Razor: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Обновлена скорость (1.5.7f))
Нет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
|ShipLOR = Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника. Высокая скорость заградителей дает им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов.
|ShipLOR = Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника. Высокая скорость заградителей дает им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов.


Первая разработка штурмовика, содержащего в себе мощные синоптидальные проводники, с нейронной матрицей в центре. Пилоты могут подключатся к такому штурмовику удаленно буквально за несколько секунд. Связи машины и человека настолько сильные, что, когда корабль получает повреждения, пилот испытывает боль, даже если он в миллионах километрах от боя. Разработчики корабля постарались расширить возможности подключения до максимума, поэтому даже пилоты, не подключенные к нейронной сети могут управлять "Razor", если, конечно, обладают достаточным опытом.
Разработка Razor была начата в 4598 году на верфях Семьи Боско. Новый штурмовик впервые содержал мощные синоптидальные проводники, с нейронной матрицей в центре. Расширенные протоколы позволяют пилоту совершить подключение к кораблю за несколько секунд, а связи машины и человека настолько сильные, что, когда корабль получает повреждения, пилот испытывает боль, даже если он в миллионах километрах от боя.
 
Командование [[Рейд]]а оценило перспективную разработку, и штурмовики начали поступать на службу в элитные подразделения. По слухам, пилоты Razor стараются не подставлять свой корабль под огонь и постоянно совершенствуют свои навыки маневрирования. Заградитель стал настоящим охотником за кораблями пиратов и Киберов.
 
Руководство Семьи Мендес предоставило наемникам версию Razor с ограниченным функционалом, благодаря чему пилоты [[ЕЦН]] также смогли освоить данный корабль. И, хотя использование штурмовика требует немалого опыта, наемники могут не бояться сжечь свои мозги из-за перегрузки.
 
В настоящее время все выпущенные штурмовики проходят модификацию по проекту инженеров Мендес. Обновленный Razor получил новые комплексы управления и улучшенную систему энергоснабжения. Щиты корабля также были серьезно доработаны.  
 
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
|prem = yes
|prem = yes
|tier = 2
|tier = 5
|rank = 6
|rank = 15
|shipRole_text = Заградитель
|shipRole_text = Заградитель
|shipRole_link = Заградитель
|shipRole_link = Заградитель
Строка 21: Строка 28:
|specialAbility_link = ODG «Хамелеон»
|specialAbility_link = ODG «Хамелеон»
|specialAbility_icon = cloakingdevice.png
|specialAbility_icon = cloakingdevice.png
|price =  
|price = 11990
|currency = DLC
|currency = GS
<!-- Image block -->
<!-- Image block -->
|shipImage_Animation = R2MT2S.gif
|shipImage_Animation = R2MT2S.gif
Строка 28: Строка 35:
|shipImage_SideView = R2MT2S_3.png
|shipImage_SideView = R2MT2S_3.png
|shipImage_UpView = R2MT2S_1.png
|shipImage_UpView = R2MT2S_1.png
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 2
|module_hull_count = 1
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 0
|module_cpu_count = 2
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Штурмовой рейлган 6.jpg|link=Штурмовой рейлган|Штурмовой рейлган 6|70px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png  |link=Штурмовой рейлган|Штурмовой рейлган 17|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]
Строка 43: Строка 43:
|stock_ACTIVE_03 = [[File:GuidedDron_Icon.png |link=Охранный дрон|70px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:GuidedDron_Icon.png |link=Охранный дрон|70px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:TargetPainter_Icon.png|link=Точечный целеуказатель|70px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:TargetPainter_Icon.png|link=Точечный целеуказатель|70px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:CollisionComp_Icon.png|link=Компенсатор столкновений|60px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:BoostersOverloader Icon.png   |link=Инжектор тетраоксида|60px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:RotationThruster Icon.png|link=Боковые двигатели|60px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:InertialStabilizer Icon.png  |link=Стабилизатор инерции|60px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:EmergencyBarrier Icon.png   |link=Аварийный барьер|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ResistShieldEMP_Icon.png|link=ЭМ-рассеиватель|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ResistShieldEMP_Icon.png|link=ЭМ-рассеиватель|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ResistShldThermal_Icon.png|link=Термомодулятор щита|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ResistShieldKin Icon.png   |link=Вариативный проектор щита|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:ResistShieldKin Icon.png|link=Вариативный проектор щита|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:AddShldGen Icon.png         |link=Асинхронный проектор щита|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:ArmorPlates Icon.png|link=Усиленные ребра жесткости|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:ResistHullEMP Icon.png     |link=ЭМ-изоляция|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:TurboScanner Icon.png  |link=Разогнанный процессор|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:ScoutScanner Icon.png  |link=Усиленный сканер|60px]]
<!-- Technical specifications block -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 2
|module_hull_count = 1
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 0
|module_cpu_count = 2
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 25
|hull_resist_thermal = 35
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>5
|hull_resist_kinetic = 5
|hull_resist_emp = 55
|hull_resist_emp = 65
|shield_resist_thermal = 25
|shield_resist_thermal = 35
|shield_resist_kinetic = 55
|shield_resist_kinetic = 65
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>5
|shield_resist_emp = 5
|hull_resist_thermal_calc = 25
|hull_resist_thermal_calc = 35
|hull_resist_kinetic_calc = -5
|hull_resist_kinetic_calc = 5
|hull_resist_emp_calc = 55
|hull_resist_emp_calc = 65
|shield_resist_thermal_calc = 25
|shield_resist_thermal_calc = 35
|shield_resist_kinetic_calc = 55
|shield_resist_kinetic_calc = 65
|shield_resist_emp_calc = -5
|shield_resist_emp_calc = 5
<!-- Synergy = 8 -->
<!-- Synergy = 10 -->
|synLevel_syn8 = 8
|synLevel_syn10 = 10
|max_speed_syn8 = 292
|max_speed_syn10 = 293
|max_speed_boost_syn8 = 350
|max_speed_boost_syn10 = 352
|acceleration_syn8 = 100
|acceleration_syn10 = 102
|acceleration_boost_syn8 = 200
|acceleration_boost_syn10 = 200
|boost_energy_cost_syn8 = 106
|boost_energy_cost_syn10 = 140
|boost_energy_min_syn8 = 110
|boost_energy_min_syn10 = 110
|strafe_speed_x_syn8 = 88
|strafe_speed_x_syn10 = 114
|strafe_speed_y_syn8 = 88
|strafe_speed_y_syn10 = 114
|rot_speed_x_syn8 = 97
|rot_speed_x_syn10 = 72
|rot_speed_y_syn8 = 97
|rot_speed_y_syn10 = 72
|rot_speed_z_syn8 = 89
|rot_speed_z_syn10 = 66
|energy_max_syn8 = 534
|energy_max_syn10 = 743
|energy_regen_syn8 = 138
|energy_regen_syn10 = 181
|hull_max_syn8 = 4008
|hull_max_syn10 = 4816
|shield_max_syn8 = 8175
|shield_max_syn10 = 9910
|shield_regen_syn8 = 107
|shield_regen_syn10 = 140
|vision_radius_syn8 = 3500
|vision_radius_syn10 = 3750
|lock_time_syn8 = 1
|lock_time_syn10 = 1
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|damage_mul = '''7%'''
|damage_mul = '''7%'''
Строка 96: Строка 90:
|energy_regen_mul = '''30%'''
|energy_regen_mul = '''30%'''
|energy_regen_mul_synLvl = 0
|energy_regen_mul_synLvl = 0
|rot_speed_mul = '''35%'''
|rot_speed_mul_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|boost_energy_cost_per_second_mul = '''20%'''
|boost_energy_cost_per_second_mul = '''20%'''
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 2
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 2
|spell_propulsion_jam_range_mul = '''50%'''
|spell_propulsion_jam_range_mul = '''35%'''
|spell_propulsion_jam_range_mul_synLvl = 4
|spell_propulsion_jam_range_mul_synLvl = 4
|strafe_speed_mul = '''30%'''
|strafe_speed_mul_synLvl = 8
}}
}}

Текущая версия от 08:50, 29 августа 2024

Razor
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 15 ранга.

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 19215
Корпус 4816
Щит 9910
Энергия 743
Скорость 293

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 7%.
Скорость восстановления энергии увеличена на 30%.
Энергопотребление форсажа снижено на 20%.
Дальность воздействия группы "Модули заграждения" увеличена на 35%.
Скорость бокового смещения увеличена на 30%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Штурмовой рейлган 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль


Стоимость покупки 11990


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Иерихон
Класс: Штурмовик
Роль: Заградитель
Ранг: 15

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника. Высокая скорость заградителей дает им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов.

Разработка Razor была начата в 4598 году на верфях Семьи Боско. Новый штурмовик впервые содержал мощные синоптидальные проводники, с нейронной матрицей в центре. Расширенные протоколы позволяют пилоту совершить подключение к кораблю за несколько секунд, а связи машины и человека настолько сильные, что, когда корабль получает повреждения, пилот испытывает боль, даже если он в миллионах километрах от боя.

Командование Рейда оценило перспективную разработку, и штурмовики начали поступать на службу в элитные подразделения. По слухам, пилоты Razor стараются не подставлять свой корабль под огонь и постоянно совершенствуют свои навыки маневрирования. Заградитель стал настоящим охотником за кораблями пиратов и Киберов.

Руководство Семьи Мендес предоставило наемникам версию Razor с ограниченным функционалом, благодаря чему пилоты ЕЦН также смогли освоить данный корабль. И, хотя использование штурмовика требует немалого опыта, наемники могут не бояться сжечь свои мозги из-за перегрузки.

В настоящее время все выпущенные штурмовики проходят модификацию по проекту инженеров Мендес. Обновленный Razor получил новые комплексы управления и улучшенную систему энергоснабжения. Щиты корабля также были серьезно доработаны.

Доступное оборудование

Орудия

Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17 Штурмовой рейлган 17 / Пиратский штурмовой рейлган 17 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17 Потоковый фазер 17 / Пиратский потоковый фазер 17 Грави-излучатель 17 / Пиратский грави-излучатель 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
35 65 5 35 5 65

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 743 140 181 4816 9910 140 3750 1

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 293 352 102 114 72 66

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля