PvP Арена: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 57: Строка 57:
'''Особенности:'''
'''Особенности:'''


-Бой проводится по правилам режима «Командный бой»
-Бой проходит по той же схеме что и в командном.


-Добавочно урон всех кораблей и модулей увеличен на 200%
-Уровень летальности орудий повышен на 200%


'''Совет.'''
'''Совет.'''
Строка 67: Строка 67:


'''''В настоящее время, полеты в таких аномалиях под запретом.'''''
'''''В настоящее время, полеты в таких аномалиях под запретом.'''''


==Контроль==
==Контроль==

Версия от 10:09, 14 декабря 2017

PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на 24 локациях. Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить кредиты, синергию, а также открыть точки лута после боя. На рангах 1-3 в бою допускается присутствие ботов.Такие бои считаются как PvE. Для боев с ботами на более высоких рангов есть отдельный режим CO-OP (или ещё называют ИИ).

Виды боев

Командный бой

Наемники. Недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Необходимо восстановить наше присутствие в секторе.

Внимание! Наш противник не будет ждать и, скорее всего, воспользуется ситуацией, чтобы захватить сектор. Необходимо предотвратить захват территории силами противника. Ваша задача: обеспечить прикрытие инженерной группы, пока она будет устанавливать новые навигационные маяки. Если вы сможете продержаться до завершения всех работ или уничтожить весь вражеский флот, то задание будет считаться выполненным.

Удачи!

Ранги: 1-17

Особенности:

-На карте есть бонусы усиления, взятие которых усилит команду.

-В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления.

-Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою.

  • Для 4-х игроков: 20
  • Для 8-ми игроков: 25
  • Для 12-ти игроков: 35
  • Для 16-ти игроков: 40
  • Для 20-ти игроков: 45
  • Для 24-х игроков: 50

Условия Победы:

-Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

-Если заканчивается время, то побеждает та у которой очков больше

-Если количество очков равно то будет объявлена ничья.

Совет.

-Не стоит пренебрегать бонусами. Они могут кардинально перевернуть ход боя.


Командный бой. Выживание.

Наемники. Недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Наш противник решил пойти на хитрость и, чтобы захватить сектор себе, отправил инженерную группу, даже не дождавшись завершения стихийного бедствия. Мы не можем этого допустить.

Ваша задача: обеспечить прикрытие нашей инженерной группы и ликвидировать вражескую. Задача осложнена аномалией, которая воздействует на щиты и броню, разрушая их. Будьте внимательны, любые, даже незначительные повреждения, могут стать смертельными.

Ранги: ---

Особенности:

-Бой проходит по той же схеме что и в командном.

-Уровень летальности орудий повышен на 200%

Совет.

Старайтесь атаковать с дальней дистанции. Сражения в ближнем бою слишком опасны.


В настоящее время, полеты в таких аномалиях под запретом.

Контроль

Наемники. Наш сектор подвергся атаке кораблями противника. Его необходимо защитить!

Враг сумел взломать системы некоторых маяков, но получить контроль над ними он не смог.

Ваша задача: захватить навигационные маяки и держать их под контролем, пока враг не отступит. При захвате маяка, для его защиты, автономная система защиты реплицирует несколько дронов, которые будут защищать объект от взлома. Однако враг тоже может воспользоваться этим, если активирует маяк первым.

Будьте внимательны! Если враг сумеет удержать все три маяка достаточное время, то он сможет проложить маршрут для союзного подкрепления. А это значит, что нам придётся отступить и сдать сектор. Удачи пилоты!

Ранги: 1-17

Особенности:

-В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-У каждой команды по 1000 очков в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля.

-Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля противника уменьшаются на 5 за каждую секунду игры. Если маяка 2, то очки контроля противника уменьшаются на 2 за каждую секунду. Если маяк 1 или 0, то очки врага не убывают.

-Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

-Маяки защищают 4 дрона появляющиеся автоматически, 1 каждые 15 сек., после захвата 70% систем маяка. Эти дроны мешают захвату и атакуют врагов.

Условия Победы:

-Обнулить очки контроля у команды противника.

-Если время вышло то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.

-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.

Совет.

Если враг превосходит вас опытом, то стоит пойти на хитрость и захватить его маяки. Защищать все 3 маяки сразу задача не самая простая.


Разведка боем

Наемники. Нам поступил сигнал, что враг собирает силы недалеко от нашего сектора.

Ваша задача: произвести разведку и доложить о ситуации.

Для обеспечения успешного выполнения операции мы оснастим один из кораблей мощным сканером, способным обнаружить любые объекты, несмотря на их системы защиты. Для собственной защиты, этот корабль будет оснащен дополнительным орудийным генератором, который усилит его урон, а также портативным маяком навигации.

Будьте внимательны и защищайте корабль со статусом “капитан”! Ведь в случае его потери, мы не сможем отправлять подкрепления, и возможность удачного исхода операции будет почти минимальна.

Ранги: 4-17

Особенности:

-В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. С большей долей вероятности это будет пилот с самым высоким рейтингом в команде.

-Капитан получает бонус к урону +75%.

-Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд.

-Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.

-Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех что используют невидимость или камуфляж.

Условия Победы:

-Уничтожить всю команду противника.

-Если закончиться время то победит команда в которой капитан остался жив, независимо от любых других условий.

-Если закончиться время, и при этом оба капитана будут живы, либо оба уничтожены, то победит уничтожившая больше кораблей врага.

-Если в предыдущей ситуации и количество уничтоженных будет равно, то будет объявлена ничья.

-Количество целых кораблей в момент истечения времени - значения не имеет.

Совет.

-Будучи капитаном не берите корабль с невидимостью любого типа. Она не будет работать.

Срочное заявление. В данный момент, в связи с повышенной опасностью в секторах, задания подобного типа не выдаются.


Охота на маяк

Наемники. Враг сумел заразить наши маяки особым вирусом. Это нарушило их работу, и мы больше не можем послать основной флот на защиту.

Ваша задача: захватить контроль над сектором. Однако из-за вируса маяки на продолжительное время входят в аварийный режим. Все их системы отключаются, и захват становится невозможен. Враг всегда будет держать один маяк активным, чтобы обеспечить навигацию своих основных сил. Не дайте ему это сделать - захватите его первым и помогите нашему флоту.

Внимание! Для успешной работы систем навигации необходимо три маяка. Мы можем обойтись и одним, но все его ресурсы будут направлены на навигацию дредноута с подкреплением. Из-за этого вы временно лишитесь возможности получать подкрепление. Прежде чем начать захват, убедитесь, что вы надежно закрепились на точке.

Удачи!

Ранги: 4-17

Особенности:

-Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается.

-На карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-За 20 сек. до активации маяк обозначает свое местонахождение.

-После активации маяк нейтрален.

-В начале игры каждая команда имеет по 200 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

-Если вы погибнете пока активный маяк находится под контролем вашей команды, то не сможете выйти в бой пока он не деактивируется или не перейдет под контроль врага.

-За потерю кораблей очки вычитаться не будут.

Условия Победы:

-Обнулить очки контроля у команды противника.

-Если время вышло то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.

-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.

Совет.

Летите на новый маяк заранее. Чтобы узнать какой будет следующим, следите за сигналом.


Детонация

Наемники. Враг закрепился в одном из стратегически важных секторов. Он смог усилить маяки, заменив их навигационными станциями. Они устойчивы к аномалиям и обладают дополнительной броней.

Ваша задача выбить его и захватить сектор. Для обеспечения своей безопасности, враг построил несколько дополнительных маяков, но эта осторожность обратится против него. Наши хакеры сумеют перехватить контроль над несколькими из них, что обеспечит вас подкреплением.

Для уничтожения вражеских станций мы телепортируем в зону специальную ЭМ-бомбу, способную пробить их броню. Однако, бомба не имеет системы “свой-чужой”. Защищайте точку и не дайте врагу уничтожить наши станции навигации.

Если мы сможем уничтожить три вражеские станции, то враг отступит, а миссия будет выполненной.

Ранги: 7-17

Особенности:

-В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения.

-Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты.

-Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь.

-Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью, использовать форсаж. При использовании средства мгновенного перемещения любого типа или модулей временного бессмертия, бомба автоматически сбрасывается.

-Корабль пилота несущего бомбу помечается особым знаком, хорошо видным всем наемникам.

-Средства увеличивающие скорость передвижения использовать можно.

-В любой момент времени на карте не может быть более двух бомб.

-Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.

Условия Победы:

-Уничтожить все станции наведения противника.

-Если закончиться время то победа будет засчитана команде уничтожившей большее число станций.

-Если количество уничтоженных станций одинаково, то победа будет засчитана той команде которая уничтожила больше кораблей врага.

-Если время боя закончилось, но и количество станций и количество потерянных кораблей у обоих команд равны, то будет объявлена ничья.

Совет.

-Если команда противника усиленно защищает последний маяк, то вместо попыток поставить последнюю бомбу, будет лучше попытаться уничтожить как можно больше кораблей врага до истечения времени.


Захват маяков

Некогда это был основной способ захвата секторов воюющими фракциями, но сейчас, это уже в прошлом. Ранее в секторах размещалось не три маяка, а шесть. Они были значительно слабее современных, поэтому и требовалось гораздо большее их количество. Эти маяки не имели автономных фабрик и не производили дронов, хотя четыре защитника поставлялись вместе с маяками. Также, после вмешательства в работу навигационного компьютера, срабатывал древний аварийный протокол, и реакторы просто отключались, превращая маяк в мертвую бесполезную груду железа. Но самым проблемным было отсутствие системы малой навигации. Она позволяет небольшим кораблям совершать точные варп-перелеты к маяку из соседнего сектора. Из-за этого сражающиеся группы не получали подкрепления, а количество использующихся в боях кораблей было ограничено их максимальным числом.

В наше время маяки обладают более современными системами навигации и защиты, имеют встроенные фабрики и антивирусные компьютерные блоки. Поэтому данный вид тактики ушел в прошлое. Зато по его образу были организованы состязания пилотов, и "Захват" стал очень популярным на Лигах и Турнирах. Там наемники выясняют кто же из них самый лучший, ловкий и сильный, а обычные граждане наблюдают за потрясающим зрелищем сражения настоящих асов.

Особенности:

-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

-После захвата маяка он полностью отключается.

-Каждый корабль, взятый наемником, может быть использован только 1 раз.

-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.

Условия Победы:

-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.

-Если закончится время то победа будет засчитана команде сохранившей большее число маяков.

-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда уничтожившая больше кораблей врага.

-Если все выше описанные показатели одинаковы для обоих команды, то будет объявлена ничья.

Совет.

-Старайтесь не терять корабли, ведь использовать их еще раз, в рамках этого боя, вам уже не удастся.


Лиги и Турниры. Этот режим отсутствует в быстром бою, но используется в лигах и турнирах. Так же можно организовать свой бой с данными правилами.


Локации

Название Возможные режимы
Древние руины Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Восточная добывающая станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Северная добывающая станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Храм Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Челюсть Дьявола Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Источник энергии Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Барьер Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Заброшенный комплекс Командный бой, Разведка боем
Комплекс «Альфа-7» Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Руины монолита Командный бой, Контроль, Разведка боем, Захват маяков
Левиафан. Катакомбы Командный бой, Контроль, Разведка боем
Крушение "Northstar" Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Станция Омега Командный бой, Контроль
Хранилище 15 Командный бой, Контроль
Обломки дредноута Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Ледяной риф Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Покинутый аванпост Контроль, Охота на маяк
Иридиевый поток Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Захват маяков
Руины форпоста Варденов Контроль, Охота на маяк
Научный комплекс Контроль, Охота на маяк
Ледовые копи Контроль, Охота на маяк
Аномалия Пандоры Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Уничтоженная станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Обелиски лавы Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков