Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Версия от 06:02, 12 февраля 2014
- Классовая способность
- Индивидуальное умение конкретного типа корабля у каждой фракции. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F)
- Данное умение имеется у нового корабля по умолчанию и не требует установки каких-либо дополнительных модулей. Правда его эффективность зависит от типа установленного вооружения
Микроварп-двигатель
Файл:Warp.png
|
Позволяет разогнать достаточно легкие корабли до субсветовых скоростей. Корабль, обладающий данной способностью может почти мгновенно перемещаться по полю боя на расстояние до 12000 метров. Данной способностью обладают перехватчики класса "Разведка"
|
- Свойства
- Во время варпа игрок не может управлять кораблем.
- Во время варпа проигрывается эффект пролета по туннелю.
- Столкновение с препятствием во время варпа наносит урон кораблю. Как правило, корабль полностью разрушается.
- Варп может быть прерван в любое время повторным нажатием на кнопку активации варпа.
- На подготовку к прыжку уходит некоторое время.
Плазменная сеть
|
Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо захватить корабль противника в прицел и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. Данной способностью обладают перехватчики класса "Диверсии"
|
- Свойства
- Действует некоторое время на выбранную цель
- Не требует подпитки энергией
- Не требует присутствия игрока вблизи цели
Поле нестабильной энергии
Файл:Bubble.png
|
Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают перехватчики класса РЭБ
|
- Свойства
- Делает на 6 секунд корабль науязвимым
- При активации данной способности корабль не может перемещаться, использовать активные модули, восстанавливать корпус и щиты, вести огонь и запускать ракеты
- При детонации выводит всю электронику противника на 2 сек в радиусе 1500м.
Форсирование систем
|
Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают "Ударные" штурмовики
|
- Свойства
- При активации этой способности увеличивается мощность, как маршевых так и маневровых двигателей на 16 секунд
- Увеличивается темп стрельбы
- Увеличивается скорость регенерации энергии
Хамелеон
Файл:Invis.png
|
Позволяет использовать генератор оптических искажений, поглощающий все виды излучений, в результате чего корабль переходит в режим мимикрии и становится незаметным как для радаров так и для визуального обнаружения противником. Данной способностью обладают штурмовики Федерации
|
- Свойства
- Корабль может перемещаться, в том числе на форсаже;
- Корабль не может захватывать и восстанавливать маяки.
- Действует 18 секунд
- В режиме "Разведка боем" капитан противника все равно вас видит, но не может захватить вас в цель
- При использовании оружия или боевого модуля действие генератора спадает;
- При приближении к вражескому кораблю ближе, чем на 20 метров действие генератора спадает;
- Действие генератора спадает при получении урона в течении 2 сек. или попадании в зону взрыва.
- Если на корабль был применен модуль контейнер нанороботов-шпионов, то корабль виден на радарах противника.
Диффузионный щит
- Свойства
- Щит действует в течении 15 секунд
- Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию: 1 единицу на каждые 10 единиц повреждений
- Если энергия кончается, щит пропадает
Классовые особенности фрегатов
Дезинтегратор
Файл:Desintegrate.png
|
Позволяет стрелять из специального орудия главного калибра, пучком разрушительной энергии через специальный снайперский прицел. Данной способностью обладают "Дальнобойные" фрегаты Империи
|
- Свойства
- Дальность стрельбы 12000м
- Скорость стрельбы 17 выстрелов в минуту
- Переход в снайперский режим требует энергии
- В снайперском режиме кораблем управлять нельзя, но можно активировать боевые модули и использовать ракеты
- Для выстрела необходима зарядка орудия
- Мощность дезинтегратора зависит от типа установленного основного орудия
- Для всех остальных игроков положение снайперского прицела отображается лазерной указкой.
Боевые дроны
Файл:Drones.png
|
Позволяет выпускать два управляемых искусственным интеллектом боевых дрона поддержки, которые сопровождают корабль и оказывают помощь в бою на классе "Инженерные" фрегаты Федерации и Империи
|
- Свойства
- Каждые 35 секунд выпускается дрон
- Корабль может нести 2 дронов одновременно
- При сопровождении корабля потребляют энергию
- Дрон атакует цель врага, наносят 507 ед. термических повреждений в секунду на дистанции до 1950 м.
- Могут быть уничтожены ракетным вооружением противника
- При активации модуля один из дронов восстанавливает 3380 ед. щита союзным кораблям и исчезает
Фазовый щит
|
Позволяет адаптировать щит корабля к конкретному типу урона, тем самым повысив его устойчивость к этому виду урона. Щиты кораблей всегда работают в режиме повышенной устойчивости к конкретному типу урона. Данной способностью обладают фрегаты "Прикрытия".
|
- Свойства
- Щит изначально имеет повышенную устойчивость к одному из видов урона (тепловой)
- Пилот в любой момент может поменять тип щита
- Смена типа щита требует энергии
Управляемая торпеда
Файл:Guided torped.png
|
Позволяет запускать торпеду большой мощности и производить собственноручное телеуправление торпедой при наведении на цель. Данной способностью обладают "Дальнобойные" фрегаты Иерихона
|
- Свойства
- При управлении торпедой активируется специальный интерфейс
- При управлении торпедой нельзя управлять кораблем, использовать боевые модули и запускать ракеты.
- Радиус взрыва ракеты 300м
- Скорость ракеты 650м/с
- Дальность полета 8000м