Ghost: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Поправил данные)
(Баланс 1.12.7а)
 
(не показано 12 промежуточных версий 3 участников)
Строка 7: Строка 7:
|ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.
|ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.


Имперское конструкторское бюро приняло во внимание жалобы пилотов на тонкости управления и боевые способности штурмовиков серии Herciles, в результате чего был разработан Ghost. На испытаниях корабль отлично зарекомендовал себя как надежная и мощная машина, удовлетворив прихотливых пилотов.
Имперское конструкторское бюро приняло во внимание жалобы пилотов на тонкости управления и боевые способности штурмовиков серии [[Hercules]], в результате чего был разработан Ghost. На испытаниях корабль отлично зарекомендовал себя как надежная и мощная машина, удовлетворив прихотливых пилотов.
 
==Уникальное снаряжение корабля==
===Оружие===
'''[[Фокусирующийся лазер]]'''
:Лазерное орудие, дальность воздействия которого растет во время стрельбы.
 
===Боевой модуль===
'''[[Система «Баньши»]]'''
:Выпускает по направлению прицела заряд, генерирующий облако излучения, со временем увеличивающее размер.
 
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
Строка 16: Строка 26:
|shipRole_image = role_attack.png
|shipRole_image = role_attack.png
|raceName = Империя
|raceName = Империя
|race_link = ИМПЕРИЯ
|race_link = Империя
|raceNameLink = ИМПЕРИЯ
|raceNameLink = Империя
|raceImage = empire.png
|raceImage = empire.png
|specialAbility_text = Форсирование систем корабля
|specialAbility_text = Форсирование систем корабля
Строка 23: Строка 33:
|specialAbility_icon = Overdrive.png
|specialAbility_icon = Overdrive.png
|price = 80
|price = 80
|currency = [[Файл:ShipPart Ghost.png]]
|currency = [[Файл:ShipPart Ghost.png|link=Деталь корабля Ghost]]
<!-- Image block -->
<!-- Image block -->
|shipImage_Animation = R1MT1P.gif
|shipImage_Animation = Ghost.png
|shipImage_FrontView = R1MT1P_2.png
|shipImage_FrontView =  
|shipImage_SideView = R1MT1P_3.png
|shipImage_SideView =  
|shipImage_UpView = R1MT1P_1.png
|shipImage_UpView =  
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 3
|module_engine_count = 0
|module_hull_count = 2
|module_shield_count = 0
|module_capacitor_count = 1
|module_cpu_count = 0
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png  |link=Штурмовой рейлган|50px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Штурмовой рейлган 6.jpg|link=Штурмовой рейлган|Штурмовой рейлган 5|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:ArmorPlates_Icon.png|link=Усиленные ребра жесткости|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Eagleeye_Icon.png |link=Форсирование наведения|70px]]
|stock_ARMOR_MOD_02 = [[File:ResistHullEMP_Icon.png|link=ЭМ-изоляция|50px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:InfraredContermeasure_Icon.png|link=ИК ловушки|70px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:CapacitorRecharging Icon.png|link=Стабилизатор напряжения|50px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[Файл:Invulnerability Icon.png|link=Боевая перезагрузка|70px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Eagleeye_Icon.png |link=Форсирование наведения|50px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:RepairDronesMedium_Icon.png       |link=Ремкомплект средний|70px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:InfraredContermeasure_Icon.png|link=ИК ловушки|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:CollisionComp Icon.png       |link=Компенсатор столкновений|60px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[Файл:Invulnerability Icon.png|link=Боевая перезагрузка|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:CapacitorRecharging Icon.png|link=Стабилизатор напряжения|60px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:ExtCapacitorBattary Icon.png |link=Калибратор утечек|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:ArmorPlates_Icon.png|link=Усиленные ребра жесткости|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_02 = [[File:ResistHullEMP_Icon.png|link=ЭМ-изоляция|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_03 = [[File:ResistHullThermal Icon.png |link=Термоизолирующее покрытие|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ScoutScanner Icon.png   |link=Усиленный сканер|60px]]
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 15
Строка 61: Строка 69:
<!-- Synergy = 6 -->
<!-- Synergy = 6 -->
|synLevel_syn6 = 6
|synLevel_syn6 = 6
|max_speed_syn6 = 227
|max_speed_syn6 = 275
|max_speed_boost_syn6 = 272
|max_speed_boost_syn6 = 330
|acceleration_syn6 = 95
|acceleration_syn6 = 100
|acceleration_boost_syn6 = 190
|acceleration_boost_syn6 = 190
|boost_energy_cost_syn6 = 118
|boost_energy_cost_syn6 = 127
|boost_energy_min_syn6 = 110
|boost_energy_min_syn6 = 110
|strafe_speed_x_syn6 = 88
|strafe_speed_x_syn6 = 88
Строка 72: Строка 80:
|rot_speed_y_syn6 = 72
|rot_speed_y_syn6 = 72
|rot_speed_z_syn6 = 66
|rot_speed_z_syn6 = 66
|energy_max_syn6 = 479
|energy_max_syn6 = 589
|energy_regen_syn6 = 92.8
|energy_regen_syn6 = 125
|hull_max_syn6 = 6420
|hull_max_syn6 = 6828
|shield_max_syn6 = 4089
|shield_max_syn6 = 4314
|shield_regen_syn6 = 100
|shield_regen_syn6 = 105
|vision_radius_syn6 = 3000
|vision_radius_syn6 = 3500
|lock_time_syn6 = 2
|lock_time_syn6 = 2
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|damage_mul = 7%
|damage_mul_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|damage_mul = 8%
|damage_mul = '''15%'''
|damage_mul_synLvl = 2
|damage_mul_synLvl = 2
|module_target_painter_cooldown_mul = 25%
|module_target_painter_cooldown_mul = '''20%'''
|module_target_painter_cooldown_mul_synLvl = 4
|module_target_painter_cooldown_mul_synLvl = 4
|ShipSET = <span style="font-size:180%;">'''Обзор корабля Ghost'''</span>. Автор: '''ZloVReD''' . Дата: 13.02.2017.
<html><center><iframe width="100%" height="720" src="https://www.youtube.com/embed/Ayqv0uplN8I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></html>
}}
}}
[[Категория:Корабли]][[Категория:Штурмовик]]

Текущая версия от 13:42, 2 июля 2024

Ghost
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 5 ранга.

Максимальный уровень опыта — 8

Выживаемость* 11778
Корпус 6828
Щит 4314
Энергия 589
Скорость 275

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 15%.
Время перезарядки модулей группы "Ударные модули" уменьшено на 20%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Штурмовой рейлган 5
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Корпус
Компьютер

Спецмодуль


Производство 80 x


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (8) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Империя
Класс: Штурмовик
Роль: Ударный
Ранг: 5

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.

Имперское конструкторское бюро приняло во внимание жалобы пилотов на тонкости управления и боевые способности штурмовиков серии Hercules, в результате чего был разработан Ghost. На испытаниях корабль отлично зарекомендовал себя как надежная и мощная машина, удовлетворив прихотливых пилотов.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Фокусирующийся лазер

Лазерное орудие, дальность воздействия которого растет во время стрельбы.

Боевой модуль

Система «Баньши»

Выпускает по направлению прицела заряд, генерирующий облако излучения, со временем увеличивающее размер.

Доступное оборудование

Орудия

Генератор сингулярности 7 Штурмовой рейлган 5 Пушка Гаусса 6 Потоковый фазер 8 Фокусирующийся лазер 6

Ракеты

Ролевые боевые модули

Термический репульсор 8

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
6 589 127 125 6828 4314 105 3500 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
6 275 330 100 88 72 66

Гайды, руководства, фиты

Обзор корабля Ghost. Автор: ZloVReD . Дата: 13.02.2017.

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы