Порталы и Турниры: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «center Лиги — автоматические соревновательные сезоны между командами. В них …»)
 
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
Лиги — автоматические соревновательные сезоны между командами. В них могут участвовать небольшие команды, состоящие из малого количества игроков.
Лиги — автоматические соревновательные сезоны между командами. В них могут участвовать небольшие команды, состоящие из малого количества игроков.


==Участие в лиге==
Для того, чтобы выступать в Лиге, нужно создать команду. Команда — это устойчивое объединение игроков. В тестовой версии максимум в команде может быть 6 игроков, и в ней обязательно присутствует командир, он же — создатель команды. Командира в команде можно переназначать. При игре в ладдере из этих шести пилотов должно быть сформировано одно крыло на вылет, состоящее из 4-х игроков. Таким образом, команда не привязана к одному составу, и у командира есть возможность грамотно распределить запасных. Кроме того, в течение всего сезона командир может сменить половину состава (но не больше), что позволяет делать важные кадровые перестановки по ходу сезона и заменять неактивных игроков.
Для того, чтобы выступать в Лиге, нужно создать команду. Команда — это устойчивое объединение игроков. В тестовой версии максимум в команде может быть 6 игроков, и в ней обязательно присутствует командир, он же — создатель команды. Командира в команде можно переназначать. При игре в ладдере из этих шести пилотов должно быть сформировано одно крыло на вылет, состоящее из 4-х игроков. Таким образом, команда не привязана к одному составу, и у командира есть возможность грамотно распределить запасных. Кроме того, в течение всего сезона командир может сменить половину состава (но не больше), что позволяет делать важные кадровые перестановки по ходу сезона и заменять неактивных игроков.


Выбирая формат для проведения, мы остановились на формате “старого” БзС, т.е. “Захват маяков” на кораблях 13-15 ранга. Именно в таком формате будет проводится тест, а итоговый будет зависеть от результатов тестирования. Доступ к матчам открывается в определенные временные промежутки каждые пару часов. Один матч состоит из одного раунда, и по результатам матча изменяются значение рейтинга команды и место в турнирной таблице. После завершения одного матча команде снова нужно будет встать в очередь и ожидать противника. Таким образом, команда может отыграть любое комфортное для неё количество боев и самостоятельно определять продолжительность перерыва.
 
==Главное событие — финал==
Первый этап — это сезон, в течение которого команды определяют свое положение в турнирной таблице и разбиваются по дивизионам.
 
Второй этап — это финал, плей-офф среди лучших 16-ти команд — первого дивизиона Лиги. Участие в событии должны подтвердить все команды дивизиона. В том случае, если кто-то не подтверждает участие, его место занимает ближайшая к топ-16 команда.


Выбирая формат для проведения, мы остановились на формате “старого” БзС, т.е. “Захват маяков” на кораблях 13-15 ранга. Именно в таком формате будет проводится тест, а итоговый будет зависеть от результатов тестирования. Доступ к матчам открывается в определенные временные промежутки каждые пару часов. Один матч состоит из одного раунда, и по результатам матча изменяются значение рейтинга команды и место в турнирной таблице. После завершения одного матча команде снова нужно будет встать в очередь и ожидать противника. Таким образом, команда может отыграть любое комфортное для неё количество боев и самостоятельно определять продолжительность перерыва.
Плей-офф будет подробно освещаться: будут проводиться трансляции матчей, интервью с представителями команд и многое другое.  
 
Проводиться он будет в ручном режиме по смешанной системе, а формирование сетки будет по следующему принципу:
 
*команды, занявшие с 1-го по 8-ое место, попадают в верхнюю часть сетки и, в случае проигрыша в бою, попадают в нижнюю.
*команды, занявшие с 9-го по 16-ое место, стартуют в нижней сетке и уже не имеют права на поражение в матче.  
 
Тем самым, команды, которые активно играли весь сезон и были в верхней части таблицы, получают заслуженную возможность играть в верхней сетке. Попасть на места с 9-ое по 16-ое будет куда проще, и шансы на это имеют и команды, которые зарегистрировались ближе к концу сезона. Главное — не проигрывать и отыграть как можно больше матчей. Но так как они отыграют куда меньше матчей, но все-таки выйдут в плей-офф, они уже не имеют права проиграть, иначе прекратят свое выступление. Играть будут также в режиме "захват маяков".

Версия от 15:25, 20 января 2016

Лиги — автоматические соревновательные сезоны между командами. В них могут участвовать небольшие команды, состоящие из малого количества игроков.

Участие в лиге

Для того, чтобы выступать в Лиге, нужно создать команду. Команда — это устойчивое объединение игроков. В тестовой версии максимум в команде может быть 6 игроков, и в ней обязательно присутствует командир, он же — создатель команды. Командира в команде можно переназначать. При игре в ладдере из этих шести пилотов должно быть сформировано одно крыло на вылет, состоящее из 4-х игроков. Таким образом, команда не привязана к одному составу, и у командира есть возможность грамотно распределить запасных. Кроме того, в течение всего сезона командир может сменить половину состава (но не больше), что позволяет делать важные кадровые перестановки по ходу сезона и заменять неактивных игроков.

Выбирая формат для проведения, мы остановились на формате “старого” БзС, т.е. “Захват маяков” на кораблях 13-15 ранга. Именно в таком формате будет проводится тест, а итоговый будет зависеть от результатов тестирования. Доступ к матчам открывается в определенные временные промежутки каждые пару часов. Один матч состоит из одного раунда, и по результатам матча изменяются значение рейтинга команды и место в турнирной таблице. После завершения одного матча команде снова нужно будет встать в очередь и ожидать противника. Таким образом, команда может отыграть любое комфортное для неё количество боев и самостоятельно определять продолжительность перерыва.

Главное событие — финал

Первый этап — это сезон, в течение которого команды определяют свое положение в турнирной таблице и разбиваются по дивизионам.

Второй этап — это финал, плей-офф среди лучших 16-ти команд — первого дивизиона Лиги. Участие в событии должны подтвердить все команды дивизиона. В том случае, если кто-то не подтверждает участие, его место занимает ближайшая к топ-16 команда.

Плей-офф будет подробно освещаться: будут проводиться трансляции матчей, интервью с представителями команд и многое другое.

Проводиться он будет в ручном режиме по смешанной системе, а формирование сетки будет по следующему принципу:

  • команды, занявшие с 1-го по 8-ое место, попадают в верхнюю часть сетки и, в случае проигрыша в бою, попадают в нижнюю.
  • команды, занявшие с 9-го по 16-ое место, стартуют в нижней сетке и уже не имеют права на поражение в матче.

Тем самым, команды, которые активно играли весь сезон и были в верхней части таблицы, получают заслуженную возможность играть в верхней сетке. Попасть на места с 9-ое по 16-ое будет куда проще, и шансы на это имеют и команды, которые зарегистрировались ближе к концу сезона. Главное — не проигрывать и отыграть как можно больше матчей. Но так как они отыграют куда меньше матчей, но все-таки выйдут в плей-офф, они уже не имеют права проиграть, иначе прекратят свое выступление. Играть будут также в режиме "захват маяков".