Энергоблок: различия между версиями
Kwirin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__TOC__ <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > ='''ГЛАВА 1…») |
Kwirin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
='''ГЛАВА 1. ЭНЕРГИЯ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ'''= | ='''ГЛАВА 1. ЭНЕРГИЯ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ'''= | ||
==Основы энергетических характеристик== | ==Основы энергетических характеристик== | ||
Есть в Старконфликте у кораблей такая штука, называется конденсатор (далее – кондер). И используется эта штука для хранения и накопления, внезапно, энергии. В зависимости от того, на каком корабле ты летаешь, и что ты с ним наколбасил, меняются энергетические характеристики (хар-ки) этого корабля. | Есть в Старконфликте у кораблей такая штука, называется конденсатор (далее – кондер). И используется эта штука для хранения и накопления, внезапно, энергии. В зависимости от того, на каком корабле ты летаешь, и что ты с ним наколбасил, меняются энергетические характеристики (хар-ки) этого корабля. | ||
[[Файл:F8cdaa8a722e.png|center]] | [[Файл:F8cdaa8a722e.png|center]] | ||
Собственно, энергетические хар-ки: | Собственно, энергетические хар-ки: | ||
Строка 20: | Строка 15: | ||
*5. '''(хар-ка не отображается) Рекуперация щитом''' – % от единиц урона по щиту, преобразующийся в единицы энергии (но не уменьшающий входящий урон), стандартно как бы 0% - то есть шиш тебе, а не энергия от урона по щиту. | *5. '''(хар-ка не отображается) Рекуперация щитом''' – % от единиц урона по щиту, преобразующийся в единицы энергии (но не уменьшающий входящий урон), стандартно как бы 0% - то есть шиш тебе, а не энергия от урона по щиту. | ||
Эм, окей. Как бы «настройки -> игра -> информация о кораблях -> расширенная», потом наводишь мышку на картинку корабля и вникаешь, что вообще происходит с кораблями. | |||
'''Чувак, а где посмотреть эти хар-ки как на картинке выше?''' | |||
*Эм, окей. Как бы «настройки -> игра -> информация о кораблях -> расширенная», потом наводишь мышку на картинку корабля и вникаешь, что вообще происходит с кораблями. | |||
==Индикатор энергии== | |||
В бою можно увидеть такие всякие важнючие индикаторы. Так вот один индикатор про энергию как раз, как на картинке ниже. | |||
[[Файл:3d0a9265a876.png|centre]] | |||
Что это за индикатор такой: | |||
*1. '''Энергия, которой у тебя нет''' – профукал уже куда-то, но не печалься – это поправимо. | |||
*2. '''Энергия, которую у тебя ещё не отжали, как твою мобилку''' – не будешь следить, тоже профукаешь. | |||
*3. '''Числовое значение энергии''' – в тех самых каких-то энергоединицах на текущий момент. | |||
==Бонусы к энергетическим характеристикам== | |||
В Старконфликте у кораблей разных сторон конфликта имеются бонусы относительно других сторон. Так вот есть один фракционный бонус на энергию: корабли Федерации имеют хорошие генераторы, что позволяет им восполнять уровень энергии в среднем на 10% быстрее , чем это делают корабли Империи или Иерихона. Вы никогда не будете иметь проблем с энергией! Звоните и заказывайте корабли федерации прямо сейчас! | |||
Ещё в хар-ках кораблей можно внезапно обнаружить, что некоторые корабли имеют специфичные энергетические бонусы, а именно: | |||
*на 2-ом уровне синергии [[Файл:Role command.png|20px|link=Командный]] [[Командный|командные]] корабли получают +25% к скорости регенерации энергии; | |||
*на 2-ом уровне синергии энергопотребление форсажа у [[Файл:Role tackler.png|20px|link=Заградитель]] [[Заградитель|заградителей]] снижено на 20%; | |||
*на 2-ом уровне синергии [[Файл:Role guard.png|20px|link=Прикрытие]] [[Прикрытие|прикрытия]] получают +20% к максимальному запасу энергии; | |||
*у некоторых кораблей есть бонус на снижение затрат энергии модулями роли на 20% (25% у эсминцев); | |||
*у некоторых кораблей есть бонус +20% к скорости восстановления энергии (у командников с этим бонусом становится +45%); | |||
*у некоторых кораблей есть бонус, увеличивающий максимальный запас энергии на 30%. | |||
==Модификация энергетических характеристик== | |||
Вот ты в ангаре наворачиваешь уже сам не знаешь какой круг камерой над своим кораблем и думаешь о великом, о энергии. Что можно сделать, не вылетая в бой? А можно <span style="color:#FF0000">уменьшить</span> или <span style="color:#008000">увеличить</span> энергетические хар-ки. Глянем как оно. | |||
== | ===<span style="color:#008000">Увеличиваем емкость кондера</span>=== | ||
[[File:ExtCapacitorBattary Icon.png |link=Калибратор утечек|60px]] '''[3+ ранг]''' '''Модификатор энергоблока «[[Калибратор утечек]]»''' – увеличивает максимальный запас энергии от +29% (3 мк1) до +53% (15 мк4). | |||
[[Файл:Beta-accelerator Fortis.png|link=Экипаж|60px]] '''[7+ ранг] Имплант 7-1 «Бета-катализатор «Fortis»''' – увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%. | |||
[[File:CuttedShieldHolder Icon.png |link=Компактный генератор щита|60px]] '''[8+ ранг] Модификатор щита «[[Компактный генератор щита]]»''' – увеличивает максимальный запас энергии от +69% (8 мк1) до +111% (15 мк4), снижая максимальный запас щита на 4,8%. | |||
[[File:CmplxBatt Icon.png|link=Многофазный генератор|60px]] '''[10+ ранг] Модификатор энергоблока «[[Многофазный генератор]]»''' – увеличивает максимальный запас энергии от +13,5% (10 мк1) до +22,5% (15 мк4) и ускоряет ее регенерацию от +9% (10 мк1) до +15,5% (15 мк4). | |||
===<span style="color:#FF0000">Уменьшаем емкость кондера</span>=== | |||
===<span style="color:#008000">Увеличиваем скорость регенерации энергии</span>=== | |||
===<span style="color:#FF0000">Уменьшаем скорость регенерации энергии</span>=== | |||
===<span style="color:#FF0000">Увеличиваем расход энергии на форсаж</span>=== | |||
== | ===<span style="color:#008000">Уменьшаем расход энергии на форсаж</span>=== | ||
</ | ===<span style="color:#008000">Увеличиваем рекуперацию щитом</span>=== |
Версия от 13:41, 2 октября 2016
ГЛАВА 1. ЭНЕРГИЯ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ
Основы энергетических характеристик
Есть в Старконфликте у кораблей такая штука, называется конденсатор (далее – кондер). И используется эта штука для хранения и накопления, внезапно, энергии. В зависимости от того, на каком корабле ты летаешь, и что ты с ним наколбасил, меняются энергетические характеристики (хар-ки) этого корабля.
Собственно, энергетические хар-ки:
- 1. Емкость кондера (максимальный запас энергии) – в единицах каких-то, не суть каких. Показывает сколько максимально можно впихать энергии в кондер.
- 2. Скорость регенерации энергии – в этих каких-то единицах в секунду. Типа сколько капает энергии из ниоткуда в твой кондер за секунду.
- 3. Расход энергии на форсаж – тоже в этих же энергоединицах в секунду. Сколько ты, транжира ты этакий, постоянно жрешь дарованной свыше тебе энергии на то, чтоб лететь быстрее, чем нужно, не отключив автофорсаж, или без устали удерживая, например, накачанным мизинцем shift (кнопку ручного форсажа).
- 4. (хар-ка не отображается) Расход на активацию форсажа – количество энергии, которое снимается каждый раз при нажатии кнопки активирующей форсаж, по наблюдениям стандартно тратится 10 единиц, на эсминце тратится 200 единиц.
- 5. (хар-ка не отображается) Рекуперация щитом – % от единиц урона по щиту, преобразующийся в единицы энергии (но не уменьшающий входящий урон), стандартно как бы 0% - то есть шиш тебе, а не энергия от урона по щиту.
Чувак, а где посмотреть эти хар-ки как на картинке выше?
- Эм, окей. Как бы «настройки -> игра -> информация о кораблях -> расширенная», потом наводишь мышку на картинку корабля и вникаешь, что вообще происходит с кораблями.
Индикатор энергии
В бою можно увидеть такие всякие важнючие индикаторы. Так вот один индикатор про энергию как раз, как на картинке ниже.
Что это за индикатор такой:
- 1. Энергия, которой у тебя нет – профукал уже куда-то, но не печалься – это поправимо.
- 2. Энергия, которую у тебя ещё не отжали, как твою мобилку – не будешь следить, тоже профукаешь.
- 3. Числовое значение энергии – в тех самых каких-то энергоединицах на текущий момент.
Бонусы к энергетическим характеристикам
В Старконфликте у кораблей разных сторон конфликта имеются бонусы относительно других сторон. Так вот есть один фракционный бонус на энергию: корабли Федерации имеют хорошие генераторы, что позволяет им восполнять уровень энергии в среднем на 10% быстрее , чем это делают корабли Империи или Иерихона. Вы никогда не будете иметь проблем с энергией! Звоните и заказывайте корабли федерации прямо сейчас!
Ещё в хар-ках кораблей можно внезапно обнаружить, что некоторые корабли имеют специфичные энергетические бонусы, а именно:
- на 2-ом уровне синергии командные корабли получают +25% к скорости регенерации энергии;
- на 2-ом уровне синергии энергопотребление форсажа у заградителей снижено на 20%;
- на 2-ом уровне синергии прикрытия получают +20% к максимальному запасу энергии;
- у некоторых кораблей есть бонус на снижение затрат энергии модулями роли на 20% (25% у эсминцев);
- у некоторых кораблей есть бонус +20% к скорости восстановления энергии (у командников с этим бонусом становится +45%);
- у некоторых кораблей есть бонус, увеличивающий максимальный запас энергии на 30%.
Модификация энергетических характеристик
Вот ты в ангаре наворачиваешь уже сам не знаешь какой круг камерой над своим кораблем и думаешь о великом, о энергии. Что можно сделать, не вылетая в бой? А можно уменьшить или увеличить энергетические хар-ки. Глянем как оно.
Увеличиваем емкость кондера
[3+ ранг] Модификатор энергоблока «Калибратор утечек» – увеличивает максимальный запас энергии от +29% (3 мк1) до +53% (15 мк4).
[7+ ранг] Имплант 7-1 «Бета-катализатор «Fortis» – увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%.
[8+ ранг] Модификатор щита «Компактный генератор щита» – увеличивает максимальный запас энергии от +69% (8 мк1) до +111% (15 мк4), снижая максимальный запас щита на 4,8%.
[10+ ранг] Модификатор энергоблока «Многофазный генератор» – увеличивает максимальный запас энергии от +13,5% (10 мк1) до +22,5% (15 мк4) и ускоряет ее регенерацию от +9% (10 мк1) до +15,5% (15 мк4).