Орудия: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки 15976, сделанной участником Gr33nfire (обс.))
(Отмена правки 15975, сделанной участником Gr33nfire (обс.))
Строка 72: Строка 72:


:''Фракция с мк3 модификацией: [[Рейд|Рейд]]''
:''Фракция с мк3 модификацией: [[Рейд|Рейд]]''
:Дефолтные параметры мк1, для сравнения с другими типами вооружения.
:Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
:Урон в секунду (кинетический) - 236
:Базовый ДПС - 211
:Урон (кинетический) - 95
:Энергопотребление в сек. - 3.3 МВт
:Скорострельность - 150 выстрелов/мин.
:Оптимальная дальность - 1820 м
:Щанс крита - 7%
:Максимальная дальность - 3630 м
:Скорость полета снаряда - 2700 м
:Максимальное отклонение снаряда - 1.81 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
:Максимальная дальность - 3600 м
:Скорость полета снаряда - 1320 м/с
:Разброс снаряда (мин. - макс.) - 0,3-3град.
:Полный перегрев/остывание 11/3сек.


:*Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.
:*Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.
Строка 211: Строка 209:


<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Прицеливание=
=Прицеливание=
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:

Версия от 10:45, 24 июня 2013

Внимание: Отображаемое название «Орудия» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Орудия</span>».

Основным оружием корабля является орудие, установленное во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.

Классы орудий

  • Рейлганы
Орудия, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.
Рейлганы "любит" "Иерихон"
  • у них есть корабли с бонусом на рельсотронное вооружение
  • они продают фракционные МК3 стволы и Мк3 модификаторы

Бонусы и плюсы

Базовые повреждения хороши против базового корпуса
Самые низкие параметры энергопотребления

Минусы

Средняя скорость полета снаряда
Средняя точность
Средние повреждения
  • Лазерные орудия
Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят термический урон.
Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
  • у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
  • они продают фракционные Мк3 лазеры и Мк3 линзы.

Бонусы и плюсы

Практически идеальная точность
Мгновенное донесение повреждений
Большая дальность

Минусы

Высокий уровень энергопотребления
Низкий дамаг
  • Плазменные орудия
Плазменные орудия стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.
Плазма - основное оружие "Федерации":
  • у них есть корабли с бонусом на плазменное вооружение
  • они продают фракционные Мк3 стволы и Мк3 модификаторы.

Бонусы и плюсы

Максимальные повреждения
Оружейные модификации предоставляют и кинетический (против брони) и ЭМИ (против щита) типы повреждений
Базовые повреждения хороши против базового щита.

Минусы

Низкая максимальная дальность
Низкая скорость полета снаряда
Низкая точность

Каждый класс орудий подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора орудий, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы орудий. Конкретная версия орудия, которое игрок может установить на корабль, зависит от технологического уровня корабля и уровня репутации в определенной фракции.

Типы орудий

  • Рейлганы подразделяются на:
  • Штурмовые рейлганы: Орудия с кинетическими снарядами. Стандартные характеристики.
Фракция с мк3 модификацией: Рейд
Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
Базовый ДПС - 211
Энергопотребление в сек. - 3.3 МВт
Оптимальная дальность - 1820 м
Максимальная дальность - 3630 м
Максимальное отклонение снаряда - 1.81 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
Скорость полета снаряда - 1320 м/с
  • Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.
Фракция с мк3 модификацией: Технологи
Бонусы и плюсы
Темп (x1.4) (повышает ДПС, повышает энергопотребление)
Минусы
Точность (x0.83)
Оптимальная дальность (х0.65)
Максимальная дальность (х0.65)
Повреждения (x0.9 )
  • Тяжелые рейлганы: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
Фракция с мк3 модификацией: Рейд
Бонусы и плюсы
Повреждения (х1.75)
Минусы
Точность (х0.66)
Энергопотребление (х2.2)
  • Стабилизированные рейлганы: Повышенные точность, дальность,скорость полета, урон снаряда и энергопотребление. Снижена скорострельность.
Фракция с мк3 модификацией: Технологи
Бонусы и плюсы
Скорость полета снаряда (x1.75)
Точность (х2)
Оптимальная дальность (х1.75)
Максимальная дальность (х1.75)
Повреждения (x1.85) (будет уменьшено до 1.66)
Минусы
Темп (x0.6)
Энергопотребление (х2) (фактически с темпом 1.2)
  • Лазерные орудия подразделяются на:
  • Штурмовые лазеры: Лазерные орудия со стандартными характеристиками.
Фракция с Мк3 модификацией: Вардены
Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
Базовый ДПС - 192
Энергопотребление в сек. - 4 МВт
Оптимальная дальность - 1000 м
Максимальная дальность - 4620 м
Максимальное отклонение снаряда - 0.75 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
  • Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.
Фракция с Мк3 модификацией: Легион
Бонусы и плюсы
Оптимальная дальность (х1.75)
Максимальная дальность (х1.75)
Точность (х2)
Повреждения (x1.1) (на самом деле сокращается с темпом стрельбы)
Минусы
Повышенное энергопотребление (х1.2)
Темп стрельбы (х0.9)


  • Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.
Фракция с Мк3 модификацией: Легион
Бонусы и плюсы
Низкое энергопотребление (х0.75)
Минусы
Оптимальная дальность (х0.85)
Максимальная дальность (х0.85)
  • Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
Фракция с Мк3 модификацией: Вардены
Бонусы и плюсы
Повреждения (х1.75)
Минусы
Получить можно только после глубокого исследования ветки вооружений
Высокое энергопотребление (х2)
Точность (х0.5)
Оптимальная дальность (х0.75)
Максимальная дальность (х0.75)


  • Плазменные орудия подразделяются на:
  • Штурмовые плазменные орудия: Плазменные орудия орудия со стандартными характеристиками.
Фракция с Мк3 модификацией: Армада
Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
Базовый ДПС - 244
Энергопотребление в сек. - 3.6 МВт
Оптимальная дальность - 1160 м
Максимальная дальность - 2970 м
Максимальное отклонение снаряда - 2.65 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
Скорость полета снаряда - 1056 м/с
  • Скорострельные плазменные орудия: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.
Фракция с Мк3 модификацией: Авангард
Бонусы и плюсы
Скорострельность (х1.4)
Итоговый базовый ДПС - 324,3 (х1.26)
Минусы
Оптимальная дальность (х0.65)
Максимальная дальность (х0.65)
Повреждения (х0.9)
Так как вырастает скорострельность, то, как следствие, вырастает энергопотребление (х1.4)
  • Тяжелые плазменные орудия: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.
Фракция с Мк3 модификацией: Армада
Бонусы и плюсы
Повреждения (х1.5) (Сделаем 1.75)
Минусы
Точность (х0.66)
Энергопотребление (х2.2)
  • Плазменные орудия "Град": Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.
Фракция с Мк3 модификацией: Авангард
Бонусы и плюсы
Скорость полета снаряда (х2)
Отклонение снаряда (х0.85)
Оптимальная дальность (х1.35)
Максимальная дальность (х1.35)
Минусы
Энергопотребление (х1.75) (Уменьшим до 1.4)

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
  • Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.

Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из орудия невозможна:

  • Нет запаса энергии в конденсаторе;
  • Орудие направлено в "мертвую зону"

При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.