Дредноуты: различия между версиями
U38594143 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
U38594143 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 254: | Строка 254: | ||
За бои крыло-против-крыла очки влияния и награда увеличены в '''2''' раза. | За бои крыло-против-крыла очки влияния и награда увеличены в '''2''' раза. | ||
Ежедневно владелец теряет ''' | Ежедневно владелец теряет '''25%''' влияния, а претенденты теряют по '''10%''' и снижают влияние владельца. | ||
Если на локации не было боев, то у владельца и претендентов снимается '''50'''% влияния. | |||
Оценить перспективность захвата локации поможет параметр "Удержание", показывающий, как долго владелец удерживают локацию и активность претендентов. Чем он ниже, тем проще захватить локацию. На награду данный параметр не влияет. | |||
Чем меньше локаций контролируется корпорациями одной стороны конфликта, тем больше влияния им дается в боях. Соседние локации в одной звездной системе увеличивают влияние, если они принадлежат одной стороне конфликта. Если локация полностью захвачена Чужими или пиратами, бои на дредноутах в ней блокируются. | Чем меньше локаций контролируется корпорациями одной стороны конфликта, тем больше влияния им дается в боях. Соседние локации в одной звездной системе увеличивают влияние, если они принадлежат одной стороне конфликта. Если локация полностью захвачена Чужими или пиратами, бои на дредноутах в ней блокируются. | ||
Строка 260: | Строка 264: | ||
Владелец получает '''40%''' ресурсов локации, а претенденты получают оставшуюся часть пропорционально их влиянию в локации. | Владелец получает '''40%''' ресурсов локации, а претенденты получают оставшуюся часть пропорционально их влиянию в локации. | ||
Награда, полученная корпорацией, распределяется между первыми '''50''' игроками корпорации по набранным очкам влияния. | Награда, полученная корпорацией, распределяется между первыми '''50''' игроками корпорации по набранным очкам влияния с округлением вверх до целого (0,1 единицы ресурса превратятся в 1 единицу). | ||
Корпорация, владеющая сектором, может на '''12''' часов отключить в нем PvE-режим (1000 {{I}}), а ее пилоты могут перемещаться в сектор мгновенно не за [[иридиум]], а бесплатно. | Корпорация, владеющая сектором, может на '''12''' часов отключить в нем PvE-режим (1000 {{I}}), а ее пилоты могут перемещаться в сектор мгновенно не за [[иридиум]], а бесплатно. |
Текущая версия от 11:19, 12 ноября 2023
Дредноуты — это гигантские военные корабли большой разрушительной мощи, способные к самостоятельным прыжкам между локациями. Это сложная система вооружения и управления. Дредноуты - это одновременно и авианосцы для флота корпорации, и корабли с мощнейшим вооружением, способным повредить вражеский дредноут. Постройка дредноута - длительный и дорогой процесс, доступный только корпорациям.
Каждая корпорация может иметь три дредноута, но сражается за одну из сторон конфликта. Принадлежность определяется используемым дредноутом. При смене дредноута все ранее набранное влияние теряется.
Дредноуты имеют различные системы, которые можно строить и повреждать в бою. Дредноуты несут крылья, состоящие из пилотов корпораций и примкнувших к ним наемников. Дредноуты имеют собственное вооружение: торпеды, боевых дронов и орудия различных калибров. Пилоты не могут повреждать дредноуты напрямую.
Дредноут не может быть уничтожен в бою. При поражении в бою дредноут проигравшей стороны эвакуируется в место текущего базирования.
Дредноуты могут перелетать из одной локации в другую. В бой дредноуты вылетают с места текущего базирования и туда же возвращаются после боя. Дредноуты могут менять место базирования, перелетая с локации на локацию. При перелетах дредноутов между локациями нужен иридиум. Чем дальше лететь, тем больше иридиума надо потратить.
Виды дредноутов
Всего существует 3 вида дредноутов у 3 различных сторон конфликта.
Maelstrom
Имперская модель дредноута. Оснащается мощным вооружением, которое наносит больший урон вражескому дредноуту.
Щит | 500 000 000 ед. |
Скорость восстановления щита | 6 000 000 ед./сек |
Урон главного калибра | 23 250 000 ед./сек |
Очки поддержки флота | 2 000 ед. |
Liberator
Особенностью корабля являются мощные ударные беспилотники, способные наносить существенный ущерб силам прикрытия дредноута противника.
Щит | 600 000 000 ед. |
Скорость восстановления щита | 5 000 000 ед./сек |
Урон главного калибра | 20 930 000 ед./сек |
Очки поддержки флота | 2 300 ед. |
Nemesis
Изделие Технологов Иерихона. Оснащен щитами повышенной мощности, которые способны дольше сдерживать удары орудий дредноутов противника.
Щит | 660 000 000 ед. |
Скорость восстановления щита | 8 000 000 ед./сек |
Урон главного калибра | 20 930 000 ед./сек |
Очки поддержки флота | 2 000 ед. |
Строительство дредноута. Верфь корпорации
У каждой корпорации имеется своя верфь, на которой строится дредноут. Корпоративная верфь располагается в отдельной локации, закрытой от посещения посторонними. Локация расположена поблизости от станции. В локацию можно прилететь на обычном корабле.
Стоимость постройки дредноута — 6500 . Строительство дредноутов подразделяется на 4 этапа:
- 1 этап: Строительство дока. Стоимость — 500 .
- 2 этап: Установка межпространственного варп-ускорителя. Стоимость — 1500 .
- 3 этап: Установка системы управления. Стоимость — 2000 .
- 4 этап: Завершение строительства и установка орудий. Стоимость — 2500 .
Важно помнить, что иридиум требуется корпоративный, т.е. если сдавать в корпорацию свой иридиум, его потребуется в 2 раза больше.
Более подробно об этапах строительства дредноута вы можете прочитать здесь.
Далее на дредноут устанавливается различное оборудование, для постройки которого также нужен иридиум:
После установки всего этого дредноут готов к бою.
Бои дредноутов
Для участия нужно крыло корпорации (5-8 пилотов) с дредноутом в открытой для боев локации или членство лидера звена (1-4 пилота) в корпорации с дредноутом.
Когда заканчивается регистрация на бой, начинается сам бой дредноутов. Каждый дредноут имеет определенное количество очков флота. Дредноуты выпускают дронов. Каждый дредноут оборудован 3 орудиями главного калибра и несколькими дополнительными средними орудиями. Эти орудия атакуют лишь дредноут противника. Дредноуты можно оборудовать торпедными аппаратами (дредноут выпускает мощнейшие торпеды, которые необходимо сбивать, у торпеды 7500 очков жизни, наносит огромные повреждения дредноуту противника), держателями ЭМИ-бомб, легкими турелями (рельсотронными и ракетными), бронебойными зарядами и дополнительными генераторами щитов. У дредноутов есть 3 важных модуля: система охлаждения орудий, фокусировщик щита и командная рубка, которые можно отключать как маяки или вырубать ЭМИ-бомбами. Отключение рубки ведет к потере возможности подкреплений, и уничтоженные корабли становится невозможно снова вывести в бой.
Дредноут подавляет:
- дальность радара кораблей противников на 67% (дальность с учетом модификаторов и имплантов / 3);
- дальность стрельбы их орудий - на 25% (дальность с учетом модификаторов и имплантов * 0,75).
Бой ведется до истечения времени (12 минут) или до потери всех очков флота. Проигравший дредноут отступает.
Количество очков флота, которые отнимаются при разных условиях:
Сбит дрон | 1 |
Сбит игрок | 25 |
Уничтожение турели | 3 |
Уничтожение вспомогательного модуля | 10 |
Попадание торпеды | 50 |
Подрыв бомбы | 100 |
Отключение эмиттера щита или охладителя орудий | 200 |
Отключение командной рубки | 200-300 |
Итоги боев. Владение локацией
Владение локацией определяется по очкам влияния, получаемым из дредноута противника в бою (+50% оставшейся прочности своего дредноута при досрочной победе). Очки распределяются по пилотам согласно эффективности.
За бои крыло-против-крыла очки влияния и награда увеличены в 2 раза.
Ежедневно владелец теряет 25% влияния, а претенденты теряют по 10% и снижают влияние владельца.
Если на локации не было боев, то у владельца и претендентов снимается 50% влияния.
Оценить перспективность захвата локации поможет параметр "Удержание", показывающий, как долго владелец удерживают локацию и активность претендентов. Чем он ниже, тем проще захватить локацию. На награду данный параметр не влияет.
Чем меньше локаций контролируется корпорациями одной стороны конфликта, тем больше влияния им дается в боях. Соседние локации в одной звездной системе увеличивают влияние, если они принадлежат одной стороне конфликта. Если локация полностью захвачена Чужими или пиратами, бои на дредноутах в ней блокируются.
Владелец получает 40% ресурсов локации, а претенденты получают оставшуюся часть пропорционально их влиянию в локации.
Награда, полученная корпорацией, распределяется между первыми 50 игроками корпорации по набранным очкам влияния с округлением вверх до целого (0,1 единицы ресурса превратятся в 1 единицу).
Корпорация, владеющая сектором, может на 12 часов отключить в нем PvE-режим (1000 ), а ее пилоты могут перемещаться в сектор мгновенно не за иридиум, а бесплатно.
С любой добычи, собранной в локации открытого космоса, корпорация-владелец получает вознаграждение корпоративным иридиумом.