Орудия: различия между версиями
Нет описания правки |
Nedeim (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
=Классы пушек= | =Классы пушек= | ||
*'''Рейлганы''' | *'''Рейлганы''' | ||
:Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон. | :Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят [[оружие|кинетический урон]]. | ||
*'''Лазерные пушки''' | *'''Лазерные пушки''' | ||
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят термический урон. | :Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят [[оружие|термический урон]]. | ||
*'''Плазменные пушки''' | *'''Плазменные пушки''' | ||
:Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон. | :Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят [[оружие|ЭМИ урон]]. | ||
Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции. | Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции. |
Версия от 17:07, 25 мая 2012
Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.
Классы пушек
- Рейлганы
- Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.
- Лазерные пушки
- Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни. Наносят термический урон.
- Плазменные пушки
- Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.
Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от тира корабля и уровня репутации к определенной фракции.
Типы пушек
- Рейлганы подразделяются на:
- Стандартные рейлганы: Пушки с кинетическими снарядами. Стандартные характеристики.
- Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.
- Тяжелые рейлганы: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
- Стабилизированные рейлганы: Повышенные точность, дальность,скорость полета, урон снаряда и энергопотребление. Снижена скорострельность.
- Лазерные пушки подразделяются на:
- Стандартные лазеры: Лазерные пушки со стандартными характеристиками.
- Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.
- Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.
- Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
- Плазменные пушки подразделяются на:
- Стандартные плазменные пушки: Плазменные пушки пушки со стандартными характеристиками.
- Скорострельные плазменные пушки: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.
- Тяжелые плазменные пушки: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.
- Плазменные пушки "Град": Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.
Прицеливание
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:
- Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
- Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.
Стрельба
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:
- Нет запаса энергии в конденсаторе;
- Пушка направлена в "мертвую зону"
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.