Орудия: различия между версиями
Gr33nfire (обсуждение | вклад) |
Gr33nfire (обсуждение | вклад) |
||
Строка 72: | Строка 72: | ||
:''Фракция с мк3 модификацией: [[Рейд|Рейд]]'' | :''Фракция с мк3 модификацией: [[Рейд|Рейд]]'' | ||
:Дефолтные параметры | :Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения. | ||
: | :Базовый ДПС - 211 | ||
: | :Энергопотребление в сек. - 3.3 МВт | ||
:Оптимальная дальность - 1820 м | |||
: | :Максимальная дальность - 3630 м | ||
:Максимальное отклонение снаряда - 1.81 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже) | |||
:Максимальная дальность - | :Скорость полета снаряда - 1320 м/с | ||
: | |||
: | |||
:*Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда. | :*Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда. | ||
Строка 211: | Строка 209: | ||
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > | <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > | ||
=Прицеливание= | =Прицеливание= | ||
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом: | Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом: |
Версия от 10:45, 24 июня 2013
Внимание: Отображаемое название «Орудия» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Орудия</span>».
Основным оружием корабля является орудие, установленное во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.
Классы орудий
- Рейлганы
- Орудия, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.
- Рейлганы "любит" "Иерихон"
- у них есть корабли с бонусом на рельсотронное вооружение
- они продают фракционные МК3 стволы и Мк3 модификаторы
Бонусы и плюсы
- Базовые повреждения хороши против базового корпуса
- Самые низкие параметры энергопотребления
Минусы
- Средняя скорость полета снаряда
- Средняя точность
- Средние повреждения
- Лазерные орудия
- Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят термический урон.
- Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
- у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
- они продают фракционные Мк3 лазеры и Мк3 линзы.
Бонусы и плюсы
- Практически идеальная точность
- Мгновенное донесение повреждений
- Большая дальность
Минусы
- Высокий уровень энергопотребления
- Низкий дамаг
- Плазменные орудия
- Плазменные орудия стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.
- Плазма - основное оружие "Федерации":
- у них есть корабли с бонусом на плазменное вооружение
- они продают фракционные Мк3 стволы и Мк3 модификаторы.
Бонусы и плюсы
- Максимальные повреждения
- Оружейные модификации предоставляют и кинетический (против брони) и ЭМИ (против щита) типы повреждений
- Базовые повреждения хороши против базового щита.
Минусы
- Низкая максимальная дальность
- Низкая скорость полета снаряда
- Низкая точность
Каждый класс орудий подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора орудий, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы орудий. Конкретная версия орудия, которое игрок может установить на корабль, зависит от технологического уровня корабля и уровня репутации в определенной фракции.
Типы орудий
- Рейлганы подразделяются на:
- Штурмовые рейлганы: Орудия с кинетическими снарядами. Стандартные характеристики.
- Фракция с мк3 модификацией: Рейд
- Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
- Базовый ДПС - 211
- Энергопотребление в сек. - 3.3 МВт
- Оптимальная дальность - 1820 м
- Максимальная дальность - 3630 м
- Максимальное отклонение снаряда - 1.81 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
- Скорость полета снаряда - 1320 м/с
- Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.
- Фракция с мк3 модификацией: Технологи
- Бонусы и плюсы
- Темп (x1.4) (повышает ДПС, повышает энергопотребление)
- Минусы
- Точность (x0.83)
- Оптимальная дальность (х0.65)
- Максимальная дальность (х0.65)
- Повреждения (x0.9 )
- Тяжелые рейлганы: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
- Фракция с мк3 модификацией: Рейд
- Бонусы и плюсы
- Повреждения (х1.75)
- Минусы
- Точность (х0.66)
- Энергопотребление (х2.2)
- Стабилизированные рейлганы: Повышенные точность, дальность,скорость полета, урон снаряда и энергопотребление. Снижена скорострельность.
- Фракция с мк3 модификацией: Технологи
- Бонусы и плюсы
- Скорость полета снаряда (x1.75)
- Точность (х2)
- Оптимальная дальность (х1.75)
- Максимальная дальность (х1.75)
- Повреждения (x1.85) (будет уменьшено до 1.66)
- Минусы
- Темп (x0.6)
- Энергопотребление (х2) (фактически с темпом 1.2)
- Лазерные орудия подразделяются на:
- Штурмовые лазеры: Лазерные орудия со стандартными характеристиками.
- Фракция с Мк3 модификацией: Вардены
- Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
- Базовый ДПС - 192
- Энергопотребление в сек. - 4 МВт
- Оптимальная дальность - 1000 м
- Максимальная дальность - 4620 м
- Максимальное отклонение снаряда - 0.75 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
- Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.
- Фракция с Мк3 модификацией: Легион
- Бонусы и плюсы
- Оптимальная дальность (х1.75)
- Максимальная дальность (х1.75)
- Точность (х2)
- Повреждения (x1.1) (на самом деле сокращается с темпом стрельбы)
- Минусы
- Повышенное энергопотребление (х1.2)
- Темп стрельбы (х0.9)
- Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.
- Фракция с Мк3 модификацией: Легион
- Бонусы и плюсы
- Низкое энергопотребление (х0.75)
- Минусы
- Оптимальная дальность (х0.85)
- Максимальная дальность (х0.85)
- Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
- Фракция с Мк3 модификацией: Вардены
- Бонусы и плюсы
- Повреждения (х1.75)
- Минусы
- Получить можно только после глубокого исследования ветки вооружений
- Высокое энергопотребление (х2)
- Точность (х0.5)
- Оптимальная дальность (х0.75)
- Максимальная дальность (х0.75)
- Плазменные орудия подразделяются на:
- Штурмовые плазменные орудия: Плазменные орудия орудия со стандартными характеристиками.
- Фракция с Мк3 модификацией: Армада
- Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
- Базовый ДПС - 244
- Энергопотребление в сек. - 3.6 МВт
- Оптимальная дальность - 1160 м
- Максимальная дальность - 2970 м
- Максимальное отклонение снаряда - 2.65 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
- Скорость полета снаряда - 1056 м/с
- Скорострельные плазменные орудия: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.
- Фракция с Мк3 модификацией: Авангард
- Бонусы и плюсы
- Скорострельность (х1.4)
- Итоговый базовый ДПС - 324,3 (х1.26)
- Минусы
- Оптимальная дальность (х0.65)
- Максимальная дальность (х0.65)
- Повреждения (х0.9)
- Так как вырастает скорострельность, то, как следствие, вырастает энергопотребление (х1.4)
- Тяжелые плазменные орудия: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.
- Фракция с Мк3 модификацией: Армада
- Бонусы и плюсы
- Повреждения (х1.5) (Сделаем 1.75)
- Минусы
- Точность (х0.66)
- Энергопотребление (х2.2)
- Плазменные орудия "Град": Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.
- Фракция с Мк3 модификацией: Авангард
- Бонусы и плюсы
- Скорость полета снаряда (х2)
- Отклонение снаряда (х0.85)
- Оптимальная дальность (х1.35)
- Максимальная дальность (х1.35)
- Минусы
- Энергопотребление (х1.75) (Уменьшим до 1.4)
Прицеливание
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:
- Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
- Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.
Стрельба
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из орудия невозможна:
- Нет запаса энергии в конденсаторе;
- Орудие направлено в "мертвую зону"
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.