Спецмодули: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
SarkaniR (обсуждение | вклад) |
SarkaniR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 72: | Строка 72: | ||
{| | {| | ||
|[[Файл:Overdrive.png]] | |[[Файл:Overdrive.png]] | ||
|Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают [[Штурмовики|штурмовики | |Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают "Ударные" [[Штурмовики|штурмовики]] | ||
;Свойства: | ;Свойства: | ||
* При активации этой способности увеличивается мощность как маршевых так и маневровых двигателей на 16 секунд | * При активации этой способности увеличивается мощность, как маршевых так и маневровых двигателей на 16 секунд | ||
* Увеличивается темп стрельбы | * Увеличивается темп стрельбы | ||
* Увеличивается скорость регенерации энергии | * Увеличивается скорость регенерации энергии |
Версия от 11:38, 27 января 2014
- Классовая способность
- Индивидуальное умение конкретного типа корабля у каждой фракции. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F)
- Данное умение имеется у нового корабля по умолчанию и не требует установки каких-либо дополнительных модулей. Правда его эффективность зависит от типа установленного вооружения
Классовые особенности перехватчиков
Микроварп-двигатель
Файл:Warp.png | Позволяет разогнать достаточно легкие корабли до субсветовых скоростей. Корабль, обладающий данной способностью может почти мгновенно перемещаться по полю боя на расстояние до 12000 метров. Данной способностью обладают перехватчики класса "Разведка" |
- Свойства
- Во время варпа игрок не может управлять кораблем.
- Во время варпа проигрывается эффект пролета по туннелю.
- Столкновение с препятствием во время варпа наносит урон кораблю. Как правило, корабль полностью разрушается.
- Варп может быть прерван в любое время повторным нажатием на кнопку активации варпа.
- На подготовку к прыжку уходит некоторое время.
Плазменная сеть
Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо захватить корабль противника в прицел и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. Данной способностью обладают перехватчики класса "Диверсии" |
- Свойства
- Действует некоторое время на выбранную цель
- Не требует подпитки энергией
- Не требует присутствия игрока вблизи цели
Поле нестабильной энергии
Файл:Bubble.png | Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают перехватчики класса РЭБ |
- Свойства
- Делает на 6 секунд корабль науязвимым
- При активации данной способности корабль не может перемещаться, использовать активные модули, восстанавливать корпус и щиты, вести огонь и запускать ракеты
- При детонации выводит всю электронику противника на 2 сек в радиусе 1500м.
Классовые особенности штурмовиков
Форсирование систем
Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают "Ударные" штурмовики
Хамелеон
Диффузионный щит
Классовые особенности фрегатовДезинтегратор
Боевые дроны
Фазовый щит
Управляемая торпеда
|