой урон, выгоднее использовать одновременно с уменьшением сопротивления противника, чем использовать их по очереди: | |||
**Представим ситуацию: у нас есть 2 выстрела в 1000 единиц урона и цель с запасом прочности корпуса в 5000 единиц и нулевым сопротивлением к урону. Мы можем на 1 любой выстрел уменьшить сопротивление цели урону 100 и на 1 любой выстрел увеличить свой урон в 2 раза. Если мы сделаем это по очереди (не важно, в каком порядке) то цель получит ( 1000 * 2 ) + ( 1000 * (1 - (-1) ) ) = 4000 урона, и у нее останется 1000 единиц прочности. Если же мы выстрелим применив сразу оба модификатора, то за 1 выстрел цель получит 1000 * (1 - (-1) ) * 2 = 4000 урона, а за второй еще 1000 и скоропостижно скончается. | |||
Если же отвлечься от синтетических примеров с 10000 единиц корпуса, то нужно напомнить: корабли Star Conflict имеют сопротивление урону не только для корпуса, но и для щита. Причем показатели этих сопротивлений могут быть разными. Игра дает большое количество возможностей для модификации этих показателей. Правильно подобранный комплект оборудования может заметно увеличить ваше время жизни в бою! | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
#[ | #[https://forum.star-conflict.ru/t/topic/7171 Блог разработчиков: Сопротивление урону] | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
1. На самом деле, все зависит от знака сопротивления урону. Если оно отрицательно, то корпус или щит в итоге получит ''больше'' урона, чем реально получено при попадании. | |||
2. Максимального предела нету. При некоторых конфигурациях сопротивление может достигать 900 и более ед. | |||
</div> | </div> | ||
[[Категория:Основное]] | |||
Текущая версия от 22:20, 26 февраля 2024
Урон
Любое оружие в игре способно наносить повреждения кораблям противника. Каждый класс оружия наносит определенный тип урона. Всего в игре имеется три типа урона:
- Кинетический
- Термический
- Электромагнитный
При столкновении корабля с другими кораблями или объектами, корабль получает специальный вид урона. Особенность этого вида урона в том, что на него не действует любое из сопротивлений урону.
АoЕ урон
В игре Star Conflict эта аббревиатура означает воздействие в объеме. Таким образом, при нанесении AoE урона повреждаются все корабли, находящиеся в радиусе поражения. В игре AoE урон способны наносить орудия, ракеты и некоторые из боевых модулей.
Кроме AoE урона существуют и другие типы AoE воздействий.
Сопротивление урону
Каждый корабль в игре имеет корпус и щит. Щит обладает возможностью автоматического восполнения уровня заряда. Когда корабль попадает под обстрел, повреждения наносятся в первую очередь щиту, а затем корпусу. Щит и корпус имеют возможность сопротивляться урону. Сопротивление урону означает, что при получении нескольких единиц урона, корабль потеряет меньшее количество единиц защиты щита или корпуса.
Степень снижения входящего урона от величины сопротивления урону R зависит следующим образом:
Входящий урон с учетом сопротивления определяется по формуле:
Зависимость степени снижения входящего урона от сопротивления урону нелинейна: чем выше текущее сопротивление урону, тем меньшее снижение входящего урона будет давать каждая дополнительная единица сопротивления урону.
В общем случае, броня хорошо сопротивляется ЭМ урону, а щит хорошо держит кинетический урон. В игре корабли имеют разные параметры бронирования и щита. Поэтому по одному кораблю может быть выгодно стрелять из кинетических орудий, а по другому лучше вести огонь из ЭМ орудий. Термические орудия одинаково эффективны как при стрельбе по корпусу, так и при попадании в щит.
В общем случае, наглядно, представить соотношение урона к резистам, можно по этой табличке:
Сопротивление корпуса/щита (в ед.) | Защита (в %) | Прирост/Снижение |
---|---|---|
-60 | -60 | +10 |
-50 | -50 | +10 |
-40 | -40 | +10 |
-40 | -40 | +10 |
-30 | -30 | +10 |
-20 | -20 | +10 |
-10 | -10 | +10 |
0 | 0 | 0 |
10 | 9,1 | -9,1 |
20 | 16,7 | -7,6 |
30 | 23,1 | -6,4 |
40 | 28,6 | -5,5 |
50 | 33,3 | -4,7 |
60 | 37,5 | -4,2 |
70 | 41,2 | -3,7 |
80 | 44,4 | -3,2 |
90 | 47,4 | -3 |
100 | 50 | -2,6 |
110 | 52,4 | -2,4 |
120 | 54,5 | -2,1 |
130 | 56,5 | -2 |
140 | 58,2 | -1,8 |
150 | 60 | -1,7 |
160 | 61,5 | -1,5 |
170 | 63 | -1,5 |
180 | 64,3 | -1,3 |
190 | 65,5 | -1,2 |
200 | 66,7 | -1,2 |
Может сложится впечатление, что каждая следующая единица сопротивления урону менее эффективна, чем предыдущая. Да, с точки зрения получаемых повреждений это так.
Первые 50 единиц сопротивления снижают получаемый урон на 33%, а следующие 50 единиц (в сумме 100) уменьшают урон еще на 17% (до суммарных 50%).
Можно решить, что повышать сопротивление дальше - неэффективно и лучше использовать модули увеличивающие другие параметры (например, процентное увеличение прочности корпуса).
Но стоит посмотреть на сопротивление с точки зрения «выживаемости». Под этим термином понимается совокупное количество прочности щита и корпуса, дополненное модификаторами сопротивления урону - то есть то количество повреждений, которое может выдержать корабль, или, если поделить это значение на урон в секунду противника, то время, которое корабль действительно проживет в сражении.
Вместе с этим постараемся определить, что же лучше: процентное увеличение прочности корпуса или увеличение сопротивления урону.
Для этого нужно разобрать следующий синтетический пример:
- Допустим, что наш корабль имеет только прочность корпуса, и она составляет 10000 единиц.
- Нам нужно выбрать, что на него лучше установить: модуль, увеличивающий прочность корпуса на 50% или модуль, увеличивающий сопротивление урону на 50 единиц.
Давайте рассчитаем выживаемость корабля, а также то, сколько он проживет, если по нему будет вести огонь противник с уроном в 1000 единиц в секунду:
Из этой таблицы видно, что 1 единица сопротивления равна 1% дополнительной прочности с точки зрения выживаемости.
Тем не менее, еще раз убедимся, что следующие 50 единиц сопротивления настолько же эффективны, как и дополнительные 50% прочности:
Все верно - 1 единица сопротивления равна 1% дополнительной прочности с точки зрения выживаемости.
Но тут же возникает вопрос: что будет, если мы поставим разные модули – один на увеличение сопротивления, а второй на процентное увеличение прочности?
Как видим, внимание к двум направлениям экипировки корабля более эффективно, чем только увеличение прочности корпуса или сопротивления урону.
Но в игре имеются не только единичные случаи повышения выживаемости, но и взаимодействие между игроками разных ролей. Помимо ремонта вашего корпуса, имеется и регенерация щита корабля.
Рассмотрим два случая восстановления корпуса.
Первый случай - слабое восстановление (50 единиц в секунду):
Второй случай - более сильное восстановление (250 единиц в секунду):
Как можно заметить, при одновременном восстановлении и получении урона, к которому имеется сопротивление, время выживания более продолжительное. Для описания этого момента прибегнем к термину «Эффективное восстановление». Под этим термином понимается тот запас восстанавливаемой прочности, который необходимо будет преодолеть атакующему, чтобы эффективно наносить урон кораблю игрока. Это число можно также рассчитать по формуле:
Эффективное восстановление = Базовое восстановление * (1 + значение сопротивления урону/100)
При одновременном восстановлении и получении урона, к которому нет сопротивления, эффективное восстановление можно рассчитать по формуле:
Эффективное восстановление = Базовое восстановление/(1 - значение сопротивления урону/100)
Для чего нужна эта формула? Вновь обратимся к примеру:
Допустим, что есть корабль с прочностью корпуса в 10000 единиц и сопротивлением урону в 50 единиц (Выживаемость = 15000). В таком случае, каждый тик ремонта корпуса этого корабля по 100 единиц станет рассчитываться по формуле 100 * (1 + 0.5) = 150 эффективного исцеления. Таким образом, чтобы эффективно наносить урон, атакующий должен наносить повреждения, большие не на 100 единиц постоянного восстанавливаемого корпуса, а на 150.
Помимо этого, нужно добавить: не смотря на то, что больший параметр сопротивления урону увеличивает величину эффективного восстановления, модули на временное увеличение сопротивления «плохие» помощники в ремонте: они временно увеличивают выживаемость на столько же, на сколько увеличивается эффективное восстановление, соответственно, «бонус» восполненной прочности пропадет вместе с излишком набранной выживаемости.
Из вышесказанного можно сделать некоторые важные выводы:
- при неизменной выживаемости корабля противника модули на уменьшение его сопротивления урону работают одинаково эффективно против любого количества сопротивлений.
- Возьмем 2 корабля с 10000 выживаемости: у первого корабля сопротивление равно 0 и имеется 10000 прочности корпуса, у второго сопротивление будет равно 100 единицам и запас прочности корпуса составляет 5000. Уменьшим обоим кораблям сопротивление на 100 и выстрелим снарядом с 1000 урона. В первом случае (-100 сопротивления) корабль получит 2000 урона, во втором (0 ед. сопротивления) - 1000. В обоих случаях, для уничтожения корабля потребуется 5 выстрелов.
- модули на уменьшение сопротивления также уменьшают и вражеское эффективное восстановление.
- модули, увеличивающие свой урон, выгоднее использовать одновременно с уменьшением сопротивления противника, чем использовать их по очереди:
- Представим ситуацию: у нас есть 2 выстрела в 1000 единиц урона и цель с запасом прочности корпуса в 5000 единиц и нулевым сопротивлением к урону. Мы можем на 1 любой выстрел уменьшить сопротивление цели урону 100 и на 1 любой выстрел увеличить свой урон в 2 раза. Если мы сделаем это по очереди (не важно, в каком порядке) то цель получит ( 1000 * 2 ) + ( 1000 * (1 - (-1) ) ) = 4000 урона, и у нее останется 1000 единиц прочности. Если же мы выстрелим применив сразу оба модификатора, то за 1 выстрел цель получит 1000 * (1 - (-1) ) * 2 = 4000 урона, а за второй еще 1000 и скоропостижно скончается.
Если же отвлечься от синтетических примеров с 10000 единиц корпуса, то нужно напомнить: корабли Star Conflict имеют сопротивление урону не только для корпуса, но и для щита. Причем показатели этих сопротивлений могут быть разными. Игра дает большое количество возможностей для модификации этих показателей. Правильно подобранный комплект оборудования может заметно увеличить ваше время жизни в бою!
Ссылки
Примечания
1. На самом деле, все зависит от знака сопротивления урону. Если оно отрицательно, то корпус или щит в итоге получит больше урона, чем реально получено при попадании.
2. Максимального предела нету. При некоторых конфигурациях сопротивление может достигать 900 и более ед.