PvP Арена: различия между версиями
U4843235 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
U4843235 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 154: | Строка 154: | ||
|align="center"|10 | |align="center"|10 | ||
|} | |} | ||
Версия от 16:04, 14 января 2016
PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев. Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В бою допускается присутствие ботов. Но не может быть команды, состоящей только из ботов. Доступно 24 локации. В награду за победу игрок может получить кредиты, синергию, свободную синергию, а также открыть точки лута после боя.
Виды боев
Захват маяков
В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника.
В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.
После уничтожения корабля, восстановление невозможно.
Контроль
В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.
У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.
После гибели корабль можно использовать снова.
Разведка боем
Цель — уничтожить всю команду противника.
В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.
Важно! В первые 90 секунд игры к капитану применяются правила такие же, как и к обычному игроку. Он может возродиться после гибели корабля. Достижение за уничтожение капитана в этот период игры не работают. По истечении 90 секунд к капитану применяются стандартные правила режима. Смена капитана не приводит к возобновлению отсчета первого периода игры.
Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
- капитан противника уничтожен, а свой — жив.
- оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника.
- оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника.
Охота на маяк
Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.
Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален.
В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Важно — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды.
После гибели корабль можно использовать снова.
Детонация
Цель — уничтожить все станции наведения противника.
В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.
После гибели корабль можно использовать снова.
Командный бой
В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. На карте есть артефакты пришельцев, взятие которых даст небольшой бонус своей команде. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.
После гибели корабль можно использовать снова.
Локации
Название | Возможные режимы | Минимальный ранг корабля |
---|---|---|
Древние руины | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 1 |
Восточная добывающая станция | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 1 |
Северная добывающая станция | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 1 |
Храм | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк | 1 |
Челюсть Дьявола | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 4 |
Источник энергии | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 4 |
Барьер | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 4 |
Заброшенный комплекс | Командный бой, Разведка боем | 4 |
Комплекс «Альфа-7» | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк | 4 |
Руины монолита | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Захват маяков | 4 |
Левиафан. Катакомбы | 4 | |
Крушение "Northstar" | 4 | |
Станция Омега | Командный бой, Контроль | 4 |
Хранилище 15 | Командный бой, Контроль | 4 |
Обломки дредноута | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 7 |
Ледяной риф | Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 7 |
Покинутый аванпост | Контроль, Охота на маяк | 7 |
Иридиевый поток | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Захват маяков | 7 |
Руины форпоста Варденов | Контроль, Охота на маяк | 7 |
Научный комплекс | Контроль, Охота на маяк | 7 |
Ледовые копи | Контроль, Охота на маяк | 7 |
Аномалия Пандоры | Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 10 |
Уничтоженная станция | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 10 |
Обелиски лавы | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | 10 |