Jaguar: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Корабль <!-- Main block --> |ShipName = Jaguar |ShipLOR = Ship_Race3_M_T5_Craft_desc_lore_MISSING |shipClass_text = Штурмовик |shipClass_link = …»)
 
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
<!-- Main block -->
<!-- Main block -->
|ShipName = Jaguar
|ShipName = Jaguar
|ShipLOR = Ship_Race3_M_T5_Craft_desc_lore_MISSING
|ShipLOR = «Jaguar» задумывался как научный корабль, способный наблюдать за поведением Чужих в экстремальных условиях. Разработки велись одновременно в нескольких частных лабораториях. Проектом руководил лично доктор Антон Павлов, небезызвестный ксенолог, главный специалист Федерации по Предтечам. Первый опытный образец показал высочайшую эффективность на летных испытаниях. Вскоре после этого правительство Федерации через частных инвесторов купило лаборатории, в которых проводились исследования, и «Jaguar» перепрофилировали для военных нужд. Павлов сразу покинул проект, но к тому моменту основные разработки уже были закончены. Когда «Jaguar» вышел в серию, Федерация вынуждена была предоставить наемникам доступ к кораблю, чтобы хоть как-то окупить свои затраты.
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик

Версия от 08:48, 17 июля 2016

Jaguar
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 14114
Корпус 6316
Щит 6136
Энергия 814
Скорость 305

Доступно при покупке:
Максимальная прочность корпуса увеличена на 7.5%.
Максимальная прочность щита увеличена на 7.5%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Доступно на 8 уровне опыта:


Оборудование при покупке
Вооружение
Боевые модули
Модификаторы корабля

Спецмодуль Файл:Empty special.png


Стоимость покупки 6000000
Стоимость продажи 1500000


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Штурмовик
Роль: Заградитель
Ранг: 15

Описание

«Jaguar» задумывался как научный корабль, способный наблюдать за поведением Чужих в экстремальных условиях. Разработки велись одновременно в нескольких частных лабораториях. Проектом руководил лично доктор Антон Павлов, небезызвестный ксенолог, главный специалист Федерации по Предтечам. Первый опытный образец показал высочайшую эффективность на летных испытаниях. Вскоре после этого правительство Федерации через частных инвесторов купило лаборатории, в которых проводились исследования, и «Jaguar» перепрофилировали для военных нужд. Павлов сразу покинул проект, но к тому моменту основные разработки уже были закончены. Когда «Jaguar» вышел в серию, Федерация вынуждена была предоставить наемникам доступ к кораблю, чтобы хоть как-то окупить свои затраты.

Доступное оборудование

Орудия

Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17 Штурмовой рейлган 17 / Пиратский штурмовой рейлган 17 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17 Потоковый фазер 17 / Пиратский потоковый фазер 17 Грави-излучатель 17 / Пиратский грави-излучатель 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя

Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
10 40 -20 25 -5 55

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 695 176 134.7 5284 5134 128 2500 1
2 695 141 134.7 5726 5563 128 2500 1
3 695 141 134.7 5923 5754 128 2750 1
4 716 141 138.8 5923 5754 128 2750 1
5 744 141 144.2 6071 5898 128 3000 1
6 765 141 148.2 6169 5993 128 3000 1
7 765 141 148.2 6267 6041 128 3250 1
8 765 141 148.2 6267 6041 128 3500 1
9 786 141 152.3 6316 6089 128 3500 1
10 814 141 157.6 6316 6136 128 3750 1

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 295 354 90 88 72 66
2 295 354 90 88 72 66
3 297 357 93 88 72 66
4 297 357 93 88 72 66
5 297 357 93 88 72 66
6 299 359 95 88 72 66
7 301 361 98 88 72 66
8 303 364 100 88 72 66
9 305 366 102 88 72 66
10 305 366 102 88 72 66

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Файл:R3MT5r 2.png Файл:R3MT5r 3.png
Файл:R3MT5r 1.png

Модель корабля