PvP Арена: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:


==Командный бой==
==Командный бой==
Наемники, недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Необходимо восстановить наше присутствие в секторе.


*'''Ранги: 1-15'''
Внимание! Наш противник не будет ждать и, скорее всего, воспользуется ситуацией, чтобы захватить сектор. Необходимо предотвратить захват территории силами противника.  
В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество '''очков подкрепления''' зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления (3 при гибели на месте возрождения). На карте есть [[Бонусы усиления|бонусы усиления]], взятие которых усилит команду. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.
Ваша задача: обеспечить прикрытие инженерной группы, пока она будет устанавливать новые навигационные маяки. Если вы сможете продержаться до завершения всех работ или уничтожить весь вражеский флот, то задание будет считаться выполненным.


После гибели корабль можно использовать снова пока не закончатся '''очки подкрепления''' команды.
Удачи!
:'''Количество очков подкрепления:'''
 
 
 
'''Ранги: 1-15'''
 
'''Особенности:'''
-На карте есть [[Бонусы усиления|бонусы усиления]], взятие которых усилит команду.
 
-В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. Количество '''очков подкрепления''' зависит от количества пилотов в бою.
*Для 4-х игроков: 20
*Для 4-х игроков: 20
*Для 8-ми игроков: 25
*Для 8-ми игроков: 25
Строка 22: Строка 31:
*Для 20-ти игроков: 45
*Для 20-ти игроков: 45
*Для 24-х игроков: 50  
*Для 24-х игроков: 50  
'''Условия Победы:'''
-Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.
-Если заканчивается время, то побеждает та у которой очков больше
-Если количество очков равно то будет объявлена ничья.






===Командный бой. Выживание.===
===Командный бой. Выживание.===
Наемники, недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Наш противник решил пойти на хитрость и, чтобы захватить сектор себе, отправил инженерную группу, даже не дождавшись завершения стихийного бедствия. Мы не можем этого допустить.
Ваша задача: обеспечить прикрытие нашей инженерной группы и ликвидировать вражескую. Задача осложнена аномалией, которая воздействует на щиты и броню, разрушая их. Будьте внимательны, любые, даже незначительные повреждения, могут стать смертельными.
'''Ранги: 1-15'''
'''Особенности:'''
-Бой проводится по правилам режима «Командный бой»
-Добавочно урон всех кораблей и модулей увеличен на 200%
'''''В настоящее время, полеты в таких аномалиях под запретом.'''''




'''На данный момент эксперимент закончен'''
*Бой проводится по правилам режима «Командный бой»
*Урон всех кораблей и модулей увеличен на 200%


==Контроль==
==Контроль==


Наемники, наш сектор подвергся атаке кораблями противника. Его необходимо защитить!
Враг сумел взломать системы некоторых маяков, но получить контроль над ними он не смог.
Ваша задача: захватить навигационные маяки и держать их под контролем, пока враг не отступит. При захвате маяка, для его защиты, автономная система защиты реплицирует несколько дронов, которые будут защищать объект от взлома. Однако враг тоже может воспользоваться этим, если активирует маяк первым.
Будьте внимательны! Если враг сумеет удержать все три маяка достаточное время, то он сможет проложить маршрут для союзного подкрепления. А это значит, что нам придётся отступить и сдать сектор.
Удачи пилоты!


{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Ранги: 1-15'''
'''Ранги: 1-15'''
В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.
 
'''Особенности:'''
 
-В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд.
 
-У каждой команды по 1000 очков в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля.
 
-Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля противника уменьшаются на 5 за каждую секунду игры. Если маяка 2, то очки контроля противника уменьшаются на 2 за каждую секунду. Если маяк 1 или 0, то очки врага не убывают.
 
-Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.
 
-Маяки защищают 4 дрона появляющиеся автоматически, 1 каждые 15 сек., после захвата 70% систем маяка. Эти дроны мешают захвату и атакуют врагов.
 
'''Условия Победы:'''
-Обнулить очки контроля у команды противника.
 
-Если время вышло то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.
 
-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.


У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.


После гибели корабль можно использовать снова.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/vusKUILDbUU</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/vusKUILDbUU</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}


==Разведка боем==
==Разведка боем==
Строка 56: Строка 110:
Цель — уничтожить всю команду противника.
Цель — уничтожить всю команду противника.


В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону +75%. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен. Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех что используют невидимость или камуфляж.
В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону +75%.Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен. Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех что используют невидимость или камуфляж.


Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:

Версия от 07:48, 10 ноября 2017

PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на 24 локациях. Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить кредиты, синергию, а также открыть точки лута после боя. На рангах 1-3 в бою допускается присутствие ботов.Такие бои считаются как PvE. Для боев с ботами на более высоких рангов есть отдельный режим CO-OP (или ещё называют ИИ).

Виды боев

Командный бой

Наемники, недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Необходимо восстановить наше присутствие в секторе.

Внимание! Наш противник не будет ждать и, скорее всего, воспользуется ситуацией, чтобы захватить сектор. Необходимо предотвратить захват территории силами противника. Ваша задача: обеспечить прикрытие инженерной группы, пока она будет устанавливать новые навигационные маяки. Если вы сможете продержаться до завершения всех работ или уничтожить весь вражеский флот, то задание будет считаться выполненным.

Удачи!


Ранги: 1-15

Особенности: -На карте есть бонусы усиления, взятие которых усилит команду.

-В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою.

  • Для 4-х игроков: 20
  • Для 8-ми игроков: 25
  • Для 12-ти игроков: 35
  • Для 16-ти игроков: 40
  • Для 20-ти игроков: 45
  • Для 24-х игроков: 50

Условия Победы:

-Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

-Если заканчивается время, то побеждает та у которой очков больше

-Если количество очков равно то будет объявлена ничья.


Командный бой. Выживание.

Наемники, недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Наш противник решил пойти на хитрость и, чтобы захватить сектор себе, отправил инженерную группу, даже не дождавшись завершения стихийного бедствия. Мы не можем этого допустить.

Ваша задача: обеспечить прикрытие нашей инженерной группы и ликвидировать вражескую. Задача осложнена аномалией, которая воздействует на щиты и броню, разрушая их. Будьте внимательны, любые, даже незначительные повреждения, могут стать смертельными.

Ранги: 1-15

Особенности:

-Бой проводится по правилам режима «Командный бой»

-Добавочно урон всех кораблей и модулей увеличен на 200%

В настоящее время, полеты в таких аномалиях под запретом.


Контроль

Наемники, наш сектор подвергся атаке кораблями противника. Его необходимо защитить!

Враг сумел взломать системы некоторых маяков, но получить контроль над ними он не смог.

Ваша задача: захватить навигационные маяки и держать их под контролем, пока враг не отступит. При захвате маяка, для его защиты, автономная система защиты реплицирует несколько дронов, которые будут защищать объект от взлома. Однако враг тоже может воспользоваться этим, если активирует маяк первым.

Будьте внимательны! Если враг сумеет удержать все три маяка достаточное время, то он сможет проложить маршрут для союзного подкрепления. А это значит, что нам придётся отступить и сдать сектор. Удачи пилоты!

Ранги: 1-15

Особенности:

-В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд.

-У каждой команды по 1000 очков в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля.

-Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля противника уменьшаются на 5 за каждую секунду игры. Если маяка 2, то очки контроля противника уменьшаются на 2 за каждую секунду. Если маяк 1 или 0, то очки врага не убывают.

-Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

-Маяки защищают 4 дрона появляющиеся автоматически, 1 каждые 15 сек., после захвата 70% систем маяка. Эти дроны мешают захвату и атакуют врагов.

Условия Победы: -Обнулить очки контроля у команды противника.

-Если время вышло то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.

-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.



Разведка боем

  • Ранги: 4-15

Цель — уничтожить всю команду противника.

В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону +75%.Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен. Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех что используют невидимость или камуфляж.

Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:

  • капитан противника уничтожен, а свой — жив.
  • оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника.
  • оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника.

Охота на маяк

  • Ранги: 4-15

Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.

Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален.

В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Важно — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды.

После гибели корабль можно использовать снова.

Детонация

  • Ранги: 7-15

Цель — уничтожить все станции наведения противника.

В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.

После гибели корабль можно использовать снова.

Захват маяков

  • Лиги и Турниры. Этот режим отсутствует в быстром бою, но используется в лигах и турнирах. Так же можно организовать свой бой с данными правилами.

В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника.

В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

После уничтожения корабля, восстановление невозможно.

Локации

Название Возможные режимы
Древние руины Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Восточная добывающая станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Северная добывающая станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Храм Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Челюсть Дьявола Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Источник энергии Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Барьер Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Заброшенный комплекс Командный бой, Разведка боем
Комплекс «Альфа-7» Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Руины монолита Командный бой, Контроль, Разведка боем, Захват маяков
Левиафан. Катакомбы Командный бой, Контроль, Разведка боем
Крушение "Northstar" Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Станция Омега Командный бой, Контроль
Хранилище 15 Командный бой, Контроль
Обломки дредноута Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Ледяной риф Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Покинутый аванпост Контроль, Охота на маяк
Иридиевый поток Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Захват маяков
Руины форпоста Варденов Контроль, Охота на маяк
Научный комплекс Контроль, Охота на маяк
Ледовые копи Контроль, Охота на маяк
Аномалия Пандоры Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Уничтоженная станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Обелиски лавы Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков